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观社管闲聊工作有感,以及社管致命的三个弱点 起因是有人自称社管从业人员发了个贴闲聊了下自己的工作以及沪圈业内的一些瓜,我感觉还是有七分可信度的,不过也有挺多自相矛盾的地方,看看就得。 不过依我来看社管有这么三个致命的弱点: 1.社管对游戏的了解不足 社管工作需要对游戏内容有点了解,但是他们肯定不会去真玩这游戏多少多少小时,内容的理解主要来自于厂商提供的材料也就是懒人包,有一定游玩经验的老登很容易就可以识别出社管的话术。 例子:今天在尘白禁区吧带专武节奏的社管,实际上尘白这游戏压根就没有强度焦虑,即使有,也没有原崩严重,崩铁更是创造了血量直接*2的简单粗暴的加水温方式。 2.社管的抗压能力有限 那个帖子里社管专门指出了:社管不会破防。 实际上人接受垃圾话,以及抗压能力是有限的,社管作为一份工作,干社管的作为在社会上生活的人,本身就会有压力,加上被吧友手综老哥轮番拷打辱骂,忍耐程度是有一个阈值的。 再加上舆情就是命令经常是凌晨起来带节奏,事实上破防次数真的有点多。 例子:NGA手综社管深夜破防飚垃圾话。 3.社管不可能跟孝子一样无脑护 社管是一份工作,而不是孝子,自然是见好就收,不会无脑护叠。甚至乐得看见拱火反噬厂商养寇自重,这样下一单不就又来了?
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