酸败沙口人 酸败沙口人
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说一说我对2.7剧情的看法。 2.7主线剧情我能给满昏!lhm这就是我想看的口丫!你做的好,做得好口丫! 我认为2.7剧情可以算得上是尘白剧情的转折点了。 在此之前的剧情中,我总感觉尘白的主线剧情上缺少了些什么,比如说演艺方式的不足,剧情上的不足。 但这一次无论是剧情上的抑扬顿挫,人物感情的描写,剧情的演绎方式我认为都远远超过了此前的版本。2.5之前的剧情中虽然不缺乏优秀的剧情,但是还是缺少了演绎,也就是表现力不足。 可以看出来尘白这次2.7主线剧情做了很多改动,并且我个人认为是相当成功的,以下展开来说。 1.先说一说个人的看法吧,由于经历过之前2.3事件,我对尘白剧情,人物塑造方面的认知遭到了不可避免的磨碎和破坏,可能这也是一个原因,导致我急迫想要看到剧情上的改进。但是事与愿违,迫于多方面的压力,尘白已经做到当下的最好了,只是2.3带给我的低迷情绪始终没有得到缓解,最近甚至有了退坑的想法。但是很明显这次2.7彻底将之前的低迷打碎了,本来我是更偏向于喜欢萝莉型角色的,对妮塔也缺乏感情,觉得不是我的菜。在看2.7剧情之前我是不报有太大的希望和热情的,但是结果却远超出了我的想象,发自内心觉得尘白这次剧情真心不错,所以写下了这篇评论。 2.再来聊聊文案本身。不得不说,这次的剧情真是神了,当然也有一些其他的辅助衬托,这点下面再说。对角色的感情塑造细腻,不仅是妮塔,新角色奈莉德,优格还是反派大boss埃达。白话文的同时引人深度思考,极具画面感的文本使得剧情的内容十分精彩,对整体剧情节奏的掌控也非常舒适(这里点名批评一下2.5剧情,2.5缺点就在于节奏的把控上,最后结束的太过于仓促,让人有一种刚要高潮,但立马草率结束的割裂感),在推进世界主线剧情的同时,回顾串联了过去的剧情(我认为做到这一点是以往剧情所没有的,所以整体看完也会很舒服),无论是妮塔内心的情感,还是奈莉德心态的转变,亦或者是分析员对AI存在意义的肯定,达成自我救赎。虽然有些东西比较老套,但是架不住写的细腻。老套之所以成为老套,就是因为它好啊,所以大家都在用。总而言之,我给这次的文案满昏。 3.最后再来说一下表现形式上的改变。有个东西我一直一直都想看到的东西,就是在过场cg中添加上分析员,早期剧情中是有的,凯茜娅那篇,耶洛沙火箭基地很经典的健步如飞那段,但是后面就比较少了,只有最后boss战cg会有,可能也是因为经费不足的原因吧,这次明显lhm在主线上投入了很多,cg也做了不少,而且都有分析员,打完一关之后进入cg让人参与感十足,希望今后能继续保持这样的做法。 这次的文本框也有了很大的改动,从传统的老实文本剧情流,有了创新,并且创新很成功,电影镜头叙事非常有代入感,对烘托人物情感,辅助剧情表达上有了很重要的作用,与背景图的配合,画面的切换更加富有灵性,剧情更加生动,人物更加鲜活了起来。再加上全配音(配音也比过去更加成熟了),多方面的辅助,衬托,将这次2.7剧情抬到了一个过往无法企及的高度。 希望今后的剧情也能有这样的水平! 最后说一些个人建议,什么时候实装角色好感剧情,个人故事的全语音啊,这个东西真的很重要。
自己编了个小故事,笑嘻了,真铸币啊 文案:木木,这个版本放心交给我,你还不放心我吗? 木木:你说得是,大家都合作这么久了,我完全信任你的呀,那我和冲冲康就去负责2.5喽~ 文案:放一百个心好了!这次你们审核都不用审的,绝对包你们满意的呀!(计划通!) 文案连夜写了两份不一样的剧情,拿了好的那份给木木看。 木木:嗯!写的不错!不愧你是! 文案:我说了你放心吧,绝对没问题!(铸币,等我接下来就把假的放上去,你等死吧) 木木:交给你做事,就是放心!那我继续忙了。 文案:OK 拜拜(笑嘻) 此时负责效验填字的各类底层人员 人员:诶,文案(主负责人),这会不会不好啊,这雷了吧? 文案:你们懂什么!闭嘴好好做,我可是给木木看过的,没问题。(又没说看过的是哪部分) 人员:啊?是这样吗,好,木木说没问题,应该没事吧。 过了一阵子大家感到明显的不对经,但是大家都被工作冲昏了头,有几个发现问题了,疲于每日每夜的加班,已经麻了。 剧情上线当天,骂声一片,事态开始逐渐变得不可控起来。忙完的木木疲惫的回到家,看了一下玩家的一些暴雷截图,感到天塌了,怎么会这样?气愤的疯狂用各种方法找文案,文案甩给木木一个活该之后,把木木拉黑然后跑路了。 那一刻木木看着自己正在做的2.5项目,久久说不出话来,该怎么办? 说罢,整个人便昏死过去。 巨大的冲击感带来的震撼,一直到了第二天下午,木木喃喃道“真是的......我这是在做什么” 发公告也不利索了,甚至忘记了他最喜欢的句号结尾。
小登主线剧情和活动剧情全看完了说说我对剧情描述的感受轻微剧透 首先不得不说,他的剧情对于环境的描写十分细腻,魔女之夜的战斗场景画面感十足(后面展开来说),人物之间感情的描写,或者是个人情感的丰富,写的都非常好,人设饱满,色彩鲜艳,性格突出,很久没见过这种纯文本+2d动态立绘无配音的低表现力形式,纯靠文本能把这方面体现的这么好的。甚至没有一个过场cg(没办法了解到这游戏离死不远了,亏本运营,活下去都难别说有钱去做这方面了。)直言不讳的说,隔壁尘白的这一方面整体是不如千年的,我觉得是断层式的,所以有点可惜(没有拉踩,个人感受实话实说,因为两个游戏都玩) 特别是主线那段,后宫之间彼此吐露心声之后,引发的一系列矛盾,剧情甚至把维护后宫感情这种十分艰难的东西搬上台面来写了,而且写的不错,让我感受到游戏中的角色不仅仅只是一个非常片面的虚假存在,她们也有自己的感情,会有想独占自己喜欢的人强烈到把情敌全部干掉这种情绪存在。 像很多类似的后宫作品,对这种矛盾都是避而不谈的,因为实在是太难处理了。要么就是后宫和睦,要么就是走各种各样的if线伪后宫,要么就是避而不谈最后引发一波矛盾。但是千年处理了,不但处理了,而且处理的非常好。虽然其中很重要的一个原因是男主很nb,但是能把男主写的这么nb的文案也是非常nb的,没经历过大风大浪肯定写不出来。安洁那一段感情矛盾,和律之间的互动,我看的真的很感动。写的真好。 (顺带一提,他把抽卡道具也写进剧情包括回响这种东西的设定也补全了,只能说也是非常重视设定这个东西了,确实厉害) 细嗦魔女之夜的剧情,我觉得其中一个很好的地方就是战斗的节奏拉长了,把角色的动作甚至是表情,一招一式的互动,魔法之间的对轰,心理上的博弈,全部写的非常细腻,画面感十足,只要认真看文字,大脑就能清楚的勾勒出活灵活现动人的画面出来。(就是这么阅读挺累的,边看剧情边思考画面,这也是他这种低表现力的弊端。) 比之前主线的节奏好很多,之前主线的一些对战斗的描写,让我有一种节奏没有把握好的感觉,进展十分的快,太快了,快的有些不正常,特别是和神谕司小队和那只龙决战的描写,我只能用混乱不堪来描述,太乱了,没有写好。当下对于战斗描写这一块也许是文案的短板吧,但是这个短板在魔女之夜克服了,魔女之夜的打斗描写的确实很优秀。目前主线也是以文斗为主的,期待后续文案带来更加精彩的剧情。 说完好的,来说一些个人不理解的地方。 有时候读一些他写的剧情是很累的,对人称代词含糊不清指名不够清晰,比如说很多时候我会分不清这里的她,到底是指的谁?要反复看一遍才明白,比如说,主线剧情安洁,律和玛莎第一次预演潜入图拉哈,安洁和律吵完,玛莎出来的时候,律推车走过去这段这里我第一遍读以为这里的她是律,发现读不通又回过头去看了一遍,才发现是玛莎。 故意讲一句白话用很多生僻的辞藻去修饰,让人读起来晦涩难懂,仿佛是文字的前后顺序出了问题,把阅读的关键理解词放在了后面,只读前面是没办法搞懂的,所以我经常都是粗略的过一遍,然后又打开记录去读还有一些世界观名词性的解释就不说了,读起来真的很困,但是本人对这方面是感兴趣的,所以还是会耐下心来看,但是看的也是一知半解,因为刻意的压缩语句导致读起来更加的晦涩难懂了还有一个很严重的地方就是关于标点符号的使用,文案十分喜欢用“----”这样的连接符号来进行一个倒装或者是补充说明,这又加大了阅读的难度,像,就不能直接把--给去掉吗,“但是律”,阅读起来是真的很麻烦,这样的地方还有很多。 我也不知道该怎么去评价这种刻意压缩词句来表达文学素养的行为是正确还是错误的,加大了阅读的难度是事实,但是确实带来了更高的一种文学素养。 但是你白话文写的非常不错啊! 还有一些非常抽象的暗喻,代指,意识流什么的,我很多时候都是看一看就过去了,如果要停顿下来去思考背后的深意,会打断正在阅读的节奏,如果和主线的内容有关我会去理解,但是其实大多只是一个补充,又或者是伏笔了。 我承认我的阅读能力不算有多优秀,比不上很多人,但是自认为也没有差到哪里去,并不是读不懂,而是要花一定的时间去思考,他到底要表达什么。如果即使是我这样的水平阅读起来也存在困难,那么我觉得一定是存在一些问题的,不过关于利弊的权衡就是另外一回事了。
【理性讨论】关于二游剧情,“双子”这种设定是否存在问题? 首先声明,不存在针对单独任何一款游戏,“双子”只是借鉴,请理性讨论。 今天跟朋友聊天,从、突发奇想,大部分一般项的游戏开局都会让你选择男主或者女主,这非常好理解,为了照顾男性,女性,或者第三类人。那么此时就会存在一个分歧,你未选择的另一个角色,是否会加入到剧情中,是否会影响剧情。那么我们可以这么思考,你未选择的该角色同样是主角,他既然加入到剧情中,那么剧情肯定会把他放在一个很重要的位置,玩家是否会产生一种与游戏主角的割裂感?因为二人都是你,也可以说二人都不是你。 既然说到割裂感,那么有人就要好奇了,这和割裂感有什么关系?换句话来说,割裂感与代入感密不可分,你甚至可以说他们是同类相生的东西。二游想赚钱,少不了讨好玩家,让玩家开心了,玩家充钱了,厂商有钱赚了。我认为,二游营销的最重要的一个东西,就是所谓的代入感,媚男或者媚女无外乎大家都把游戏的主角当做了自己。游戏中的各类男角色或是女角色对主角产生好感,讨好玩家,玩家就会为此卖单氪金,这是最直接的方式,也有别的方式比如迎合xp,或者人物塑造啥的这里就不展开说了。 再回到正题,“双子”剧情,也就是说,男女主都在剧情中有很重要的比重甚至关系亲密,是否会让玩家产生割裂感影响带入,不适合二游的长久运营? 举例几款最近比较火二游(不考虑男性和女性向游戏,不在话题范围内): 单主角:鸣潮,崩铁(没玩过,但是应该是单主角吧) “双子”:原神,绝区零 还有一种类别是,不表示性别,用代号称呼,立绘遮住整体五观看不出男女,这种其实其实单主角的类型,这里就不说了。 个人认为,剧情为单人服务比剧情为“双子”服务更有代入感。多少觉得“双子”的这种模式更偏向于摄像头,“两个都是你,所以两个都不是你”割裂了主角与玩家的一体关系。
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