Shaitnna Shaitnna
抱着一开即谢的觉悟,从容散落吧
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感觉这游戏玩的累,腻的快,退坑了。 纯绿玩,300多小时的大战场生涯。大拉闸前已经S2统帅了,后面都没开排位,玩的累,也玩腻了,就是提不起兴趣,没什么注意力,脑子也不想思考,玩起来感觉自己跟AI没啥区别,只想对枪。 这游戏累:与挂打,与DMA打,与天才少年打,满世界的枪线,掩体地形都差劲的一批,导致玩起来需要投入太大的注意力和并且集中全部精神,比上班都累,稍不注意不知道哪冒出来个人给你秒了,比如攻防模式,玩不出来攻防的层次感。就是区域内大乱斗,到处是枪线,互秒。 我玩人间地狱当指挥官开着卡车满世界修复活点都没感觉那么累,打丝瓜44独狼腿奔绕图也没感觉那么累。 玩COD的6v6就是快感+高度集中,玩战地就是蹲点的惬意+绞肉一样的混乱。但三角洲对于大部分玩家来说,他们首要的压力是排位上分,至少不能扣分,然后就是集中注意力在混乱的战局中抢分,实在太累了,想想S3赛季就感觉领导又安排下来什么大活了。 玩的腻了:感觉打排位就像吃屎,吃完了就不想再碰了,喜欢的武器太差,喜欢的角色太弱。武器是射击游戏的灵魂,CH先把武器搞明白吧,我挺喜欢轻武器的,并不都是奔着轮椅去的,用轮椅那都是被逼着打排位。就拿改枪来说吧,虽然改的很丑,但确实能当轮椅,没办法,不吃这口屎,那就吃屎都吃不上热乎的了。这里我不想指责腾龙突击步枪,虽然他很强,SR3M那叫坐轮椅但你得手摇,腾龙那叫躺担架还是CH给你抬的那种。想爽玩,没有别的选择。 干员不想说啥,说了等于白说,最强的角色就是红狼,上限非常高,其次当属疯医,垫底必须佐娅。 这几天满贴吧的骂HK416,快40的人了,怨我太计较太挑剔了,一切随意吧,最后是否也会把你CF的二次元杀马特武器搬进来当轮椅。照顾好你的引流主播,以后出个主播大战Dma的专场我可能会看看乐子。 这游戏已经卸载了,多我一个不多,少我一个不少,班后生活还是玩一点让人开心的游戏比较好。
S2赛季 全面战场模式 医疗兵武器大排名!选择轮椅和避坑! 本次将对武器全方位的性能进行排名,并非只有一能的武器。本次评选无霰弹枪,无野牛和SMG45! T0:轮椅只有一把! SR3M:这个武器在S2赛季得到大幅度加强,射速适中,近距离腰射和对付50米目标都有很好的性能!非常适合新手的轮椅级武器,近中远都有一战之力!在射程内,拥有27的伤害,射速适中,即便马枪也有较好的容错率; 在50米,除头以外全身16.2的伤害! T1:射速和伤害都还可以 维克托:有人说啊这应该T0,说他T0的肯定是因为在近距离拥有较强的爆发力及全游戏最快的射速,但较大的后座力不太利于新手,中远距离弱于MP5,建议新手苦手根据地图或点位进行选择使用!这把武器的爆发力堪称一流。 CAR15:意不意外,惊不惊喜,不要低估这把武器的上限!!这把武器虽然砍了,但有着很大的亮点!射速看起来其貌不扬,但是医疗兵最稳的中远距离输出武器,拥有医疗兵所有武器的最高的伤害,在中远距离非常不错,射速不快不慢,即便马枪也不会损失太多的子弹!这把武器的上限并不弱于维克托。主打一个输出稳定!这把武器还有一个最大的特点就是战术据枪非常的稳定,根据地形切换,有助于应对近距离目标! MP5:在近距离有不错的伤害及射速,开镜挺好用,但是中远距离不如SR3M,也不如SR3M稳,近距离缺乏维克托的爆发力,伤害衰减较大。在S1赛季有一席之地,现在给他个面子送到T1吧,当不作为首选推荐。 T2:伤害不够射速凑,射速不够伤害凑! SMG45:这SMG45主要是一个稳,但相对于CAR15还差一丢丢,射速偏低,伤害可以和CAR15一教高下,但射速实在有点低了,所以屈居T2。但这把武器依然较高的上限。 P90:但这武器射速不算慢,天生50发弹匣,打近距离和中距离比维克托更稳!但最大的问题就是换弹较慢,不适合换弹癌晚期朋友! MP7:这武器和P90类似,从实战体验上来说比P90差一丢丢。 勇士:俗称小AKM,700射速不错的伤害,以及略高于AKM的操作手感,让这把武器在S1赛季有一席之地,然而时代变了,SR3M是他的上位替代!S2赛季这武器最大的问题就是近距离有些乏力,中远距离伤害又差那么一点。 T3:野牛和AKS74U:这两把武器我不太想评价,上限太低了,不利于自身FPS水平成长。属于仁者见仁智者见智。 T4:。。。。。。。想不出来了 T5:全游戏最烂武器排行榜中的佼佼者,烂的一批,皮肤一个劲的出,拉跨的比屁都松。但他有最大的闪光点!!!作为突击步枪比冲锋枪伤害低,啥你说他射速快,不及CAR15这种新手武器的一根鸡儿毛。 第一个亮点:强制描边。这枪为了恶心玩家,你造吗,第一发子弹命中点没有问题,第二发开始向右上方便宜,然后整个弹道都会歪,强制描边打胳膊,打胳膊也就打吧,伤害还贼低,我真的对比过,这武器的伤害还不如维克托·····。另外最牛批得是如果你感觉弹道歪了,强行进行矫正,会加大描边效果! 第二个亮点:强制帕金森。这把武器抖得啊,我曾经自己得了帕金森,在第一个亮点的加持下,让你的命中率更低!更刮! 第三个亮点:射速快!你以为这是个真亮点啊?在第一和第二双亮点的加持下,让你容错率低了的可怜,只要稍微马一下,好吧,不知道多少子弹浪费了! 第四个亮点:恐怖的伤害!这武器的伤害恐怖到令人发指,作为突击步枪,中远距离可以和G18一教高下的神一样存在!这武器在超出射程后,衰减比冲锋枪都略显严重!在前三个亮点的加持下,就像吃了一口冷冰冰的答辩,真的吃答辩都赶不上热乎的那种! 作为一个老司机,S1S2赛季统帅,三颗金徽章的拥有者,历经300小时1000多局的玩家,K416真的是全面战场的垫底存在,千万别买他的皮肤!!!!!!!!无论多好看!!!!!!!!忠告!
策划大爷看过来,大战场排位机制的建议! 目前是根据SPM定档上分的机制,超档加分反之扣分,如果定档spm没多大问题,除了得分手段外,建议改为只加分不扣分的机制。原因如下: 按照现在的上分机制,玩家基本上各刷各的分,输赢也似乎不太关心,无非就是确保自己不掉分,能多上分就多上分,以至于医疗乱拉烟拼命救人,各种道具使劲用就是为了多蹭点分,反而忽略了战术性。现在没人愿意守点,没人愿意清理后方的老鼠,没人愿意专心反载具,没有几个侦查愿意带望远镜索敌,因为这些虽然有利于团队,但并不利于个人上分。 所以,建议取消扣分的机制,只加分,没了扣分的后顾之忧,就算玩家发挥的不好,枪法差强人意,也可以做一些利于团队的其他事情,比如专心反载具,专心守点给队友回防争取时间,赢了也可以拿低保分数,输了也不用有什么负担。大佬玩家则可以拿到SPM加分和胜利加分,也是只好不坏。 这样能调动更多玩家的积极性。 取消扣分后,排位不排位也不用区分了,就算玩家不热衷排位,对他也没有影响,说不定一路加分打上来反而更有利于融入排位发挥更大的积极性,做一些更有利于团队的工作。 当然我知道有反对的声音,无非就是要给玩家分个三六九等,实在没必要,每个玩家都有消费游戏道具的潜力,但前提是多鼓励玩家,而非通过spm处罚玩家。 游戏本身是寻找快乐的,绝非上业绩,希望不要脱离游戏的本质,让每个玩家都能快乐的游玩。
官方投票贴,大战场让你欢乐还是焦虑 我先谈谈吧,上分是真的累而且特别焦虑,根本体验不到游戏的爽快。发挥好的时候最大的感受是这把分保住了,继续发挥拿大分,而非体验游戏带来的快感。发挥不好到到处碰壁的时候特别焦虑,感觉自己就是不停的冲不停的送,别说快感了,全是负面情绪。 有些人说那你关了排位不就好了?但大部分人都有个攀比的心,有人觉得赛季统帅标签就是写在脸上的牛鼻二字,我也是这么觉得,所以我冲了排位,到达统帅后果断关了排位,开始玩喜欢的枪,整整活,但是依然感觉不到快乐,电闪雷鸣,即便不开排位也依然恶心着我。 战场乱象的罪魁祸首是什么,就是排位,麦晓文为了多拿分,脑残球好了就用。医疗为了多救人拉分也是不停的扔烟雾确保自己能多救几个,救了死死了救,以至于被救的那个人无意中成了射手和医生默契,无意中成了刷分工具形(我就这样刷过,我杀了那个人9次)而被救的人居然想释放都无法释放,也别问我怎么知道的。 大战场有很多脏活累活,比如守点,比如大迂回绕后,比如抓老鼠,在排位机制下,这些行为显得很愚蠢,纯出力不讨好。甚至输赢都无球所谓,刷够SPM自己上分就行了,赢了多拿几分属于锦上添花,那是整个团队的事,关我吊事,大部分人都是这么想的。 最可怜的是机哥吗?不,最可怜的是你局局踢到铁板一样的天才玩家,捞不到几个机哥的你。 整个游戏在通过上分机制教玩家如何玩游戏。教我打战场游戏?你以为我就玩过你家CF? 在排位的刺激下,像医生的烟雾弹,老黑的无人机,麦晓文的闪光球,这些东西都成了战场毒瘤,谁没骂过?但一切只为了上分,无奈的接受这些乱象。 官方会改吗?官方听你的还是听主播大佬的?一切改动都是利于主播大佬的,这样主播大佬才会持续的播这个游戏,吸引很多玩家入坑成为主播的上播效果。 顺便,红狼的滑铲有无敌时间,让我联想到了某些二流小动作单机游戏,闪避可以无视伤害。手动滑稽
搅混水,也谈191的改枪思路,让你191从手摇变电动轮椅。 轮椅就是轮椅,怕什么,砍不砍又不是玩家说了算! 由于191变态的轮椅程度最近成了突击兵的热门武器选择。但围绕三个导气,很多人并不会很好的使用,只是怎么用的舒服怎么改,但忽略了配件和配件间的属性抵消和叠加。本次我们主要讲大导气。 这个大导气最大的问题就是降低了据枪稳定性和开火稳定性,其次降低了后坐力和一些操控速度。据枪稳定性影响最大的就是受击上抬倍率,这也造成使用一些加操控性的后托时,据枪稳定性的大幅下降。 所以,大导气最佳的搭档配件是长枪管。长枪管可以抵消大导气带来的后坐力、据枪稳定造成的下降。 其实191的垂直后坐力其实并不算高,比K416差远了,最主要的是水平后坐力,所以枪口配件我们有两个可以选择,一个是堡垒全主攻水平后坐力和稳定性;其次是钛金双降,但不降低开火稳定性。推荐堡垒,垂直全靠手压,也没多大很好压。 在握把上,很多人选择那个降低水平的,我是不太推荐,垂直后坐力+垂直方向的稳定性就会如很难压,即便压住,他也会不受控的乱蹦。所以握把我推荐上棱镜手续,增强所有方向的稳定性。 握把和后托上,建议不选择那个镂空握把,它带来的据枪稳定性下降很大,建议用实心的那个后握把,后托这时候我们有多个选择,一个是那个L后拖增强后坐力和水平移速,另一个是SI的毒蛇枪托,游戏中忘了叫啥了,就那个pdw伸缩托。如果要用416枪托,移速会大幅降低。 如果大导气搭配短枪管,那后托推荐L托,前握把用棱镜,后握把用实心握把,火冒优先推荐钛金。 从靶场来看,小,大,原配导气的效果差不多,但从实战来看,大导气更舒服适合老鸟,原厂凑合用适合新手,小导气更适合休闲玩家。
(全面战争向)配枪拒绝大佬推荐,适合自己才是最好的。 首先先讲最关心的后坐力相关的问题! 首先打开我们的武器后坐力,查看后坐力曲线,了解武器后坐力大概的情况,或者通过靶场试射感受后坐力。 1,后坐力:简单来说就是武器在开火时在水平及垂直方向的偏移。不考虑其他因素,比如武器往左偏,弹着点就会同样往左偏。 2,稳定性(非据枪稳定性):简单点理解,就是随机弹道,这个不会过多的影响你的弹道曲线的整体走向。比如垂直的三个弹着点,开火稳定性最好的情况下,这三个弹着点是均匀的在一条垂直线上的点,反之他们不会在同一条垂直线上。稳定性低了俗称这枪真抖。 上中下三个弹着点举例,垂直后坐力会影响三个弹着点直间的垂直距离,开火稳定性则影响这三个弹着点不会不会在同一条直线上。 垂直开火稳定性和水平开火稳定性就是只影响一个方向的弹道散布。开火稳定性是影响所有方向的弹道散布。 在近距离对枪中,开火稳定性没啥太大的影响,但随着距离增加,会大幅度影响命中率。这个距离是多少因枪而异,我估摸25米以上就感受到了差异吧。 开火稳定性影响最大的是战术据枪,改善肉眼可见的特别明显,其次是开镜射击,“其次”并不是代表不重要。 如何改善后坐力和随机弹道: 垂直后坐力:可以靠压枪解决,通常就是垂直方向的鼠标灵敏度调高即可,可以缓解压枪的难度。对于后坐力较大的武器,比如K416,在突见目标时,有时候不容易把握好下压的力道,压力不够。 水平后坐力:可以根据弹着点通过左右平移来解决部分问题,但并不能更好的解决问题,只有堆配件。 随机弹道:只能靠配件和微调堆。 所以在我们把后坐力堆到一定程度的时候,如想轻松拿捏30-70米这个距离,就要追求一定的开火稳定性了。有些武器堆稳定性也救不了,因为基础稳定性后坐力就很低,还有些全靠射速堆命中的。下面我会举几个例子。 1,Car15,棱镜前握把,据枪战术据枪都会特别稳,战术据枪甚至比某些武器开镜都稳,TTK很好,新手可以很快上手,老手可以根据对地图的理解打出70以上的战绩。 2,p90,MP7,这个射速讲真,用棱镜前握把打战术据枪效果比开镜强太多。属于射速补命中,战术据枪视野更好也更容易调整。 3,K416,基础数值太差神仙来了都救不了。 4,巨浪,短剑这类的,主要是近距离,中距离还可以靠射速补命中,到这全看对手配合不配合。当然,随机弹道的意思就是脸白秒杀,脸黑打一个夹子抖的全是hit。 综上,除了配枪,我们还要约会切换据枪姿态,根据各人需求切换不同的姿态。战术据枪视野好,更容易控枪,在20-40米这个距离有不错的发挥空间,尤其是较乱的场景。 你要是只打近距离目标那无所谓了,爱堆啥属性堆啥属性。 下一楼我们讲稳定性
策划最亲近玩家了!全面现场的最常见问题,问题实在太多了。 像烟雾这类的问题我就不多说了,很多玩家都反馈了,作为医疗兵从来不嫌弃烟雾多,作为近战武器也不会嫌弃烟雾多,佐娅肯定是砍废了,烟雾弹数量少了,功能性也差了。他的肾上腺素Buff技能实在鸡肋,建议改为被动技能,比如加强机动性,后坐力控制等等。救人速度和受伤后的恢复速度建议合并成一个被动技能。 那个流萤技能,我感觉真的没有疯医的拉窗帘实在,Cd还久。 平心而论,这几天烟雾是挺多,但每一把医疗兵都救人救的很卖力啊。死了就哭爹喊马叫医疗兵,救活了就翻脸骂医生烟雾影响游戏体验。呵呵 另外一些问题就是武器平衡。 1,很多武器无人问津。最常见的就是大战场的K416,这个枪的问题在于30发弹匣,高射速下稍微抖一下或者马一下,10发子弹就没了,伤害还特别低,低于所有武器。其实可以把射速砍到750,伤害和M4或者Car15一样就行了。 M16的三连发点射,建议改成三发连射模式。这枪除了AI用,还有谁用呢?? 2,手枪切换太慢,导致手枪出镜率并不算高,虽然像G17这类的手枪中远距离都很逆天,但是他就是个手枪,我们不是john wick。建议增加手枪切换速度,让手枪有更多的出场机会。(会不会出一个加快手枪切枪速度的探员)? 3,请削弱大弹鼓的机动性,这大弹鼓和我30发弹匣一个机动速度明显很不公平,现在游戏内大弹鼓泛滥,这让30发弹匣的存在感很低。比如降低大弹鼓的奔跑及冲刺速度,降低据枪移动速度。 4,加强单发喷子的上弹速度,喷子在手没人在乎什么烟的。战地5那会,我拿喷子永远嫌烟不够多。
所有的更新都在提升挂逼体验,什么时候出ps5?? PC大战场没法玩了,在满世界烟的情况下,我都是被精准突突死,我在烟里什么也看不见。 你以为扔烟阻断敌人视野?烟雾弹永远是防君子不防小人,烟雾弹是透视的最爱,烟雾弹只会让自己丢失视野。 最近看到都在讨论刷分,干员牛批不牛批,技能有无战术性都不重要,大家只关注刷分快慢?!这是游戏最失败的地方,大家不关注怎么赢得胜利,而是怎么刷分。估计动视和蠢驴都笑开了花。 另外,这游戏所有的平衡都是根据得分快慢来的。 干员技能根本不适合大战场,为啥彩虹六号围攻的干员挺成功,因为人家是小队赛,不是大战场! 可以给每个职业加上鲜明的特色,而不是整一堆科技狠活的技能。 目前据我所知,除了丝瓜,所有的知名大型竞技对战类FPS游戏的平衡都是根据PS5和XBOX平台数据反馈,而不是PC这个挂逼泛滥的平台。战地 COD为啥不考虑pc的感受,为啥不把pc当人,收费游戏都pc挂逼泛滥,更别说一个免费还能搬砖吃排骨的免费游戏了。 黄金时间段,一局20个活人,两边各3-5个挂逼保底,我就问这种质量的对局,所有的修改和平衡都只是迎合挂逼。 记住,在大战场环境下,尤其是攻防那种环境,一个Fps普通正常玩家,在PC上遇到FPS天才的概率是挂逼的20分之1。 这游戏PC用不了多久,肯定会绿玩越来越少。只要这游戏能搬砖,外挂就不会走。
BBR玩了这么久的,感觉还差点意思 1,地图问题,房子实在太多,房子多的图你就地图小点,房子少的地图你就大点。就拿一些图来说,比如那个沙漠小镇,交火点都集中在地图两侧狭长地带,城市中间反而没大部队对冲,诡异。 2,武器及兵种平衡。医疗兵续航太强,只加护甲没用,加的太多TTK又漫长。 ①我认为虽然打绷带有仪式感,但也不能太频繁,所以降低中弹流血概率,减少绷带数量压力,让绷带多用来救人和自己回血。 ②医疗兵的医疗箱应该类似于弹药箱扔下来用,建议砍掉回血功能。 ③可以考虑血量上限问题,比如每次被救活后,血量上限下降10%或者15%,最低为50血,让TTK也获得某种平衡。 ④武器平衡:长短武器都有适合自己的战场环境,而不是单纯的去修改数值,你要CQB当然冲锋枪合适,你站桩沟对撸当然步枪合适,你要兼顾Cqb和威力当然是短突了。如果就2个数值,机动性,威力及衰减,那肯定是好办,加入更多的属性无非让各个武器都有各自的特点,当然有主要属性和次要属性。这个平衡其实不难,但是众口难调。 3,我不反对载具强,但是这个地图真的不太行。如果步兵铺的开,载具强还无所谓,但是地图做的真的拉,不是全体越共打游击就是一锅浆糊,根本形成不了步兵对线。载具强只有两个结果不是一炮一窝人被骂载具太强需要砍,就是没步兵搭理你让你自生自灭。 这个征服地图我只服战地1,论好玩我喜欢战地5的突破模式。这游戏载具能和步兵最契合的图就是破船图,这图真不错。
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