Colum_Lois
阳月应钟
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我小时候听的张打铁李打铁怎么和你们不一样啊 我上网搜了六七个版本,就是没有我听的版本,问了deepseek也找不出来 我这边的版本是:张打铁,李打铁,打把刀嘚送姐姐。 姐姐留我歇,我不歇,我要回怯(去)学打铁。 打啥(什)么,打刀嘚 打刀嘚制(做)啥么,捉猪嘚 捉猪嘚制啥么,diqiao(只记得发音)嘚 diqiao嘚制啥么,噶(嫁)mai(妹?)嘚 mai嘚噶到乃(哪)嘚怯,噶到姐姐徐(树)下怯 姐姐徐下一兜(垛)草,后面记不太清了 有没有峡江的老乡帮忙补全一下我的童年回忆?
我就说国产是debuff 给大家看看明末评论区下的类人生物
这5个玩家和0.2小时的游戏时长是哪来的? 不是哥们,就玩上了?
沟槽的伤害计算公式 还是太保守了,我要点名一款攻击面板一千多结果打出来的伤害只有三百多的武器
黑龙的捕食最后一下无视大毅力给我打猫了是怎么回事? 再次久违的回到世界,这次用片手打黑龙将近满血的时候吃了一发捕食,我寻思着从胸上扒下来的时候还剩一半血,有大毅力应该不会死,结果如题
笑点解析:天使投资人是个专有名词 这恐怕是望文生义的最好诠释
来自没看过鬼泣的人对鬼泣动画的评价 在听了我的吐槽后,我的妹妹也去吃了这一坨,这是她的评价
怪物猎人新人玩家如何选择你的第一把武器 将手交叉,左右拇指缠在一起,左手拇指在上说明你比较感性,适合太刀,右手拇指在上说明你比较理性,适合大剑 两只手指打了个结说明你是个触手怪,适合虫棍
【吐槽】网飞鬼泣简直抽象得浑然天成 早就听说网飞鬼泣是一坨,今天我本着屎有多难吃只有亲自尝过才知道的精神去看了一下,结果让我久久不能平静,事实证明网友说的是对的,除了有几场打戏比较好看之外,剩下的只有一坨和不可名状的一坨 网飞的浑然天成的抽象在第一集就已经初现端倪了,仅仅看了十分钟,它就让我印象深刻,首先我要表扬一下这个台词,它返璞归真,提醒着我们语言应该用来表达真挚的感情而不应该用来造复杂的长难句用来装逼或刁难人。总之它的台词水平单薄到了让我能够不看字幕就能听懂的程度,甚至让我产生了一种类似于听到垃圾国语配音产生的母语羞涩的感觉。下至杂兵上至美国总统除了副总统外全都操着一口充满脏话的黑鬼英语,原来美国总统就是靠着一手从ass hole里放出来的粗鄙之语与民众打成一片的吗?我大受震撼,可能这是他们的传统吧。 这一作的但丁很有意思,你以为他是个白毛,仔细看会发现他是个黄毛,你以为他要爆种了,结果他就是不爆,你以为他要高光了,结果他又睡了——把主角塑造成路边的一条野怪是什么新时尚吗?哦我明白了,lady用久经锻炼的身体和钢铁的意志打败了具有斯巴达血统的但丁,这是对血统论的反抗 其实我也没指望网飞塑造一个符合原作的但丁形象,但是让路人把主角当精英怪刷这一点依然出乎我的意料了,神TM蕾蒂单杀但丁,神TM但丁打起来都费劲的4个boss被蕾蒂用特制子弹秒了两个 当然,如果故事只进行到第4集,也不算太差,至少不至于让我评价为抽象得浑然天成。只是台词尬得抠脚,人物塑造一坨,战力崩坏,主角和反派都强行降智而已,打戏还是挺帅的。但是当剧情进行到第5集的时候,事情就开始变得不对劲了。因为涉及到剧透,我就放在下面说
越看越觉得白炽龙就是路边一条 真就说杀就杀啊,一点都不考虑翻车的,好歹是个禁忌,一点逼格都不留吗? 世界的冥灯龙是不得不打,就算苍蓝星撑不住,还有大团长搬的救兵(虽然这个救兵也不知道搬哪里去了),冰原的弟弟龙同理,虽然大家都相信苍蓝星能搞定,但即使他翻车了,也还有大团长带来的高端战力兜底。黑龙和冥赤龙是团队击杀的。 而白炽龙不仅说杀就杀,发现它会复活之后也是复活一次杀一次,那它一直复活的话,就让孤鸟在封禁之地跟它耗一辈子?
这个指尖转刀给我看笑了 看之前:不就是次元斩吗?这个早就烂大街了,也谈不上抄袭吧 看之后:真的演都不演了
我们怪猎有没有纯数值的武器/怪/装备/技能? 它的强度又如何呢?
感觉这个游戏的长柄武器并没有发挥出应有的优势 长柄武器应该凭借着长度优势将敌人压制在一定距离外,但是打起来还是和剑一样的你攻我防,我攻你防,比起剑还少了一个下劈。这不是完全没发挥出优势嘛,还是说我操作不对?
久违的回到世界打了一把猿神,给我心态打崩了 我至今仍然不明白设计师设计王八拳这招是出于什么样的心态,真零帧起手,就算猜到下一招会出也确认不了,判定又大,往旁边滚也有可能蹭到。猿神真的给我一种新大陆返祖桑吉尔夫的感觉,而我需要在不能跳的情况下面对他的大红按钮
从蒸吧搬过来的,笑死我了
所以卡普空,你的意思是第一弹大型更新只有泡狐龙一只新怪吗?
真的没有吗? 各位猎批们如何看待除了二指导这种人之外真的有人会去推古早时期的怪猎吗
哎哟我去UE5怎么这么坏啊 疑似为了卖课不择手段了。是的,UE5是厂商为了节省开发成本将优化成本转化给玩家的卑劣手段,正义的厂商应该抛开利润,大炼小众引擎,争取一年内赶超UE
最近在尝试改变操作手法,你们是怎么用手柄摇杆的? 我之前是用大拇指操作手柄摇杆,摇236236没问题但摇214214很别扭,现在在练习用虎口下面的这块肉兜住摇杆的手法,这样摇44和214快很多,但是舒适性比较差
桑吉尔夫这么多普通投都有哪些应用场景? 我知道后投换边,原地投压制或者打伤害,前走投推板,那蹲投有哪些作用呢?是只多300伤害吗
这个面具给我一种匹老板的既视感 没什么,单纯觉得像
机制复杂的游戏应该怎么做新手教程? rt,楼主玩得久的几款游戏,如《群星》《X4基石》《缺氧》《潜渊症》《深圳OI》《太空工程师》都以新手教程一坨或者干脆没有而著称,其中《深圳OI》最逆天,直接给了你塞了个PDF文件让你自己看。 但是我觉得也不能完全怪开发者,毕竟这些游戏的复杂性都挺高,给个文档让玩家自己看也是无奈之举 其实我觉得《坎巴拉太空计划》做的教程挺不错(就是不知道有多少人会去玩它的教程),如果你不整引力弹弓之类的花活的话,它的教程已经够用了
为什么光和对立的立绘改了 好好的改什么啊
发明被怪物遮挡时虚化的人真是个天才 我不知道制作人是在什么样的心态下,在一个主打和怪物战斗的动作游戏里面,做出了一个让你看不到怪物的机制,你是在考验我听声辩位的能力吗?
这作的怪的灯的部位也太奇怪了吧 前两作的灯基本上都有迹可循,头是红灯,身体是黄灯,翅膀或腿是白灯,只有少数例外,这一作就感觉想放哪放哪了,甚至还有无灯的部位,也不知道是漏填了还是故意的
我TM受够了从格斗游戏搬过来的术语 请问:取消急袭斩和取消后摇分别是什么结构的短语?被取消的对象分别是谁? 舞踏取消急袭突刺是谁被谁取消?收放虫取消后摇又是谁被谁取消?为什么结构相同的两个句子,表达的意思可以截然相反?
疑似欠波音767导弹了 从隔壁孙笑川内鬼吧搬过来的,就美国那种4天撞4架的管理水平能捏的住鼻子吹的也是神人了 从它的话里可以看出来,它要么是没在国外坐过飞机,要么就是只到了一些流量非常小的小机场,因为从关闭舱门到起飞只用几分钟就起飞,那只能是一种情况:飞行员可以直接以27节的最大限数飙向跑道,并且完全不用排队。如果是浦东那样的大机场,就算不排队,光是从5号停机坪滑行到16L跑道就要十分钟了。而且我很好奇哪国的机场不用安检?至少据我所知美国和日本的机场都是要安检的 中国民用机场主要建在郊区的原因是因为机场附近不能有障碍物,你要是敢选址在居民楼动辄六十米的市区,那你是这个👍🏿。至于军用机场密集分布在市区这个说法,至少在天津和南昌是没有在市区的军用机场的,要是你知道一些我不知道的军用机场的地址麻烦告诉我,我去举报一下。
卡普空这不是会做武器吗 片手不是改得挺好吗,你明明有做好武器的能力二测还端上来这么一坨,是想降低大家的期望值吗
也是在怪猎看到投石哥布林了 在看到丁真用石头砸锁刃龙的时候突然有种很强的既视感 玩过那款游戏的应该都知道我指的是谁
又到了我最喜欢的环节 请选择你的英雄: 环大陆好评,老外就喜欢吃这一口,你不要不识好歹 游戏刚刚上线,大部队还没玩到,等大部队发力就不是这个评价了 现在打差评的都是PC有问题上不去的,谁刚玩几个小时就跑来评价啊 别急,这才上线一天呢,等卡婊发力更新会好评如潮的
【破事水】要变成龙裔了吗 像,真像啊
虫棍佬觉得正式版的虫棍怎么样? 试玩版开发出的里技正式版还能用吗?急袭斩的相杀怎么样?以及最重要的一点,虫棍的操作是更简单了还是更难了?
感觉黑鹰坠落有点可惜了 游戏的画面和手感都在线,场景非常还原。但是缺少存档点,弹药补给途径几乎没有,敌人躲在各个角落阴人,没有配合默契的队友是很难打的。这个游戏但凡能多加几个存档点,评价都会好不少,至少被人阴死之后不用从头再来
吐槽归吐槽,现在的手柄确实应该做出一点变革了 xbox和PS手柄对手指的利用率太低了,导致大拇指忙死,中指闲死,无名指和小拇指更是完全用不上。但凡遇到按键复杂一点的游戏,手柄的按键都会开始捉襟见肘,而由于普及度不够,厂商在开发游戏时又不能以精英手柄为标准 崛起不能直接打开地图就让我很不爽,但是手柄上没有空余的键给我单独设置成打开地图了;鬼泣把飞踢设置在了小按钮上;无人深空中,由于键位不够,手柄无法完成飞船的横移操作。很多游戏虽然支持手柄,但也只是支持而已,便捷程度和键盘完全没法比
策划在做弱特的时候不觉得拧巴吗? 既要处决伤口拿资源,又要保留伤口打伤害。难道你就没有想过自己设计的系统是矛盾的么?
怪猎的两个组就跟陆军马鹿和海军马鹿一样 很难想象荒野和崛起是一个公司做的,明明已经有了功能很完善的狗子,只要加个寻路功能就完爆鹭鹰龙了,就是不能拿来用,非要自己再开发一个。明明崛起里面的一些替换技和虫技是改一改就能用的东西,非得自己再做一套系统。两个组之间但凡稍微交流和互相帮助一下都不至于这样,鬼子就这么喜欢搞内斗吗
正在尝试开发新的操作方案 本人的设备只有键鼠(无侧键)、手柄和数位板,在不额外花钱的情况下,这应该是最优的方案了: 左手用手柄和键盘都可以,右手大拇指放在触摸板上,在手掌不动的情况下至少可以覆盖一半的区域,如果移动手掌可以覆盖全部区域,小拇指放在右shift或方向键,其他手指自由分配,就比如这样
如何拯救废招中的废招:空中虫印斩 rt,如果说虫印斩能拿来敲鹿角的话(是的,这玩意是钝击伤害),空中虫印斩除了占我键位以外我是真的想不出有什么用了,在有猎虫连携的情况下,它连点灯的作用都被替代了
我猜MC90分以上 媒体评分不会低的,就拿IGN来说,怪猎世界9.5,冰原9,崛起8,曙光7,意味着高清化的世界是完美之作,动作出色但画质一坨的曙光在IGN那是和星鸣特攻坐一桌的玩意儿,更复杂的动作系统和怪物AI在IGN眼里都是不存在的,说不定因为这一作有集中模式还会因为“简化了动作系统”而大受好评呢。 除非是怪猎的老玩家,给它打分的编辑根本不会意识到荒野动作系统的问题,指望媒体因为优化给荒野扣分更是想多了,谁家评测用中低端机评啊。
我们昭和米国物语在笑话吧应该叫什么呢? 黑猴叫猴批,影之刃叫影批,明末还没出来,老实说我觉得这些人给单机游戏起名字的想象力太匮乏了,只会X批X批的叫,远不如某游给别的二游起的诸如酷狗潮虫异形之类的有想象力,所以我觉得不应该等到他们来想,应该给自己占一个有意思的名字
《把哪吒二换成任意一部7分的电影票房都差不了》 那就看看豆瓣7分的电影都是什么牛鬼蛇神,大家来评价一下以下电影放春节是什么水平
一个似乎没人在意的小细节 在这种空旷的圆柱形封闭图书馆,应该是能明显地感觉到有回声的,制作组应该是意识到了这一点,CG里的对话都有回声,但是打架的时候却没了
女主的设定图放出来了吗? 有的话麻烦发我一份。这个女主蛮对我xp的,二次元烧鸡看腻了就喜欢这样的,一只胳膊带臂甲一只胳膊露着,肩上戴着肩甲衣服又是丝绸,雷够大还有那个时不时露出来的腿子也够白,这种遮一半露一半硬一半软一半的我最喜欢了又是一个3D区的有力竞争对手
在最近的关于中配的讨论中,竟然鲜有人提起《原子之心》 原神虽然DLC做得一坨,但还没有这么路边吧,魅魔冰箱也算火出圈了,怎么翻来覆去都是2077黑猴巫师三呢。原神的魅魔冰箱是我听过的最舒服的游戏女配之一,比那群气喘不上来的烧鸡好多了
吧主怎么被下了 看到串子刚想at吧务,转头发现吧主被下了
室友给我发的,就差十滴血,捕食没滚掉,趴在黑龙的胸口等待死亡,太乐了
这个可不可以竞选最废盖亚球 rt
想入坑,但是听说这个游戏的宗教氛围很浓,而且主角是神棍 我对真实中世纪生活+老滚式开放世界有点兴趣,但是反感宗教神棍(这和我的个人经历有关),怕自己和这个游戏三观不合。所以来问一下 我知道中世纪的宗教氛围就是很浓厚,也能接受主角是信徒,但是不希望因为宗教原因导致我无法做出一些选择,或者因为宗教原因让主角必须对我做出的选择忏悔
实机最后的那个巨型怪是流程还是正常的boss? 能做好巨型boss战的厂商还没几个,这种体型的boss一般都是走固定流程吧,像只狼的蛇,怪猎的老山龙和熔山龙。如果这种boss都能做得有交互感那就厉害了
听试玩的up说是像鬼泣那样的高速act 个人希望比鬼泣稍微慢一点sifu已经接近我的极限了,玩过一些格斗游戏,搓招对我来说还是没什么问题的
看来殖乎还是略逊米乎一筹 键政mxz还是干不过手游mxz啊,这是否意味着mhy给的经费比外务省给的经费多
我想到了一个方法可以解决虫棍手指不够用的问题 用脚舵就可以了,说不定还可以用飞行摇杆玩虫棍
音效和手感也是退步了 世界和崛起的怪,打个十几遍都能把招式和大致的声音对应起来,打了几十遍的怪甚至可以听声音判断招式。而这个锁刃龙,打的时候耳朵里乱成一片,武器的声音、怪的声音、环境的声音和BGM混在一起,打完了连BGM是什么都不知道,锁刃龙的叫声是什么样的也不清楚。我甚至都不确定它有没有BGM,因为啥也听不清,就好像卡普空找不到一个混音师似的,只能直接把一堆声音不做任何处理直接一起放出来 手感这东西比较玄学我也不知道怎么说,总之有一股黏着感,感觉键按下去不能立刻得到反馈,总是想多按几下,然后就把后面的派生给按出来了。
感觉人、妖、神中妖的定位是最难摆的东西 要写一个主旨是反抗的故事,如果只有人和神还好办,但如果加进了妖,那事情就开始变得复杂起来 妖到底是压迫的一方,还是被压迫的一方?现在的影视剧作品似乎都喜欢把妖放在后者。那以人的视角来看,妖到底是敌是友,亦或是处于敌友之间的可以团结的对象?这一部分往往才是争议最大的 《黑神话》是把妖当做人来写,因为游戏中就没几个人,想写人也没得写。但是在传统文化中妖通常作为邪恶的一方,把妖怪打扮成受压迫的反抗者就感觉很怪。 《哪吒》似乎是把妖当成可以团结的对象,人妖之间有矛盾,但是大敌当前可以团结一致。但是里面人妖之间的矛盾又不像是那么可调和的样子,至少对于被淹的陈塘关百姓来说是如此。之于哪吒打算怎么处理,能不能处理好,还得看哪吒3
你们做游戏的能不能把那b滤镜和体积雾删了 本来场景是做给玩家看的,又要加一层体积雾让玩家不能看清楚。本来画质就已经很差了,分辨率降到1080p才敢玩,还要糊一层灰色或者屎黄色的滤镜和体积雾上去,让整个镜头糊的像是摄像机镜头上面糊了一层你妈的骨灰,特别是打雷的时候整个场景全是灰色的的让我感觉自己像个色弱,以至于打锁刃龙的时候我一直以为它是灰色的,直到来吧里转了一圈之后才发现 你怎么是白色的
大家可以帮忙看一下这个崩溃报告吗?我的怪猎测试工具打不开 [Process Information] E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ExceptionPointer: 0000000150A08130 ExceptionRecord: ExceptionCode : C0000005 ExceptionFlags : 00000000 ExceptionAddress: 000000014A309A60 Callstack's: Stack[0] : 0x000000014a309b51 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[1] : 0x000000014857f8c7 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[2] : 0x000000014a31d102 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[3] : 0x00000001492bb907 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[4] : 0x000000014a4e59fb ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[5] : 0x0000000148ae46f4 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[6] : 0x00000001401ffb98 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[7] : 0x0000000140196192 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[8] : 0x00000001492cb98e ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[9] : 0x00000001492e4b83 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[10] : 0x00007ffc83e07374 ( C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL ) Stack[11] : 0x00007ffc840dcc91 ( C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll ) Windows Last Error : 0x0000000000000000 Message : E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe Fatal D3D error (6, E_OUTOFMEMORY, 0x8007000e) Exception Data SHA3 : buvRyMHvZIb0ryGcL+VZrjoPBHdrRaOq9c3DweINYZ0b5FQnvf1G/mVi7S8TpEMulKLWkjgs4yztUX+CJ2Axh6oPBHdrRaOq9c3DweINYZ0b5FQnvf1G/mVi7S8TpEMulKLWkjgs4yztUX+CJ2Axh6oPBHdrRaOq9c3DweINYZb
来点超凡智能写的超凡智能笑话 以下笑话全由超凡智能生成 器官交易的终极目标 殖民者:“我们为什么要摘这么多器官?” 领袖:“为了造飞船离开这个星球。” 超凡智能:“更正:是为了造飞船离开这个星球,顺便把摘掉的器官也带上,毕竟星际市场价更高。
无人深空它还在输出 这应该是全世界最良心的游戏厂商了吧 这次主要更新了气态巨行星。气态行星是可以探索并且是有生态的。但是从宣传视频上看还是有和普通星球一样的地表,这让我感觉有点可惜,我本来以为能看到一个建立在大气而非陆地上的生态系统的,有像风筝一样飘在空中的生产者和像飞艇一样的掠食者。希望气态星球能做出和普通星球不一样的体验。 海洋部分,之后的海洋可以深达数公里,而不只是之前的那种大点的小水潭了,希望在不同深度上有不同的生态,给我向更深处探索的动力,如果能在深海多放一点稀有资源就更好了。 这次还更新了一些新的技术,既然更新了新的技术,而这次又更新了更深的海洋,那这其中应该包含了一些和海洋和潜艇相关的科技,可能潜艇或人物会开始有压力限制,越往下潜压力越大,需要科技让人物能到达更深的地方?还有既然都下到深海几公里了,能不能让飞船能到水下来接我啊,开潜艇浮上去多慢啊 这次地形的生成逻辑应该也会修改,能看到更加符合自然面貌的山脉和河流。光照系统也重写了,造景党们有福了。看宣传视频里之前光照范围过小导致死黑的现象也改善了,就是不知道配置需求会不会随之上升
505干脆改名叫414吧 灵泽就算不能自己宣发,让3DM和游民宣发也都行,再不济找几个up发几个商单吧,偏偏选了这么个神人宣发
死亡惩罚不应该仅仅是惩罚 没错,死亡惩罚是糟粕,玩家本来就打不过,还有死亡惩罚,那岂不是越死越打不过了。 但是,如果让玩家能够利用死亡惩罚,一定程度上将惩罚变成“奖励”,甚至能够围绕这一机制开发出一系列玩法呢? 空洞骑士就是将这一机制化腐朽为神奇的游戏。在空洞骑士中,主角死亡后会在原地留下一个魂,如果玩家想要取消惩罚,需要将这个魂杀死。 这似乎只是将魂游的捡魂变成了“杀魂”?并非如此,空洞骑士可以通过劈怪达成类似重置二段跳的效果,而魂也算怪物。如果在原本没有怪物的地方故意死亡留下一个魂,通过劈魂,玩家就可以去到原来去不到的地方。在学会利用死亡惩罚之后,玩家就可以利用它更快通关。所以空洞的死亡惩罚不仅没人骂,反而还好评如潮 游戏制作没有这么多条条框框,墨守成规只能做出中庸的游戏。有野心的制作人应该敢于颠覆规则
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