永恒RST
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问一个CSGO编译问题 自从CSGO更新后,专家的编译模式就有些晕,虽然吧主在更新贴上写了,自己也试了各种编译模式,但编译出来还是一样,是我地方加错了么。 还有就是我用default编译,但是编译出来后,模型全部是黑色,只有用灯光照射才能显示纹理(周围有光源)本来想HDR编译的可是编译出来地图太大,然后想通关–StaticPropSampleScale x来调整,但是并没有效果,是我理解错了么,还是我加的地方有问题(我加在-StaticPropLighting 后面,无效后去掉了)。 我希望编译出来想以前一样,那应该怎么设置,还请吧主大大能帮帮我。(尝试了一遍又一遍,无奈之下只能请求帮助了)
求助如何在一面看见另一面如何在另一面看见这一面的材质,我用了tools所有工具但是另一面就是显示白色,但是我想另一面透明看到对面的材质
求助,如何做无伤害区域 RT,我用trigger_multiply做了一个区域,然后做了setdamagefilter(filter实体也做了),但还是无法做出无伤害区域(枪械和刀对敌对阵营无伤害),求教如何才能做出。
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