络腮﹌胡子 络腮丨胡子
你要点下某个窝囊的按键了,对吗孩子
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宁次是该调调机制了 这玩应玩起来太抽象了,二技能打中人居然原地摆poss,对面有替身根本就不能放,等你那两下捅完了对面替身都好一半了,反倒是你要是被抓住就寄了,一技能这种会把对面模型挡住的技能居然有这么大后摇,随便抓就算了还给对面拉个帘子,所以这东西要想上决斗场必须调一定的机制: 宁次的抽象点就在二技能,首先应该把现在的上中下三套固定的目押改成三套之间随机,先把科学忍具搞死,不然这忍者永远都没法改,当然,判定方面可以宽松一点,现在的目押简单的要死,因为可以背技能冷却目押,改成随机的之后应该有更长的反应时间,合情合理。目押难度增加导致的削弱可以从二技能基础性能的增加里找回来: 二技能的核心机制就是目押,所以双方的博弈点也应该由目押展开,并且在第一段封印技能的时候把秘卷也封印掉,现在宁次二技能大后摇唯一的可取之处就是对方替身下来放不了技能打不断点穴,但是不封秘卷就很抽象,对面但凡带的是散扦插这种秘卷就可以随便起手,相当于你的先手其实是对方的先手,根本没法打,所以秘卷一定要封掉。通灵则是有限单位,可以留下来让对方有一个付出一定代价强行打断技能的手段。然后是增加二技能点穴时候的横向位移和身后判定,二技能是可以转向的,增加横向位移和身后判定可以在对方替身后继续目押强行压场,让对方赌你的目押会在什么时候断,否则不跑就会被打反手,目押断后二技能后摇的技能判定可以短一点,让对方可以在赌成功后用普攻起手,还可以适当减少目押断掉之后的后续动作,对面赌对了更好起手,对面跑远了自己也可以快点做下一步操作。这样一来二技能那逆天的前摇就可以保留了,毕竟对方就算替身,也可以继续目押压场。 大招非常建议改成满穴位斩杀后下局开局两个豆,鼓励开大斩杀,因为宁次杀人实在是太慢了,就算是那一替身斩杀的公式杀完人都要二三十秒,更别说正常玩了,以宁次的输出效率很容易被轻松打出血量差,二技能目押随机之后点穴的效率会也更低。而且满穴斩杀的动画得短一点,我曾经就是点满了穴但是被打出了血量差,在剩十秒左右的时候开大想斩杀,结果动画太长一键清豆。 这样一来至于一技能后摇改不改就没有必要了,现在一技能后摇问题很大还是因为对方替身快好的时候不敢放二技能,摆poss等对面替身,还没法反手太蠢了,二技能没法放压力就来到了一技能,而事实是一技能持续时间太短压不住反手,后摇还大的一批没法紧接着压出秘卷通灵,除此之外一技能的反弹效果,无敌状态,较小的前摇的性能都很不错,二技能的矛盾解决后一技能就算不改强度也会变得较为平衡。 #火影忍者##忍战宁次##死人#
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