Colum_Lois
阳月应钟
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音效和手感也是退步了 世界和崛起的怪,打个十几遍都能把招式和大致的声音对应起来,打了几十遍的怪甚至可以听声音判断招式。而这个锁刃龙,打的时候耳朵里乱成一片,武器的声音、怪的声音、环境的声音和BGM混在一起,打完了连BGM是什么都不知道,锁刃龙的叫声是什么样的也不清楚。我甚至都不确定它有没有BGM,因为啥也听不清,就好像卡普空找不到一个混音师似的,只能直接把一堆声音不做任何处理直接一起放出来 手感这东西比较玄学我也不知道怎么说,总之有一股黏着感,感觉键按下去不能立刻得到反馈,总是想多按几下,然后就把后面的派生给按出来了。
感觉人、妖、神中妖的定位是最难摆的东西 要写一个主旨是反抗的故事,如果只有人和神还好办,但如果加进了妖,那事情就开始变得复杂起来 妖到底是压迫的一方,还是被压迫的一方?现在的影视剧作品似乎都喜欢把妖放在后者。那以人的视角来看,妖到底是敌是友,亦或是处于敌友之间的可以团结的对象?这一部分往往才是争议最大的 《黑神话》是把妖当做人来写,因为游戏中就没几个人,想写人也没得写。但是在传统文化中妖通常作为邪恶的一方,把妖怪打扮成受压迫的反抗者就感觉很怪。 《哪吒》似乎是把妖当成可以团结的对象,人妖之间有矛盾,但是大敌当前可以团结一致。但是里面人妖之间的矛盾又不像是那么可调和的样子,至少对于被淹的陈塘关百姓来说是如此。之于哪吒打算怎么处理,能不能处理好,还得看哪吒3
你们做游戏的能不能把那b滤镜和体积雾删了 本来场景是做给玩家看的,又要加一层体积雾让玩家不能看清楚。本来画质就已经很差了,分辨率降到1080p才敢玩,还要糊一层灰色或者屎黄色的滤镜和体积雾上去,让整个镜头糊的像是摄像机镜头上面糊了一层你妈的骨灰,特别是打雷的时候整个场景全是灰色的的让我感觉自己像个色弱,以至于打锁刃龙的时候我一直以为它是灰色的,直到来吧里转了一圈之后才发现 你怎么是白色的
大家可以帮忙看一下这个崩溃报告吗?我的怪猎测试工具打不开 [Process Information] E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ExceptionPointer: 0000000150A08130 ExceptionRecord: ExceptionCode : C0000005 ExceptionFlags : 00000000 ExceptionAddress: 000000014A309A60 Callstack's: Stack[0] : 0x000000014a309b51 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[1] : 0x000000014857f8c7 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[2] : 0x000000014a31d102 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[3] : 0x00000001492bb907 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[4] : 0x000000014a4e59fb ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[5] : 0x0000000148ae46f4 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[6] : 0x00000001401ffb98 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[7] : 0x0000000140196192 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[8] : 0x00000001492cb98e ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[9] : 0x00000001492e4b83 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[10] : 0x00007ffc83e07374 ( C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL ) Stack[11] : 0x00007ffc840dcc91 ( C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll ) Windows Last Error : 0x0000000000000000 Message : E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe Fatal D3D error (6, E_OUTOFMEMORY, 0x8007000e) Exception Data SHA3 : buvRyMHvZIb0ryGcL+VZrjoPBHdrRaOq9c3DweINYZ0b5FQnvf1G/mVi7S8TpEMulKLWkjgs4yztUX+CJ2Axh6oPBHdrRaOq9c3DweINYZ0b5FQnvf1G/mVi7S8TpEMulKLWkjgs4yztUX+CJ2Axh6oPBHdrRaOq9c3DweINYZb
来点超凡智能写的超凡智能笑话 以下笑话全由超凡智能生成 器官交易的终极目标 殖民者:“我们为什么要摘这么多器官?” 领袖:“为了造飞船离开这个星球。” 超凡智能:“更正:是为了造飞船离开这个星球,顺便把摘掉的器官也带上,毕竟星际市场价更高。
无人深空它还在输出 这应该是全世界最良心的游戏厂商了吧 这次主要更新了气态巨行星。气态行星是可以探索并且是有生态的。但是从宣传视频上看还是有和普通星球一样的地表,这让我感觉有点可惜,我本来以为能看到一个建立在大气而非陆地上的生态系统的,有像风筝一样飘在空中的生产者和像飞艇一样的掠食者。希望气态星球能做出和普通星球不一样的体验。 海洋部分,之后的海洋可以深达数公里,而不只是之前的那种大点的小水潭了,希望在不同深度上有不同的生态,给我向更深处探索的动力,如果能在深海多放一点稀有资源就更好了。 这次还更新了一些新的技术,既然更新了新的技术,而这次又更新了更深的海洋,那这其中应该包含了一些和海洋和潜艇相关的科技,可能潜艇或人物会开始有压力限制,越往下潜压力越大,需要科技让人物能到达更深的地方?还有既然都下到深海几公里了,能不能让飞船能到水下来接我啊,开潜艇浮上去多慢啊 这次地形的生成逻辑应该也会修改,能看到更加符合自然面貌的山脉和河流。光照系统也重写了,造景党们有福了。看宣传视频里之前光照范围过小导致死黑的现象也改善了,就是不知道配置需求会不会随之上升
505干脆改名叫414吧 灵泽就算不能自己宣发,让3DM和游民宣发也都行,再不济找几个up发几个商单吧,偏偏选了这么个神人宣发
死亡惩罚不应该仅仅是惩罚 没错,死亡惩罚是糟粕,玩家本来就打不过,还有死亡惩罚,那岂不是越死越打不过了。 但是,如果让玩家能够利用死亡惩罚,一定程度上将惩罚变成“奖励”,甚至能够围绕这一机制开发出一系列玩法呢? 空洞骑士就是将这一机制化腐朽为神奇的游戏。在空洞骑士中,主角死亡后会在原地留下一个魂,如果玩家想要取消惩罚,需要将这个魂杀死。 这似乎只是将魂游的捡魂变成了“杀魂”?并非如此,空洞骑士可以通过劈怪达成类似重置二段跳的效果,而魂也算怪物。如果在原本没有怪物的地方故意死亡留下一个魂,通过劈魂,玩家就可以去到原来去不到的地方。在学会利用死亡惩罚之后,玩家就可以利用它更快通关。所以空洞的死亡惩罚不仅没人骂,反而还好评如潮 游戏制作没有这么多条条框框,墨守成规只能做出中庸的游戏。有野心的制作人应该敢于颠覆规则
《野炊是路边哪条》
现在当卧底还有没有搞头 隔壁影之刃有人卧薪尝胆,把影之刃的笑话吧都给爆了,明末能不能也效仿一下
下一届围棋冠军找到了
5525挑战有别的要求吗 AI种类有要求吗,如果没有的话,我能不能搓好几个环开国家然后白捡环?或者搓一堆适合当牲口的物种
我就知道会有舞狮! 黄金树的那个叫做舞狮实则是蠕动大蚯蚓的玩意给我留下了不小的心理阴影。看了新PV之后我就在猜有没有一个神形兼备的舞狮boss,看起来是四足boss但其实拼的是里面的人的腿法,结果真的有
没想到影之刃连软剑都复刻了 看来影之刃的武器设计不简单呐,我觉得影之刃会复刻更多影视剧里的武器,比如单双刀、转轮剑之类的,大家还希望影之刃复刻哪些武器呢?
影之刃的优秀远超我的想象 说是国内第一个研究生乃至博士生毫不夸张。从来没有一场boss战让我这么激动过
我都准备战斗爽了,没想到这会steam吧这么干净 也没被某些群体盯上,这反而让我对游戏质量有些担忧了
就不能给个驱逐异形的战争目标吗 每次玩人联看见地联统治者是外星人就有一种被倪哥ntr的感觉,能不能做一个战争目标,强迫对方净化某一个物种
一直以为早战遇到龙开石头人是段子 结果今天让我遇到了,开局指挥官加探测距离以为是天胡开局,结果开局15年找不到人,下面被堕落帝国堵死,好不容易找到一个,看到龙的一瞬间心凉了半截,看到石头人的一瞬间感觉这把废了
好评率应该怎么看? 其实steam的评价是有含金量的,前提是同等体量、同种类型、同类题材的情况下。我也玩了将近两百款游戏了,其中大部分是独立游戏,来分享一下买游戏的时候对独立游戏好评率的心得,纯主观 独立游戏只看个位数就行,低于90的可能某些方面有硬伤,谨慎入手,低于80的多半有恶心人的地方。steam上对于独立游戏的评价极其宽容,只要没有硬伤一般都能达到90以上 评价数越低,好评率的含金量越低,低于1000不用看。销量高于50万的加1分,100万的加2分,500万的可直接按满分处理 美少女游戏视情况减1~4分,取决于美少女的占比和立绘精美程度。美少女立绘的像素游戏扣4分,这种多半是低技术力小作坊。 卡牌肉鸽减2分,这种游戏说的难听点是个人都能做,会有许多平庸乃至差劲的作品在其中浑水摸鱼,请用最严格的眼光审视这类游戏 OST比本体贵的减一分,玩过这款游戏的自然知道我说的是哪款 售价100以上的作品加1分,150以上加两分,能在高售价下保持高好评率的必定有两把刷子。10元以下不看评分,看对眼就买了吧 类银低于92的减1,高于92的加1,这种类型吃地图设计,不是超神就是超鬼。 像素游戏低于92的减1,做像素游戏不一定是为了卷玩法,也有可能是单纯没钱 可以联机的加1分,强制联机的多人游戏别问好评,问朋友 剩下的想到了再补。这样算出游戏的基础分,然后再加上你的喜好分。喜好分就想怎么给就怎么给了,就比如我的喜好分是有编程/电路元素加5分,非动作类的太空题材游戏加两分,EA的游戏先扣两分再说,小厂处女作类魂扣10分
根据玩家觉得一个功能不好用,卡普空就会砍到你觉得好用定理 来猜测一下卡普空会怎么砍吧 首先卡普空整了个双武器系统,但是玩的时候没感觉到有什么作用 那么为了让它有作用,卡普空很有可能会设计一个打到一半属性弱点改变的怪物(比如煌黑龙),强迫玩家换武器 或者更进一步,怪打到一半某种吸收突然变烂,让玩家必须带一把利器一把钝器,或者一把远程一把近战。
你不能只对外国游戏谈指导意义 要是根据对游戏行业的指导意义颁奖,黑神话才是最有资格得奖的。 我知道吧里有些玩家可能讨厌这样的宏大叙事,但这是IGN先干的,你不能只反对国内的宏大叙事 明眼人都知道中国单机市场潜力巨大,但不知道到底有多巨大,《黑神话》是第一个将其完完全全展现出来的,同时展现出来的还有供给端的潜力。在欧美3A游戏开发成本不断膨胀但最终质量不见增长甚至全面倒退,做出一堆狗屎的同时,游科做出黑神话仅仅用了两千万美元的开发成本,这足以让冯骥有资格骑在各大厂商的领导层头上拉屎。 说白了所谓“3A游戏的泡沫已被戳破”就是放屁,黑神话已经证明了破碎的不是3A,而是西方世界的经济泡沫,游戏开发成本膨胀是西方世界自己的问题,不是全世界的问题。 这就是制度优越的体现了,中国可没那么多牛鬼蛇神,游戏开发者能够将预算落到实处,成本控制上的优势是显而易见的。如果欧美和日本大厂无法遏制越来越疯狂的不知道花在哪的预算(老实说我觉得不太可能,因为这是社会问题,不是某个公司的问题),那游戏行业的重心势必向中国转移,黑神话就是重心转移的发令枪。 同时,黑神话还为未来几年的国单打了样板。技术经验的积累不是一朝一夕就能完成的,未来几年国产游戏依然要在缺乏技术和经验的情况下艰难探索。在这种情况下如何让自己的游戏脱颖而出?游科给的答案是深入挖掘传统文化的瑰宝,和将自己擅长的部分做到极致。用简单易懂的话说就是“让老祖宗赏点饭吃”和“扬长避短” 而影之刃的思路是与之类似的,黑神话挖掘出了中式美学,并将其发扬到极致,影之刃零挖掘出的就是传统武术,将动作的观赏性做到极致。这个思路不仅国产游戏可以借鉴,国外的游戏也可以借鉴。事实上23年的原子之心也是这个思路,制作组在游戏中将苏联美学重构,可惜除了苏联美学,他们还将苏联的抽象经济发扬光大了。 当然可以预见的是未来几年的国产3A都会是偏科的,人才没有就是没有,你找也找不到,唯一一批做过3A的只有游科的团队。 总而言之黑神话对游戏行业有着重大意义,试图否认黑神话对游戏行业的意义的,本质上是想要把中国从“世界”范畴内剔除出去。怎么,中国玩家不是玩家?中国游戏行业就不是游戏行业?
你们控手哪来的这么多烟雾弹的 试了一把控手,带了十个烟雾果实调和烟雾弹,发现根本不够扔。 因为第一次玩我大部分都是打的紫烟,按照倒地-烟雾循环的思路的话,烟雾-机枪-烟雾-一破-烟雾-器械-烟雾-麻痹-烟雾-拘束-烟雾-骑乘-烟雾-拘束-烟雾-二破-烟雾 然后就不够用了,如果进怒也打烟和p3打烟的话那就13个都不够用了
jrpg这个分类方式是不是有些不合理 下面内容摘自百度百科: Japanese Role-Playing Game,即日式角色扮演游戏,日式RPG。 相对于欧美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,欧美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。 那么我有几点疑问 《最终幻想》不是漫画风格,那它是不是jrpg 《尼尔:机械纪元》不是回合制,那它是不是jrpg 《崩坏:星穹铁道》既是回合制,画风也是三渲二,那它是不是jrpg
有没有玩过《斗战神》或者看过《悟空传》的 天天看到说改编自《斗战神》改编自《悟空传》,能不能告诉我黑猴的哪个部分出自以上哪部作品?能贴出原文就更好了
烽火与炊烟大概是稳了 本来我有些怀疑烽火与炊烟会不会是一个外观精致但内核一般的金装巧克力,但是既然笑话吧都出来了,那我必须得买一个尝尝
经过紧张刺激(并不)的评选,环世界年度最佳终于要颁布了口牙 那么今年的T(Tynan)G(Golden Cube)A(Award)会给我们带来什么样的惊喜呢? 上集回顾https://tieba.baidu.com/p/9335471850?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.48.1.1&st=1735626822&is_video=false&unique=ED22218C21073EBB29511D6BF7EC5D1C
如何设计一个看不见的怪呢? 霞龙虽然设定上能隐身,但是战斗中和别的怪也没什么区别。该如何设计一个真正会在隐身状态下和玩家战斗的怪呢?
寻思了个无太空材料气冷裂解,但是大概率不会用 本来是想用来在没有太空材料的时候直接上裂解,又不想抄别人的,但是因为效率只有幽默的900g/s而放弃,主要是气冷的效率太低了,气冷氢气的效率只有14D/W,而液冷乙醇的效率是287D/W,差了20倍 然而缺氧几乎没有除了超冷之外可以用于略低于-161℃区间的液体,唯一能用的只有液体甲烷,但我都有液态甲烷了还造这个干什么 原油用岩浆加热 第一台液冷机通水,把高硫初步降温到10℃左右,用花蜜会更好,但是我的花蜜不是很够用 第二台液冷机通乙醇,进一步降温到-95℃左右 之后通过4台氢气气冷液化后直接抽走 为什么不让高硫和天然气之间进行换热呢?因为天然气要用来冷却气冷机和一部分蒸汽机 如果用这个供给6台天然气发电机,能富余3900w+电力,也不算一无是处吧
mxz一生都在和他爹的回旋镖作斗争
卡普空烽火戏猎批 把我们叫来连一个新场景新怪都不给看了是吧,rnm退钱!
2024环世界年度最佳,我发最佳你来提名
在无人在意的角落,黑猴以另一种方式渡过了九九八十一难 另一个《米游玩家为何攻击黑神话》也停留在80补了 《黑神话没有拿到年度,最开心的是?》 《肯定机器人粉丝啊,拿了年度还不开心吗?》 《法环粉丝也有可能吧,毕竟之前没少受牵连》 《暗喻粉丝也有可能吧》 《卧槽,原》
前期装备没拿全,等级也没上去,关键人物也没养好,后期怎么救啊 为了不被剧透我完全没看一点攻略打的,盖尔我直接take him a hand了,白毛吸血鬼被我发现想要吸血之后就给刀了,养鸡妹嘴臭一开始没救后面想起来的时候找不着了,地精直接全杀了所以明萨拉线没做。走的地下,养育间我直接跳过了,关键NPC也没养没有稳定炼金材料来源,当然幽影之地该拿的都拿了。现在的阵容是塔夫游侠兼职游荡者负责盗窃,影心牧师奶人和上buff,卡拉克投掷野蛮人当主C,哈尔辛人形态负责造优,兽形态当副C。已经入队的角色任务都做了 我是去年暑假买的,当时因为触发了恶性bug就不想玩了,现在想重新拾起来,但是这个战斗实在有点折磨,杀进巴尔神庙之后的那个boss带三个给他上buff的小弟真的给我打红温了
[lbk]水[rbk]都说斯旺事先不知道谁拿了年度,那如果知道了会怎么评价? 要是斯旺事先知道了小机器人会拿年度,那他会怎么在颁奖词里夸?
年度最佳模因奖 《霸权主义肯定最强啊》《给人类至上也实至名归》《苦痛美德也算情理之中》《握草自然至上是什么》
支持正义对刷 反正买了游戏就是✌🏻,爷两款游戏都买了那爷就是你太爷爷,你要不服就来对刷,我就在这里看着,今天博德和黑猴好评率都是96%,截止到下周六,哪边好评率降了就送对应的游戏,每降1%就送一款,评论区抽奖 蒸批们给点力,没给我刷到破产你就是这个👉🏻🐢。不要到时候一看评论区还得给我抽奖
这个是真预言家 在7号就成功预言了宇宙机器人拿年度,没有花里胡哨的技巧,没有内部消息,纯数据分析【种种迹象表明,宇宙机器人100%必定拿下TGA年度游戏,没有一丝一毫的悬念 (20241207第41期)】 https://www.bilibili.com/video/BV1yRiBYjEfp/?share_source=copy_web&vd_source=b7289f29e55bc03fd46a5a9a6fc08f42 种种迹象表明,宇宙机器人100%必定拿下TGA年度游戏,没有一丝一毫的悬念 (20241207第41期)_游戏杂谈 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1yRiBYjEfp%2F%3Fvd_source%3Db7289f29e55bc03fd46a5a9a6fc08f42%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DF0B7645B-77D7-4352-D884-BA3B0E01771184784infoc%26ts%3D1734102347956&urlrefer=d8c46f41897554e4ed1f87812f541597
8u是不是不知道有个东西叫做统计学 吵了这么多,直接来个统计学分析比较实在 因为本人不会爬虫,只能手动统计,样本容量过小,因此不具备参考性,不要拿我的统计结果去对线,因为本人统计完了后知后觉发现统计方式有问题,被发现直接问候你亲🐎 分别在好评、差评里,分别按时间排序从上往下一个一个查,隐藏库存的不计入,结果是 差评 差评 总计 有黑猴 22 13 35 无黑猴 7 14 21 总计 29 27 56 差评全部计入,好评里游戏时长只有十几个小时的不计入 over 其实我觉得合理的方式应该是好评差评一起随机查,但是按照拉瑞安的好评率即使查一百条差评会只有寥寥几个。但是本人实在没有精力这么做。希望有会爬虫的大佬和不会爬虫的闲人提供更详尽的数据。可以在楼下发自己的统计结果,
可以提前开香槟了 我预言影之刃零发售首月销量就会达到年度游戏的水平,没有的话回来清算
还是外国网友的meme攻击性强
老滚的头模能导入到blender之类的建模软件里自己编辑吗? 自带的那个刷真的用不来
奇门兵器大鉴赏,大家最希望在游戏里看见哪些奇门兵器? 作为一个武术爱好者,我还是很希望一些在网络上无人问津的武器在游戏里发扬光大的。我练过一段时间的九节鞭,但是现在还没有哪款游戏能把九节鞭这样的软兵器做得有模有样,希望影之刃能弥补我的遗憾
byd给我气笑了,怎么会有现代搓招比经典难的角色 dlc角色现代模式都要高人一等,auto重自动放帧 而老桑的现代模式不仅拳脚削得跟残疾人一样,搓招甚至比经典要难。经典跳重脚确反接低空360只要摇一圈+腿就可以了,现代接低空360还要放帧,不然会出地面360。 你们有没有现代搓招比经典还要难的角色啊
我真的为他的数学水平感到绝望 笑点解析:如果按一天四顿来算,平均每餐的预算应该是3655.5÷30÷4≈30.46而不是3655.5÷30÷28≈4.35
我发游戏和社区运营,大家来评价 TGA的这个奖给得太幽默了,你要是没活可以再给一次无人深空。不如我们自己来评 0分:不如三国杀 1分:禽兽不如 2分:初具人形 3分:中规中矩 4分:人中龙凤 5分:无可争议的神
有没有能和天工铸造抗衡的负正义mod 最好是能和SOS2兼容的,不要机制杀
在撕年度游戏之余,我们不妨来看看手游那边的乐子 年度手游提名给了鸣潮、zzz,大家认可这个这个题名吗?
我宣布私人穿梭机是SOS最强武器 三个轨道炮给我砸断了俩还好我有几个建造20级小人,抢修及时
其实怪猎荒野应该拿一个玩家之声 卡普空明明可以不放Demo,等发售之后看着褒贬不一热卖中默默数钱,可他还是鼓起勇气把这一坨答辩搬了上来,他真的,我哭死
预测一下TGA的情况 纯主观,不接受反驳,你杠就是你对 可能出现两种情况: 一是黑猴拿年度 二是黄金树和最终幻想里面挑一个,大概率是黄金树,黑猴没有提名。 当然其实我还是想看到第三种情况出现,冒出一个高手比如星鸣特攻把黑猴挤掉,这袈裟我不要了,我要看血流成河
不是哥们,你不是中世纪文明吗 怎么在太空定居啊
最不用查成分的一集 根本不用查,这个味看一眼就要爆炸 原视频是索尼财报里提到了一款来自中国的ARPG,但是没有明说是谁,评论区就有mxz来团建了
《mhy心宽》 你们有没有这么心宽的绝育犬啊
SOS2的穿梭机怎么装机械体啊 点装载人员放进去之后直接卡死,是不是有bug
OP岁月史书就像呼吸一样自然
大家觉得哪种刀/剑最能代表中国刀/剑 大家可以在下面打分 T0级,偃月刀 无需多言,青龙偃月刀是全中国人气最高的武器之一,可能仅次于如意金箍棒
有哪些boss和主角势均力敌的游戏 玩过的ARPG和ACT大多数是boss血厚有霸体,主角脆皮韧性低,有哪些boss和主角都高攻低防或者都低攻高防的游戏?比如街霸的游历模式
有没有贴吧版本的查成分工具 一个个都要点进主页太麻烦了
影心坚持了这么久的信仰,让主角嘴了一下就放弃了,这合理吗? 我没有刻意去收集角色,但是已经入队的角色的剧情我能做的都做了。对于自己在影心心中的地位我没什么感觉,感觉两人的关系最多算是值得信赖的队友,但也没有多亲密,我也没做感情线。做影心剧情纯粹是因为她是我从游戏开始就跟到现在的好队友,虽然觉得莎尔多半不是什么好东西,但对队友能帮还是帮一下。 打到暗夜之歌那里,我是准备直接看影心杀掉暗夜之歌的,所以当屏幕上出现劝说影心不要杀暗夜之歌的的选项时候,我的反应是:“啊?” 看之前影心的表现,她对莎尔的信仰应该是从孩童时期就开始的,而我只是她的战友,这真的是我能劝的吗?真的不会反目为仇吗? 抱着试一试的心态,我劝影心不要杀了暗夜之歌,然后一次过了检定,我的反应是:“啊?不是,姐们?” 所以我可以认为她重视我这个出生入死的战友胜过莎尔吗?
既然天天有交互仙人说鬼泣是个纯打桩游戏 那我们不妨设想一下能不能做个这样的游戏出来:没有关卡,没有怪物。但是主角有比鬼泣还多许多的炫酷动作,玩家要做的就是研究怎么搓出最帅的连招。大家觉得这样一款游戏能卖多少
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