我仍是个工具箱
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一个关于人口增长的总结 0.9以来一直有关于后期移民来得少的反馈,但是具体人数大家体感不同,有的人是1000人就增长慢,有的人是1300,有的人是1400 1500。 首先是增长侧, 据我观察在刚过1000人的时候,人口增长(移民、出生)才开始有一个明显的下降,具体在年新增移民大概5-10人,出生人口10-15人。 而到1400以上新增移民显著减少大概在1-3,新生儿少于10,因为这个人口数比较新我还记得,很长一段时间出生人口稳定在9。 至于1000以前,吧里有过讨论,能达到年60以上的净增长,在我自己档里3本奶酪体系成形后是稳定50净增长。据吧里大佬数据,食物储备在8+2以上对人口增长影响达到满值,而不是触发提醒的6个月。 问题是人口损失,游戏的主要人口损失还是在自然衰老部分。而这个时间点基本是在55年以后才明显。在后期(60年往后)每年才会因此损失大量人口,而这个数值据观察还是会受系统调整,让你的人口变化呈正增长,哪怕只有1。因此并不是前期人来得越多,后期自然衰老损失得越多。 综上,在当前版本的人口机制下,要达到高人口的核心玩法就在于把1000人口的时间点尽可能前移,细分下来具体运营目标,主要是1. 尽量减少或者完全避免疾病、战争、野兽的人口损失、2. 满值需求幸福以及8+2以上的食物储备、3. 尽快提前4本的时间点。 我的存档是正常大图平原,玩法二本囤牛三本全奶酪,4居民区上限1920人口,4本12牛棚+4片萝卜田满足常备3万+奶酪1.8万牛肉以及1.5万腌制蔬菜的20个月食物储备玩法。在二三本过渡期食物储备没有满足所以4本时间点比吧里另一个大佬慢得多。人口增长在1450左右进入衰老+自然增长平衡期。以前一晚上能推300人口,现在一晚上涨50。 欢迎讨论。
啥时候能更新区分兵种 我已经受不了在人堆里用弩箭的士兵了。昨晚野战死20个士兵……
移民数量必须修改 如果官方坚持这个移民效率的话,那这个游戏就到头了,以后出什么新改动新系统都是空谈。我没想到0.9他们真的就一刀砍移民不改的。移民应该有个动态机制,人口越高移民越多,资源和住房到一定瓶颈居民又会流失。一切靠你的经营来维持,这才合理。单纯靠砍移民数量来维持1000人口的限制属于是这个游戏至今最失败的改动。
微星ge62-6qf 202xn 装m8pegn256g没反 如题,是我的插口不支持还是什么原因…
新人想常驻,求认识之类的。。 这里箱子
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