岁纬鬼头法衣 岁纬鬼头法衣
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(号已卖,图是11月20号的) 说没有时间精力吧,其实除了团本确实没时间,其他还是能抽出来的。还是热情和喜爱逐渐消磨殆尽了。 有哥们说我这号是v14天花板,那有点夸张了,至少前段时间贴吧到40章的那位老哥比我强。不过作为384区,总的来说,我对自己的养成规划能打个75分吧,比较满意了。受白前辈的影响比较深,前期怼等级,后面开始补瓶子,神魔比较拉胯。 为什么退坑呢,其实导火索特别简单,因为19号星期五忘记上线做日常了。20号星期六醒来一看7点58,迷迷糊糊打开游戏,也没来得及点完活跃,一下就成了压垮骆驼的最后一根稻草。 而前面的稻草,第一个最主要的就是不断变着法增加的月常氪度,和一直贬值的氪金比例——相当于越早氪越小丑。原本的双月卡和三令牌(我印象最早是双令牌,但是猎梦也很早就有了)加上偶尔活动6,算下来每个月三四百就能维持一个高性价比的小氪体验。最近吃相突然急剧难看,三令牌变五令牌,每个活动都要单独开98犒赏令,活动6变活动18,月常每个月要七八百才能维持。 第二个大稻草就是诅咒梦境,及这个无力吐槽的狗牌系统。这玩意我相信大家都有体会了,就硬卷,使劲卷,奖励确实不错,但是档次拉的是不是太大了?钻石买re上限500次,笑了。奖励再多,还能满足养成的需要不成?举极端例子,每天日常得20张占星,但一个星期出一个新神魔,顶得住吗?挂个狗牌,生怕玩家不知道自己是几等人,不氪不配。 可能有人觉得还很划算,但最近版本给我的感觉就是,加快收割,花式逼氪,极其阴间。最近热议的迷宫,我打了打反倒感觉没啥,加点难度正常吧。 从20年3月到现在,一年半多了。刚入坑时,推图推塔和时光轮着来,体验真的好丝滑,好有趣,用的都是些连专属都没有的卡。远征的故事,美术,休闲轻量的风格,一下就吸引了我,想硬核的,也可以一直搭配研究re图。其实,直到现在,远征真正的核心游戏机制只有两个,一个是搭配阵容全灭敌人,一个是搭配阵容比拼伤害。所谓的新玩法,新系统,都无非是这两个机制(除了消消乐)。 从前之所以游戏有趣吸引人,一大卖点就是无穷的容错率。推图推塔推任何副本不需要体力,无限re,无限尝试无限可能。以前有时间的时候,我也是个极限推图党,写了不少的作业。伤害机制的,例如扭曲梦境,往往有次数限制,但总体还是良好气氛的竞争,大家也不用re好多好多次,伤害差不多就是那个槛。而现在… 前些天我还在好几个群里说,我很喜欢最新奇境的故事(修铁路副本),有一样也是剧情党的小伙伴回应,我们还一直认为剧情巅峰是命运困境。每个新英雄的故事我必看,伊索米亚的世界观虽然谈不上什么深度,但是是个好童话大陆,人物性格设定都很有魅力。 而这些,最终也都要说拜拜了…2天没上线,并没有什么波动,说明确实早已没有热情了。 感谢带我入坑早就脱坑的云起,感谢384区早期公会闪烁之光的小伙伴和一直在384区眼熟的yy.铜驼暮雨.一刀入魂等等小伙伴,感谢佛系小公会Limerence的会长maxim和五更汤.朴克.星愿等等小伙伴,感谢狂野公会的猫头鹰会长和一滴海.紫吟调.鱼居于溪等等大佬,感谢六石集团磊董.jc.云副董.大北.sisi.发发.飘叶.夜大侠等等好兄弟。 江湖路远,人生且长,我们有缘再会。 by 远征官服384区 景天
论述一下0氪36章大佬的资源是怎么来的 首先亮明态度:我认为大概率是真的。他的推图理解也非常厉害。围绕这个话题争议给了我不少启发,开这个贴,纯粹为了阐述我的一些思考。 接下来给两个核心词:1.欧皇;2.伪随机 众所周知,抽卡类游戏和概率掉落类游戏是有欧非之别的,而且是有玄学的。 所谓玄学,其实就是伪随机背后的设计规律(真随机也就没有保底了),我在玩某大厂一个知名游戏时候略有探索过。虽然样本量不够大,但是这个游戏真的有长期靠玄学吃饭的。如果把背后伪随机的规律探索一点出来,就可以轻易的点石成金。 大家讨论来讨论去,都集中在占星3w钻和次次出家具上。我想告诉大家的是,运气带来的收益,远远不限于此两项。 我现在把我想到的,其它运气或玄学影响的方面全列举一遍: 1.迷宫掉落:早期打哥布林、现在深渊BOSS掉落的币的种类收益有差别。每一层BOSS最后的宝箱收益差别极大。 2.公会BOSS掉落:主要是钻石宝箱。 3.挂机掉落:现在仍然有许多人喜欢卡图,主要是红装和石头。 4.随机箱子:旅馆每天三次礼物,最次的是粉。竞技场箱子掉落完全看脸,是可以开出3000钻的。 5.酒馆抽卡:这个是大头,许多人因为有保底就觉得大家十连收益不会差到哪去。事实上,差别可以很大,有的人抽卡即便紫卡概率没高多少,但全都是自己想要的,这个差别是巨大的。另外,友情点可能出一些非常优质的紫卡。 6.紫碎:同上,这个差别更加巨大。 7.随机奖励活动:主要包括翻牌子和魔术篷车。其中翻牌子的欧非差别不用我展开说了吧。 8.悬赏刷新:有的人200钻能刷出8000粉。 9.占星的其它收益:占星出紫卡,出红装。 10.其它一些可能的羊毛。包括码啊、抽奖啊什么的,具体我了解的也不多。 综上,远征这个游戏,大家似乎印象里都是日常活动不拉下,养成资源差不了多少。但实际上,欧非差距真的可能比你想象的要大得多的多的多,不仅仅是十连出了四个紫、占星三黄蛋三万钻这点欧非上。日积月累的那些才是大头。 最后总结一下:0氪这种养成程度,非惟人谋,抑亦天时也。不论是纯粹的欧,还是不同程度的使用了玄学方法,都不是游戏规则范围之内的科学设计能够解释的,即纯靠“规划的好”是达不到的。 实际上,从我接触的玩家中,我经常能感到0氪在许多诸如占星、翻翻乐等活动机制当中不讲道理的欧,而v12以上基本长期来看都是正常。这就涉及到lls后台究竟是怎么设计的了。 最后说几句公允的话。这位玩家似乎没有标榜过自己规划的好,其ID也能说明一些问题。并且在贴吧交流中,一直不卑不亢,有礼有节。此外我比较佩服他的推图理解。以他的思维水平,想必也清楚自己的练度并不是纯粹所谓规划出来的。 但是在一些交流中,有同样练度很高的零氪玩家用占星不出三万钻来说明自己不欧,结合我这个帖子的论述,我觉得是不成立的。你们的练度也可以很高,但是我想说,在白嫖的资源获取中,你们一定比绝大多数玩家欧了不少。 以上。最后还想说一句,真的没必要比,也没必要争。占星占女妖又怎样,高v进度慢又怎样,玩游戏,最重要的当然是开心了。
论述一下0氪36章大佬资源是哪来的 首先亮明态度:我认为大概率是真的。他的推图理解也非常厉害。围绕这个话题争议给了我不少启发,开这个贴,纯粹为了阐述我的一些思考。 接下来给两个核心词:1.欧皇;2.伪随机 众所周知,抽卡类游戏和概率掉落类游戏是有欧非之别的,而且是有玄学的。 所谓玄学,其实就是伪随机背后的设计规律,我在玩某大厂一个知名游戏时候略有探索过。虽然样本量不够大,但是这个游戏真的有靠长期代抽吃饭的,这就是所谓玄学抽卡。如果把背后伪随机的规律探索一点出来,就可以轻易的用少量成本获取大量资源。 大家讨论来讨论去,都集中在占星3w钻和次次出家具上。我想告诉大家的是,运气带来的收益,远远不限于此两项。 我现在把我想到的,其它运气或玄学影响的方面全列举一遍: 1.迷宫掉落:早期打哥布林、现在深渊BOSS掉落的币的种类收益有差别。每一层BOSS最后的宝箱收益差别极大。 2.公会BOSS掉落:主要是钻石宝箱。 3.挂机掉落:现在仍然有许多人喜欢卡图,主要是红装和石头。 4.随机箱子:旅馆每天三次礼物,最次的是粉。竞技场箱子掉落完全看脸,是可以开出3000钻的。 5.酒馆抽卡:这个是大头,许多人因为有保底就觉得大家十连收益不会差到哪去。事实上,差别可以很大,有的人抽卡即便紫卡概率没高多少,但全都是自己想要的,这个差别是巨大的。另外,友情点可能出一些非常优质的紫卡。 6.紫碎:同上,这个差别更加巨大。 7.随机奖励活动:主要包括翻牌子和魔术篷车。其中翻牌子的欧非差别不用我展开说了吧。 8.悬赏刷新:有的人200钻能刷出8000粉。 9.占星的其它收益:占星出紫卡,出红装。 10.其它一些可能的羊毛。包括码啊、抽奖啊什么的,具体我了解的也不多。 综上,远征这个游戏,大家似乎印象里都是日常活动不拉下,养成资源差不了多少。但实际上,欧非差距真的可能比你想象的要大得多的多的多,不仅仅是十连出了四个紫、占星三黄蛋三万钻这点欧非上。日积月累的那些才是大头。 最后总结一下:0氪这种养成程度,非惟人谋,抑亦天时也。不论是纯粹的欧,还是不同程度的使用了玄学方法,都不是游戏规则范围之内的科学设计能够解释的,即纯靠“规划的好”是达不到的。 实际上,从我接触的玩家中,我经常能感到0氪在许多诸如占星、翻翻乐等活动机制当中不讲道理的,而v12以上基本长期来看都是正常。这就涉及到lls后台究竟是怎么设计的了。 最后说几句公允的话。这位玩家似乎没有标榜过自己规划的好,其ID也能说明一些问题。并且在贴吧交流中,一直不卑不亢,有礼有节。此外我比较佩服他的推图理解。以他的思维水平,想必也清楚自己的练度并不是纯粹所谓规划出来的。 但是在一些交流中,有同样练度很高的零氪玩家用占星不出三万钻来说明自己不欧,结合我这个帖子的论述,我觉得是不成立的。你们的练度也可以很高,但是我想说,在白嫖的资源获取中,你们一定比绝大多数玩家欧了不少。 以上。
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