Colum_Lois 阳月应钟
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大家可以帮忙看一下这个崩溃报告吗?我的怪猎测试工具打不开 [Process Information] E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ExceptionPointer: 0000000150A08130 ExceptionRecord: ExceptionCode : C0000005 ExceptionFlags : 00000000 ExceptionAddress: 000000014A309A60 Callstack's: Stack[0] : 0x000000014a309b51 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[1] : 0x000000014857f8c7 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[2] : 0x000000014a31d102 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[3] : 0x00000001492bb907 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[4] : 0x000000014a4e59fb ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[5] : 0x0000000148ae46f4 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[6] : 0x00000001401ffb98 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[7] : 0x0000000140196192 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[8] : 0x00000001492cb98e ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[9] : 0x00000001492e4b83 ( E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe ) Stack[10] : 0x00007ffc83e07374 ( C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL ) Stack[11] : 0x00007ffc840dcc91 ( C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll ) Windows Last Error : 0x0000000000000000 Message : E:\SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWildsBenchmark\MonsterHunterWilds.exe Fatal D3D error (6, E_OUTOFMEMORY, 0x8007000e) Exception Data SHA3 : buvRyMHvZIb0ryGcL+VZrjoPBHdrRaOq9c3DweINYZ0b5FQnvf1G/mVi7S8TpEMulKLWkjgs4yztUX+CJ2Axh6oPBHdrRaOq9c3DweINYZ0b5FQnvf1G/mVi7S8TpEMulKLWkjgs4yztUX+CJ2Axh6oPBHdrRaOq9c3DweINYZb
好评率应该怎么看? 其实steam的评价是有含金量的,前提是同等体量、同种类型、同类题材的情况下。我也玩了将近两百款游戏了,其中大部分是独立游戏,来分享一下买游戏的时候对独立游戏好评率的心得,纯主观 独立游戏只看个位数就行,低于90的可能某些方面有硬伤,谨慎入手,低于80的多半有恶心人的地方。steam上对于独立游戏的评价极其宽容,只要没有硬伤一般都能达到90以上 评价数越低,好评率的含金量越低,低于1000不用看。销量高于50万的加1分,100万的加2分,500万的可直接按满分处理 美少女游戏视情况减1~4分,取决于美少女的占比和立绘精美程度。美少女立绘的像素游戏扣4分,这种多半是低技术力小作坊。 卡牌肉鸽减2分,这种游戏说的难听点是个人都能做,会有许多平庸乃至差劲的作品在其中浑水摸鱼,请用最严格的眼光审视这类游戏 OST比本体贵的减一分,玩过这款游戏的自然知道我说的是哪款 售价100以上的作品加1分,150以上加两分,能在高售价下保持高好评率的必定有两把刷子。10元以下不看评分,看对眼就买了吧 类银低于92的减1,高于92的加1,这种类型吃地图设计,不是超神就是超鬼。 像素游戏低于92的减1,做像素游戏不一定是为了卷玩法,也有可能是单纯没钱 可以联机的加1分,强制联机的多人游戏别问好评,问朋友 剩下的想到了再补。这样算出游戏的基础分,然后再加上你的喜好分。喜好分就想怎么给就怎么给了,就比如我的喜好分是有编程/电路元素加5分,非动作类的太空题材游戏加两分,EA的游戏先扣两分再说,小厂处女作类魂扣10分
你不能只对外国游戏谈指导意义 要是根据对游戏行业的指导意义颁奖,黑神话才是最有资格得奖的。 我知道吧里有些玩家可能讨厌这样的宏大叙事,但这是IGN先干的,你不能只反对国内的宏大叙事 明眼人都知道中国单机市场潜力巨大,但不知道到底有多巨大,《黑神话》是第一个将其完完全全展现出来的,同时展现出来的还有供给端的潜力。在欧美3A游戏开发成本不断膨胀但最终质量不见增长甚至全面倒退,做出一堆狗屎的同时,游科做出黑神话仅仅用了两千万美元的开发成本,这足以让冯骥有资格骑在各大厂商的领导层头上拉屎。 说白了所谓“3A游戏的泡沫已被戳破”就是放屁,黑神话已经证明了破碎的不是3A,而是西方世界的经济泡沫,游戏开发成本膨胀是西方世界自己的问题,不是全世界的问题。 这就是制度优越的体现了,中国可没那么多牛鬼蛇神,游戏开发者能够将预算落到实处,成本控制上的优势是显而易见的。如果欧美和日本大厂无法遏制越来越疯狂的不知道花在哪的预算(老实说我觉得不太可能,因为这是社会问题,不是某个公司的问题),那游戏行业的重心势必向中国转移,黑神话就是重心转移的发令枪。 同时,黑神话还为未来几年的国单打了样板。技术经验的积累不是一朝一夕就能完成的,未来几年国产游戏依然要在缺乏技术和经验的情况下艰难探索。在这种情况下如何让自己的游戏脱颖而出?游科给的答案是深入挖掘传统文化的瑰宝,和将自己擅长的部分做到极致。用简单易懂的话说就是“让老祖宗赏点饭吃”和“扬长避短” 而影之刃的思路是与之类似的,黑神话挖掘出了中式美学,并将其发扬到极致,影之刃零挖掘出的就是传统武术,将动作的观赏性做到极致。这个思路不仅国产游戏可以借鉴,国外的游戏也可以借鉴。事实上23年的原子之心也是这个思路,制作组在游戏中将苏联美学重构,可惜除了苏联美学,他们还将苏联的抽象经济发扬光大了。 当然可以预见的是未来几年的国产3A都会是偏科的,人才没有就是没有,你找也找不到,唯一一批做过3A的只有游科的团队。 总而言之黑神话对游戏行业有着重大意义,试图否认黑神话对游戏行业的意义的,本质上是想要把中国从“世界”范畴内剔除出去。怎么,中国玩家不是玩家?中国游戏行业就不是游戏行业?
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