Shaitnna
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抱着一开即谢的觉悟,从容散落吧
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战地6绞肉局,高压局,大部分玩家都不爽的原因 最大的问题就是地图。世界上最残酷的战斗就是城市作战,想当初斯大林格勒战役那就是争夺每个楼,甚至每个房间都要清理,双方参战兵力500万,死了200万。那时候的轮椅是ppsh41大弹鼓。双方都爱蹲废墟里,架楼里,俗话说高打低打啥币。如今,斯大林格勒化身为帝国之洲绞起来了。当初战地1的凡尔登都没如此惨烈。
关于制退器,因武器而定,暴露那都是次要的。 机制都懂,就不说了,就说暴露问题。 制退器有3D标记,很多人望而却步,其实玩多了就知道,更多的是心理作用。有些武器后坐力不高,带消音肯定更好,有些武器后坐力大,自然制退器更好,毕竟你连1换1都做不到,消音有啥用呢? 通常情况下,即便你不开枪跑枪线多的地方,也是被打,要么被人手动标记。面对面,无所谓标记那就直接看见开枪完事了。绕后打背身,一个一个点,带消音你就能把把一个夹子偷好几个屁股?不如制退器稳点,快速干掉1-2个,剩下的打不掉就赶紧挪窝完事了,有人来找你,你换个地方蹲听脚步声钓他鱼也挺好啊。 你有没有经常遇到背后开枪却被人反杀?或者打死1个被人家队友反杀?这跟你消音有关吗? 还有一个问题,有好几次,队友不带消音,他突突突,敌人来找他,反而抓到我 制退器只要停止开枪标记就会消失,这代TTK又短,打死人挪窝就完事了,所以带制退器完全不用担心暴露问题,你就抱着1换1心态完事了,毕竟还有队友替你抗。相反,如果你被人标记出来了,这个标记会持续一段时间,跟你消音不消音就没啥关系了,而且你也不知道自己是否被主动标记了。 消音有一个好处,那就是在当老鼠的时候。不过现在很多黑车,被你偷了,给个标记队友就过去K你了。 至于房子里,都是竹笋你带消音又如何? 大部分制退器破害妄想症肯定想的是,我蹲角落阴人,趴旮旯里面死蹲,没消音就被人发现了。还有就是激情互射,我制退器自曝。要么就是我正打一个,制退器一暴露其他人都打我一个。 别妄想了,你妄想这些不如多操心下走位,多听听脚步声。
关于轻枪管的最新研究成果,绝对配件陷阱 轻枪管的作用并非降低移动射击的散步,也不加移动射击的命中率,而是在移动过程中你据枪瞄准时候准确度,也可以理解为降低移动过程中准星的晃动。 增加移动射击命中只有蓝色镭射,或许重管也能勉强算一个。 轻管绝对版本陷阱,除了TR7的BUG轻管加了两次开镜速度。
战地6 轻重管镭射搭配测试报告,以及蓝激光效果。 门户靶场测试,距离14米开始,包含移动及定点射击 测试武器M277,后坐力特点向右偏。 测试配件,全部带1倍镜,全部带20消音,20点合金握把。测试距离15米,移动射击测试为开枪同时向后移动和先移动再开枪。每个配置打7个散布,然后用AI分析。 移动散步测试 优先测试了握把副作用效果 蓝激光+基础管+6H握把,虽然后坐力骨架偏小,整体散步特点像一个向右偏的脑袋,前几发散布可以,后面散步很大,换轻管,虽然好一些,但依然可以看出来明显的散步。换20点副作用握把,移动散步更明显。不存在之前说的副作用可以忽略一类的。如果近战武器我觉得无所谓,拉开15距离就已经肉眼可见散布了,靶场的话副作用确实效果不明显,主要原因为前几发都挺稳,随着散步积累和移动得积累,散步就会增加。 枪管+激光搭配测试效果 1,蓝激光+重管,移动射击总体持平4。 2,绿激光+重管,移动射击次于4 3,蓝极光+轻管,移动射击效果略好,但也看到比1有太大差距。 4,绿激光+轻管,移动射击次于3,定点射击次于3。 结果表明,蓝极光+重管我感觉泛用性更强一些。但要顾及腰射和开镜速度。 同时我也测试了蓝极光和轻管的效果。轻管确认只降低移动散步,蓝激光肯定降低移动散步和轻管效果几乎一样,暂未发现蓝激光降低定点射击散步。
再聊下散布问题,轻重枪管的感受 1,重管:减少连续射击时的散布惩罚 2,轻管:减少移动速度增加而导致的散布惩罚。 对于多动症的你,到底哪个更有用?如果你一边移动一边突突,哪个枪管更适合你? 关于散布,影响的1个因素是连续射击,另一个因素是移动速度(Bug修复时说某Bug导致默认玩家移动时,速度最大值而散布增加。修复后轻微移动几乎不影响散步) 测试中使用了科技以最大限度排除其他因素的干扰。 某武器,假如在Auto模式下,第1发子弹到2发子弹默认时间是30毫秒 实验1:武器Auto模式下,以每发子弹间隔XX毫秒进行站桩和移动连续射击,无论任何枪管均无散布影响,这个XX毫秒有最小值(第一发子弹到第二发子弹需要多少时间的等待可以完全消除散布),假如说是100毫秒,也就是说在默认auto速度下打完1发子弹我们要等待100毫秒再打第2发子弹才会没有任何散布,也就是比正常auto射击间隔多等70毫秒。 实验1不等于半自动模式连点,实验1的射速更快,同样没有任何散布,但后坐力会有。 实验2:武器auto模式下,分别以2发连射间隔XX毫秒进行快速短点射。第1发子弹到第2发子弹是默认auto射速,也就是从第1发到第2发间隔30毫秒,那我们人为需要等待多久打出去第3发才没有散步?答案是等待60毫秒,第3发发出去才没有散步。 算法公式就是30X2+70X2=200毫秒 如果auto连续射击4枪,需要等待多久第5发子弹才没有散步?30X4+70X4=400毫秒,120毫秒。 找到规律了吗? 值得注意的是当你4发点射的时候,这4发子弹就已经收到了散布积累的影响,如果你6发连射,可能第6发已经偏移幅度更大了。如果你在移动中4发连射,中间等待120毫秒后再次射击,散布值会清0。 另外根据测试,轻型枪管散步和基础枪管散步一样,不存在站桩射击有降低散步的说法。总体来说,影响你打没打到目标主要有三个因素,1是后坐力导致枪口偏移,2是连续射击散步,3是连续射击时的移动速度影响。 移动射击散布更像个惩罚系数,轻管只是降低了这个系数。重枪管影响的是基础散布,直接作用于静止和移动射击。 移动射击总结:当你短点射的时候,轻量化枪管足够,当你长点射的时候重枪管较好。 伤害高的武器,基础轻重枪管随意,因为射击时间不算长,影响不算大。射速快伤害低的武器轻枪管比较好。打中远距离,重型的略好一些。中近距离的其实都挺随意。 暂时想到这么多,后续楼层补充。
战地6 第二赛季武器优化方案 部分武器在现有基础上的优化 1,突击步枪:增加各个伤害段的射程,增加连射散步惩罚及后坐力积累惩。 2,卡宾枪:快速武器增加散步积累,慢速武器提高各个伤害段的射程? 3,冲锋枪:提高基础腰射,略微增加整体散步,略微降低开镜移动下的散步。慢速武器增加最大伤害段射程,快速武器降低最大伤害射程。降低跑射延迟。 4,机枪:大幅增加据枪状态下的后坐力积累,增加腰射散步。趴地自动打开脚架并提高打开脚架速度,增加各个伤害段的射程。枪管过热属性,枪管过热积累,过热积累会提高武器散步,过热值满,则武器需要冷却,时间1.5秒。 消音器:所有消音器均降低各个伤害段的射程,并提高连续射击散布惩罚。 消焰器:小地图地图可见30米。 其他枪口:3d标记50米内可见。 春Yy
科技赋能,罗技鼠标几个比较实用的宏 纯研究向,可用则用,不用勿喷 1、射击爆闪,U代表手电按键,可以省去\,开枪则手电爆闪,默认50毫秒一次闪,自己可以设置时间。2、瞄准时候关闭镭射,或者关闭手电,游戏中打开手电或者镭射即可,开镜的时候手电或镭射自动关闭。
谈谈几个配件,少走弯路 1,轻量化和长消音:长消音写的是降低后坐力得积累,说白了就是降低后坐力。不同的是,不装,5发后坐力上天,装了可能7发后坐力上天,但终归还是打上天。而握把是降低整体后坐力。长消音增加准星的晃动,近战无所谓,中距离会很明显。握把的后坐力降低效果远远大于这个消音的效果。当然一起上也是挺好的。 2,后坐力跟散步无关,降低散步的只有轻量化枪管和蓝色镭射。 3,手电:主要是改善腰射时,准星扩散的速度。腰射高只是初始准星更小,前几发腰射精度更高,准星扩散后,腰射效果大大折扣,手电可以缓解准星的扩散速度个恢复速度。 4,关于降低散步:主要是降低子弹散步的角度,而非减少尿歪子弹数量。 5,带颜色膜的瞄准镜:瞄黑的地方看着更黑。 6,不用犹豫,带轻量化枪管准没错,没有就带蓝色镭射。当然轮椅不一定用得上。
人爱人嫌M7,爱从来与轮椅无关 总玩轮椅容易麻木,代入感也会变差,游戏会腻。 这枪真的很强,拥有步枪的射程,卡宾的开镜和腰射。近距离有卡宾优势,中距离有步枪优势。 食用指南及流派 1,常见距离都是4枪,提高该武器的泛用性主要就是提高近距离表现。没有别的办法就是堆腰射,腰射通常60+以上。 2,武器后坐力较大,贴脸突突无所谓,距离拉开后,建议慢速短点射,或者切半自动拼手速。我建议切半自动移动射击。因为拼手速副作用低,也不需要配件进行额外强化。 记住: 这武器不能只打中远距离,因为地图或环境问题,效率太低,挫败感很强。提高武器泛用性才是乐趣。 围绕M7痛点的几个派系,开镜速度最差不能差过200,腰射最低也得10点绿激光。通常建议腰射60+。 1,近战劣势。提高20米内距离作战优势 主要腰射+开镜速度,腰射最高可堆到70+,开镜可到167。 2,后坐力大。采用长消音或轻量化消音+无副垂直握把。 3,全能流派,无握把,30消音+20枪管+30镭射+镜子。 三个流派无固定配枪方案,比如突出近战的话也不用刻意堆到167的开镜速度,维持200也行。
HK417上手感受体验,爱从来和轮椅无关 总玩轮椅很容易乏味,不如整点冷门的,本次谈谈Hk417。 Hk417肯定给人带来了很多错觉,比如这枪比较稳,射速比较慢,肯定是中距离枪。实际上,这把武器是铁定的CQB近距离武器。交战距离控制在25米内,甚至更近。至于SCARSC,不如417泛用性更强。 417机动性高,腰射出众,水平后座不算大,垂直后座大点,但是正常的范围。 放弃长枪管,镜子也无必要,开镜200就够,腰射尽量堆起来到70+,超过30米的目标就别硬对枪了。15米以上5枪死和那个射速,我不选择强化腰射的M227。 玩喜欢的枪,不喜欢的枪即便再强,也打不起来精神,像Tr7 Scw10那种,只能自我催眠这B枪真漂亮我好喜欢。 下次谈谈人爱人嫌的M227,一度被认为数值大于实际体验的神枪。
战地6的地图问题决定了一切 整个战地6,最好的图只有开罗,这才是正经的战地图,但是二楼房子依旧太多了。C点作为中间点根本拉锯不起来,中间街道太窄,街道应该放宽,C点范围做大。 战地6最大的问题就是房屋类的高低差太多了,我印象中,战地系列的地图特色六十地形起伏造成的高低差,可进房屋不多。COD的印象就是点小,房子多。
我的公式化配枪方案,可用则用 总体方案,喜欢移动射击的,尽量不要上带副作用的配件,尤其副作用握把。现在是移动越快散布越大,小幅移动几乎不影响散布,而握把的副作用是只要动就降低命中。 消音的公式化方案 1️⃣后坐力大的武器上30轻消音,机瞄好的武器上25点长消音。 2️⃣突出近距离优势的上30点近距离消音。 3️⃣不依靠或者缺腰射,后坐力不大,单纯为了消音上20点消音 2,子弹。 说下聚合物弹壳,移动越快散布惩罚越大。中远距离对抽不建议带,总要贴脸腰射的不建议带。建议使用距离10-25米大概这个区间。 爆头弹,有人说收益高,有人说收益低,对于绝大部分来说,收益太低,不如提升腰射或弹匣。我经常玩M7,伤害足够,所以不带。贴脸腰射向武器可以不带。中远距离低高倍低后座架枪对抽打头皮的可以带带看,但不太推荐,可能会有效果,但这个收益不是普遍的。结合战场环境,武器散布,衰减来看,收益不值那么多点数。不如腰射或大弹匣这种。 3枪管 轻量化枪管: 现在是个好东西。 短枪管: 堆腰射,近距离消音和短枪管,如果二选一的话,突出近战就上短枪管,需要近战但不完全近战得则上近战消音。完全近战的就两个一起上。当然如果你怕暴露,弄个红色激光镭射,又想打近距离,这三个绝对要一起用。 重枪管:至今没弄清楚写的持续射击精度,但为啥加的腰射。 镭射枪灯: 刚需配件,但部分武器可以不上,比如6p67我选择不上,近了全靠射速怼。比如Mk16,带了也没啥用。手电冲锋枪带不带都行,但鹿弹喷子一定要带。
真正的精确射手步枪明明是M277 竞技扳机,无后座,4枪死,也就比除了Svk的多了一枪。但无后座射速快。近距离可腰射,可突突,机动性开镜还都不差。
简单科普一下硬核军事,战术风格,竞技三者区别 看吧里有科普的,并希望以某些图片造型为蓝本,做成皮肤买。快拉倒吧……不要毁战地了,毕竟战地6目前的处境也不太好,距离下一个艰难的决定恐怕也就差几脚了。不喷人,只是简单的科普一下。 首先战地6这个游戏是披着硬核军事风格外衣的娱乐向射击游戏。主要体现在他写实的人物及武器建模,游戏情景等,让玩家感觉在一场战争中。体现在武器风格上,就是武器比较制式,比较写实。 制式武器可靠性是第一位的,其次就是方便战场环境,比如增加消音。这类武器不需要太多的配件,像俄乌那种,打完2000发就下班的,要什么6倍镜,规规矩矩用机瞄吧!还枪身镂空,你可劲天天保养吧。 战术风格,所谓战术风格,就是在特别环境下战斗,给武器增加一些战术配件方便使用,武器可靠性依然是第一位。比如近距离战斗,一般都用短枪管,镭射,枪灯,比如曾经的M4A1后面改的9英寸近战枪管也就是所谓的Mk18,比较适合近距离作战。一般特战单位都有有配套的武器及相关配件,有些部队甚至发两根枪管,根据任务情况换着用。总体来说武器可靠性依然是首位,只是多花了钱增加了武器附件。像什么镭射可见或不可见光,枪灯,各种镜子一类的圣诞树造型,这种特战单位一般用的比较多,普通大头兵顶多给你个握把消音一类的,很多部队都用机瞄,用镜子这种奢侈的事情,那都是大国部队或者精锐部队,镜子那可不是200块的义乌货。另外所谓的战术配件挺多,比如双边快慢机,弹匣井,弹匣快拔,联动空挂释放一类的提供人机工效,目前很多武器都原厂自带了。 顺道说下,护木带不带孔,所谓的皮轨或者Keymod,Mlokmod,跟所谓战术不战术没鸟关系。像什么URGI一类的,人家那叫先进上机匣系统,说白了就是没钱换整枪,先改一半。URGI可不是单指一根护木。 最早的金属皮轨类护木太重,才有了后来的轻量化K/M孔类护木,算是一种进化。像192那种聚合物护木,已经很轻了,所以外接皮轨才牢靠。 最后说一下竞技风格和土味竞技风格。 所谓的竞技风格,主要应用于竞赛而非常规的战斗,主要围绕的数值就是精度,速度,人机工效。与普通制式武器有很大的区别,可以简单理解为制式武器内外改造。常见的外部改造就是所谓的机匣,护木镂空,在不影响武器精度及操控的情况下,大面积镂空,降低武器重量,方便持续据枪或者拔枪。什么手电镭射都没必要,顶多装个镜子。内改主要就是扳机力度,行程,枪击复进这些,更快,更轻。所谓的竞技类武器,往往可靠性欠佳,你想想机匣镂空送战场,进土进泥就完蛋。 然后就是土味竞技风格,反正好用不好用不知道,就是骚气,红的绿的,各种装饰雕花,然后再各种战术附件加上打扮成圣诞树,有些9英寸枪管巴不得来个10倍镜。放战地里违和感超级严重! 其实对于我来说,游戏里最好看的枪皮就是默认色,和一些解锁的默认迷彩,至于改模别不伦不类就行,像有几款Cod那种改模就算了吧,毫无代入感。 千万别说,这只是游戏,只要好看就行,蹲旱厕里吃榴莲这种事我干不出来。
目前的武器太不平衡了,简直阎王爷给战地6开门,阴间到家了 这游戏只有这2把武器了,SCW10,轻机枪。其他有名有姓的武器都可以跪一边了。 这代阴间滤镜,阴间的地图设计,都让这三把武器活出了超越以往的精气神。 首先SCW10这武器,近距离,中近距离简直冲冲冲的王者,强度我就不说了,玩过的都知道,像炮阵,开罗,洲这种小图全程都能用。其他的图,只要你需要经常打室内都可以上。中距离我知道不太行,可咱游戏的地图随处是掩体,随处是包间啊,我进去找个地方蹲着,就问你敢不敢来清点。像这种武器,我真不记得战地系列有过。COD就不好说了 其次轻机枪,这玩意还用多说,6的机枪不仅稳又准,射速那也是秒杀一群自动步枪啊?我端个大机枪贴脸近战都能让一堆突击步枪傻眼。你听说过四处漏风肯定没听说过四处漏水,四面八方的轻机枪,10万8千里外趴着,就趴在灌木丛,高倍镜,脚架打开,真是大粪车过去都能尝个咸淡,四面八达的趴地机枪……战地5没随机散步的时候也没见机枪这么强吧。6的轻机枪,按死突突就行了,偶尔可以点射一下,让自己变得更有情调,我现在练的挺有情调的。 如果你不会点射,上一些偷鸡摸狗的科技就完事了,比如每3-400毫秒间隔100毫秒,科技赋能不是口号,是实实在在提升了游戏体验,M277明明是按住不放的激光枪,100米内头皮屑位置,单发连点宏?图样图森破。挂?太没素质。当然用罗技鼠标自定义宏了,安全可靠无封禁风险,三角洲都封不了,何况爹嫌🐴不爱的PC端了。 为啥叫战地6,不是因为第6代,是战地中最老6的一代。 我宣布战地6地图设计风格抄袭了COD。帕金森的手抄没抄。加人机充数板B抄袭了我大三角洲啊。战地6也就保留了战地系列的兵种分类吧,当然你可以理解为用同样几个技能,但不同样貌的干员。
关于战地6武器属性 “机动”一词的解释 这个“机动性”的词条希望大家别有误区,比如你武器机动性数值是72,并代表你的武器开镜移动速度比白板快,这个机动性数值包含很多性能加一起的总和,比如镭射+2点开镜命中,握把+4点开镜过渡时间,那你的机动性数值就是6。 目前“机动性”词条包含的属性都有: 1,聚合物弹壳: 开镜移动速度 2,握把及弹匣: 开镜过渡时间(这个可能不单单是开镜速度那么简单),感觉可能是开镜进入到稳定瞄准的时间。 3,弹匣: 切换武器的速度 4,镭射说是瞄准的命中率,因为武器的第二个属性是命中,感觉此命中非彼命中。 5,跑射延迟。 6,枪管: 瞄准时移动射击的命中率。 不知是否正确,但对这些名词也不是很懂,移动瞄准命中和瞄准命中为什么不加入命中那个属性里面。
战地6高手向,聚合物弹壳到底有没有用 目前事消耗10点,有的武器没有,使用后增加据枪移动速度。 Buff:ADAD更快了,可能隐藏DEBuff导致移动增加散布也增加。 各位大佬,你们如何取舍
全游戏唯一可C握的枪,只有M277 m277,用10点绿镭射+30点短直前握把,据枪姿势是C握。只有这两个配件一起用才是c握…… 可能M27也可以,但还没练。
关于武器配件,枪匠真的烂透了 这个点数机制不知道有什么意义,终究还是同类配件分贵贱,只能让你在不同的配件类别中自己取舍了。为啥就不能让大家都上好配件呢,为什么就不能把所有同类配件都做的各有特色呢。 从lab时期我就说了,默认弹药,机瞄收5点极其不合理,你要认为缺了子弹打不了挺合理,那上下机匣,护木组,后握把,后托组,bolt组,扳机组都应该扣5点,缺了哪个你都打不成,毕竟你都有15点的竞赛扳机组,还有5点的弹匣释放,还有幽默的10点弹匣井了,真的想让很多配件沦为万年闲啊…… 真蠢驴DICE,战地枪匠和COD一样拉,不如小作坊的地面部队枪匠圣诞树+高自由度多自定义。
蠢驴DICE,我支援兵的烟雾弹没了,尼玛 Bug了,支援兵只有手雷和燃烧弹了,烟雾弹没了,重启游戏也没用,ps5端。
可能三角洲这点比战地6好吧 带30镭射机瞄完全用不了一点,低基镜子也没办法用。像洲或者Ground Branch都开放左右导轨自定义的……就不能给玩家开个左右导轨的自定义吗,让玩家把镭射放右侧或者左侧……服了
解锁了个552全息,但是配件库找不到 什么勾八,到处bug!
为什么吧里还分不清楚消音,消焰,制退器呢 1,消音器:开枪头上不亮红点。15米内小地图点亮,停火则小地图红点消除。 2,消焰器:开枪头上不亮红点,开枪点亮小地图,停火小地图红点消除。 3,制退器:开枪头上亮点,同时点亮小地图。 无论用什么枪口,被标记,头上实心红点。一定距离出现在你的屏幕视野中,自动给头上空心标志。
关于消音器,也许只是薯薯的幻想和一厢情愿 消音器和消焰器,在这个阶段,大家肯定都会说消音好,毕竟一定距离后小地图不显示。消音器的好处也是薯薯执着于刷枪的一个原因。今天我终结薯薯的消音幻想。消音确实好,但没你想象的那么美。 1,消焰器10点,消音最便宜的20点,但相当于吞了个10点镭射。10点,相当于更好的握把或者更好的镭射或者更好的镜子或者弹匣或者提高人机的小配件或者加平移的轻量弹药。 2,消音器小地图优势。这个优势也许只是薯薯的一厢情愿。 消音器VS消焰器 你在什么时候认为小地图标记信息更有参考意义?当然是在中近距离,告诉你某个点位在上一次枪响时有人的信息。按照正常流程,你要过去干掉他,如果那个人是个原生薯薯,一直突突暴露点位,那就是一场相对简单的猎杀游戏。如果这不是个鼠鼠,打了一个长点射后,立刻停火,换位听脚步声,小地图的反馈信息结束,这就是一场谁是猎人的CQB游戏。这也是小地图钓鱼战术。 消音器不消脚步声,消音器近距离无效,消音器抵不过路人队友的突突突突(本来对面来抓路人队友,却撞上了消音的你),消音器抵不过你的一次主动标记,消音器抵不过无人机,抵不过各种枪线,各种老6。千万别幻想拿了消音就可以冲冲冲或者只身深入敌后大杀特杀。 消音器和消焰器最大的区别小地图只是一方面,最大的特点就是在一定距离上,消音器的攻击节奏更快,如果拉入近距离CQB,都会暴露信息。 对细节把控更高的玩家,消音器才会体现他的价值。 如何使用消焰器 在队友少敌人多的中近距离地区,打黑枪尽量多打长点射,打完就换地方稍微等等听一听脚步声,养成主动标记的习惯,打残血也有人头助攻击杀。别撒丫子猛冲敌后和交战区,根据信息反馈多用静步走。 结余出来那10点,装个手电筒他不香?爆闪手电筒懂吗?爆闪,爆闪,爆闪,一次开关是一闪,快速连续开关叫爆闪。下个帖子分享战地6PC罗技鼠标爆闪手电宏🐶让你体验打不死也能让对面瞎眼的科技。
简述下游玩PS5战地6的感知 1,实在太能架,太能蹲了。你要绕吧,两边都在绕,绕着绕着就又蹲了,蹲的收益实在太高了。 2,辨识度太低了,眼瘸。遥想我战地1机瞄和2.5倍镜拉栓,那看人真真的,不费眼。 3,那个武器的散步好迷,我的意思不是说不能散步,而是感觉怪怪的。你说战地1也有随机散步,但跟战地6比起来总感觉哪里奇怪,可能战地1全自动中远突突的武器不多吧。 4,冲不起来啊,冲起来四处漏风,你完全不知道大概哪个点位会有人阴着,四处都在黑枪,排点难的一批。 5,玩个突破,进攻方基本掩体一插安逸的突突等输。 6,以上很多问题的罪魁祸首莫过于地图设计,地图太复杂了,各种房间各种楼,完全和战地1战地5的设计不同,很有点COD大战场地图的感觉。COD大战场玩过的都知道,掩体多了,坑位也多了,而且战地6又能信标复活。再加上战地6那清晰的脚步声,滑铲跳跃的射击扩散,32v32高压锅一锅酱,真是冲锋的噩梦,除非实力碾压了,要不对我这种中年玩家简直噩梦,我甚至怀疑这种辣鸡风格的地图设计就是为了垃圾大逃杀准备的,99%的确定! 基于上述我的感知就是,冲的时候尽量和队友一起冲,而且让他冲前面替你当诱饵。然后你再救他,反正只能牺牲队友的体验增加自己的体验了,至于你很能冲,很能突突,那也抵不过各种大机枪秒杀和各种方向的老6枪线。
蜗牛不得人心,兄弟们是时候退游了 一名曾经的德空飞行员路过,今天看到蜗牛这么搞让人痛心疾首。 中国玩家那么多,蜗牛吃着中国玩家的饭,砸着中国的锅。 人家蜗牛就是看不起咱,认为无论怎么羞辱你你都会玩,你就是没骨气,甚至还会给蜗牛辩解,肯定会说不过一款游戏,何必代入家国情怀。
战地6 三次公测问题,敌我识别的头标太高了 1,有时候很难识别头标,眼瘸的时候看不到,有消音还好突突也没事,没消音万一突突自己人也容易暴露位置,建议把头标拉低一些。 2,还有一个问题,默认配件能不能就别扣5分的配件分了,这样的话枪匠还算满意。 3,击杀音效爆头音效不太好分辨,很难分辨是爆头击杀还是普通击杀。 4,敌我脚步声比较难以分辨。 5,武器词条说的不太明白,什么叫据枪时候得操控性,这个操控性包含什么,为什么加快拔扣的弹匣反而降低机动性。这个操控性,机动性都是什么。希望词条能具体说明白。
说些不爱听的,战地6步兵现状--纯残疾人游戏 这游戏步兵战怎么说呢,身法不好用,面对架枪要么绕要么互扔垃圾。武器貌似有随机散步机制,移动射击惩罚机制,连续射击惩罚机制。所以造成了,要么站桩互射拼枪法,要么跑射拼反应,要么卡点互扔垃圾。什么身法都白搭,除非对面菜的抠脚吃滑铲。 就这武器配件前握把,镭射低点数的配件还有其他性能惩罚。点数限制有就有吧,好歹把默认配件的点数去掉啊?那破手枪加了镭射加不了消音,加了消音加不了镭射,默认弹药弹匣机瞄还要扣我15点数,丧心病狂了属于。 就说这么多
重生之在战地6沙暴行动中喝八宝粥 目前游戏预购了,B测也玩了。 1,不出所料扩容弹匣有了,但我更希望加入并联弹匣,提供暂时的换弹速度加成。 2,希望镭射指示器和手电能有独立开关键。 3,目前看到有掩体架枪,但更期待加入探身设置。 4,期待加入指挥官,指挥官可以消耗分数呼叫额外载具增援,可以呼叫区域炮击,呼叫空中侦查标记,呼叫空中火力对地面载具的打击,布置空降兵集合点(指挥官图上操作,时效短)或者复活信标(指挥官临近操作,时效长),更多的战术技能(英雄连2的合围炮击,焦土学说的把旗子炸成中立,烟雾弹幕,步兵被动技能加成)每个指挥官限制带几个技能,技能消耗的点球来自占点后自动生成的资源(资源点需和总部连通,英雄连机制)以及来自各个小队x%的得分计入指挥官点球。 5,期待废除武器配件点球改成装备携带点数,像沙暴一样。让玩家更多的选择,可以玩圣诞树武器,也可以裸枪纯扔雷火箭筒地雷武库。 6,希望回归战地5修建工事掩体。
S5全面战场关于后坐力控制、屏息坐力减免、开火稳定性指南 本文将阐述后坐力控制、据枪稳定性、开火稳定性进行的简要关系论述。 据枪稳定性:屏息后座力减免降低了60%,从原先的1据枪稳定性降3%后座减免,变成了1.2%。这个后坐力减免稳定,有叠加惩罚,16点之后就没效果了。据枪稳定性只降低后坐力,不影响开火稳定性 后坐力控制:在后坐力控制叠加较少的情况下1点后坐力控制带来1.5-2的后坐力倍率和1点开火稳定性,叠加越多加成越少,精调的额外后座力会实打实的增强后坐力控制,但会影响配件后坐力控制词条带来的收益。 两者的关系:后坐力控制不多说了就是字面意思,屏息动作会额外降低X%的后坐力 我们在后坐力弹道分布图可以看到后坐力的大致分布情况,这个图只反映弹着点的大致走向,比如腾龙突击步枪,这个弹道轨迹是先向右,再向左(不是和第一个点垂直,只是相对于上一个点的方向,稳定性越高,则打起来越像垂直第一个点,反之则会越向左偏),最后再大幅度向右。就是单位时间内,你打出去的子弹向哪里偏。图上的点只反应弹道走向,不反应别的内容。如果你后坐力控制越高,则你单位时间打出来的子弹就会越集中。 如果开火稳定性较低,你会发现向左的幅度会特别大。开火稳定性越低,那这个弹道分布图上的每个的位置会越夸张,但最终的打出的弹孔分布图都是按照这个弹道分布图的走向。在开火稳定性最低且人为压枪的情况下,你会发现有些枪会左右晃动幅度很大。所以,这个弹道分布图由后坐力控制决定,后坐力控制越好,这图上两个点的距离也就越近,也就是单位时间内打出的子弹之间的距离也就越近。在前两个版本,狂堆据枪稳定性,大大降低了后坐力分布,所以开火稳定性也就很鸡肋了,不过随着屏息被砍,S5开火稳定性又重要了,如果开火稳定性很高后坐力控制很差,压枪好会让你打远距离比较准,反之距离越远越难受。如果后坐力和开火稳定性都很好,那你压枪越轻松,打的越准。 最后: 后坐力控制:没必要楞堆,像枪管、后握把这些基本上必有后坐力控制词条,在精调中也会实实在在增加后坐力(精调不衰减),如果刻意堆后坐力会造成后坐力加成的衰减,每把武器的这个衰减值可能不太相同,大家可以通过添加后坐力护木片查看是否衰减。没衰减的话1点后坐力控制带来1.5-2的后坐力倍率。2点后坐力降低3后坐力就不算亏。 据枪稳定性:如果后坐力已经出现衰减了,建议堆个3-10点据枪稳定性,1来可以降低移动射击难度,2来可以获得更久的开火屏息后坐力加成。如果据枪稳定性为负,屏息开火的时间都是一样的,不管负几点,所以屏息的必要性就相对较低了。 像很多步枪,据枪移动速度很低,所以也就没必要太在意移动稳定性了,站桩撸就行。很多步枪后坐力不高,之所以抖全是因为开火稳定性,在靶场可能压得较为舒服,但实战过程中就会大打折扣,普通玩家上限不会太高。另外射速越快,开火稳定性很低的情况,人为干预程度就越低。 S5当前KD3.83 KPM3.6 SPM1450,普通玩家一个。
全面战场 QCQ171 消音、开镜、腰射、高机动配置方案 快40岁的人了,一个普通玩家的改枪方案。 压起来还凑合,50米靶基本0.5秒,100米靶子也能打1秒左右,高据枪机动性,高腰射,较好的开镜速度。 建议不要上增高架,会降低4%的开火稳定性,在不屏息的情况下 开火稳定性蛮重要的。QCQ171冲锋枪-全面战场-6GSIM8S00GIVK1DB1UFMI
我说最近大战场都鬼了,统帅局全AI,原来如此 都怂了不敢上了吗?我他妈拍手叫好!看来排行榜可算轮到绿玩上了。 这种公告就不应该发出来,就应该偷偷摸摸上线,去封踏马的
全面战场彻底鬼服,统帅局全人机 从前天开始,排队挺慢,不管排什么模式,活人最多不超过8个,这两天基本把把看不见什么活人,全是人机,统帅局的强度不应该啊??什么鬼?? 我是插了AMD,而且三A平台啊。
S5一个礼拜统帅了,平均一天玩2.5小时 这效率是不是还凑合?纯步兵,赛季平均Spm1371,KPM3.3。一共玩了78场。
全面战场腾龙再度回归T0,跨枪种碾压所有T0 腾龙新握把实在太强了,100米内随便秒人,强度回归S2水平! 谁用谁知道,建议不装导气,会玩的上高速导气,水平菜的上慢速导气,神挡杀佛,佛挡杀身,突突突就完了!
三角洲全面战场的小天才不是白送吗?有什么含金量啊?? 今天刷出来好几个小天才了,我制导导弹都没放 光顾着捞人头了
关于新女干员皮肤,我只能说一打一个准 大白腿露在外,花里胡哨马甲披在身,主打一个藏在哪都会引起注意,让你无所遁形。威龙纯黑脸谱皮肤含金量还在提高。 大战场穿花衣,次次拉枪先被毙,我问你干员为啥骚,你却说洲的红皮最便宜。
S5全面战场的最大改动,171或成最大输家。 平时主要玩女医生 S5最大的改动之一就是降低了据枪稳定性的后坐力收益,从1稳定降低3%后座,变成1稳定降低1.2%后坐力。 171这枪本来开镜比突击步枪都慢的一批,腰射差得一批,现在据枪稳定性再砍一刀,这武器不知道还有啥。近距离腰射差射速低,中距离开镜慢,远距离抖成狗。 众所周知,171这武器,保开镜速度的副产品是顺路增加机动性。保后坐力控制的副产品顺道增加腰射属性。也就是开镜流和斜据枪流。 在S4赛季,开镜流171至少可以通过据枪稳定性保后坐力控制同时增加机动性,还可以兼顾到300左右的开镜速度和额外12点的腰射(不算镭射加成)。 这到S5,开镜流只为了增加开镜速度,必然损失腰射和后坐力控制了。对于斜据枪流,也只能保后坐力和据枪移动速度了,腰射彻底没了。 大胆预测,下个版本机动性得到增加的背景下,脚架的收益会大幅大幅增加。喷子会受益,堡垒和沙暴补偿器的含金量还在增加,p90会崛起,所有武器的中远距离会削弱。416会废,SMG45得地位会有提升,Mp5和短剑纯CQB了。 说下步枪,所有步枪的机动性会降低,不信自己改枪的时候可以看看。AUG,95突突起来还是不错的,ASH12彻底玩完了。AK12,416平庸向差,Akm还不了解情况。腾龙和K437主要苦苦维持开镜。M4不能说强,只能说回到S3以前水平。
兄弟们,坟头蹦迪毕业了 可以快乐的嘲讽了,再也不用蹲起了
EA会不会被腾讯收购,就看BF6了 是否会有一天腾子收购DICE,甚至收购EA,最后洲子换皮战地。拭目以待,我感觉极有可能。 嗯,从实力的地位出发,我真的感觉极有可能
兄弟们快来看看,这是实力的证明吗,这是我的含金量吗 只打战场,S1-S4统帅,胜者为王,守信不渝,小天才获得者,摸金只在普坝做过任务。今天被封号3天,给我的感觉就像港片,想当大哥就的去牢里进修几天一样 快40的人了,喜欢FPS游戏,为了逃避挂哥通常在PS平台玩,2042凉了以后,COD玩腻了,也就只能在pc上玩玩严阵以待,地面部队和三角洲了。 第一次被封,处女封,肯定打破防无数人,被举报了无数次!封就封了,无所谓,不做辩解,大不了滚回PS打COD,牢三天是GTI通勤处对我水平的认可,也是给破防玩家的交代,小天才的含金量还在提升。 我的数据不太记得了,SPM900左右,KPM2。
以前总爱说误封等误解,终于轮到我了 哈哈哈哈 感谢GTI特勤处对我实力的肯定,看来打破防不少人。 ***倒是登录PS和XBOX啊 就问敢不敢吧 今天刚打完一把先锋占领,退出来就被封了,尼码演都不演的封1天,我这纯的不能再纯的绿玩给我封三天。以前真不懂误封,现在懂了。我他妈说TX反作弊部门养挂自保,骗经费的帖子还在不停的有人回复呢,转眼我就被封了 牛批!!!! ID 汐世花绯
三角洲行动压根就没有反作弊,封禁名单只是口头警告 开服一年了,每月都公示封号,封了得有100万+的号了吧,但是有毛用?每月都会公示几次封了多少多少,看样子是反外挂很努力,但这和没封号有什么区别?上午封了号,不到下午新挂逼号就又出来了?这样的反外挂有什么用,不痛不痒的。只打击表面不除根是吧? 反外挂属于老生常谈了,你为啥就不封他手机号,封他身份证?至少让挂逼弄新号也费点劲吧?骗公司反外挂经费呢?毕竟没有挂哪来经费,哪来岗位,哪开发票……养寇自保了,沆瀣一气吃里扒外真实了。 近期玩全面战场,举报封了10多个,全是封1天,那演都不演的也封1天?洲子的反外挂真的就是服务于日活(外挂按天收费吧,不日活亏大了),服务于反作弊部门骗费用(养寇自保了)。 形式主义的反外挂就是自欺欺人。
三角洲行动之瞎眼神器,傲雷Warrior 3S战术手电强行开启爆闪模式!
游戏能否登陆Ps5,杜绝狗比DMA和外挂? 请问能否上Ps5和Xbox????是不是一上Ps5,PC没人玩了
J10CE圆满完成了任务,下一个看VT4了 下一步看看VT4怎么样了,也希望能到054AP的CM302
游戏BUG了,进入主界面点什么都是进斗鱼直播 什么鬼啊 点开始游戏就是看直播,点任何东西都是看直播 什么玩意
听说更新 战场一把杀了160来个 这QCQ171太变态了啊 听说QCQ171加强了 统帅局大坝图 第一把KD打了161比8 这比SR3M巅峰时期还强啊 这游戏能不能别砍一把枪再封神另外一把枪 这太没劲了 平衡呢!!! 突击兵的95太香了 M4砍废了还不如K416。AK12一般般 没95强 什么二极管枪械策划 这不叫搞平衡 这叫风水轮流转!
虽然战地6还没出,但真的希望能做好枪匠。 1,希望加入单独的侧身按键。2,希望枪匠系统好好做,多一些配件,隔壁三角洲的枪匠挺好(不谈他的配件平衡性),这样有限的武器可以靠配件搭配出应对不同情景的组合,让武器更耐玩一些。镭射、电筒、护木、前握、后握、镜子、后托、弹匣等等真的希望能够有更多的自定义,不喜欢老战地几个配件做取舍只能上一个那样的,更不喜欢战地1那种纯模板。期待更好的枪匠系统。3,希望加入斜据枪方式,能够在中近距离快速据枪。三角洲行动这个战术据枪的方式挺好的。4,希望人物在不脱离战场写实风的情况下自定义,什么黑丝露肚脐一类的土味风滚远远的。我不排斥女角色,服装造型别搞得太浮夸就行。ps5预购冲冲冲!【图片】
虽然游戏没出,但是我期望的战地6的一些小细节。 1,希望加入单独的侧身按键。 2,希望枪匠系统好好做,多一些配件,隔壁三角洲的枪匠挺好(不谈他的配件平衡性),这样有限的武器可以靠配件搭配出应对不同情景的组合,让武器更耐玩一些。镭射、电筒、护木、前握、后握、镜子、后托、弹匣等等真的希望能够有更多的自定义,不喜欢老战地几个配件做取舍只能上一个那样的,更不喜欢战地1那种纯模板。期待更好的枪匠系统。 3,希望加入斜据枪方式,能够在中近距离快速据枪。三角洲行动这个战术据枪的方式挺好的。 4,希望人物在不脱离战场写实风的情况下自定义,什么黑丝露肚脐一类的土味风滚远远的。我不排斥女角色,服装造型别搞得太浮夸就行。 ps5预购冲冲冲!
三角洲行动大战场很快将迎来艰难的决定?这可能是计划的一部分 废话不多说 目前团队可能认为大战场是一种累赘了,但又不好堂而皇之的关闭,所以最好的办法是什么而又不得罪人呢?没错,就是对外挂放任不管!纵容外挂,让玩家自行离开,然后就可以顺水推舟的来一次艰难的决定了! 很难想象,在突破模式中,一个十万八千里穿过好几道烟雾260多杀的大机枪只封了1天。 应该再出个大天才徽章,200杀拿下,到时候演都不用演了
全面战场增压向!QCQ171全球唯一的正确使用方式! 两个号都统帅了,基本上一周一个统帅。大战场不够高压,我来加一下压力。 本次带来无人敢碰的QCQ171全球最正确的配枪方案!很多UP对QCQ171的认识还停留在近距离,腰射等关键词上,其实QCQ171是一把披着冲锋枪外衣的短突击步枪。正如SR3M一样,披着突击步枪外衣的冲锋枪! QCQ171的特点非常独特,有三大缺点: 1、开镜速度很低,比很多步枪都低! 2、后坐力独特,垂直后坐力并不高,但当我们手动压垂直后坐力的时候,水平后座力会造成左右晃动,也就是Z字形。 3、腰射控制较差 针对上述特点,所以S3 QCQ171全球唯一的改枪及使用思路就是通过增加据枪稳定性来优化后坐力,同时放弃开镜速度也就是放弃操控性的堆叠,采用战术据枪的打开方式! 在此思路上,我们只需要优先两个属性,1、优先堆据枪稳定性。2、增加据枪移动速度。在前两项的基础上可以略微增加腰射属性(但也就到50) 使用方式就是战术据枪+屏息! 上改枪代码! 方案1:QCQ171冲锋枪-全面战场-6FA6DSG00GIVK1DB1UFMI 方案2:QCQ171冲锋枪-全面战场-6FA6E0400GIVK1DB1UFMI 方案1展示:方案1镭射开启时的操控性
三角洲行动大战场之麦晓文你TM等着! 点击链接查看腾讯频道帖子【三角洲行动整活之麦晓文你TM等着!】:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpd.qq.com%2Fs%2F2y2kxp3ve%3FshareSource%3D5%26businessType%3D2&urlrefer=f00d929450a845cbfd83dd4c8eacb7a5 懂得自然懂
这个游戏的反外挂烂透了,满世界的挂逼 哪怕制作组定期去买几个挂测试测试自己的反作弊情况,哪怕批下经费研究下DMA。真的烂透了,反外挂烂透了,又不舍得登录PS和XBOX,2025年底前自生自灭吧。
唯一一条反外挂路线,就是PS和XBOX并且不与Pc跨平台。 所有PVP的FPS射击游戏在PS上的体验远远高于PC,有三层楼那么高吧。当然PS也有挂,属于AI识别一类的,没多少人用的起。对了,还有键鼠转换器会恶心人,但对于PC的小透小锁来说这都不算个鞭毛事。
官方宣布,本游戏大战场已经死于外挂横行 这几天,游戏的维护人员也该回家过年了,游戏外挂横行的时候到了,正义的兄弟们该退游换下一个游戏玩了。 各种透逼各种锁 没人管了 DMA式的挂逼已经很普及了。
CH,看过来,关于战术据枪和机瞄。 请增加机瞄和战术据枪的瞄准倍率调整,最小1倍,最大1.25倍。 . 增加镭射微调,调整战术据枪放大倍率。 无瞄准镜情况下,增加机瞄微调,调整机瞄开镜放大倍率。
CH,全面战场佐娅太弱了,能不能加强下啊!! 一个烟雾弹压根不够看,那个肾上腺素的技能真的毛用没有啊,你们不会为了强调这个技能的抬枪速度,故意加强了据枪稳定性吧。 . 说实话这肾上腺素技能一把我都放不了3次,实在没什么存在感。 . 我给CH提供一下修改思路吧。 1,肾上腺素:使用后增加开镜速度X%,增加换弹速度X%。 2,流萤:略微增加助攻得分。 3,致盲烟雾:方案1最大携带上限2颗。方案2佐娅在烟内拥有2-3米视野,敌对目标进烟后完全没有视野,但出烟后不再有致盲效果。 4,快速恢复,快速恢复速度在提高一些吧,略有些慢,恢复速度应该想突击医疗针一样,但触发所需要的等待时间可以略微加长一丢丢。
CH看过来,如何让配枪方案更多,各配件都有使用率 同样的部位,有的配件又加后坐力又加操控性,有的就只加1点后坐力。那你让这个配件怎么有使用率???这样的情况有很多,枪托,枪口,后握把,都是重灾区! . 与其一个劲的出新配件,不如把老配件都翻新一下,平衡一下,比如让新手枪口配件+4点后坐力+3点据枪一类的,为什么就不行,就因为解锁等级低所以就要矮其他配件一头是吗? . 有些配件根本就没办法用,所以配枪思路就特别单一。玩了三个赛季了,枪口我就知道堡垒,钛金和沙暴,其他的我都叫不上名!同理,后托我知道的更少,就那3-4个能用,有些喜欢的后托因为解锁等级太低数值拉胯的一批,无奈摇头! . 很多配件都需要加强,千万不要认为某个配件解锁等级低所以属性就低,就垃圾,这不是RPG游戏谢谢。 . 另外,你可以单独加强据枪稳定性的重要性,但请不要削弱其他属性来加强另一个属性。这样只会让配枪方案更加思维固化。
S3的武器配件改动+修掩体,让架枪更严重了。 加据枪稳定性无疑降低操控性,同时还有个暗改,就是长护木削弱了移动射击稳定性,通过加强据枪稳定性加强了定点射击的效率 . 现在就是长护木+据枪稳定,修工事掩体架枪。 . 新出的+6据枪稳定性弹匣+新出的MOE后握把配合长枪管+机动性后托,钛金火冒+任意前握把+后坐力护木片。 . 所谓的更多武器配置,就是钛金火冒+更多的前握把组合,反而配枪思路更少了。 . 加一些据枪稳定性强行会拉低操控性的阈值,主要是移动射击速度,后坐力不受其他属性影响,仅受自己叠加情况影响。所以现在 . 移动射击速度在S3赛季被大砍了。后坐力叠加被大砍了。开火稳定性被大砍了。移动射击的稳定性被大砍了。被砍的这些东西只能通过叠加据枪稳定性找回,除了移动射击时的移动速度。说白了,要想枪好用,就去叠据枪稳定性来架枪。提高开火移动速度这招主要是冲锋枪的特长,砍了! . 这些削弱主要针对医疗兵,让医疗兵冲起来更痛苦。架起来打不过,远了打不过,只能蹭烟冲拿命换贴脸输出的机会,满世界的烟雾效果又回来了。
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