芙兰朵露Sakura 芙兰朵露Sakura
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【官方分享】输出心法装备属性收益模拟评估器V1.0(可下载) 输出心法装备属性收益模拟评估器V1.0 HI~ 本工具主要用来对比不同属性在不同的团队和增益下,面对不同等级的boss的收益情况。 主要用途就是让你稍微知道下,在当前自己的属性下,面对同一个部位的两件装备,面对不同等级的boss,和不同的团队,用哪件装备在理论上会稍微好一些~ 也可以知道下,当前的装备和boss,在什么阵法、小药下收益比较大~ 收益值不等同于dps,但是对于同一个心法,你也可以把收益值当成是另一个角度的dps。(当然不同门派间的收益值是不好做比较的,因为技能加成不一样) 打开方式:IE~(下载到本地之后用IE打开~) (这个是基于IE浏览器的内核函数写的,所以如果用谷歌,火狐等浏览器的话可能会出现问题,建议使用IE打开) 在线使用地址:(正式地址) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpic.xoyo.com%2Fcms%2Fzw%2F2013%2Fjx3%2Fbbs%2Fpve.htm&urlrefer=7547db60c13f5db6d1ae4cff43443a55 在线使用地址2:(由11楼友情提供,更新频率可能会慢一些) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ifecn.net%2Fjx3%2Fpve.htm&urlrefer=522c09006e2c9c3f66007cdfa5ab988f (非常感谢玩家的帮助,但是还是要友情提示广大玩家在访问网络页面的时候注意安全,尽量开着防火墙以免中招) 主体计算思想基于两个理念 1,属性的收益取决于在同品质装备中,此属性所占的数值 2,属性的收益取决于自身的攻击破防会心会效等属性 (理论可见http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fjx3.bbs.xoyo.com%2Fviewthread.php%3Ftid%3D32969664&urlrefer=95141f19b1a1bb156826583ee5ad034c贴) 使用前的话: 本工具收益值的计算基于一个理想状态的设定,即两套不同属性的装备下,输出手法和节奏是相同的,并且伤害统计里,各技能的比例都相差极小,近似于相等。 气纯这种会心越高回豆越快,傲血龙吟识破不致残这类情况都排除在了设定之外。 还有就是例如毒经这种,同样是2W攻击的情况下,8K基础攻击跟1W4基础攻击的技能伤害比例是不一样的,所以这种涉及到了基础攻击加成了许多重要输出技能的情况之下,本工具的计算结果是,差不多都是不准确的~ 在这里基础攻击只用来作为计算攻击加成的一个参数。 如果要进一步计算技能加成和技能效果,这太复杂,还不如去洗个脸祈祷次次会心。 1,本工具的主要用途? 这个工具主要是用来对比不同属性的收益情况,主题思想便是“对比”。所以并不是DPS测试工具,页面上显示的收益值跟DPS是无关的。 2,为什么点了按钮没有反应? 本工具是用JS代码进行的计算,因此如果你是本地打开页面,地址栏下面会弹出一条黄色的提示,提示已限制此网页运行脚本。点击黄条提示,在之后弹出的安全警告里选择“是”即可。3,我如何得到当前属性收益值? 在最上方的自身当前属性处,填入当前想测试的属性,在下拉框选择心法后, 点击“收益评估”按钮即可看到该属性的收益值。 在目标属性栏可以选择目标的等级,目标等级不同,命中率,识破率和破防收益也不同(这些参数都会在选择目标等级后自动调整)。 也可以在自身战斗状态属性栏和团队属性提升栏选择对应的阵法、BUFF后进行收益评估,得到本属性在有增益状态下的收益值。 可以选择不同的阵法和buff来获取具体不同的收益值,之后进行提升的对比~ 3,我如何得进行属性收益值的对比? 参考第三条,填入自身当前属性后,在装备属性1 和装备属性2处,填入对应的装备属性,然后点击对应框内的“收益提升评估”按钮,即可得到分别的提升比例。 4,属性提升那块,那些复选框的选项没有我现在有的属性,我能自己添加吗? 可以,提升栏里可以通过点击增加一行增加一行提升配置,然后选择和填写对应的值即可。 属性类型:就是被提升的人物属性;提升类型:破防提升20%,攻击提升20%就选择百分比,命中值提升320点之类的就选择数值 覆盖率,即这条提升在整个战斗时间中,它持续的时间所占的百分比。 5,属性提升那块,没有基础属性的提升? 基础属性,即力道、根骨、身法、元气这些,因为所占的比例十分小,如要添加,计算又太过繁复,所以就没有添加。 6,属性提升有这么多条,并且还有覆盖率这种属性,它们是怎么换算成实际收益的? 属性覆盖率,也就是提升比例,是一个比较模糊的概念,例如烈火轰雷,千缘,破军,金刚阵等特效都很大可能是不会全程保持的。 因此提出一个属性覆盖比例,而属性覆盖比例不为100%的提升,则是在原有的提升值上乘以属性覆盖比例的百分比。 这是一种将峰值分散到整条曲线内进行平滑统计的一种算法,例如50%的时间伤害提高50%,那可以认为整个过程中全程提升了25%的伤害。 但是这只是一种理想的计算状态,例外的情况比如爆发期命中不够(只有80甚至更低),而在疲软期命中提升了50%,这样的情况下,本建模跟实际情况会出现偏差。 所以这里的计算只是基于一种平稳的输出模式下,尽可能的将各种提升平摊到整个输出过程中,平摊到各个属性上 7,收益值的计算方法? 本工具收益值的计算基于一个理想状态的设定,即两套不同属性的装备下,输出手法和节奏是相同的,并且伤害统计里,各技能的比例都相差极小,近似于相等。气纯这种会心越高回豆越快,傲血龙吟识破不致残这类情况都排除在了设定之外。 在这种设定下,就不需要去考虑技能加成的问题了,可以直接将攻击力当成单位时间(一个***)内的伤害值来进行计算,之后的计算就是基于圆桌理论了。 8,计算的误差率? 工具用的是JS语言,这个语言的变量是弱类型变量,因此在数值计算上会有些缺陷,而且基于实测的属性加成参数,误差跟游戏里的实际属性可能是会有的,就个人的对比,比例在万分之几左右。 9,HTM文件的安全性? HTM文件里是可以被挂木马的,也就是恶意作者重新编辑了HTM文件,在脚本里加入了下载某些地址的程序的代码。因此,尽量到本工具的发布地址下载。 快捷检测文件是否安全的方法:不要用浏览器,用记事本打开文件,然后搜索'.exe', '.dll', '.bat'这些单引号内的关键字,如果找不到的话,这个网页文件99%是安全的。 9,为什么出现了NaN? 这点真是不好意思,因为空闲时间一直不多,所以只实现了程序的通过一侧的功能(也就相当于是两地间的路造通了,但是有一些岔道还没封起来)。 页面上所有的输入框要求填入的都是数字,而且不能为空,页面初始化的时候,所有无值的输入框都是0,所以出现NaN的时候,请检查一下页面上是不是有什么地方缺失了或者不是数字。 如果仍然不能正常显示,还请麻烦把错误的页面截个全屏图,回到帖子里,多谢,鞠躬~ 10,我现在没有特效项链这类装备,我该如何计算它对我能提升的收益? 这个可能会稍微有麻烦一点,但是解决方法还是有的。首先,你填入自身属性,得到当前收益值;其次在自身属性处填入你没有该部位装备时的属性,然后在装备属性1或者2处填入特效的属性,并且在buff处勾上特效,得到特效的收益值(注意五彩石的激活情况);这样,两次收益值的比较就是特效给你带来的提升~(因为装备属性那边没有特效这一栏,所以这种的提升就得自己算一算,目测一下了,嘿嘿~) Tag:关于攻击力提升的说明:增益buff处的攻击力提升,计算基数都是基础攻击力。 关于破防:本版本没有设定破防上限~ 关于内外功:本版本里的攻击力没有区分内外功,所以各位在选择阵法的时候,请看准了挑啊亲~(其实也是因为本外功想看看如果外功有个易经阵,收益有多大。。) 留有的未完善之处: 1,套装属性对与单个技能增益的属性没有添加,因为除了紫霞,其他的都几乎可有可无。如果真的要计算的话,可以将其视为攻击力的提升,例如紫霞的两仪一般占输出比例的85%左右,提升10%,也就是8.5%的提升,可以认定是一个100%覆盖率的8.5%的攻击提升,但是计算的技术是基础攻击,所以这个8.5还要乘以总攻击/基础攻击的一个倍数(如18000/9000)这样的数字。 2,增益提升栏(包括自身和团队的提升)对与基础属性的提升项目是没有的,因为这个工具也是很难得的挤了一块完整时间出来迅速完成的,所以放弃了提升栏处的基础属性提升这部分内容(因为提升实在是很小,并且,工作量比这些面板属性提升这部分内容还多,所以干脆放弃了)。 所以,如果要测试带着小药,宴席等的收益,还请麻烦把小药和宴席的基础属性写在下方的装备栏中进行测试~(想到的一种解决方案,鞠躬) 3,装备属性1和2处,看起来只支持两个单件的装备进行对比。如果装备属性处也需要改成跟增益提升处一样可以多件,(等有时间或者其他好人修改吧,握拳~) 目前如果要对比两种搭配,还请麻烦把分别两套装备的属性加起来,填进去。。(给大家添麻烦了!) 4,这一点也不是说未完善,而是如果你不知道某个部位俩装备哪个好,但两者的精炼程度又不同,你很难得到精炼后的准确属性。可能就是这点数值影响了计算的结果,所以。。还请大家不要太在意小数值上的差距(也就是小数点之后的数字)~ 因为这个工具的计算也不会显得十分标准啊~大笑~ 附效果图:1.0版更新内容: 1,修复了属性提升计算时,遇到提升类型为百分比的增益时,覆盖率无效的问题 2,自身战斗状态属性提升 处 增加了雷·以及水·系列的增益buff 3,修复装备属性1和2处命中计算的bug 4,修复页面上有多个破防比例加成的话,最终破防值不准确的问题 本版本文件以及压缩包MD5值:(HTM文件被挂马的难度很低,所以为了安全起见,请尽量到本贴中下载最新版本~) 下载地址: 迅雷快传地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkuai.xunlei.com%2Fd%2F1thKCAj2-WBiUQQA0ba&urlrefer=1098072b8a6963df48c912056c91e980 在线使用地址:(正式地址) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpic.xoyo.com%2Fcms%2Fzw%2F2013%2Fjx3%2Fbbs%2Fpve.htm&urlrefer=7547db60c13f5db6d1ae4cff43443a55 在线使用地址2: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ifecn.net%2Fjx3%2Fpve.htm&urlrefer=522c09006e2c9c3f66007cdfa5ab988f
上一个体服更新 预计是周四的更新内容 ◎ 武学 1、五毒 ·修复五毒织天镇派“空寂”对装备【《补天心经·女娲补天》手抄残页】秘籍的侠士无法完全起效的问题。 ·修复部分情况下五毒侠士不能享受明教阵法效果的问题。 2、唐门 ·修改唐门“千机变”招式部分描述不正确的问题。 3、明教 ·修复镇派“镇魔极道”的眩晕和伤害效果在明教侠士“贪魔体”结束且禁止释放内功招式时无法生效的问题。 ·修复部分情况下明教弟子伪装状态消失却无法使用“驱夜断愁”招式的问题。 ·修复明教侠士施展“驱夜断愁”攻击未进战斗的目标时,该招式没有30%伤害加成的问题。 ◎ 秘境 1、南诏皇宫 ·修复25人南诏皇宫5号首领南诏王挑战模式下三大恶人可能不同时参战的问题。 ·修复10人南诏皇宫内没有隐元会密使的问题。 ◎ 物品 1、侠士使用【喜洋洋】将不再与美人图·潜行中的换装效果冲突了。 ◎ 帮会 1、帮会领地落日牧场处来了一位马商,方便侠士在此驯马捕马。 ◎ 隐元秘鉴 1、修复侠士驯养出【小蛇·清清】及【小蛇·泊泊】后不能正常获得对应成就的问题。 ◎ 其他 1、修复侠士再由试玩账号转为付费账号后,任务追踪面板仍可能显示付费提醒的问题。 2、修复部分情况下五毒侠士死亡后气血值显示不正常的问题。 另 隐藏更新 隐身锁足缴械效果将会与三才五方等锁足效果同衰减了。 但是从解包看只有隐身状态下的锁足可以衰减 缴械貌似没有 另再另 明天可能出封神榜
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