Shaitnna Shaitnna
抱着一开即谢的觉悟,从容散落吧
关注数: 57 粉丝数: 447 发帖数: 22,534 关注贴吧数: 21
关于制退器,因武器而定,暴露那都是次要的。 机制都懂,就不说了,就说暴露问题。 制退器有3D标记,很多人望而却步,其实玩多了就知道,更多的是心理作用。有些武器后坐力不高,带消音肯定更好,有些武器后坐力大,自然制退器更好,毕竟你连1换1都做不到,消音有啥用呢? 通常情况下,即便你不开枪跑枪线多的地方,也是被打,要么被人手动标记。面对面,无所谓标记那就直接看见开枪完事了。绕后打背身,一个一个点,带消音你就能把把一个夹子偷好几个屁股?不如制退器稳点,快速干掉1-2个,剩下的打不掉就赶紧挪窝完事了,有人来找你,你换个地方蹲听脚步声钓他鱼也挺好啊。 你有没有经常遇到背后开枪却被人反杀?或者打死1个被人家队友反杀?这跟你消音有关吗? 还有一个问题,有好几次,队友不带消音,他突突突,敌人来找他,反而抓到我 制退器只要停止开枪标记就会消失,这代TTK又短,打死人挪窝就完事了,所以带制退器完全不用担心暴露问题,你就抱着1换1心态完事了,毕竟还有队友替你抗。相反,如果你被人标记出来了,这个标记会持续一段时间,跟你消音不消音就没啥关系了,而且你也不知道自己是否被主动标记了。 消音有一个好处,那就是在当老鼠的时候。不过现在很多黑车,被你偷了,给个标记队友就过去K你了。 至于房子里,都是竹笋你带消音又如何? 大部分制退器破害妄想症肯定想的是,我蹲角落阴人,趴旮旯里面死蹲,没消音就被人发现了。还有就是激情互射,我制退器自曝。要么就是我正打一个,制退器一暴露其他人都打我一个。 别妄想了,你妄想这些不如多操心下走位,多听听脚步声。
战地6 轻重管镭射搭配测试报告,以及蓝激光效果。 门户靶场测试,距离14米开始,包含移动及定点射击 测试武器M277,后坐力特点向右偏。 测试配件,全部带1倍镜,全部带20消音,20点合金握把。测试距离15米,移动射击测试为开枪同时向后移动和先移动再开枪。每个配置打7个散布,然后用AI分析。 移动散步测试 优先测试了握把副作用效果 蓝激光+基础管+6H握把,虽然后坐力骨架偏小,整体散步特点像一个向右偏的脑袋,前几发散布可以,后面散步很大,换轻管,虽然好一些,但依然可以看出来明显的散步。换20点副作用握把,移动散步更明显。不存在之前说的副作用可以忽略一类的。如果近战武器我觉得无所谓,拉开15距离就已经肉眼可见散布了,靶场的话副作用确实效果不明显,主要原因为前几发都挺稳,随着散步积累和移动得积累,散步就会增加。 枪管+激光搭配测试效果 1,蓝激光+重管,移动射击总体持平4。 2,绿激光+重管,移动射击次于4 3,蓝极光+轻管,移动射击效果略好,但也看到比1有太大差距。 4,绿激光+轻管,移动射击次于3,定点射击次于3。 结果表明,蓝极光+重管我感觉泛用性更强一些。但要顾及腰射和开镜速度。 同时我也测试了蓝极光和轻管的效果。轻管确认只降低移动散步,蓝激光肯定降低移动散步和轻管效果几乎一样,暂未发现蓝激光降低定点射击散步。
再聊下散布问题,轻重枪管的感受 1,重管:减少连续射击时的散布惩罚 2,轻管:减少移动速度增加而导致的散布惩罚。 对于多动症的你,到底哪个更有用?如果你一边移动一边突突,哪个枪管更适合你? 关于散布,影响的1个因素是连续射击,另一个因素是移动速度(Bug修复时说某Bug导致默认玩家移动时,速度最大值而散布增加。修复后轻微移动几乎不影响散步) 测试中使用了科技以最大限度排除其他因素的干扰。 某武器,假如在Auto模式下,第1发子弹到2发子弹默认时间是30毫秒 实验1:武器Auto模式下,以每发子弹间隔XX毫秒进行站桩和移动连续射击,无论任何枪管均无散布影响,这个XX毫秒有最小值(第一发子弹到第二发子弹需要多少时间的等待可以完全消除散布),假如说是100毫秒,也就是说在默认auto速度下打完1发子弹我们要等待100毫秒再打第2发子弹才会没有任何散布,也就是比正常auto射击间隔多等70毫秒。 实验1不等于半自动模式连点,实验1的射速更快,同样没有任何散布,但后坐力会有。 实验2:武器auto模式下,分别以2发连射间隔XX毫秒进行快速短点射。第1发子弹到第2发子弹是默认auto射速,也就是从第1发到第2发间隔30毫秒,那我们人为需要等待多久打出去第3发才没有散步?答案是等待60毫秒,第3发发出去才没有散步。 算法公式就是30X2+70X2=200毫秒 如果auto连续射击4枪,需要等待多久第5发子弹才没有散步?30X4+70X4=400毫秒,120毫秒。 找到规律了吗? 值得注意的是当你4发点射的时候,这4发子弹就已经收到了散布积累的影响,如果你6发连射,可能第6发已经偏移幅度更大了。如果你在移动中4发连射,中间等待120毫秒后再次射击,散布值会清0。 另外根据测试,轻型枪管散步和基础枪管散步一样,不存在站桩射击有降低散步的说法。总体来说,影响你打没打到目标主要有三个因素,1是后坐力导致枪口偏移,2是连续射击散步,3是连续射击时的移动速度影响。 移动射击散布更像个惩罚系数,轻管只是降低了这个系数。重枪管影响的是基础散布,直接作用于静止和移动射击。 移动射击总结:当你短点射的时候,轻量化枪管足够,当你长点射的时候重枪管较好。 伤害高的武器,基础轻重枪管随意,因为射击时间不算长,影响不算大。射速快伤害低的武器轻枪管比较好。打中远距离,重型的略好一些。中近距离的其实都挺随意。 暂时想到这么多,后续楼层补充。
我的公式化配枪方案,可用则用 总体方案,喜欢移动射击的,尽量不要上带副作用的配件,尤其副作用握把。现在是移动越快散布越大,小幅移动几乎不影响散布,而握把的副作用是只要动就降低命中。 消音的公式化方案 1️⃣后坐力大的武器上30轻消音,机瞄好的武器上25点长消音。 2️⃣突出近距离优势的上30点近距离消音。 3️⃣不依靠或者缺腰射,后坐力不大,单纯为了消音上20点消音 2,子弹。 说下聚合物弹壳,移动越快散布惩罚越大。中远距离对抽不建议带,总要贴脸腰射的不建议带。建议使用距离10-25米大概这个区间。 爆头弹,有人说收益高,有人说收益低,对于绝大部分来说,收益太低,不如提升腰射或弹匣。我经常玩M7,伤害足够,所以不带。贴脸腰射向武器可以不带。中远距离低高倍低后座架枪对抽打头皮的可以带带看,但不太推荐,可能会有效果,但这个收益不是普遍的。结合战场环境,武器散布,衰减来看,收益不值那么多点数。不如腰射或大弹匣这种。 3枪管 轻量化枪管: 现在是个好东西。 短枪管: 堆腰射,近距离消音和短枪管,如果二选一的话,突出近战就上短枪管,需要近战但不完全近战得则上近战消音。完全近战的就两个一起上。当然如果你怕暴露,弄个红色激光镭射,又想打近距离,这三个绝对要一起用。 重枪管:至今没弄清楚写的持续射击精度,但为啥加的腰射。 镭射枪灯: 刚需配件,但部分武器可以不上,比如6p67我选择不上,近了全靠射速怼。比如Mk16,带了也没啥用。手电冲锋枪带不带都行,但鹿弹喷子一定要带。
简单科普一下硬核军事,战术风格,竞技三者区别 看吧里有科普的,并希望以某些图片造型为蓝本,做成皮肤买。快拉倒吧……不要毁战地了,毕竟战地6目前的处境也不太好,距离下一个艰难的决定恐怕也就差几脚了。不喷人,只是简单的科普一下。 首先战地6这个游戏是披着硬核军事风格外衣的娱乐向射击游戏。主要体现在他写实的人物及武器建模,游戏情景等,让玩家感觉在一场战争中。体现在武器风格上,就是武器比较制式,比较写实。 制式武器可靠性是第一位的,其次就是方便战场环境,比如增加消音。这类武器不需要太多的配件,像俄乌那种,打完2000发就下班的,要什么6倍镜,规规矩矩用机瞄吧!还枪身镂空,你可劲天天保养吧。 战术风格,所谓战术风格,就是在特别环境下战斗,给武器增加一些战术配件方便使用,武器可靠性依然是第一位。比如近距离战斗,一般都用短枪管,镭射,枪灯,比如曾经的M4A1后面改的9英寸近战枪管也就是所谓的Mk18,比较适合近距离作战。一般特战单位都有有配套的武器及相关配件,有些部队甚至发两根枪管,根据任务情况换着用。总体来说武器可靠性依然是首位,只是多花了钱增加了武器附件。像什么镭射可见或不可见光,枪灯,各种镜子一类的圣诞树造型,这种特战单位一般用的比较多,普通大头兵顶多给你个握把消音一类的,很多部队都用机瞄,用镜子这种奢侈的事情,那都是大国部队或者精锐部队,镜子那可不是200块的义乌货。另外所谓的战术配件挺多,比如双边快慢机,弹匣井,弹匣快拔,联动空挂释放一类的提供人机工效,目前很多武器都原厂自带了。 顺道说下,护木带不带孔,所谓的皮轨或者Keymod,Mlokmod,跟所谓战术不战术没鸟关系。像什么URGI一类的,人家那叫先进上机匣系统,说白了就是没钱换整枪,先改一半。URGI可不是单指一根护木。 最早的金属皮轨类护木太重,才有了后来的轻量化K/M孔类护木,算是一种进化。像192那种聚合物护木,已经很轻了,所以外接皮轨才牢靠。 最后说一下竞技风格和土味竞技风格。 所谓的竞技风格,主要应用于竞赛而非常规的战斗,主要围绕的数值就是精度,速度,人机工效。与普通制式武器有很大的区别,可以简单理解为制式武器内外改造。常见的外部改造就是所谓的机匣,护木镂空,在不影响武器精度及操控的情况下,大面积镂空,降低武器重量,方便持续据枪或者拔枪。什么手电镭射都没必要,顶多装个镜子。内改主要就是扳机力度,行程,枪击复进这些,更快,更轻。所谓的竞技类武器,往往可靠性欠佳,你想想机匣镂空送战场,进土进泥就完蛋。 然后就是土味竞技风格,反正好用不好用不知道,就是骚气,红的绿的,各种装饰雕花,然后再各种战术附件加上打扮成圣诞树,有些9英寸枪管巴不得来个10倍镜。放战地里违和感超级严重! 其实对于我来说,游戏里最好看的枪皮就是默认色,和一些解锁的默认迷彩,至于改模别不伦不类就行,像有几款Cod那种改模就算了吧,毫无代入感。 千万别说,这只是游戏,只要好看就行,蹲旱厕里吃榴莲这种事我干不出来。
目前的武器太不平衡了,简直阎王爷给战地6开门,阴间到家了 这游戏只有这2把武器了,SCW10,轻机枪。其他有名有姓的武器都可以跪一边了。 这代阴间滤镜,阴间的地图设计,都让这三把武器活出了超越以往的精气神。 首先SCW10这武器,近距离,中近距离简直冲冲冲的王者,强度我就不说了,玩过的都知道,像炮阵,开罗,洲这种小图全程都能用。其他的图,只要你需要经常打室内都可以上。中距离我知道不太行,可咱游戏的地图随处是掩体,随处是包间啊,我进去找个地方蹲着,就问你敢不敢来清点。像这种武器,我真不记得战地系列有过。COD就不好说了 其次轻机枪,这玩意还用多说,6的机枪不仅稳又准,射速那也是秒杀一群自动步枪啊?我端个大机枪贴脸近战都能让一堆突击步枪傻眼。你听说过四处漏风肯定没听说过四处漏水,四面八方的轻机枪,10万8千里外趴着,就趴在灌木丛,高倍镜,脚架打开,真是大粪车过去都能尝个咸淡,四面八达的趴地机枪……战地5没随机散步的时候也没见机枪这么强吧。6的轻机枪,按死突突就行了,偶尔可以点射一下,让自己变得更有情调,我现在练的挺有情调的。 如果你不会点射,上一些偷鸡摸狗的科技就完事了,比如每3-400毫秒间隔100毫秒,科技赋能不是口号,是实实在在提升了游戏体验,M277明明是按住不放的激光枪,100米内头皮屑位置,单发连点宏?图样图森破。挂?太没素质。当然用罗技鼠标自定义宏了,安全可靠无封禁风险,三角洲都封不了,何况爹嫌🐴不爱的PC端了。 为啥叫战地6,不是因为第6代,是战地中最老6的一代。 我宣布战地6地图设计风格抄袭了COD。帕金森的手抄没抄。加人机充数板B抄袭了我大三角洲啊。战地6也就保留了战地系列的兵种分类吧,当然你可以理解为用同样几个技能,但不同样貌的干员。
关于消音器,也许只是薯薯的幻想和一厢情愿 消音器和消焰器,在这个阶段,大家肯定都会说消音好,毕竟一定距离后小地图不显示。消音器的好处也是薯薯执着于刷枪的一个原因。今天我终结薯薯的消音幻想。消音确实好,但没你想象的那么美。 1,消焰器10点,消音最便宜的20点,但相当于吞了个10点镭射。10点,相当于更好的握把或者更好的镭射或者更好的镜子或者弹匣或者提高人机的小配件或者加平移的轻量弹药。 2,消音器小地图优势。这个优势也许只是薯薯的一厢情愿。 消音器VS消焰器 你在什么时候认为小地图标记信息更有参考意义?当然是在中近距离,告诉你某个点位在上一次枪响时有人的信息。按照正常流程,你要过去干掉他,如果那个人是个原生薯薯,一直突突暴露点位,那就是一场相对简单的猎杀游戏。如果这不是个鼠鼠,打了一个长点射后,立刻停火,换位听脚步声,小地图的反馈信息结束,这就是一场谁是猎人的CQB游戏。这也是小地图钓鱼战术。 消音器不消脚步声,消音器近距离无效,消音器抵不过路人队友的突突突突(本来对面来抓路人队友,却撞上了消音的你),消音器抵不过你的一次主动标记,消音器抵不过无人机,抵不过各种枪线,各种老6。千万别幻想拿了消音就可以冲冲冲或者只身深入敌后大杀特杀。 消音器和消焰器最大的区别小地图只是一方面,最大的特点就是在一定距离上,消音器的攻击节奏更快,如果拉入近距离CQB,都会暴露信息。 对细节把控更高的玩家,消音器才会体现他的价值。 如何使用消焰器 在队友少敌人多的中近距离地区,打黑枪尽量多打长点射,打完就换地方稍微等等听一听脚步声,养成主动标记的习惯,打残血也有人头助攻击杀。别撒丫子猛冲敌后和交战区,根据信息反馈多用静步走。 结余出来那10点,装个手电筒他不香?爆闪手电筒懂吗?爆闪,爆闪,爆闪,一次开关是一闪,快速连续开关叫爆闪。下个帖子分享战地6PC罗技鼠标爆闪手电宏🐶让你体验打不死也能让对面瞎眼的科技。
简述下游玩PS5战地6的感知 1,实在太能架,太能蹲了。你要绕吧,两边都在绕,绕着绕着就又蹲了,蹲的收益实在太高了。 2,辨识度太低了,眼瘸。遥想我战地1机瞄和2.5倍镜拉栓,那看人真真的,不费眼。 3,那个武器的散步好迷,我的意思不是说不能散步,而是感觉怪怪的。你说战地1也有随机散步,但跟战地6比起来总感觉哪里奇怪,可能战地1全自动中远突突的武器不多吧。 4,冲不起来啊,冲起来四处漏风,你完全不知道大概哪个点位会有人阴着,四处都在黑枪,排点难的一批。 5,玩个突破,进攻方基本掩体一插安逸的突突等输。 6,以上很多问题的罪魁祸首莫过于地图设计,地图太复杂了,各种房间各种楼,完全和战地1战地5的设计不同,很有点COD大战场地图的感觉。COD大战场玩过的都知道,掩体多了,坑位也多了,而且战地6又能信标复活。再加上战地6那清晰的脚步声,滑铲跳跃的射击扩散,32v32高压锅一锅酱,真是冲锋的噩梦,除非实力碾压了,要不对我这种中年玩家简直噩梦,我甚至怀疑这种辣鸡风格的地图设计就是为了垃圾大逃杀准备的,99%的确定! 基于上述我的感知就是,冲的时候尽量和队友一起冲,而且让他冲前面替你当诱饵。然后你再救他,反正只能牺牲队友的体验增加自己的体验了,至于你很能冲,很能突突,那也抵不过各种大机枪秒杀和各种方向的老6枪线。
S5全面战场关于后坐力控制、屏息坐力减免、开火稳定性指南 本文将阐述后坐力控制、据枪稳定性、开火稳定性进行的简要关系论述。 据枪稳定性:屏息后座力减免降低了60%,从原先的1据枪稳定性降3%后座减免,变成了1.2%。这个后坐力减免稳定,有叠加惩罚,16点之后就没效果了。据枪稳定性只降低后坐力,不影响开火稳定性 后坐力控制:在后坐力控制叠加较少的情况下1点后坐力控制带来1.5-2的后坐力倍率和1点开火稳定性,叠加越多加成越少,精调的额外后座力会实打实的增强后坐力控制,但会影响配件后坐力控制词条带来的收益。 两者的关系:后坐力控制不多说了就是字面意思,屏息动作会额外降低X%的后坐力 我们在后坐力弹道分布图可以看到后坐力的大致分布情况,这个图只反映弹着点的大致走向,比如腾龙突击步枪,这个弹道轨迹是先向右,再向左(不是和第一个点垂直,只是相对于上一个点的方向,稳定性越高,则打起来越像垂直第一个点,反之则会越向左偏),最后再大幅度向右。就是单位时间内,你打出去的子弹向哪里偏。图上的点只反应弹道走向,不反应别的内容。如果你后坐力控制越高,则你单位时间打出来的子弹就会越集中。 如果开火稳定性较低,你会发现向左的幅度会特别大。开火稳定性越低,那这个弹道分布图上的每个的位置会越夸张,但最终的打出的弹孔分布图都是按照这个弹道分布图的走向。在开火稳定性最低且人为压枪的情况下,你会发现有些枪会左右晃动幅度很大。所以,这个弹道分布图由后坐力控制决定,后坐力控制越好,这图上两个点的距离也就越近,也就是单位时间内打出的子弹之间的距离也就越近。在前两个版本,狂堆据枪稳定性,大大降低了后坐力分布,所以开火稳定性也就很鸡肋了,不过随着屏息被砍,S5开火稳定性又重要了,如果开火稳定性很高后坐力控制很差,压枪好会让你打远距离比较准,反之距离越远越难受。如果后坐力和开火稳定性都很好,那你压枪越轻松,打的越准。 最后: 后坐力控制:没必要楞堆,像枪管、后握把这些基本上必有后坐力控制词条,在精调中也会实实在在增加后坐力(精调不衰减),如果刻意堆后坐力会造成后坐力加成的衰减,每把武器的这个衰减值可能不太相同,大家可以通过添加后坐力护木片查看是否衰减。没衰减的话1点后坐力控制带来1.5-2的后坐力倍率。2点后坐力降低3后坐力就不算亏。 据枪稳定性:如果后坐力已经出现衰减了,建议堆个3-10点据枪稳定性,1来可以降低移动射击难度,2来可以获得更久的开火屏息后坐力加成。如果据枪稳定性为负,屏息开火的时间都是一样的,不管负几点,所以屏息的必要性就相对较低了。 像很多步枪,据枪移动速度很低,所以也就没必要太在意移动稳定性了,站桩撸就行。很多步枪后坐力不高,之所以抖全是因为开火稳定性,在靶场可能压得较为舒服,但实战过程中就会大打折扣,普通玩家上限不会太高。另外射速越快,开火稳定性很低的情况,人为干预程度就越低。 S5当前KD3.83 KPM3.6 SPM1450,普通玩家一个。
S5全面战场的最大改动,171或成最大输家。 平时主要玩女医生 S5最大的改动之一就是降低了据枪稳定性的后坐力收益,从1稳定降低3%后座,变成1稳定降低1.2%后坐力。 171这枪本来开镜比突击步枪都慢的一批,腰射差得一批,现在据枪稳定性再砍一刀,这武器不知道还有啥。近距离腰射差射速低,中距离开镜慢,远距离抖成狗。 众所周知,171这武器,保开镜速度的副产品是顺路增加机动性。保后坐力控制的副产品顺道增加腰射属性。也就是开镜流和斜据枪流。 在S4赛季,开镜流171至少可以通过据枪稳定性保后坐力控制同时增加机动性,还可以兼顾到300左右的开镜速度和额外12点的腰射(不算镭射加成)。 这到S5,开镜流只为了增加开镜速度,必然损失腰射和后坐力控制了。对于斜据枪流,也只能保后坐力和据枪移动速度了,腰射彻底没了。 大胆预测,下个版本机动性得到增加的背景下,脚架的收益会大幅大幅增加。喷子会受益,堡垒和沙暴补偿器的含金量还在增加,p90会崛起,所有武器的中远距离会削弱。416会废,SMG45得地位会有提升,Mp5和短剑纯CQB了。 说下步枪,所有步枪的机动性会降低,不信自己改枪的时候可以看看。AUG,95突突起来还是不错的,ASH12彻底玩完了。AK12,416平庸向差,Akm还不了解情况。腾龙和K437主要苦苦维持开镜。M4不能说强,只能说回到S3以前水平。
1 下一页