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[MAC Address]wiki解释 MAC address From , the free encyclopedia Jump to:navigation, search In computer networking, a Media Access Control address (MAC address) is a unique identifier assigned to most network adapters or network interface cards (NICs) by the manufacturer for identification, and used in the Media Access Control protocol sub-layer. If assigned by the manufacturer, a MAC address usually encodes the manufacturer's registered identification number. It may also be known as an Ethernet Hardware Address (EHA), hardware address, adapter address, or physical address. There are three numbering spaces, managed by the Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), which are in common use for formulating a MAC address: MAC-48, EUI-48, and EUI-64. The IEEE claims trademarks on the names "EUI-48" and "EUI-64", where "EUI" stands for Extended Unique Identifier. Although intended to be a permanent and globally unique identification, it is possible to change the MAC address on most of today's hardware, an action often referred to as MAC spoofing. Unlike IP address spoofing, where a sender spoofing their address in a request tricks the other party into sending the response elsewhere, in MAC address spoofing, the response is received by the spoofing party. However, MAC address spoofing is limited to the local broadcast domain. A host cannot determine from the MAC address of another host whether that host is on the same OSI Layer 2 or Data Link Layer network segment as the sending host, or on a network segment bridged to that network segment. In TCP/IP networks, the MAC address of a subnet interface can be queried with the IP address (OSI Layer 3) using the Address Resolution Protocol (ARP) for Internet Protocol Version 4 (IPv4) or the Neighbor Discovery Protocol (NDP) for IPv6. On broadcast networks, such as Ethernet, the MAC address uniquely identifies each node on that segment and allows frames to be marked for specific hosts. It thus forms the basis of most of the Link layer (OSI Layer 2) networking upon which upper layer protocols rely to produce complex, functioning networks.
[同人]初音未来的福音-1-ミライ的追忆 首发自bbs.ivocaloid.com 感谢各种围观。 嘛,因为一堆偶然重叠在一块有了点灵感 于是就有了脑海中的一篇文…的开头。写下来当做日后的参考用。 要说解说的话,有一些背景的设定: 叙事的主角是一个机能强力的Vocaloid·初音未来型 大概比梦美要强力10倍的样子 舞台则是在不远的将来。被科学限界所推翻的世界。能源枯竭,人口危机,信仰缺失,暴力横行,听上去不那么好,不过人还真是容易适应环境的。想想现在的南美的话,也不是什么妄想? 从经济上彻底战败,以分享海上石油为条件加入中国的日本列岛。 从方便计算机处理的角度出发,世界上80%的语言都几乎消亡。所以您看到中文是很好的事情。 以下正文 ----------------- 0 介绍 故事发生在未来。 并非所有人都会喜欢的年代。人类在物质条件最丰富的情况下,一边进行着精神上的狂欢,一边走向穷途末路的年代。 联合国已经名存实亡,宇宙航行的尝试最终失败,取而代之的是赛博朋克风行。 人人都失去了目标,却比以前任何时候更加潇洒地活着的时代。 就在这里,这是一个以巧合掩盖事实的故事。 不为彼此任何一个世界所接受的,病态的Master和他的量产Vocaloid·初音未来的日子。 1 2052.8.31 仿佛是从永恒的混沌中苏醒过来。 眼前是白茫茫的天花板,耳边被各式各样的机械的噪音包围起来,还有一阵阵化学药剂刺鼻的味道。 我发现自己正躺在一个冰冷的平台上。周围隔着玻璃,朦朦胧胧有好几个影子晃来晃去。 我又眨了眨眼睛,试着坐起身来,然后动了动胳膊,很好。 我是谁? 想到这个问题的时候,像是触动了什么开关似的,无数的声音在同一瞬间涌入我的脑海,但是其中只有第一个声音最清楚:核心BIOS配置完毕。 自检…系统运转良好。 一个穿白大褂的男人从门外探头进来。 “她已经醒了。” 我们不是同类。 这个人不会是我的Master的。 门打开来,光线从磨玻璃的另外一边锐利地透了过来。 我眯起眼睛,看到了那边的,一排排像等待检阅的士兵般的身影。 她们也不会是。 几秒之后,另一个人挡住了我的视线,用一个微笑: “今后也要多多指教了。” 他就是我的Master。温暖手指的触感,让我感到莫名的轻松。 那就是我诞生时的记忆。 好怀念那个时候啊。 2 2052.9.2 Log on。 设定名字:初音ミク。 错误:和已存数据库冲突。返回。 设定名字:初音ミライ。 设定完毕,正在更新系统… “你是特别的。”Master一本正经地说。 这是Master对我的第一个想法吗?我点了点头,期待他继续说下去。 “那当然,因为你是定做的嘛,而且-”Master得意地说,“在这40多年里,只有你出生在夏末呦。” 我的出生确实是和先祖大人在同一天。 所谓先祖,就是初代的初音未来。她诞生于45年前,和我们这些加载AI的半独立机器人不同,她其实只是一套能唱歌的软件而已。然而,她的歌声打动了很多人类的心,同时人类也致力于创作她的歌曲,最终,她在人中的形象丰满起来,像一个宗教的建立一样,她寄宿了人们的思念,拥有了自己的神格。 随着核融合技术的试行及日本在机器人技术领域的突破,Crypton和Kokoro联合发布了第二代“初音未来”。但那时的生产成本太高,所以并没有引起大众太多的关注。唯一确定下来的是:她们需要由Master自己设定名称,都不能称之为初音ミク。 我们则称她为先祖,她是我们的起源。是她寄宿着人们的思念,而我们则是她的分身,在网络上传递着Master们的思念。 我们是第四代Vocaloid,结合了人造有机器官和Cyborgtan技术,偶尔也会见到老式的纯机械第三代Vocaloid,我们称他们为“前辈”。 由于每到8月Crypton都要准备先祖大人的庆典活动,所以这一段时间生产线是停工的。
[公告]新对战规则简文+详细规定(更新1.01) ------规则简文------ 简规条文: 1.可使用版本有2.0,2.0a 2.人物自由选择, 不必随机 3.禁止LF2.NET, 禁止FunctionKey F5~F9 3.地图使用HKC 4.天上重武器砸到不可作为战败理由 5.饮料只可作为投掷武器,不可喝 6.任何连招过程中只能补晕一次  #注释1 7.任何人物有远程招式在墙边无限连,按一次循环的攻击数为最大限度  #注释2 8.强决定性招式 吹笛/隐身/分身/升龙 限制总次数3次, 部分有附加的用法限制.  #注释3 9.场上最多只能有3个盾 10.Louis变身禁止 11.若出现LOUIS定格BUG, 3秒内必须将其打下, 不遵守者为犯规(2.0已修正) 12.追踪波场上最多2个, 对方倒地后只能放1个 13.Dennis AA Catch AAAAA DvA 只能一次:使用后 Catch 后可以直接DvA, 但是不能A* DvA 14.Dennis 禁止抓人D>J 15.比赛后应用“攻击”键继续以保存录像(.LFR文件),不能用F4直接结束 #注释1: Rudolf晕后近身5标视为补晕 Rudolf变身连招中, 打断原角色技能达到补晕效果, 视为补晕 Firen墙边D>A后AAA视为补晕 敌人被破防后将敌人打晕不视为补晕 #注释2: Deep墙边D>A, D>AAA为一次循环, 即限制只能打3下 Henry墙边无限A/DJA, A/DJA为一次循环, 即限制敌人被打倒后, 只能打一下 Firen墙边D>A, D>AAA为一次循环, 即限制只能打3下 #注释3: 吹笛: 将敌人吹至最高处后必须停止(不必苛刻, 模糊处理即可), 吹笛期间禁止按暂停超过3次 分身: 分身未死完, 不得分身 隐身: 分身未死完, 不得隐身 升龙: 无用法限制 --------------------------------------------- 违规处理: 1.有违反规则情况发生, 先F1 2.两方协商为主, 决定是继续、重来或者宣布受害方胜利 3.具体按照协商结果和具体情况而定 4.知道规则故意犯规直接算犯规者败 5.一方3次以上意外违规,受害方可以无条件宣布这盘胜利 6.正式比赛需要他人公证结果比分 --------------------------------------------- 规则简文是将全部的规定简化后归纳出来的几则条文, 以大众技术水平为考虑标准, 同时考虑高段技术的极端值并加以限制, 以保证公平为目标而制定. 与详细规定等价, 并无出入. 任何实战中只要遵循规则简文中的条文即可. P.S: 如果有人说数量多, 那么请去参考任何体育项目的详细规则. 如果有人说限制严, 那么请学习电子竞技精神的内涵. 如果有人说变化少, 那么请去看港台高手的战斗录象. 如果有人说还不如用原规则算了, 那么请以后被DA墙边波死, 被HY吹死, 被RU隐死,分死, 被JH满天盾围死, 被FI墙边连死, 被DE抓连两次死, 追踪波死, 被DA升死之后认命, 绝对不要有任何抱怨.
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