络腮﹌胡子 络腮丨胡子
你要点下某个窝囊的按键了,对吗孩子
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孩子们别蒸了,破面的削弱是无可厚非的 知道破面很冤,其实我觉得破面的限制其实已经很到位了,和节奏息息相关的冷却,技能组起手能力的限制,输出能力,还有最重要的两个子技能卡手程度和对技能强度,全都有很大限制 这里稍微拿lol举一下例子,为什么破面护不住,因为需要操作才能发挥出上限的忍者永远是小众的,而平衡是面向大众的,就好像jc的工作并不是死啃中正,而是维持社会的稳定,lol的瑞文和亚索,这俩东西就算不玩lol也知道是什么样的英雄吧,事实上在我没退坑的时候这两个英雄已经到了删了都没人知道的程度了,他们俩当时的数值约等于把主流角色的数值对半砍,而且一直稳定在这个程度,为什么,是他真的强吗,不是,是因为他如果门槛降低了,会玩的小绝活拿到是真的不好处理,组成这个游戏的大部分玩家并不是高手,他们会被当成狗打 这东西黑点有三个,普攻拉扯,这个只要你会抓4a后摇,博弈的本质其实就在替身开不开虚化上,普攻拉扯不到人 完美虚化不难,这黑点其实搞笑,到处都能看到xdx在说虚化不难怎么怎么样的,这是纯粹由没玩过不会打造成的脑补出的信息差,这里澄清一下,不是不难,是很简单,难的是虚化之后的处理,首先你的子技能出手很慢,在会走位的情况下想抓准对方并不简单,其次就算你能抓到,子技能也非常好顶,竹篮打水一场空,子技能的组合,假动作,是一个破面玩家的核心操作所在,也是玩家的差距所在,能审时度势的把他用明白,那你已经是半步银色了,不要做梦 第三个伤害高,这个问题很简单,所有抛开时间谈伤害的,都是扯淡,小志乃一个一技能可以达到百万伤害,老疾风一个一技能打满八十万,死水一技能打满四五十万,那么代价呢,破面不管是暴风乱舞还是单纯一技能,都要很长时间才能打满伤害,技能放完你的输出时间已经过去一半了,为什么老三代灌伤强,因为他的笼火一秒不到就能打出来,其实实际上这个组合技只有80w伤害,是不是很反直觉,灌伤角色永远是胜在dps而不是单技能伤害 真正不平衡的角色是什么样的,天生就比别人多强反手,前摇小,后腰小,冷却低,脱手的技能,对地对空无短板,双技能对技能都极强,技能分多段释放可以多换资源,时间长范围大的大招替身斩杀,真正不好预判落点不好抓的普工,只有冷却,打击范围,技能多段这些隐形数值组成的怪物才是真的超模,因为xdx不知道他强在哪里,他们只会觉得是自己熟练度高,即使不拿这个忍者就会“因为熟练度不够而操作下滑”,即使这个忍者登场率一直数一数二,也没多少人会说他有问题,因为他不管是谁,不管有没有操作都能发挥出至少80%的强度,没有天赋这个门槛,大家都超模,那就是不超模。社会依旧稳定
昨晚的,人类优质三傻野队 昨晚我但丁混野队三傻,我14段,进队之后进来一个27一个21,后来又进来一个8,我一看,好嘛,有俩20+,稳了 结果过了不一会我就发现有问题了,开局拉气球,混野队嘛,我也没标点,拉的慢,拉了两个球,充了一个,这时候正常的话队友应该开打了才对,但是没有,全在天上飞,我也没找着大傻,到处找 就这么硬飞了五分钟,我打字问大傻在哪呢,结果四个人一个都没找着,有找了好几分钟,才有人标个点,人聚过来,我一看,我的妈,气球开大会,我从没见过这么多黄气球,就我带了个蓝的 又站了会,又不对劲了,怎么没人打啊,老登呢,我找了一圈,在那站着呢,过一会才有人出来指挥官开射,biabiabia,大傻无事发生,我当场就看明白了,合着这队里就没人会打啊 虽然我没说出来但是是不是这么个理,你一个二十多级的人,进了三傻野队,看到一个14一个8,你自己不会打,另一个人找了五分钟连傻子在哪都没找着,是不是该说一声,该退了重新找队 然而没有,那咋办,我也跟着蹭两枪呗,但我不会打啊,我就知道个破关节,指挥官,我m精三个加伤害的都点了,也是177,双永恒,我一合计,也行,结果打了半天突出一个痛苦折磨,睡觉之前我才知道咋回事,原来指挥官破的只有盾,关节拿枪打,我硬生生拿指挥官破了两只傻子的关节 没错,我们四个磨磨唧唧巨长时间到最后才打了两只傻子,为啥呢,第三只傻子没召唤出来,8段萌新发力了,找不着碎片,这玩应倒能理解,碎片有时候就剩那一个没标点,萌新确实找不到,我也干过 等他找了一会之后,我就迫不及待的发,那咱走吧,8段萌新过来了,21段过来了,27段再次发力了 他抓野生动物去了,在外头上下翻飞 过了一会,他发来一个: ? ? 最后的结果是,这一把当误了太长时间,导致还剩四分钟天亮,下一把也就抓了个大傻,我觉得能在这局里墨迹这么长的萌新我,是四傻
以防各位对莱茵哈鲁特战力的逆天程度没数 「欸,莱因哈鲁特。你有没有看了人就知道那家伙的力量……喔对,加持。你有没有可以看见加持的能力?」 「可以知道别人的加持的,是被称为『审判加持』的能力。原来如此,假如『歌姬』有加持在身,就能作为接受普莉希拉大人的主张的依据了,是吗。」 被昴提问,莱因哈鲁特手贴下颚陷入思索。 本来就是想说问问看而已,莱因哈鲁特无法回应这么乱来的问题也是正常。因此昴朝思考的「剑圣」挥挥手,说: 「别在意,这种事是我期望太高了。总而言之,莉莉安娜的歌声实际效果有多少,至少要增加一些资料再……」 「没那个必要喔,昴。——我刚刚被授予了。」 「蛤?被受孕?」 听到授予这罕见字眼的昴不小心听成另一个音近的常见词汇。 对昴的回话苦笑,莱因哈鲁特眯起蓝眼看向莉莉安娜。在他的视线下,莉莉安娜难为情地扭动身躯,不过他无视她的反应,说: 「真惊人。她确实是『传心加持』的持有者。」 「比起加持,你更让我惊讶耶。咦?你刚刚说什么?你不是说被受孕吗?」 「现在不是开玩笑的时候喔,昴。简单来说,『传心加持』就是可以把自己内心所想传达给别人的加持。本来这个加持顶多只能传达些许想法给关系亲密的人……不过,歌曲啊。我都没想过呢。」 莱因哈鲁特老实地为莉莉安娜的歌唱之力感到佩服,但被他的态度给吓到闭不上嘴巴的是昴。 老早以前他就曾说过莱因哈鲁特的力量是作弊,根本是超人。不过这样子未免也太超脱常理,根本是被神、被世界、被命运所爱。 莱因哈鲁特只是想着想要的加持,就会被赐予。
桃氏使用攻略(个人经验) lz是两个198搞出来的桃氏,比大部分今天出的人要多玩一个月,所以开个贴说说玩这长时间的经验,给刚出的人做个参考,顺便看看你们有没有lz能用上的小技巧,9号用娱乐玩法1号位加2号位桃氏打的影,lz操作水平一般,说明桃氏的强度还是有的 普攻: 前几段极其抽象,攻击范围小,浮空低,没位移,没身后判定,导致很多情况下你能起手到,但是上去接不住,需要看准了再a 普攻的第3a打到人之后可以把人击飞很远并且解锁第4a突进抓取,第4a突进距离和抓取范围都很远,而且有扫地效果,所以可以在第3a停顿较长时间来等对面替身,不替就再用第4a接上,替身了就反向4a拉开,骗替效果很好,甚至可以用第23a把人从墙角带出来,让第3a把人击飞出去,能把人一直击飞到墙角,在这个距离下第4也是能接上的,对方一旦原地替身就会被我们拉开一整个x轴的距离 普攻的伤害几乎都集中在第5a上,伤害可抵一个技能且全程不可替,而且可以带着对方在天上进行位移,我们可以用这个把对方带到中场方便二技能打反手 一技能: 即使是点按的前摇也十分巨大,尽量不要和人对技能,比如所有形态的螺旋丸开局都对不过,唯一的好处在于因为有蓄力机制在,所以桃氏一技能在前摇阶段是可以在y轴上走出一步的,这给了这个技能不小的y轴起手能力,lz的经验里,很多人都误以为桃氏开局会向后跑蓄力一技能,所以开局会向上跑过来压场,我们如果开局向斜上方拉摇杆点按一技能是很大概率能起手到对方的 一技能的蓄力攻击范围可以达到全x半y,所以尽量不要站在墙角放,卡好位置起手范围相当离谱,但是敌方如果离得太远,不交二技能单靠平a是接不了的,尽量不要用核心二技能来接,可以在秘卷上想想办法 在对方距离比较近的时候一技能的弱点就暴露无遗,只有身前判定,前摇大,不能转向,一技能效果之抽象不必多说,实战两把就懂了,桃氏替身下来之后几乎是个无臂忍者 ※注意※:此技能不是脱手技能 二技能: 核心技能,有前摇,不要试图反应出手较快的攻击,吸到一半可以用秘卷或者通灵主动打断,所以不要站在他的二技能旁边等着抓后摇,吸到攻击后的跳和抓取之后放的子技能全程霸体,可以吃掉大部分通灵,但是吸到之后直接放子技能是没有霸体的,而且霸体跳在落地之后没有抓到人的话霸体会立刻消失,所以要小心对方用通灵秘卷单顶,因为跳的前摇非常大,没有吸到技能的话尽量不要朝着人跳 无属性子技能:在二技能抓取状态下放可以秒接大招无缝不可替斩杀,但尽量不要在排位里使用,不开大从来不是因为攒豆效率,而是因为单豆开局一旦失误万劫不复,尤其是在桃氏一技能效果较为抽象的情况下,在抓到两个无属性子技能且对方有替身的情况下,我们打完二技能连携之后可以反向秒接第二个无属性子技能骗替,对方抓不住后摇,且位移距离非常远(这个子技能有一个刹车的前凸动作),不必担心接不上,无属性子技能上面的特效不是受击特效而是位置固定的有伤害判定的攻击特效,这个特效的存在使该子技能的对空效果非常强大。普攻连携的无属性子技能没有什么可说的,但一定注意这个适当方式不是无缝的,要灌伤的话还是直接打出5a更合适 雷遁子技能:最不好用的子技能,虽然有破霸体效果,但是前摇太大,只有身前判定,出伤的方式也磨磨唧唧,不是脱手技能,范围也不大,很容易被打断,且雷遁二技能连携是可替的,很难用 风遁子技能,有增加自己移速的效果,直接适放吸力堪比春风精灵,处在替身保护下的敌人都能被吸走,t0级起手压场效果,二技能连携出伤过于墨迹且可替,一般不用,普攻连携很帅,非常帅 火遁子技能:有减少对方防御和灼烧的效果,直接释放x轴距离非常远,并且持续时间比较长,起手比较好用,连携适放没什么可圈可点的地方 土遁子技能:直接释放是0帧脱手技能,并且有一个延迟二段爆炸的陷阱效果,可以拿来反应对方技能,一般不放连携 水遁子技能:有一个十分微弱的减速效果,但x轴范围巨大,且有着较为出色的身后判定,浮空设计也十分出色,最远点的敌人也能击飞回来,可以像解斑的木龙一样替身下来打反手,吸到的话建议留着,连携技没啥用 二一技能组合技:要伤害,伤害和两个技能单独放一样,要效率,没单独放快,要抓取,出伤之后就可替,用来蹭豆,因为在抓取效果下不能被抓取,所以虽然可以蹭豆开大但是因为大招伤害在场外,蹭完大招就空了,就图个残血看奥义图?鸡肋中的鸡肋,还糊住了自己的屏幕,容易a丢,唯一的作用是在没豆的状态下要是由二技能抓住了人,可以强行拿三豆 大招:80w伤害,全程不可替,打完不可接,印象里八九秒就能打全伤害(不准),说实话,那斩杀线也就打对方三号位有用,极高的攒豆效率用处不在这,在于你可以给桃氏的下一号位置放一个吃豆大户,比如植物人,创立柱间,解斑破面等等,开场必是四豆或者三豆 秘卷看我以前的帖子 #桃氏# #新忍者#
长枪+识破实在是太太太太太好用了 长枪有自己的一套平a,这套平A打击感弱,削韧低,棍势攒的慢,但是他几乎可以随时随地打断! 用棍子打识破的时候,识破是通过预输入来实现的,也就是说你要在这一a进行的时候按下重击,然后在这一a结束的时候可以触发识破,所以你要么去赌对方的攻击间隔正好能卡上自己平a结束时间节点的时间轴,要么就一直复读更短的前2a来识破对方的攻击,不论哪个玩起来都比较别扭 但长枪就不一样了,这东西的识破并不是用预输入来触发的,在平a的时候按下重击会直接打断当前动作转成识破,只要你不打最后一a,就能完全把识破当成闪避按,而且更恐怖的是,在长枪这套平a里识破是可以在前几段平a的后摇里按出来的,不会像棍平a一样普攻一停顿,想按切手技就会按成重击,没错,这就是怪猎里的见切 这是我在小雷音寺里第一次打到最终传送点的截图,在探索一开始右面的岔路的时候我就被群殴成了丝血空蓝,然后我没有回去补血,接着往下打,就靠着这一手识破硬生生靠消耗棍势回血攒回一管血,然后用这一条血一命通了整张地图,因为我带的是喝药能回蓝的那个酒,在我打完这图里几个掉灵魄的boss并来到这个传送点时,我已经变成了满血满药几乎满蓝,长枪+识破的组合在这张图里完全可以横着走,因为这张图里几乎没有慢刀,在不需要卡平A后摇的情况下,几乎对面打一下就是一个识破,爽的要死
桃氏秘卷讨论贴,说说你们的选择 lz两个198搞出来的,一直在忍术对战里面玩了一个月,不得不说这里3s局的压力比影三排位都高,也算是试了不少秘卷,但趁手的真不多,看看有没有你们喜欢带的 雷电击:这个秘卷是真的难用,范围总是控制不好,桃氏也没什么位移,不可能像破面那样2a过去电人,但好在冷却很短,除了起手用以外可以有效的防止对方替身之后站在那里骗吸,包电你的老弟 来去手里剑:性能比雷电击强的多,但是相对应的冷却也更长,有手里剑的时候打反手几乎是无敌的,不过桃氏抢不过破面 燕吹雪:效果极差,桃氏的前几段普攻性能过于抽象,搭配燕吹雪很容易失误 散:及其通用的秘卷,虽然桃氏二技能可以破十级霸体,但是这个技能跳的太慢前摇太大,其实特别好顶,也特别好躲,散对桃氏破霸体毫无疑问是有帮助的,但是桃氏一二技能前摇太大,普攻性能也拉胯,散的僵直太短,几乎不可能用散无缝起手 操手里剑:我现在在用的就是这个,桃氏蓄力一技能是可以做到全x半y的,但是隔的太远的话桃氏不用二技能接不上,又不得不提一下二技能的前摇,包被反应替身的,还损失了核心技能,这时候就可以用操手里剑的两段扫地来接起来,捏住二技能,而且这个技能用来打反手效果很好,y轴特别离谱,桃氏的二技能就算反手吸到了也怕被顶,因为跳完有大后摇,后摇是没霸体的,只要顶掉了就可以随便抓后摇,这时候就可以先用手里剑再用二技能,想顶技能的人就会被先回来一点的手里剑打断,尤其是那种对方先放通灵再顶秘卷或者直接跑的情况,如果跳没抓到人了桃氏就会被通灵压住,但是这时候只要手里剑把人蹭倒让二技能抓就可以硬吃下通灵,让他血亏,甚至直接省下二技能单一个操手里剑就能压下反手的情况也很寻常,缺点也很简单,冷却太长,满级25s 时空间:桃氏的一技能近身效果太抽象,但拉开距离后效果还可以,因为虽然前摇大但是前摇可以y轴移动,搭配时空间可以让桃氏的反手处理手段更多样化,吸掉技能可以直接摸走进行一轮技能轰炸,如果吸到的是风遁那这就是一波无敌反手,吸力强劲压制力拉满,风遁的吸力强大到甚至可以单独用作反手,处在替身保护状态下的人都会被强行吸走,十分抽象 霸体:多余去试了,没用 #桃氏##新忍者#
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