空灵神隐 空灵神隐
浊念逝烟、静空如夜。那一刻、我不在这里
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汉家江湖帮会战之我来献策 前几天玩的时候,突然想到这游戏怎么不搞个帮会战?后来无意间翻到了松鼠征集活动方案的帖子,一时有点灵感,来给大家分享下我的脑洞方案。 一:帮会评级战 帮会战评级分 丁,丙,乙,甲,绝 五个评级。 比赛初始,所有帮会都是丁级。 评级战周期(一个赛季)为四周,每周一轮,流程相同。 周一,周二:比赛筹备阶段 1.帮会需要组建自己的侠客池,侠客池一个有25个位置。 侠客池的侠客,由帮会成员将自己的侠客自荐,经帮主同意后加入。 帮会成员的侠客进入帮会侠客池后,并不影响成员使用,侠客的装备和武学以加入时为准。每周每名成员最多只能自荐两名侠客进入。(也就是这个侠客池需要至少13人来共同组建) 2.侠客池的位置有固定要求,25个侠客位置,分别为 主角型5个,攻击型5个,防御型5个,辅助型5个,特殊型5个。 主角型的不能有重复门派,其他侠客不能有重名。 3.所有侠客的心决无效,转而以帮会天赋替代。在初期,所有帮会将获得若干帮会天赋(类似乱斗里的天赋)。帮会天赋可以通过帮会贡献进行升级。 也会给每个达到参赛标准的帮会发放一定的帮会贡献以进行初期天赋升级。 4.帮会管理需在每周二23.59前,填充满侠客池,并组列出五只参赛队伍(一共20个侠客,多出的5个可以当作帮会的备选), 其中所有侠客不能重复组队,每只队伍,需四种不同类型侠客组成。 组队同时给每个侠客搭配好帮会天赋,帮会天赋也是不能重复搭配的。 5. 未完成参赛队伍组建的帮会,视为放弃本周的比赛。 每周末一轮比赛结束后,次周可以重新调整。 周三~周日 帮会战阶段 帮会战期间,每天会进行一场比赛。比赛时间是每天20:00 在筹备阶段结束后,系统会进行帮会战匹配。 给帮会随机匹配出5个同评级的帮会,分别安排在周三~周日作为帮会战对手。 帮会组建好的五只队伍,每只队伍可一次,在比赛当天,帮会管理从可出战队伍中选一只参加战斗,也可以提前预设好出战队伍。 每天出战队伍需在18:00前设定好,18:00后不可更改。同时,18:00后,帮会战信息中将能看到对方帮会的出战队伍及配置。 比赛时间20:00到了,两个帮会选好的队伍会自动出战并决出胜负, 帮会成员可以点击观看战斗回放。 每一轮(也就是一周)有五场比赛,五场比赛达到三场胜利以上,帮会晋级。五场比赛全败者降级(最低丁级,或者酱油级)。一胜,二胜者评级不变。 每周按以上流程重复,连续四周晋级的帮会将达到最高 :绝 级 每个赛季结束后,所有帮会评级及天赋初始化。 二,江湖帮会风云榜 评级赛的比赛过程中,加入积分系统。 积分获得规则如下: 出场分,1分(每场比赛基本积分) 胜利方: 获胜,5分。 存活奖励:每存活一人加1分。时序奖励:300时序内获胜,5分。300~500,4分。500~700,3分。700~1000,2分。1000~1500,1分。1500以上无分。 以前积分累加 战败方:击破奖励,每击破一人加1分。时序奖励:1000时序前落败无分,1000~1500时序落败 加1分,1500时序以上落败 加2分。 连胜积分:二连胜+2分,三连胜+5分,四连胜+10分。(每周五场,最多四连胜。) 在评级赛同时,累计积分。最后按积分排出江湖风云榜 三:帮会战奖励 1.帮会评级奖,根据帮会本周获得评级,全员获得一定奖励。 2.侠客贡献奖,每周有侠客进入帮会侠客池的成员,在当周结束会获得一定奖励。(此奖励与贡献侠客数无关) 3.帮主贡献奖,根据帮会评级,帮主将获得额外的称号,边框等奖励。 @汉家松鼠
受不了了!!!擂台玩法太恶心人了 不知不觉攒了30多万金币,全部抽完后身上140多个擂台券。 然后我就一个一个的点啊点啊点 越点越烦躁, 但是又有强迫症,非得全用完不可。 这可好,我就这么像个沙雕似的点了一个多小时,才全部用完。 我专门记了时间的,一个小时多一点,平均30秒一场。特别是游戏时间长了还越来越卡,进出战斗的载入时间明显变长。 遇到一些硬点子,还得手动战斗一下。 这一个多小时毫无乐趣可言,感觉跟吃了屎似的,真TM糟心。 玩的我都迷茫了,这是我在玩游戏还是游戏玩我, 这都是在干嘛??? 不要说什么自动擂台,即使自动擂台时间也不会减少,手机也一样被占用着。 我这个是小号所以没充月卡, 而我玩大号的时候,经常是攒着30个券等睡觉的时候放床边挂自动。 感觉真是累! 不知道平时大佬们还打不打擂台,但我是不敢在碰了! 除了每天日常的五场。 这擂台功能设计纯粹就是高付出低收益。 与此相似的还有高手挑战券,听说大佬们身上都是几千张揣着。 那这个券还有什么意义, 都烂大街的玩意。 那么人家为什么不用呢, 就是因为 费时费力! 这里我给出三个调整的建议方案 一:擂台挑战,三星以下的敌人点一下自动胜利获取收益(类似扫荡副本)。三星以上的敌人,按现在模式,可以手动也可以快速。 二:降低擂台券的产出,增加擂台券的收益! 三:擂台战斗后台计算,不影响玩家进行游戏或者切出游戏。 设计应该好好调整一下擂台券和高手挑战券这两样游戏功能了, 我想跟我有同样感受的玩家一定很多!同意的,顶我上去给松鼠看到!
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