alvinfeng
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绿男 不要怪官方骗你 这种东西本来就需要保密,怎么可能告诉你,告诉你第一时间直播说出来,还保密个毛。
建议弄个时停动画加速功能 灵队的时停特别多,特别是乌蝙蝠, 2分钟的协战,实际能打差不多4分钟,真的很累,AI又没有手动操作高分,参考崩铁的加速X2就行,X3我也不介意
邦比,雨龙,嘉蒂斯,大概率都是新的系 按照攻击模式,是射系,当然之前也有说是光系, 不然很难解释为什么连续3个灭却师,就是让新的系连续出有队友 如果真的是新系,那么每个系的角色的保质期就变成1年,再换代,不会快速贬值
与其新角色比老角色强很多,不如多角色有加成属性 你拥有的up角色越多,就会给整个队伍属性百分比, 哪怕这个角色不出场,也会加队伍属性, 并且不上场的角色的境界数也会算进去, 例如0命+10%,然后没多一命+5%,6命就是给整个队伍提高35%的属性, 这样不用每次新角色都要比之前的角色高很多的数值,新角色比老角色强一点就OK。 也不至于老角色彻底以后无法上场,也能尽量让大家集齐所有角色,也就意味着多让氪佬多充值创造流水,现在的氪佬氪了新一代角色655,就彻底不用老一代的角色了,老一代的角色等于白充值,彻底不会没用了。 当然,上面的数值加成只是随便说的数值,具体要看数值策划师去思考,计算出一个合理的数值。
挺难接受现在出双刀一护 有些不太厉害人气不太高的角色肯定以后出, 例如一年后出双拳茶渡泰虎, 比双刀一护还伤害高, 太难绷了,要知道双刀一护在漫画是最强形态, 跟友哈巴赫干的级别
这个赠送系统问题很大 看看别人都是怎么做的 别人做这类活动, 都是可以点开别的玩家主页, 看到别人的徽章界面, 看别人缺什么, 然后根据他缺的送 这个赠送体验真的很差 另外送的人还会获得奖励, 这样才能带动送的积极性
官方可以出一个伪PVP模式活动 https://tieba.baidu.com/p/10639242226 这是我上次发的帖子, 我的观点是, 认为这个游戏设计的技能出PVP,是不可能的 我只是分析为何PVP没那么容易无聊, 当然任何游戏玩久了都会无聊, 我现在壮志雄心PVP也是拿了奖励就不打了. 说回主题, 什么是伪PVP呢, 这个游戏的AI不是挺厉害的吗 那么下次出新角色, 就出一个活动, 叫镜子模式 你选什么阵容, 对面电脑就选什么阵容, 对面的技能命途数值和你一样, 这样公平了吧 你玩几次就能明白, 为什么这种技能设计不适合PVP 因为技能范围大, 技能瞬发0帧, 跟你以前打的怪不一样, 以前的怪技能都不是瞬发的, 是有一定延迟抬手动作给你反应去闪避的 通过这样, 就能让玩家体会到, 为什么这个游戏不适合PVP
大家认为没玩法的原因 因为PVE的对手过于无聊, 自己连招就行了, 反正肯定赢 而PVP不一样, 对手的出招不在你100%预料之内, 你可能输 就像玩围棋象棋, 有人能玩一辈子都不会腻, 为什么呢, 因为虽然只有一种玩法, 但是过程千变万化 在于你在玩的过程, 你会各种思考, 这种思考的过程, 就让你不会觉得无聊
建议加速夜一的动画 闪击太频繁, 重复动画看太多次, 封灭反击的动画也是太长了
夜一的境界也应该改改了 既然都加强, 那就到位一点 1命真的很废, 能改得实用点吗 4命的重踏应该改为闪击 另外闪击的次数太频繁, 建议把动画加快, 不然看着很疲劳 反正再怎么改也不会比豹子强, 让玩家在过渡期玩得稍微舒服一点
明天都出新角色了, 还没技能爆料 估计是的因为流水太低, 制作组有点心灰意冷
曾经有人告诉我, 冬狮郎的核心刻印没用, 分解了给市丸银之类 我在想可能以后会加强, 万万没想到加强这么多 所以有没有老哥把卍解一户和冬狮郎的核心刻印分解了的
建议 征服世界套 把魂的图片改为冬狮郎的 既然是专属套装, 就应该改为角色的头像 别的角色专属全是自己的图片
市丸银的武器封灭会把敌人推出毒池外 吃不到毒池持续伤害 测试了一下 光头会被推出去, 六车不会被推出 打激斗, 恋次也是会被推出毒池外
大虫子的被动2有什么用? 大虫子的中毒又没什么伤害, 异常加成又不像乱菊一样分给队友 又像上次剑八一样, 又来一个无效被动 必杀技的技能专精连整数5%都舍不得给, 整个4.2% 我真的服了 前期爆料各种逆天数值, 实际一看很多主播都评测跟常驻的店长差不多 之前杀生丸还估算能翻倍打3000万秒伤, 现在还是跟带店长差不多
有没有人跟我一样, 不想抽涅茧利, 因为丑 哪怕很强, 多多少少有点抵触, 人物本身太丑, 卍解大虫子也很丑, 这个只能怪久保带人设计得太丑
说起牛角一户, 大家都很兴奋, 但我不感兴趣 一护所有形态里面, 我觉得最帅的是无月形态, 牛角这种鬼脸的, 甚至觉得有点丑, 至于双刀形态, 漫画由于腰斩, 没有太多的表现
0命妮露提升市丸银队伍的方法 把羊子3件套给瞎子, 队伍总伤害提升15~20%
历战回溯的奖励是不是该改改 改为自选刻印, 现在给的随机的还是常驻的刻印, 有什么价值, 有几个玩家用得上
妮露的数值设计师真是个鬼才 不知道算了多少次, 才把0命的妮露给队伍带来的最终伤害, 卡得跟0命东仙给队伍带来的最终伤害差不多, 不知道熬了多少个通宵才算出来, 真是数学鬼才, 好让白嫖的玩家虽然满足了全图鉴, 但是伤害嘛, 就别想着有多少提升, 什么? 你说白嫖党也想提升战力? 那么请氪金到2命以上吧, 强无敌, 保值你爽
未来0命限定角色的强度可能都非常一般 以前都说0命的剑八和市丸银, 基本就是完全体 强度很高 但是这个妮露有点不一样了, 0命妮露的强度跟0命东仙接近, 没有拉开多少差距, 作为一个战场技角色, 战场时间比市丸银都多 这不是我一个人的说法, 开始我以为自己操作或者还没拉满的原因, 不敢乱说, 看了很多主播都这么说 我才确定不是我的问题 妮露的1命和2命的提升都非常大 意味着普通玩家要求的每个角色都白嫖到全图鉴, 这点策划满足你 但是强度一般, 这是换个方法逼你氪金, 这也是正常, 不这样的话游戏工作室就赚不到钱活不下去 所以普通人玩家如果在乎强度, 不要每一个角色都抽, 等主播评测, 尽量2+1, 0+1可能跟你之前的角色没什么强度差别
激斗9万分很难的打吗? 这位肥头大耳的老哥觉得自己打个9万分不能进入100就很遗憾 而我剑八市丸银0命就能打到, 还有高手全SR就能打到, 所以9万分很让他自豪吗 https://tieba.baidu.com/p/10492665880 说不过我就禁言我了, 那我就开一个帖讨论下
希望出个刻印合成功能 同系列 同位置 同星星 的几个刻印合成一个属性随机的刻印 好再赌一次
春节的活动福利, 美国服是否有 如果有, 就是让老外强行跟我们过春节 如果没有, 那么老外亏大了
红A+花火怎么搭配其余2个队友 尽量低氪金度 用于打末日
经过剑八的教训, 妮露刚出来先观望, 等博主评测数值 要是比东仙队总体多出来的伤害达到预期, 再抽, 不然我都懒得大过年的发帖发策划 剑八刚出来抽了后看技能才发现一个被动无效, 虽然后来根据反馈修改了, 但是天天发帖骂策划, 也是心累
希望妮露能多点战技频率消耗乱菊灰刃 现在低命突队很容易就30层用不完
策划说未来会有第五个系 目前的系都是根据攻击的模式来决定的 我这里就按照这个来说说一些可能性 1, 射 (基本灭却师都有弓) 2, 空 (这里角色基本都是空战, 攻击模式是在空中) 然后别的是比较难想, 既要尊重原著, 还得有点合理 假如有5个系, 按照目前3周一角色, 1年就是16个角色, 按照每个角色定位不同出一个, 那么同位置同系列一年后淘汰一次, 远远比2个月淘汰要更能让玩家接受, 不然有钱人也不敢氪655, 怕没2个月就淘汰
妮露做成突战术或者支援更合适 因为突就是冲刺, 拿着枪, 半人马, 怎么看都是突比斩更合适
剑八的推人技能也建议删掉 打多人的时候, 每次店长好不容易聚怪了, 剑八推人又没有推全部, 只是推走一部分, 导致其他人打不到
现在剑八1命有点小丑了 建议把1命灵压提升改为所有攻击 或者删掉灵压提升, 把分支加成改为100%
说说你2026年第一件后悔的事 我先说, 抽了剑八
剑八和一角不亏是同一个队的 灵压效率提升都塞到1命 被动都有打boss无法生效的 站撸疯狂掉血 11番队的强攻含金量就是高, 策划你太通透了, 祝你们过年全家开心
有没有后悔抽剑八的 反正我后悔了, 免伤大削弱, 之前是75%, 并且还有一个被动打Boss无效, 之前说的本体满暴击也没了 还没有抽的不要冲动, 等下一个牛头一户看看
没有冬狮郎, 假如返场是否还有必要抽它 抽还是等下一个灵强攻, 等下一个可能要等上半年 现在冬狮郎的强度跟卍解一护和市丸银比如何 系统看我没冬狮郎使劲给我送灵魂刻印, 不抽吧, 好像浪费了, 抽吧, 都说冬狮郎刮痧
现在的系太少了, 后面容易重复, 就会很快淘汰前面的 崩铁原神都多少个系, 接近10个 死神角色有多, 不算1个人物重复出不同形态, 都不低于80个角色
你们非6命的银能用得完乱菊的灰刃吗 反正我用不完, 打着打着就成30层了, 反正每次都剩余
原本up还能顺便抽乱菊, 现在只能溢出sr老角色了 蓝染已经各种溢出一户井上了
应该优先出突打灵的专属SSR支援位 现在打激斗每个队伍都在抢店长, 没有店长用SR的角色, 伤害严重下滑, 下面新出的银和牛角一户都跟目前的强攻位置冲突, 迟一点出还能让一护和秃子保值久一点
死神有个很大的问题, 服装统一 队长一样服装, 破面一样服装, 灭却师一样服装, 希望出皮肤, 并且皮肤要帅一点的设计 反面案例, 隔壁海贼王壮志雄心的皮肤, 都很普通, 哪有人买 希望皮肤设计得跟每人的完结相关, 帅一点的 而不是日常普通的服装
需要一个新的阵型 单前排, 双后排 1前排 减伤 1后排 减伤 , 1后排 增伤 现在箕形阵 2后排 增伤 例子, 卞夫人 曹丕 司马懿 卞夫人和曹丕总有1个放后排, 他俩需要减伤, 增伤没用 为什么需要单前排? 因为单前排带践墨随敌的触发概率高, 这是司马懿队伍抗住爆发的前提 另外很多阵容都需要阵型, 因为大部分队伍现在都是单核, 1坦克, 1辅助
建议加强抵御 现在一点用都没 1, 伤害高于自身血量的10%才出发抵御 2, 普通攻击不触发抵御 你看现在战场还有谁带抵御战法
司马懿+曹丕还是没法玩吗? 第三个队友大家都做了很多测试, 好像还是不行, 主要顶不住马超的爆发. 曹操, 减伤叠太多吃, 会衰减严重 夏侯惇, 启动慢, 但是没有双减 邓艾, 适配潜龙最合适, 但是三回合后没有减伤 建议策划加强邓艾, 开局双方输出降低50%以上, 保证慢速度存活 隔壁的太尉盾存活下来是因为有藤甲+锋矢阵, 有80%以上的物理减伤才能活下来 这边各种衰减, 在目前的战场拖不了那么久
用武通神应该改为后4回合发动 这样才能吃完司马懿的被动 本来伤害倍率就不高 现在战法齐全的玩家 有谁的司马懿还带用武通神
现在怎么下载三战的PC版 官网现在没有了PC的下载地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsgzzlb.lingxigames.com%2F&urlrefer=cfd8b9f7bcc9b19b6610b80407723b9b
策划 告诉你大家不玩董卓 玩袁术的原因 缺一个受统帅影响的输出战法 而胜敌益强 董卓又不配跟姜维抢 你说你策划要是用董卓组队 这董卓带什么战法合适? 皇甫嵩给这么高的统帅 自然带一个受统帅影响的输出战法最合适 所以下一个赛季可以考虑下
荀彧应该把3人改为1人加奇谋 现在的队伍都是2保1 3人高暴击有什么用呢 除了主C给输出战法 另外2个武将高暴击 给输出战法 队伍就很脆皮 不给输出战法 又浪费了暴击率 给了又脆皮得一B 应该把3人的暴击全给1人 15*3 智力最高者获得45%暴击 荀彧自身的双倍治疗也跟暴击无关 只跟智力有关
以静制动该改版了 真的很垃 几乎没人用 建议改为所有效果全回合 但是效果只有15% 起码全覆盖稳定
有没有老哥发董卓袁术袁绍的战报 先锋服高等级的 没抽到袁术 看看强度如何 要不要硬补出来
下个月开始停月卡 逼氪太明显了 作为一个平平无奇的月卡党 现在月卡存金已经不可能300抽拿满新卡 既然如此 那就没有月卡的必要了 反正老卡出3队还是OK的 越是避氪 越是不氪 吃香真的太难看 已经忘记初心
6+10意味着300抽别指望能抽满新卡 必须得额外氪金
恶魔果实最开始诞生于神树 恶魔果实最开始诞生于神树 果子不会凭空出现 既然是果子 必然有树 以前就有这个猜想 因为尾田后面很多设定借鉴火影 火影的查克拉果实就是来自神树
团长是不是有工资的 我之前申请一个盟 一个团长很主动很积极的邀请我加入他们团 还说什么有红包之类的 我说考虑下 原本已经入盟了 后来第二天就被踢了 应该有换了一个听话的可以入他团的 我想如果不是有利益 不会这么积极 是不是盟里会有金主给各个团长工资
貂蝉军师技缺点 出场率低没人玩加强是吧? 有没有可能是每人攻击一次 剩下2个人就攻击2次 1个人攻击这次 这样吃亏导致没人玩貂蝉军师技 如果是这样 我有个建议 建议发动固定攻击3次 优先攻击不同的人 这样人少了还是3次
建议三势阵改为携带者免伤 举个例子 三势法正张角 张角不能稳定吃到增伤 很亏 一般携带者都是辅助位 不打输出 这样能张角稳定吃增伤
鲁肃该加强了 建议目标为智力最高队友 现在战场都看不到鲁肃了 选择血量最低不稳 特别是后面的战斗 谁血量低完全不可控
建议装备坐骑出个双项筛选 现在只能单个选择排序 找起来很麻烦 可以同时选择2个属性 然后只会出现符合2个属性的装备坐骑
可以整个战斗模拟器吗 像配将助手一样 利用自己拥有的武将和战法 设置2个队伍 互相战斗 看看实际强度 省去各种转换的时间
策划可以考虑开10队了 武将多了 可以组5队以上了 很多有用的武将放在仓库实在可惜
断敌粮道是不是该加强 几个回合下来 大概率重复给前排 每回合伤害就110 给出2个方案 1, 优先选择没有断粮的敌方 2, 若敌方已有断粮 则额外造成110伤害
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