论述一下0氪36章大佬资源是哪来的
剑与远征吧
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level 8
首先亮明态度:我认为大概率是真的。他的推图理解也非常厉害。围绕这个话题争议给了我不少启发,开这个贴,纯粹为了阐述我的一些思考。
接下来给两个核心词:1.欧皇;2.伪随机
众所周知,抽卡类游戏和概率掉落类游戏是有欧非之别的,而且是有玄学的。
所谓玄学,其实就是伪随机背后的设计规律,我在玩某大厂一个知名游戏时候略有探索过。虽然样本量不够大,但是这个游戏真的有靠长期代抽吃饭的,这就是所谓玄学抽卡。如果把背后伪随机的规律探索一点出来,就可以轻易的用少量成本获取大量资源。
大家讨论来讨论去,都集中在占星3w钻和次次出家具上。我想告诉大家的是,运气带来的收益,远远不限于此两项。
我现在把我想到的,其它运气或玄学影响的方面全列举一遍:
1.迷宫掉落:早期打哥布林、现在深渊BOSS掉落的币的种类收益有差别。每一层BOSS最后的宝箱收益差别极大。
2.公会BOSS掉落:主要是钻石宝箱。
3.挂机掉落:现在仍然有许多人喜欢卡图,主要是红装和石头。
4.随机箱子:旅馆每天三次礼物,最次的是粉。竞技场箱子掉落完全看脸,是可以开出3000钻的。
5.酒馆抽卡:这个是大头,许多人因为有保底就觉得大家十连收益不会差到哪去。事实上,差别可以很大,有的人抽卡即便紫卡概率没高多少,但全都是自己想要的,这个差别是巨大的。另外,友情点可能出一些非常优质的紫卡。
6.紫碎:同上,这个差别更加巨大。
7.随机奖励活动:主要包括翻牌子和魔术篷车。其中翻牌子的欧非差别不用我展开说了吧。
8.悬赏刷新:有的人200钻能刷出8000粉。
9.占星的其它收益:占星出紫卡,出红装。
10.其它一些可能的羊毛。包括码啊、抽奖啊什么的,具体我了解的也不多。
综上,远征这个游戏,大家似乎印象里都是日常活动不拉下,养成资源差不了多少。但实际上,欧非差距真的可能比你想象的要大得多的多的多,不仅仅是十连出了四个紫、占星三黄蛋三万钻这点欧非上。日积月累的那些才是大头。
最后总结一下:0氪这种养成程度,非惟人谋,抑亦天时也。不论是纯粹的欧,还是不同程度的使用了玄学方法,都不是游戏规则范围之内的科学设计能够解释的,即纯靠“规划的好”是达不到的。
实际上,从我接触的玩家中,我经常能感到0氪在许多诸如占星、翻翻乐等活动机制当中不讲道理的,而v12以上基本长期来看都是正常。这就涉及到lls后台究竟是怎么设计的了。
最后说几句公允的话。这位玩家似乎没有标榜过自己规划的好,其ID也能说明一些问题。并且在贴吧交流中,一直不卑不亢,有礼有节。此外我比较佩服他的推图理解。以他的思维水平,想必也清楚自己的练度并不是纯粹所谓规划出来的。
但是在一些交流中,有同样练度很高的零氪玩家用占星不出三万钻来说明自己不欧,结合我这个帖子的论述,我觉得是不成立的。你们的练度也可以很高,但是我想说,在白嫖的资源获取中,你们一定比绝大多数玩家欧了不少。
以上。
2021年03月31日 19点03分 1
level 12
分析的很到位
2021年03月31日 23点03分 2
level 9
那个大佬是谁
2021年04月01日 02点04分 3
level 13
我也认为是真的。
2021年04月01日 03点04分 4
level 7
都是托号为托洗[你懂的]
2021年04月01日 13点04分 6
level 7
都是福利号員工为福利号員工洗⋯⋯[你懂的]
2021年04月01日 13点04分 7
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