Shaitnna Shaitnna
抱着一开即谢的觉悟,从容散落吧
关注数: 57 粉丝数: 446 发帖数: 22,350 关注贴吧数: 21
S5全面战场关于后坐力控制、屏息坐力减免、开火稳定性指南 本文将阐述后坐力控制、据枪稳定性、开火稳定性进行的简要关系论述。 据枪稳定性:屏息后座力减免降低了60%,从原先的1据枪稳定性降3%后座减免,变成了1.2%。这个后坐力减免稳定,有叠加惩罚,16点之后就没效果了。据枪稳定性只降低后坐力,不影响开火稳定性 后坐力控制:在后坐力控制叠加较少的情况下1点后坐力控制带来1.5-2的后坐力倍率和1点开火稳定性,叠加越多加成越少,精调的额外后座力会实打实的增强后坐力控制,但会影响配件后坐力控制词条带来的收益。 两者的关系:后坐力控制不多说了就是字面意思,屏息动作会额外降低X%的后坐力 我们在后坐力弹道分布图可以看到后坐力的大致分布情况,这个图只反映弹着点的大致走向,比如腾龙突击步枪,这个弹道轨迹是先向右,再向左(不是和第一个点垂直,只是相对于上一个点的方向,稳定性越高,则打起来越像垂直第一个点,反之则会越向左偏),最后再大幅度向右。就是单位时间内,你打出去的子弹向哪里偏。图上的点只反应弹道走向,不反应别的内容。如果你后坐力控制越高,则你单位时间打出来的子弹就会越集中。 如果开火稳定性较低,你会发现向左的幅度会特别大。开火稳定性越低,那这个弹道分布图上的每个的位置会越夸张,但最终的打出的弹孔分布图都是按照这个弹道分布图的走向。在开火稳定性最低且人为压枪的情况下,你会发现有些枪会左右晃动幅度很大。所以,这个弹道分布图由后坐力控制决定,后坐力控制越好,这图上两个点的距离也就越近,也就是单位时间内打出的子弹之间的距离也就越近。在前两个版本,狂堆据枪稳定性,大大降低了后坐力分布,所以开火稳定性也就很鸡肋了,不过随着屏息被砍,S5开火稳定性又重要了,如果开火稳定性很高后坐力控制很差,压枪好会让你打远距离比较准,反之距离越远越难受。如果后坐力和开火稳定性都很好,那你压枪越轻松,打的越准。 最后: 后坐力控制:没必要楞堆,像枪管、后握把这些基本上必有后坐力控制词条,在精调中也会实实在在增加后坐力(精调不衰减),如果刻意堆后坐力会造成后坐力加成的衰减,每把武器的这个衰减值可能不太相同,大家可以通过添加后坐力护木片查看是否衰减。没衰减的话1点后坐力控制带来1.5-2的后坐力倍率。2点后坐力降低3后坐力就不算亏。 据枪稳定性:如果后坐力已经出现衰减了,建议堆个3-10点据枪稳定性,1来可以降低移动射击难度,2来可以获得更久的开火屏息后坐力加成。如果据枪稳定性为负,屏息开火的时间都是一样的,不管负几点,所以屏息的必要性就相对较低了。 像很多步枪,据枪移动速度很低,所以也就没必要太在意移动稳定性了,站桩撸就行。很多步枪后坐力不高,之所以抖全是因为开火稳定性,在靶场可能压得较为舒服,但实战过程中就会大打折扣,普通玩家上限不会太高。另外射速越快,开火稳定性很低的情况,人为干预程度就越低。 S5当前KD3.83 KPM3.6 SPM1450,普通玩家一个。
S5全面战场的最大改动,171或成最大输家。 平时主要玩女医生 S5最大的改动之一就是降低了据枪稳定性的后坐力收益,从1稳定降低3%后座,变成1稳定降低1.2%后坐力。 171这枪本来开镜比突击步枪都慢的一批,腰射差得一批,现在据枪稳定性再砍一刀,这武器不知道还有啥。近距离腰射差射速低,中距离开镜慢,远距离抖成狗。 众所周知,171这武器,保开镜速度的副产品是顺路增加机动性。保后坐力控制的副产品顺道增加腰射属性。也就是开镜流和斜据枪流。 在S4赛季,开镜流171至少可以通过据枪稳定性保后坐力控制同时增加机动性,还可以兼顾到300左右的开镜速度和额外12点的腰射(不算镭射加成)。 这到S5,开镜流只为了增加开镜速度,必然损失腰射和后坐力控制了。对于斜据枪流,也只能保后坐力和据枪移动速度了,腰射彻底没了。 大胆预测,下个版本机动性得到增加的背景下,脚架的收益会大幅大幅增加。喷子会受益,堡垒和沙暴补偿器的含金量还在增加,p90会崛起,所有武器的中远距离会削弱。416会废,SMG45得地位会有提升,Mp5和短剑纯CQB了。 说下步枪,所有步枪的机动性会降低,不信自己改枪的时候可以看看。AUG,95突突起来还是不错的,ASH12彻底玩完了。AK12,416平庸向差,Akm还不了解情况。腾龙和K437主要苦苦维持开镜。M4不能说强,只能说回到S3以前水平。
(大战场)兄弟们,谁还在坚持玩突击以外的其他兵种? 真的满世界的腾龙突击步枪。我事先声明,我玩医疗是不会救突击兵的,问就是不缺那点分。 . S1赛季的时候为什么没那么多玩家抱怨烟雾多?因为大家都在冲点,烟雾越多越好。自从腾龙突击步枪出来以后,满世界的抱怨烟雾多,因为都开始大弹鼓蹲后面架枪了。然后喜闻乐见求锤得锤,烟雾弹的范围砍了,得分没了,没人玩医疗兵了,现在满世界的又开始喊没医疗兵救人了,指望机哥医疗兵能够扛起救人大旗 . 我最近在爽突击,我也不需要医疗兵,架枪刷够KD完事死了活就行,冲点那是其他兵种的事,我是不可能冲的,我巴不得多冲几个炮灰给对面打残血然后我轻松两枪带走。得分那是还没上统帅的事,跟我没关系啊,整个游戏最有难度的地方就是随着战局的变化找一个安逸的点架枪。 . 之前一直玩医疗兵,回血快续航久,也喜欢佐娅的小背包,玩医疗兵我是不会带弹药箱的,我只带医疗包,自己回血快。救人是不可能的,尤其是不会救突击的。 . 突击轮椅技能+轮椅武器,还想被救续上游戏体验?我烟雾分都不要了还少救你那100分啊??死了喊医疗兵救人,活了就嫌烟雾多影响架枪。 . 我为医疗兵喊个冤。哪个角色没有攻击伤害性的技能,只有医生没有。又得无身法技能冲点,又得救人,不打烟被人骂,打烟又被人嫌,自个死了没人管,得分不应该多点么?全是进绞肉机的近距离武器,他凭啥就不能贴脸厉害点呢?? . 没人关心医疗兵有没有人玩,只要有轮椅角色+轮椅武器就够了,其他的都是CH的事情。所以,这个游戏不用讨论输赢,不用讨论团队合作,毕竟很多玩家只玩过CF。 . 烟雾炮击那个技能谁用过??真要是为了赢游戏,攻露天点这个技能是不会断的,压根没人放过。 . 最可笑的一句话就是,我突击打死一个人才200分,凭什么医疗兵救一个人得150分。然后就是腾龙突击步枪轮椅你也能玩啊。是,我现在玩腾龙突击步枪了,比贴脸爽,就是玩起来有点瞌睡。
100小时下水道经验,K416全战一周统帅方案 本文献给K416的粉丝,不想看文字的可以直接看图。 . 目前300多小时,S1赛季主要是K416+CAR15+勇士,S2赛季主要是K416+M870,S2赛季用K416首周到统帅,SPM季均最高846分,目前整活已经掉到730多分。突击步枪,冲锋枪和喷子的三星徽章全部到手。 . 本次主要讲,隔着屏幕得帕金森,令人谈之色变的食粪者—K416。 . 主要围绕配枪方案来讲,教你如何吃上一口热乎的💩。 . 首先K416的特点为 1,稳定性差 2,步枪身板G18的伤害,只有胸口和头部的伤害较好,腹部四肢伤害最低,三角洲中的地地道道的下水道伤害。步枪的初始跑射和开镜速度。 3,后坐力奇葩,从第2-3发子弹就开始向右上方猛跳,但可以大幅降低概率。 4,射速比较快。 5,这武器不适合架枪,属于猛攻型。 . 改枪误区:猛堆后坐力,增加据枪稳定性,后坐力小了,贴脸被所有武器打爆,架点被所有武器打爆,而且还是抖,后坐力小但不够平滑,机动性差。 . 改枪思路: 1,优化后坐力。主要靠枪口和前握把配件,经过几百场游戏并总结出了找到了最佳优方案,大幅优化了准星乱跳问题,让压枪更为平滑。对头皮位也有很好的疗效 2,提高据枪机动性。通过高机动性脱离对手枪线,特化版可以达到3.56的平移速度,同时不会影响后坐力操控及劣化受击上抬。 3,提高操控速度,跑射开镜达到冲锋枪水平。 4,增加腰射水平,提高近距离作战能力。 5,A8长枪管短枪管互换进一步提高近距离腰射能力。进一步提高近距离作战能力。 . 劣势: 1,换弹癌。
讨论,关于突击上分的问题,突击不就是杀人吗?杀人上分合情合理! 关于突击上分的问题,目前贴吧有有很多声音,概括为: 突击就是杀人的,不杀人靠什么上分?所以突击要么杀人加分,要么给一把轮椅大杀四方合情合理。 . 持上述观点的为主流。 . 我对S2三角洲突击的理解就是:轮椅架枪+近距离身法杀敌。 . 众所周知,红狼有身法,滑铲+外骨骼,滑铲我就不说了吧,三角洲红狼的滑铲强的有多离谱,恐怕玩过类似游戏的人都懂。外骨骼机动性超强,杀人回血还能增加时间,妥妥的最强大招。三连榴杀人弹清角落逼出掩体不能说他很强,只能说挺实用吧,CD也不久。 . 威龙的喷气背包除了飞还加机动,杀人冷却,CD也不长,这最强身法技能。C4炸药X2不用多说了吧?空气炮+C4清角落清掩体,全游戏最骚的角色了。 通用的回血针全游戏回血最快的道具,一次带两个(战地5的突击回血包也就1个,回血速度都一样),榴弹发射器炸药库用过的都说好。 . 突击的技能都是服务于杀人的。那我要问了,突击和其他兵种都拿一样的武器,谁更有优势???当然是有身法的更有优势了,其他兵种除了磕头拜年跳来跳去还有什么?然后再给突击个轮椅??S2不就是这样吗? . 突击的各项技能,独特的身法技能已经提高了其杀敌能力,凭什么还要额外再加分,凭什么还有轮椅武器???远距离轮椅架枪,近距离身法杀敌,偷着乐还不行还狡辩什么???? . 单从突击Vs其他角色,如果要做到公平,下面出个公式,在现有技能不变的情况下,怎么才能做到相对的平衡: (优秀或垃圾)武器+优质身法技能的突击兵≈(优秀或垃圾)武器+没有身法技能的其他兵种。答案显而易见,要做到平衡,那就是一句话,谁用轮椅也轮不上突击用轮椅。 . 三角洲自从砍了医生,很多人反应进攻方牢了,死了没人鸟。因为这游戏的医生,才是字面上的突击角色。我不想替医生说话,接着砍医生我没意见,反正你游不是我游。 你游真是突击一时爽,一直突击一直爽,但眼光放的长远一些吧,你游还有很长的路要走,最终还债的不是玩家,付出代价的是你游。
闲聊,作为一个军事类FPS游戏,玩枪的少,摇轮椅的成群 主玩大战场,一开始我挺好看这游戏的,从S2赛季透漏着一股子土味军事风。慢慢的有点黄金火麒麟的意思了。最让我感觉土的是一个角色:麦晓文,战地类游戏怎么会有这种土味角色,奇装异服的村姑?噗 . . 改枪也挺土味,反正不求好看,不求科学。只求最强。反正就是摇轮椅吧,造型什么的貌似也没人在意,就是191+大弹鼓,猛+泼水,大弹鼓跑起来飞快,冲刺起来狗都撵不上。隔壁Cod都知道大弹鼓必须降低机动性,这也挺合情合理的,但游戏似乎就是想让大弹鼓充斥整个游戏。这游戏的大弹鼓挺廉价,基本上一半都是大弹鼓。大弹鼓正在摧毁这个游戏。 . . 不伦不类的游戏,5.8mm和5.56mm为啥伤害差距这么大,莫非这游戏的5.8mm用的是全尺寸弹的装药量吗。为啥导气会加射程,射程不是和弹药枪管有关吗??很多玩家甚至给我说SCARH是模块化的,换个细枪管就能直接用,所以没必要出SCARL,差点给没给我笑崩。 . . 为啥上周说的是砍腾龙一刀,结果却明着加伤害,有股子是兄弟来砍我888的意思。为啥ASVAL和HK416就不能加个10米射程和伤害??为啥这游戏的武器有很多,进游戏里只能看到两把武器,一把腾龙一把其他武器?其他武器是给AI用的吗?现在突击都在用腾龙,腾龙会强很久,会持续强很多赛季,也许支援会出QPQ的,未来也会是轮椅。 . . 血奴除了Ai,我基本上看不到几个真人了玩了。工程和侦查这种纯小丑角色我不知为啥有人玩。一个无人机刷分+修车黑奴,一个突击兵的复活信标工具。可能玩侦查的都觉得麦晓文这样不伦不类的角色有股子土味二次元的感觉?? . 这游戏的M870是所有游戏中最烂的。 . 我玩过虚幻5,其实改个武器的工作量很简单,打开datatable巴拉巴拉一类文件,然后把数值改一下,再封下包,渲染都不用,甚至都不用虚幻5。不用30分钟我能把这游戏的武器都改一遍。所以实在想不明白啊!肯定不是工作量太大。 . 我也实在想不通,为啥做出来轮椅武器?是靠轮椅增加热度吗??肯定不是为了游戏平衡考虑吧,人人都知道腾龙超模了,把把杀到瞌睡,没啥含金量啊。这游戏摇轮椅有啥含金量啊,特么笑死人。我K416上的统帅有含金量还是191上的统帅有含金量?哈哈哈 . . 感觉这游戏就靠轮椅武器腾龙+不伦不类的麦晓文吸引热度。 . 在说明一下,这游戏的预启动反作弊不防DMA,顶多防个内存挂。
大战场腾龙明削暗强,K416加强了个寂寞,更新解读 三角洲专业团队啊,玩明降暗升是吧,你们可是真牛批,给玩家玩的明明白白! 腾龙步枪: 1,原始导气增加了射程牛批! 2,大导气不再降低那么多属性debuff,射程砍到20米,只能说不疼不痒,好比把格洛克17的射程从50米砍到了30米,懂得都懂。之前大导气的问题在于属性降低,本次拿10米射程当了替死鬼,属性问题反而解决了,牛批! 3,小导气,本身小导气就不弱,增加了射程,不用我都说了吧,AKM600射速,小导气660射速,1枪头两枪身子带走,射程更远,懂得都懂。 K416突击手枪! K416的问题,在乎增强的那微不足道的开火稳定性吗?在乎那几个偷鸡摸狗暗改的CH吗?比伤害那么多冲锋枪都比不过。是啊,我们不能总盯着他的缺点,至少近距离打的过狙击和半自动,远距离打的过G18和霰弹枪。 疯医表示,我的医疗枪比K416高出了三四层楼。 K416的问题,不单单是开火稳定性的问题 1,四肢伤害过低,是主要问题。 2,后坐力过高,开火稳定性太差。导致弹道不够集中,配合低伤害刮痧效果显著增强! 3,高射速+低伤害+帕金森抖动,让这把武器的30发弹匣就像屎一样。 本次MP7增加四肢伤害后,比K416又强了几个档次! MP7和腾龙突击步枪以及ASVAL成为最大赢家! K416还是撸色玩意。
1 下一页