Shaitnna Shaitnna
抱着一开即谢的觉悟,从容散落吧
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(大战场)兄弟们,谁还在坚持玩突击以外的其他兵种? 真的满世界的腾龙突击步枪。我事先声明,我玩医疗是不会救突击兵的,问就是不缺那点分。 . S1赛季的时候为什么没那么多玩家抱怨烟雾多?因为大家都在冲点,烟雾越多越好。自从腾龙突击步枪出来以后,满世界的抱怨烟雾多,因为都开始大弹鼓蹲后面架枪了。然后喜闻乐见求锤得锤,烟雾弹的范围砍了,得分没了,没人玩医疗兵了,现在满世界的又开始喊没医疗兵救人了,指望机哥医疗兵能够扛起救人大旗 . 我最近在爽突击,我也不需要医疗兵,架枪刷够KD完事死了活就行,冲点那是其他兵种的事,我是不可能冲的,我巴不得多冲几个炮灰给对面打残血然后我轻松两枪带走。得分那是还没上统帅的事,跟我没关系啊,整个游戏最有难度的地方就是随着战局的变化找一个安逸的点架枪。 . 之前一直玩医疗兵,回血快续航久,也喜欢佐娅的小背包,玩医疗兵我是不会带弹药箱的,我只带医疗包,自己回血快。救人是不可能的,尤其是不会救突击的。 . 突击轮椅技能+轮椅武器,还想被救续上游戏体验?我烟雾分都不要了还少救你那100分啊??死了喊医疗兵救人,活了就嫌烟雾多影响架枪。 . 我为医疗兵喊个冤。哪个角色没有攻击伤害性的技能,只有医生没有。又得无身法技能冲点,又得救人,不打烟被人骂,打烟又被人嫌,自个死了没人管,得分不应该多点么?全是进绞肉机的近距离武器,他凭啥就不能贴脸厉害点呢?? . 没人关心医疗兵有没有人玩,只要有轮椅角色+轮椅武器就够了,其他的都是CH的事情。所以,这个游戏不用讨论输赢,不用讨论团队合作,毕竟很多玩家只玩过CF。 . 烟雾炮击那个技能谁用过??真要是为了赢游戏,攻露天点这个技能是不会断的,压根没人放过。 . 最可笑的一句话就是,我突击打死一个人才200分,凭什么医疗兵救一个人得150分。然后就是腾龙突击步枪轮椅你也能玩啊。是,我现在玩腾龙突击步枪了,比贴脸爽,就是玩起来有点瞌睡。
100小时下水道经验,K416全战一周统帅方案 本文献给K416的粉丝,不想看文字的可以直接看图。 . 目前300多小时,S1赛季主要是K416+CAR15+勇士,S2赛季主要是K416+M870,S2赛季用K416首周到统帅,SPM季均最高846分,目前整活已经掉到730多分。突击步枪,冲锋枪和喷子的三星徽章全部到手。 . 本次主要讲,隔着屏幕得帕金森,令人谈之色变的食粪者—K416。 . 主要围绕配枪方案来讲,教你如何吃上一口热乎的💩。 . 首先K416的特点为 1,稳定性差 2,步枪身板G18的伤害,只有胸口和头部的伤害较好,腹部四肢伤害最低,三角洲中的地地道道的下水道伤害。步枪的初始跑射和开镜速度。 3,后坐力奇葩,从第2-3发子弹就开始向右上方猛跳,但可以大幅降低概率。 4,射速比较快。 5,这武器不适合架枪,属于猛攻型。 . 改枪误区:猛堆后坐力,增加据枪稳定性,后坐力小了,贴脸被所有武器打爆,架点被所有武器打爆,而且还是抖,后坐力小但不够平滑,机动性差。 . 改枪思路: 1,优化后坐力。主要靠枪口和前握把配件,经过几百场游戏并总结出了找到了最佳优方案,大幅优化了准星乱跳问题,让压枪更为平滑。对头皮位也有很好的疗效 2,提高据枪机动性。通过高机动性脱离对手枪线,特化版可以达到3.56的平移速度,同时不会影响后坐力操控及劣化受击上抬。 3,提高操控速度,跑射开镜达到冲锋枪水平。 4,增加腰射水平,提高近距离作战能力。 5,A8长枪管短枪管互换进一步提高近距离腰射能力。进一步提高近距离作战能力。 . 劣势: 1,换弹癌。
讨论,关于突击上分的问题,突击不就是杀人吗?杀人上分合情合理! 关于突击上分的问题,目前贴吧有有很多声音,概括为: 突击就是杀人的,不杀人靠什么上分?所以突击要么杀人加分,要么给一把轮椅大杀四方合情合理。 . 持上述观点的为主流。 . 我对S2三角洲突击的理解就是:轮椅架枪+近距离身法杀敌。 . 众所周知,红狼有身法,滑铲+外骨骼,滑铲我就不说了吧,三角洲红狼的滑铲强的有多离谱,恐怕玩过类似游戏的人都懂。外骨骼机动性超强,杀人回血还能增加时间,妥妥的最强大招。三连榴杀人弹清角落逼出掩体不能说他很强,只能说挺实用吧,CD也不久。 . 威龙的喷气背包除了飞还加机动,杀人冷却,CD也不长,这最强身法技能。C4炸药X2不用多说了吧?空气炮+C4清角落清掩体,全游戏最骚的角色了。 通用的回血针全游戏回血最快的道具,一次带两个(战地5的突击回血包也就1个,回血速度都一样),榴弹发射器炸药库用过的都说好。 . 突击的技能都是服务于杀人的。那我要问了,突击和其他兵种都拿一样的武器,谁更有优势???当然是有身法的更有优势了,其他兵种除了磕头拜年跳来跳去还有什么?然后再给突击个轮椅??S2不就是这样吗? . 突击的各项技能,独特的身法技能已经提高了其杀敌能力,凭什么还要额外再加分,凭什么还有轮椅武器???远距离轮椅架枪,近距离身法杀敌,偷着乐还不行还狡辩什么???? . 单从突击Vs其他角色,如果要做到公平,下面出个公式,在现有技能不变的情况下,怎么才能做到相对的平衡: (优秀或垃圾)武器+优质身法技能的突击兵≈(优秀或垃圾)武器+没有身法技能的其他兵种。答案显而易见,要做到平衡,那就是一句话,谁用轮椅也轮不上突击用轮椅。 . 三角洲自从砍了医生,很多人反应进攻方牢了,死了没人鸟。因为这游戏的医生,才是字面上的突击角色。我不想替医生说话,接着砍医生我没意见,反正你游不是我游。 你游真是突击一时爽,一直突击一直爽,但眼光放的长远一些吧,你游还有很长的路要走,最终还债的不是玩家,付出代价的是你游。
闲聊,作为一个军事类FPS游戏,玩枪的少,摇轮椅的成群 主玩大战场,一开始我挺好看这游戏的,从S2赛季透漏着一股子土味军事风。慢慢的有点黄金火麒麟的意思了。最让我感觉土的是一个角色:麦晓文,战地类游戏怎么会有这种土味角色,奇装异服的村姑?噗 . . 改枪也挺土味,反正不求好看,不求科学。只求最强。反正就是摇轮椅吧,造型什么的貌似也没人在意,就是191+大弹鼓,猛+泼水,大弹鼓跑起来飞快,冲刺起来狗都撵不上。隔壁Cod都知道大弹鼓必须降低机动性,这也挺合情合理的,但游戏似乎就是想让大弹鼓充斥整个游戏。这游戏的大弹鼓挺廉价,基本上一半都是大弹鼓。大弹鼓正在摧毁这个游戏。 . . 不伦不类的游戏,5.8mm和5.56mm为啥伤害差距这么大,莫非这游戏的5.8mm用的是全尺寸弹的装药量吗。为啥导气会加射程,射程不是和弹药枪管有关吗??很多玩家甚至给我说SCARH是模块化的,换个细枪管就能直接用,所以没必要出SCARL,差点给没给我笑崩。 . . 为啥上周说的是砍腾龙一刀,结果却明着加伤害,有股子是兄弟来砍我888的意思。为啥ASVAL和HK416就不能加个10米射程和伤害??为啥这游戏的武器有很多,进游戏里只能看到两把武器,一把腾龙一把其他武器?其他武器是给AI用的吗?现在突击都在用腾龙,腾龙会强很久,会持续强很多赛季,也许支援会出QPQ的,未来也会是轮椅。 . . 血奴除了Ai,我基本上看不到几个真人了玩了。工程和侦查这种纯小丑角色我不知为啥有人玩。一个无人机刷分+修车黑奴,一个突击兵的复活信标工具。可能玩侦查的都觉得麦晓文这样不伦不类的角色有股子土味二次元的感觉?? . 这游戏的M870是所有游戏中最烂的。 . 我玩过虚幻5,其实改个武器的工作量很简单,打开datatable巴拉巴拉一类文件,然后把数值改一下,再封下包,渲染都不用,甚至都不用虚幻5。不用30分钟我能把这游戏的武器都改一遍。所以实在想不明白啊!肯定不是工作量太大。 . 我也实在想不通,为啥做出来轮椅武器?是靠轮椅增加热度吗??肯定不是为了游戏平衡考虑吧,人人都知道腾龙超模了,把把杀到瞌睡,没啥含金量啊。这游戏摇轮椅有啥含金量啊,特么笑死人。我K416上的统帅有含金量还是191上的统帅有含金量?哈哈哈 . . 感觉这游戏就靠轮椅武器腾龙+不伦不类的麦晓文吸引热度。 . 在说明一下,这游戏的预启动反作弊不防DMA,顶多防个内存挂。
大战场腾龙明削暗强,K416加强了个寂寞,更新解读 三角洲专业团队啊,玩明降暗升是吧,你们可是真牛批,给玩家玩的明明白白! 腾龙步枪: 1,原始导气增加了射程牛批! 2,大导气不再降低那么多属性debuff,射程砍到20米,只能说不疼不痒,好比把格洛克17的射程从50米砍到了30米,懂得都懂。之前大导气的问题在于属性降低,本次拿10米射程当了替死鬼,属性问题反而解决了,牛批! 3,小导气,本身小导气就不弱,增加了射程,不用我都说了吧,AKM600射速,小导气660射速,1枪头两枪身子带走,射程更远,懂得都懂。 K416突击手枪! K416的问题,在乎增强的那微不足道的开火稳定性吗?在乎那几个偷鸡摸狗暗改的CH吗?比伤害那么多冲锋枪都比不过。是啊,我们不能总盯着他的缺点,至少近距离打的过狙击和半自动,远距离打的过G18和霰弹枪。 疯医表示,我的医疗枪比K416高出了三四层楼。 K416的问题,不单单是开火稳定性的问题 1,四肢伤害过低,是主要问题。 2,后坐力过高,开火稳定性太差。导致弹道不够集中,配合低伤害刮痧效果显著增强! 3,高射速+低伤害+帕金森抖动,让这把武器的30发弹匣就像屎一样。 本次MP7增加四肢伤害后,比K416又强了几个档次! MP7和腾龙突击步枪以及ASVAL成为最大赢家! K416还是撸色玩意。
感觉这游戏玩的累,腻的快,退坑了。 纯绿玩,300多小时的大战场生涯。大拉闸前已经S2统帅了,后面都没开排位,玩的累,也玩腻了,就是提不起兴趣,没什么注意力,脑子也不想思考,玩起来感觉自己跟AI没啥区别,只想对枪。 这游戏累:与挂打,与DMA打,与天才少年打,满世界的枪线,掩体地形都差劲的一批,导致玩起来需要投入太大的注意力和并且集中全部精神,比上班都累,稍不注意不知道哪冒出来个人给你秒了,比如攻防模式,玩不出来攻防的层次感。就是区域内大乱斗,到处是枪线,互秒。 我玩人间地狱当指挥官开着卡车满世界修复活点都没感觉那么累,打丝瓜44独狼腿奔绕图也没感觉那么累。 玩COD的6v6就是快感+高度集中,玩战地就是蹲点的惬意+绞肉一样的混乱。但三角洲对于大部分玩家来说,他们首要的压力是排位上分,至少不能扣分,然后就是集中注意力在混乱的战局中抢分,实在太累了,想想S3赛季就感觉领导又安排下来什么大活了。 玩的腻了:感觉打排位就像吃屎,吃完了就不想再碰了,喜欢的武器太差,喜欢的角色太弱。武器是射击游戏的灵魂,CH先把武器搞明白吧,我挺喜欢轻武器的,并不都是奔着轮椅去的,用轮椅那都是被逼着打排位。就拿改枪来说吧,虽然改的很丑,但确实能当轮椅,没办法,不吃这口屎,那就吃屎都吃不上热乎的了。这里我不想指责腾龙突击步枪,虽然他很强,SR3M那叫坐轮椅但你得手摇,腾龙那叫躺担架还是CH给你抬的那种。想爽玩,没有别的选择。 干员不想说啥,说了等于白说,最强的角色就是红狼,上限非常高,其次当属疯医,垫底必须佐娅。 这几天满贴吧的骂HK416,快40的人了,怨我太计较太挑剔了,一切随意吧,最后是否也会把你CF的二次元杀马特武器搬进来当轮椅。照顾好你的引流主播,以后出个主播大战Dma的专场我可能会看看乐子。 这游戏已经卸载了,多我一个不多,少我一个不少,班后生活还是玩一点让人开心的游戏比较好。
S2赛季 全面战场模式 医疗兵武器大排名!选择轮椅和避坑! 本次将对武器全方位的性能进行排名,并非只有一能的武器。本次评选无霰弹枪,无野牛和SMG45! T0:轮椅只有一把! SR3M:这个武器在S2赛季得到大幅度加强,射速适中,近距离腰射和对付50米目标都有很好的性能!非常适合新手的轮椅级武器,近中远都有一战之力!在射程内,拥有27的伤害,射速适中,即便马枪也有较好的容错率; 在50米,除头以外全身16.2的伤害! T1:射速和伤害都还可以 维克托:有人说啊这应该T0,说他T0的肯定是因为在近距离拥有较强的爆发力及全游戏最快的射速,但较大的后座力不太利于新手,中远距离弱于MP5,建议新手苦手根据地图或点位进行选择使用!这把武器的爆发力堪称一流。 CAR15:意不意外,惊不惊喜,不要低估这把武器的上限!!这把武器虽然砍了,但有着很大的亮点!射速看起来其貌不扬,但是医疗兵最稳的中远距离输出武器,拥有医疗兵所有武器的最高的伤害,在中远距离非常不错,射速不快不慢,即便马枪也不会损失太多的子弹!这把武器的上限并不弱于维克托。主打一个输出稳定!这把武器还有一个最大的特点就是战术据枪非常的稳定,根据地形切换,有助于应对近距离目标! MP5:在近距离有不错的伤害及射速,开镜挺好用,但是中远距离不如SR3M,也不如SR3M稳,近距离缺乏维克托的爆发力,伤害衰减较大。在S1赛季有一席之地,现在给他个面子送到T1吧,当不作为首选推荐。 T2:伤害不够射速凑,射速不够伤害凑! SMG45:这SMG45主要是一个稳,但相对于CAR15还差一丢丢,射速偏低,伤害可以和CAR15一教高下,但射速实在有点低了,所以屈居T2。但这把武器依然较高的上限。 P90:但这武器射速不算慢,天生50发弹匣,打近距离和中距离比维克托更稳!但最大的问题就是换弹较慢,不适合换弹癌晚期朋友! MP7:这武器和P90类似,从实战体验上来说比P90差一丢丢。 勇士:俗称小AKM,700射速不错的伤害,以及略高于AKM的操作手感,让这把武器在S1赛季有一席之地,然而时代变了,SR3M是他的上位替代!S2赛季这武器最大的问题就是近距离有些乏力,中远距离伤害又差那么一点。 T3:野牛和AKS74U:这两把武器我不太想评价,上限太低了,不利于自身FPS水平成长。属于仁者见仁智者见智。 T4:。。。。。。。想不出来了 T5:全游戏最烂武器排行榜中的佼佼者,烂的一批,皮肤一个劲的出,拉跨的比屁都松。但他有最大的闪光点!!!作为突击步枪比冲锋枪伤害低,啥你说他射速快,不及CAR15这种新手武器的一根鸡儿毛。 第一个亮点:强制描边。这枪为了恶心玩家,你造吗,第一发子弹命中点没有问题,第二发开始向右上方便宜,然后整个弹道都会歪,强制描边打胳膊,打胳膊也就打吧,伤害还贼低,我真的对比过,这武器的伤害还不如维克托·····。另外最牛批得是如果你感觉弹道歪了,强行进行矫正,会加大描边效果! 第二个亮点:强制帕金森。这把武器抖得啊,我曾经自己得了帕金森,在第一个亮点的加持下,让你的命中率更低!更刮! 第三个亮点:射速快!你以为这是个真亮点啊?在第一和第二双亮点的加持下,让你容错率低了的可怜,只要稍微马一下,好吧,不知道多少子弹浪费了! 第四个亮点:恐怖的伤害!这武器的伤害恐怖到令人发指,作为突击步枪,中远距离可以和G18一教高下的神一样存在!这武器在超出射程后,衰减比冲锋枪都略显严重!在前三个亮点的加持下,就像吃了一口冷冰冰的答辩,真的吃答辩都赶不上热乎的那种! 作为一个老司机,S1S2赛季统帅,三颗金徽章的拥有者,历经300小时1000多局的玩家,K416真的是全面战场的垫底存在,千万别买他的皮肤!!!!!!!!无论多好看!!!!!!!!忠告!
策划大爷看过来,大战场排位机制的建议! 目前是根据SPM定档上分的机制,超档加分反之扣分,如果定档spm没多大问题,除了得分手段外,建议改为只加分不扣分的机制。原因如下: 按照现在的上分机制,玩家基本上各刷各的分,输赢也似乎不太关心,无非就是确保自己不掉分,能多上分就多上分,以至于医疗乱拉烟拼命救人,各种道具使劲用就是为了多蹭点分,反而忽略了战术性。现在没人愿意守点,没人愿意清理后方的老鼠,没人愿意专心反载具,没有几个侦查愿意带望远镜索敌,因为这些虽然有利于团队,但并不利于个人上分。 所以,建议取消扣分的机制,只加分,没了扣分的后顾之忧,就算玩家发挥的不好,枪法差强人意,也可以做一些利于团队的其他事情,比如专心反载具,专心守点给队友回防争取时间,赢了也可以拿低保分数,输了也不用有什么负担。大佬玩家则可以拿到SPM加分和胜利加分,也是只好不坏。 这样能调动更多玩家的积极性。 取消扣分后,排位不排位也不用区分了,就算玩家不热衷排位,对他也没有影响,说不定一路加分打上来反而更有利于融入排位发挥更大的积极性,做一些更有利于团队的工作。 当然我知道有反对的声音,无非就是要给玩家分个三六九等,实在没必要,每个玩家都有消费游戏道具的潜力,但前提是多鼓励玩家,而非通过spm处罚玩家。 游戏本身是寻找快乐的,绝非上业绩,希望不要脱离游戏的本质,让每个玩家都能快乐的游玩。
官方投票贴,大战场让你欢乐还是焦虑 我先谈谈吧,上分是真的累而且特别焦虑,根本体验不到游戏的爽快。发挥好的时候最大的感受是这把分保住了,继续发挥拿大分,而非体验游戏带来的快感。发挥不好到到处碰壁的时候特别焦虑,感觉自己就是不停的冲不停的送,别说快感了,全是负面情绪。 有些人说那你关了排位不就好了?但大部分人都有个攀比的心,有人觉得赛季统帅标签就是写在脸上的牛鼻二字,我也是这么觉得,所以我冲了排位,到达统帅后果断关了排位,开始玩喜欢的枪,整整活,但是依然感觉不到快乐,电闪雷鸣,即便不开排位也依然恶心着我。 战场乱象的罪魁祸首是什么,就是排位,麦晓文为了多拿分,脑残球好了就用。医疗为了多救人拉分也是不停的扔烟雾确保自己能多救几个,救了死死了救,以至于被救的那个人无意中成了射手和医生默契,无意中成了刷分工具形(我就这样刷过,我杀了那个人9次)而被救的人居然想释放都无法释放,也别问我怎么知道的。 大战场有很多脏活累活,比如守点,比如大迂回绕后,比如抓老鼠,在排位机制下,这些行为显得很愚蠢,纯出力不讨好。甚至输赢都无球所谓,刷够SPM自己上分就行了,赢了多拿几分属于锦上添花,那是整个团队的事,关我吊事,大部分人都是这么想的。 最可怜的是机哥吗?不,最可怜的是你局局踢到铁板一样的天才玩家,捞不到几个机哥的你。 整个游戏在通过上分机制教玩家如何玩游戏。教我打战场游戏?你以为我就玩过你家CF? 在排位的刺激下,像医生的烟雾弹,老黑的无人机,麦晓文的闪光球,这些东西都成了战场毒瘤,谁没骂过?但一切只为了上分,无奈的接受这些乱象。 官方会改吗?官方听你的还是听主播大佬的?一切改动都是利于主播大佬的,这样主播大佬才会持续的播这个游戏,吸引很多玩家入坑成为主播的上播效果。 顺便,红狼的滑铲有无敌时间,让我联想到了某些二流小动作单机游戏,闪避可以无视伤害。手动滑稽
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