level 9
朱雀天才
楼主
------规则简文------
简规条文:
1.可使用版本有2.0,2.0a
2.人物自由选择, 不必随机
3.禁止LF2.NET, 禁止FunctionKey F5~F9
3.地图使用HKC
4.天上重武器砸到不可作为战败理由
5.饮料只可作为投掷武器,不可喝
6.任何连招过程中只能补晕一次 #注释1
7.任何人物有远程招式在墙边无限连,按一次循环的攻击数为最大限度 #注释2
8.强决定性招式 吹笛/隐身/分身/升龙 限制总次数3次, 部分有附加的用法限制. #注释3
9.场上最多只能有3个盾
10.Louis变身禁止
11.若出现LOUIS定格BUG, 3秒内必须将其打下, 不遵守者为犯规(2.0已修正)
12.追踪波场上最多2个, 对方倒地后只能放1个
13.Dennis AA Catch AAAAA DvA 只能一次:使用后 Catch 后可以直接DvA, 但是不能A* DvA
14.Dennis 禁止抓人D>J
15.比赛后应用“攻击”键继续以保存录像(.LFR文件),不能用F4直接结束
#注释1:
Rudolf晕后近身5标视为补晕
Rudolf变身连招中, 打断原角色技能达到补晕效果, 视为补晕
Firen墙边D>A后AAA视为补晕
敌人被破防后将敌人打晕不视为补晕
#注释2:
Deep墙边D>A, D>AAA为一次循环, 即限制只能打3下
Henry墙边无限A/DJA, A/DJA为一次循环, 即限制敌人被打倒后, 只能打一下
Firen墙边D>A, D>AAA为一次循环, 即限制只能打3下
#注释3:
吹笛: 将敌人吹至最高处后必须停止(不必苛刻, 模糊处理即可), 吹笛期间禁止按暂停超过3次
分身: 分身未死完, 不得分身
隐身: 分身未死完, 不得隐身
升龙: 无用法限制
---------------------------------------------
违规处理:
1.有违反规则情况发生, 先F1
2.两方协商为主, 决定是继续、重来或者宣布受害方胜利
3.具体按照协商结果和具体情况而定
4.知道规则故意犯规直接算犯规者败
5.一方3次以上意外违规,受害方可以无条件宣布这盘胜利
6.正式比赛需要他人公证结果比分
---------------------------------------------
规则简文是将全部的规定简化后归纳出来的几则条文, 以大众技术水平为考虑标准, 同时考虑高段技术的极端值并加以限制, 以保证公平为目标而制定. 与详细规定等价, 并无出入.
任何实战中只要遵循规则简文中的条文即可.
P.S:
如果有人说数量多, 那么请去参考任何体育项目的详细规则.
如果有人说限制严, 那么请学习电子竞技精神的内涵.
如果有人说变化少, 那么请去看港台高手的战斗录象.
如果有人说还不如用原规则算了, 那么请以后被DA墙边波死, 被HY吹死, 被RU隐死,分死, 被JH满天盾围死, 被FI墙边连死, 被DE抓连两次死, 追踪波死, 被DA升死之后认命, 绝对不要有任何抱怨.
2010年03月27日 00点03分
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简规条文:
1.可使用版本有2.0,2.0a
2.人物自由选择, 不必随机
3.禁止LF2.NET, 禁止FunctionKey F5~F9
3.地图使用HKC
4.天上重武器砸到不可作为战败理由
5.饮料只可作为投掷武器,不可喝
6.任何连招过程中只能补晕一次 #注释1
7.任何人物有远程招式在墙边无限连,按一次循环的攻击数为最大限度 #注释2
8.强决定性招式 吹笛/隐身/分身/升龙 限制总次数3次, 部分有附加的用法限制. #注释3
9.场上最多只能有3个盾
10.Louis变身禁止
11.若出现LOUIS定格BUG, 3秒内必须将其打下, 不遵守者为犯规(2.0已修正)
12.追踪波场上最多2个, 对方倒地后只能放1个
13.Dennis AA Catch AAAAA DvA 只能一次:使用后 Catch 后可以直接DvA, 但是不能A* DvA
14.Dennis 禁止抓人D>J
15.比赛后应用“攻击”键继续以保存录像(.LFR文件),不能用F4直接结束
#注释1:
Rudolf晕后近身5标视为补晕
Rudolf变身连招中, 打断原角色技能达到补晕效果, 视为补晕
Firen墙边D>A后AAA视为补晕
敌人被破防后将敌人打晕不视为补晕
#注释2:
Deep墙边D>A, D>AAA为一次循环, 即限制只能打3下
Henry墙边无限A/DJA, A/DJA为一次循环, 即限制敌人被打倒后, 只能打一下
Firen墙边D>A, D>AAA为一次循环, 即限制只能打3下
#注释3:
吹笛: 将敌人吹至最高处后必须停止(不必苛刻, 模糊处理即可), 吹笛期间禁止按暂停超过3次
分身: 分身未死完, 不得分身
隐身: 分身未死完, 不得隐身
升龙: 无用法限制
---------------------------------------------
违规处理:
1.有违反规则情况发生, 先F1
2.两方协商为主, 决定是继续、重来或者宣布受害方胜利
3.具体按照协商结果和具体情况而定
4.知道规则故意犯规直接算犯规者败
5.一方3次以上意外违规,受害方可以无条件宣布这盘胜利
6.正式比赛需要他人公证结果比分
---------------------------------------------
规则简文是将全部的规定简化后归纳出来的几则条文, 以大众技术水平为考虑标准, 同时考虑高段技术的极端值并加以限制, 以保证公平为目标而制定. 与详细规定等价, 并无出入.
任何实战中只要遵循规则简文中的条文即可.
P.S:
如果有人说数量多, 那么请去参考任何体育项目的详细规则.
如果有人说限制严, 那么请学习电子竞技精神的内涵.
如果有人说变化少, 那么请去看港台高手的战斗录象.
如果有人说还不如用原规则算了, 那么请以后被DA墙边波死, 被HY吹死, 被RU隐死,分死, 被JH满天盾围死, 被FI墙边连死, 被DE抓连两次死, 追踪波死, 被DA升死之后认命, 绝对不要有任何抱怨.