AIR◆
10byt
关注数: 49
粉丝数: 250
发帖数: 8,194
关注贴吧数: 40
说是十一月有个小更新1.8.1 那应该就是上次没更的那些吧,cqb握把,高倍镜机瞄,二倍镜切换吧
叛乱沙漠风暴 PVP新手教程第二期 BY AIR 各图进攻路线推荐 本期主要讲解每个地图我的主要进攻路线推荐以及A点的细节打法 其他点我会抽典型教学,慢更。
最近PVP你们看到两个air,那个等级低还特菜的是我
对于叛军的法玛斯,我认为政府军只能用魔法打败魔法 对于叛军的法玛斯,我认为政府军只能用魔法打败魔法
快速瞄准握把相当有价值,生死差的就是那几十毫秒 快速瞄准握把相当有价值,生死差的就是那几十毫秒
通过设置DX12运行叛乱以提高帧数的方法 实测稳定性还行 本方法由一个youtuber 分享,kaishui前几天让我发贴吧里,他是gtx1060,我是rx5700 我的推断是较新的显卡提高帧率更明显,我帧率大概提高了20%,有的图大概平均190帧,有的150帧,我的画质设置是1080p 阴影低,其他基本全高。
你们要的法玛斯,手动滑稽
对不起大家,刚刚farmhouse叫了个a10方向不小心搞错了 扫死了三个队友,直接触发服务器自动踢人机制,提示我已被服务器提出,很抱歉,这是我指挥官当得最sb的一会。对不起!
叛乱沙漠风暴 PVP新手教程第二期 BY AIR 没错第二期来了,上一次发教程还是五百多级,现在小号都一百多级了。依然菜的抠脚
叛乱沙漠风暴自动加农炮怎么叫?看这个就对了
叛乱沙暴 开发近况#4 大家好! 我是Derek,New World Interactive的制作总监。今天非常开心能在圣诞节假期和大家分享这次的开发近况更新。我们将在整个十二月和大家谈谈《叛乱:沙漠风暴》开发过程的主要决定。其中些许消息也和许多玩家引颈期盼的内容有关。如同上次提及的,我们优化沙暴的工作进展挺顺利的。我们的关卡设计总监今天也将现身于本文里,解说我们近期的工作状况。 我们将首次尝试推出竞赛排行榜。为了推出这项功能,我们也会重置所以排名并微调些许排名下滑的比例。我们也建立并推出了全新的客服网站。有了这个网站,回报bug、发送反馈及寻找解决方案应该会变得更加容易。为了使我们的社区准则更加完善,并且改善玩家整体得游戏体验,我们也将推出beta版的“玩家回报系统”。这应该能帮助我们逐渐地找出沙暴里存在的玩家逾矩行为,并且找出甚至拉黑那些破坏游戏环境的玩家。 我会以些许公告作结,像是推出mod工具的测试版、一些我们确定不会开发的游戏内容还有主机版的相关更新信息。事不宜迟,让我们深入开发更新近况#4吧!
PVP平衡机制来了 团队自动平衡和手动团队切换 在下一个更新中即将推出:团队自动平衡和手动团队切换。无需等待新玩家加入比赛,即可平衡您的团队!服务器将自动执行此操作,或者玩家可以自愿进行切换。
叛乱沙暴打五折了,观望的可以入手了 游戏里见
叛乱打五折了,还没买的可以入手了,顺便大家可以给叛乱提个名 steam大奖赛提名选择独乐乐不如众乐乐就好
叛乱沙漠风暴 PVP新手教程第一期 BY AIR 来自一个本身也很菜,对枪也对不过的,被打自闭了的AIR。
V1.4社区测试环境现在可用! 今天我们推出了社区测试环境(CTE)来测试即将发布的1.4版游戏更新中的内容。您可以在CTE上试用更新1.4的新雪地图,新游戏模式,新武器,新化妆品和全新的播放列表系统,然后访问您的Steam图书馆并下载“叛乱:沙尘暴社区测试环境”。 请注意,这是游戏的开发人员测试版本,您可能会遇到意外的错误或问题。CTE中显示的内容不是最终的,可能会也可能不会在公共版本中实施。对录制,流式传输或讨论CTE没有任何限制,但是,重要的是要披露任何镜头或反馈与测试有关。CTE将在测试阶段结束时关闭。请参阅我们的博客或社交媒体了解详情。有关CTE的信息可以在这里找到。 要了解有关新播放列表系统的更多信息,请参阅昨天的社区更新帖子。我们欢迎您就CTE提出反馈意见,因此请在此处向CTE分论坛提出任何错误报告或一般意见。以下是更改列表,请注意,这不包括所有更改:
insurgency standstorm 枪械威力表 几枪死的问题有定论了
分享一个沙暴社区里的有趣讨论
【求助咨询】各位老哥,为什么我开到了一百km每小时后就拐弯拐 【求助咨询】各位老哥,为什么我开到了一百km每小时后就拐弯拐
社会主义接班人公会招人啦 公会名GOD10BYT 简称:社会 目前只要两个人,休闲娱乐公会,招收各界祖国小花朵,社会栋梁
今天晚上瞎拍两张星空 A6000+适马16mm 1.4
首页
1
2
下一页