level 12
AIR◆
楼主
大家好!
我是Derek,New World Interactive的制作总监。今天非常开心能在圣诞节假期和大家分享这次的开发近况更新。我们将在整个十二月和大家谈谈《叛乱:沙漠风暴》开发过程的主要决定。其中些许消息也和许多玩家引颈期盼的内容有关。如同上次提及的,我们优化沙暴的工作进展挺顺利的。我们的关卡设计总监今天也将现身于本文里,解说我们近期的工作状况。
我们将首次尝试推出竞赛排行榜。为了推出这项功能,我们也会重置所以排名并微调些许排名下滑的比例。我们也建立并推出了全新的客服网站。有了这个网站,回报bug、发送反馈及寻找解决方案应该会变得更加容易。为了使我们的社区准则更加完善,并且改善玩家整体得游戏体验,我们也将推出beta版的“玩家回报系统”。这应该能帮助我们逐渐地找出沙暴里存在的玩家逾矩行为,并且找出甚至拉黑那些破坏游戏环境的玩家。
我会以些许公告作结,像是推出mod工具的测试版、一些我们确定不会开发的游戏内容还有主机版的相关更新信息。事不宜迟,让我们深入开发更新近况#4吧!

2019年12月10日 02点12分
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我是Derek,New World Interactive的制作总监。今天非常开心能在圣诞节假期和大家分享这次的开发近况更新。我们将在整个十二月和大家谈谈《叛乱:沙漠风暴》开发过程的主要决定。其中些许消息也和许多玩家引颈期盼的内容有关。如同上次提及的,我们优化沙暴的工作进展挺顺利的。我们的关卡设计总监今天也将现身于本文里,解说我们近期的工作状况。
我们将首次尝试推出竞赛排行榜。为了推出这项功能,我们也会重置所以排名并微调些许排名下滑的比例。我们也建立并推出了全新的客服网站。有了这个网站,回报bug、发送反馈及寻找解决方案应该会变得更加容易。为了使我们的社区准则更加完善,并且改善玩家整体得游戏体验,我们也将推出beta版的“玩家回报系统”。这应该能帮助我们逐渐地找出沙暴里存在的玩家逾矩行为,并且找出甚至拉黑那些破坏游戏环境的玩家。
我会以些许公告作结,像是推出mod工具的测试版、一些我们确定不会开发的游戏内容还有主机版的相关更新信息。事不宜迟,让我们深入开发更新近况#4吧!

