问一个CSGO编译问题
cs:source吧
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level 13
永恒RST 楼主
自从CSGO更新后,专家的编译模式就有些晕,虽然吧主在更新贴上写了,自己也试了各种编译模式,但编译出来还是一样,是我地方加错了么。
还有就是我用default编译,但是编译出来后,模型全部是黑色,只有用灯光照射才能显示纹理(周围有光源)
本来想HDR编译的可是编译出来地图太大,然后想通关–StaticPropSampleScale x来调整,但是并没有效果,是我理解错了么,还是我加的地方有问题(我加在-StaticPropLighting 后面,无效后去掉了)。
我希望编译出来想以前一样,那应该怎么设置,还请吧主大大能帮帮我。(尝试了一遍又一遍,无奈之下只能请求帮助了)
2016年03月13日 08点03分 1
level 13
永恒RST 楼主
语言可能不严密,正常编译模型是黑色,但是HDR编译模型都是正常的,地图没有任何泄漏。
light has _fifty_percent_distance of 400.000000 but _zero_percent_distance of 0.000000
除了RAD编译出现的这个问题,但以前出现这个问题的时候,编译出来也没问题,CSGO更新后RAD的编译有点晕了。
2016年03月13日 08点03分 2
level 14
至于–StaticPropSampleScale x这个你不添加的话默认是4的效果,你有需求的话就是在-StaticPropLighting后面加上这个参数就可以了。
2016年03月13日 12点03分 3
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