鸢一折纸siki 12345678900dh8
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最小黑屋新名单解析 金卡:海龙和蚊式没啥说的,下水道,谜语人不带海龙小飞机不带蚊式 发枪哥进去给美前棺材盖又上了根钉子 微笑哥进去我是没想到的,没太理解1939想干啥,在866出场率正常,身材特效也正常,删了个人猜测:1.和新版本某张牌或者体系冲突因此被删。2.有没有一种可能是删同仇敌忾的时候突发奇想连着杠二工厂这卡组一起端了就顺手加进去了,影响是苏意少一张质量卡 无所畏惧进去陪轰突和紫电了,这卡确实超模,但进去后日本金卡没几张能用的了(打开预备一看别的国家的预备金都是挑三拣四有两张能用,唯有日本是挑三拣四看看哪张不好用)影响就是各种主日卡组少一张站解一体 其他:英国撤退机和黄色计划进去又是对断水的沉重一击,强度更下一层楼,地板进地下室了 日弃体系彻底崩溃1022315供应链全进去,没啥好说 令我震惊的是削弱自残的方式是把同仇敌忾扔进去,这卡确实有些超模,但只要把闪击删了留着也没什么,直接关小黑屋是没想到的 美跳大件,高油和惩戒痛失322工兵营,以及团结则存,前期抗快更加困难一些,少了工兵营导致带b24掠夺者的意义只剩下魅力男孩时候多加4血了,个人认为对整个跳费体系有很大冲击,为了能跳的足够高必须带战时美利坚了,在现有跳费体系都不太缺过牌的情况下战时的过牌显的有些多余,相比之下3k时给hq抬血以及一个小单位是跳费卡组抗快时更需要的,个人认为哪怕数值上稍微砍一刀改成0-2或者1-1都比删了更加合理 甜心进去让主英卡组的强度降低不少,英德控或者卫戍都是,现在只能拿工事硬拉血量,甜心进去了我甚至想不到英爷在没104的情况下前三回合有什么能干的 银行和补给优先进去是1939乱调小手枪平衡带来的负面后果,没脑子乱加强弄成轮椅,之后乱砍一刀又弄到没人玩,银行更是意难平,因为小手枪导致一众主德中速卡组受罪,削了后出场率大跌又没脸改回来就惨遭小黑屋禁闭 全民皆兵基本上就是陪866进去的,因为只有杠2工厂带这卡,866进去这卡留在普通也就没了任何意义 反制机进去对谜语人有一定影响,但不多毕竟库尔马克这样的同费替代所以谜语人还是能玩 钟馗和先锋属于运气太差,或者可能是出场率排名倒数第一第二导致进小黑屋了,本身就是废卡不影响任何体系
论自残是怎么变成新版本轮椅的以及比较合理的改进方案 本人曾是上两版本的自残玩家,当时拿苏日自残最高上到元帅180名,本文会通过两版本自残卡组的对比和分析像你展现为什么新版本苏美自残会荣获新版本轮椅这个称号 前言部分 kards血与铁版本的更新平衡都挺搞笑的,新出的体系几乎没人玩(我买了预购包,新版本一开始就组了谢尔曼,t34,卫戍卡组,事实证明胜率还不如老版本惩戒或者日快,而四攻德和1939期望能被科研出来的烟幕,冲击流日本更是笑话,只有高油的新组件还算有点强度)而新版本几次更新平衡下来能看出1939确实很想让大家去科研去玩新卡组(转折点和t34自动交战的加强)就能看出来,但大家依旧对新卡组兴致缺缺,反而是对76m的加强让自残的轮椅程度更上一楼,推进改了加上侦察队进去了我觉得现在自残没灵魂了就再没玩过,但不玩就上不去分,于是干脆摆烂去经典找乐子,新赛季到现在没上帅 1939的平衡做的越来越随性所欲了,不是为了一个强势卡组连带砍费几个卡组(银行)就是为了自己的喜好或者希望去修改,删除卡(推进,紫电)1939出12旅也就是112过牌的本意是给t34卡组用的,这也是这么久没砍这卡的主要原因但,我当波预言家,真正砍这卡的时候肯定又会简单粗暴连着t34卡组一起坑进去,就和砍银行一样 正文 苏美自残强势(轮椅)的原因: 1.操作简单,公式化,不用复杂的思考费用伤害或者卡序,也是各个版本轮椅卡组(人海,小飞机)的主要特征,上版本的苏日自残需要比较严格的控制血量,以及算牌算伤害来达成反击风暴或者推进otk的可能也缺乏过牌手段,高度依赖侦察队,这些在新版本都不是问题 2.新卡的加入以及su76m莫名其妙的加强 112过牌没啥好说的,给t34用的缺更适合自残,建议将部署四攻变老兵改成部署4费变老兵,不影响t34卡组的同时让自残没办法用,76m5-3变5-4纯是不过脑子的改法,不想想3k4k有多少牌能解或者应对5-4的坦克更何况还能配合112和766 再就是kv-2的加强也变形增强了自残卡组 3.符合当前环境,各个方面十分均衡 抽卡有112,身材有766和354以及新的999,213叠起来也恶心,而且不同于第一响应,766和354还有999不吃抑制只能强解,999,766还有科尔孙的机制使自残再前期就有很超模的身板前期,回血有su85和104,比上版本靠岛屿防御回血经济稳定,且因为苏联金卡的质量普遍偏高以及同仇敌忾能稳定出775使自残中期也并不乏力,而卡组特性原因也十分克制快攻让自残再现版本如鱼得水 修改意见 1.766增加部署费用变成967或者977,降速同时让同仇敌忾只能变出su152这种fw 或者让766增加1-2点行动花费也是可行之举 2.su76m,也就是354自残坦克加部署费用,或者改回343再或者增加行动花费 3.122过牌兵抽牌条件从四攻变成部署四费坦克时变老兵(盲猜1939当时设置这个四攻时是想让玩家去研究苏德四攻) t35和213自残兵没必要改,强度其实适中 ps.写作不易,多给点赞吧
论1939是怎样让自残卡组沦为新时代轮椅以及理论合理的回调方案 本人曾是上两版本的自残玩家,当时拿苏日自残最高上到元帅180名,本文会通过两版本自残卡组的对比和分析像你展现为什么新版本苏美自残会荣获新版本轮椅这个称号 前言部分 kards血与铁版本的更新平衡都挺搞笑的,新出的体系几乎没人玩(我买了预购包,新版本一开始就组了谢尔曼,t34,卫戍卡组,事实证明胜率还不如老版本惩戒或者日快,而四攻德和1939期望能被科研出来的烟幕,冲击流日本更是笑话,只有高油的新组件还算有点强度)而新版本几次更新平衡下来能看出1939确实很想让大家去科研去玩新卡组(转折点和t34自动交战的加强)就能看出来,但大家依旧对新卡组兴致缺缺,反而是对76m的加强让自残的轮椅程度更上一楼,推进改了加上侦察队进去了我觉得现在自残没灵魂了就再没玩过,但不玩就上不去分,于是干脆摆烂去经典找乐子,新赛季到现在没上帅 1939的平衡做的越来越随性所欲了,不是为了一个强势卡组连带砍费几个卡组(银行)就是为了自己的喜好或者希望去修改,删除卡(推进,紫电)1939出12旅也就是112过牌的本意是给t34卡组用的,这也是这么久没砍这卡的主要原因但,我当波预言家,真正砍这卡的时候肯定又会简单粗暴连着t34卡组一起坑进去,就和砍银行一样 正文 苏美自残强势(轮椅)的原因: 1.操作简单,公式化,不用复杂的思考费用伤害或者卡序,也是各个版本轮椅卡组(人海,小飞机)的主要特征,上版本的苏日自残需要比较严格的控制血量,以及算牌算伤害来达成反击风暴或者推进otk的可能也缺乏过牌手段,高度依赖侦察队,这些在新版本都不是问题 2.新卡的加入以及su76m莫名其妙的加强 112过牌没啥好说的,给t34用的缺更适合自残,建议将部署四攻变老兵改成部署4费变老兵,不影响t34卡组的同时让自残没办法用,76m5-3变5-4纯是不过脑子的改法,不想想3k4k有多少牌能解或者应对5-4的坦克更何况还能配合112和766 再就是kv-2的加强也变形增强了自残卡组 3.符合当前环境,各个方面十分均衡 抽卡有112,身材有766和354以及新的999,213叠起来也恶心,而且不同于第一响应,766和354还有999不吃抑制只能强解,999,766还有科尔孙的机制使自残再前期就有很超模的身板前期,回血有su85和104,比上版本靠岛屿防御回血经济稳定,且因为苏联金卡的质量普遍偏高以及同仇敌忾能稳定出775使自残中期也并不乏力,而卡组特性原因也十分克制快攻让自残再现版本如鱼得水 修改意见 1.766增加部署费用变成967或者977,降速同时让同仇敌忾只能变出su152这种fw 或者让766增加1-2点行动花费也是可行之举 2.su76m,也就是354自残坦克加部署费用,或者改回343再或者增加行动花费 3.122过牌兵抽牌条件从四攻变成部署四费坦克时变老兵(盲猜1939当时设置这个四攻时是想让玩家去研究苏德四攻) t35和213自残兵没必要改,强度其实适中 ps.写作不易,多给点赞吧
这次改动是我见过最💩的一次改动 好消息,1939再创佳绩,仅用8天时间就对玩家的反馈做出了回应和调整,坏消息,听进去建议这件事占用了太多脑容量,没足够的脑容量去妥善解决建议中的问题了 鉴于小手枪最近泛滥,导致各种慢速卡组很没体验(四攻德还有t34/谢尔曼根本上不去分,遇到小手枪就暴毙,怎么改卡组都没用,小手枪打其他卡组10局赢8局),所以说削小手枪我是支持的,这改动前两个我都能看懂,削银行是要干啥,为了削小手枪连着其他卡组一起枪毙?不让用指令德美怎么提前启动战法跳费,或者提前开大混战放快保命? 先不提事情起因就是1939不动脑子去改突击队放小手枪出来折磨人,现在知道不对改卡不知道去改对其他卡组影响最小的卡,人海时期还知道削323山地兵以此削弱人海体系,越过越退化了?,贝克街不该削吗?一费拿二比其他各种开法卡强不知道哪里去了?再不行不知道砍一下茶吗,铁卡改成铜卡或者加费不就行了,犯大病去削银行,银行又不是只有小手枪带,主德大件卡组哪个不靠银行提前跳费/开战法/或者开大混战一类保命,弄个不许使用指令,是希望玩家三费出银行4费下虎式H吗 下午看到更新给我气笑了,虽然1939的类似的铸币操作不止这一个,但每次大版本更新一定要先搞一两个数值怪出来再慢慢修吗,最主要修都修不明白游戏里各种词条/计算bug不去管,先把自己弄出来的数值怪砍两刀,还头痛砍头不管病根在哪
对入坑萌新的建议和kards部分问题的解析 最近发现b站钢四区up集体转行(镜座,一拳)去推kards,包括二战历史区up也再推kards,估计会有不少萌新想入坑kards,这贴会给萌新一些有用的建议。 首先是肝度和氪度: 主要看你对游戏的态度是怎样的,如果你想体验每个版本的所有新卡组甚至想去合成预备卡打经典,那你必须又肝又氪,如果只想专精1-2个主国,则只需要肝,纯休闲想赛季末混上元帅则不用肝也不用氪 肝:Kards的卡牌来源主要分为军需箱,开包,和主国等级提升还有竞技场,其中卡的主要来源也是需要肝的是军需箱和卡包,其中最需要肝的是军需箱进度(提升主国等级和开卡包是唯二提升进度的方法,想开最高级的军需箱需要开大约60个军官卡包或者主国升30级,月卡可以提升一级军需箱,虽然撕预备卡也能拿进度,但不建议萌新尝试)如果在不氪的情况下想把军需箱打满每天大约需要1.5-2小时才有可能即使开了月卡每天也要20分钟到半小时左右 在不氪肝满的情况下一个新手大概需要一个月的时凑齐一个有完整体系的卡组 然后是氪:kards的氪金点主要在月卡(88/月),各种特惠卡包和预购卡包(几十到几百不等)异画(可以理解成皮肤,30一张),桌饰(字面意思几十到600不等),还有总部(也是换皮几十到600不等)还有卡面和表情(几块到十几不等)后面几个没有实战意义,纯装饰炫富用的,比较有意义的是月卡,88rmb/月,是很贵,但因为kards并没有国服,因此所有氪必须走汇率,显的很贵(88rmb大概15刀放国外也就是平均水平)月卡包含一个桌饰,一张异画,30%的经验加成(每次比赛多30%经验,主国升级更快)以及开军需箱时升一段,可以有效降低肝度,原来每天肝2小时开月卡打20分钟就差不多了,因为军需箱最后一段比前面4段加起来还多 绝大部分特惠卡包并没有购买意义,如果你真的有闲钱,比较划算的是赛季末的下赛季预购(300米) 游戏环境: 整体来说尚可,正常人为大多数,但也有部分阅兵🐶(能赢不赢去把场地铺满恶心人),表情嘲讽🐶,要输了就烧线🐶(要输了就不结束回合,拖时间),但很少,大概10-15局会遇到一只,打了一年没见过外挂,任何时间在30s内都能匹到人,但没有举报或者拉黑系统,遇到恶心人的就像玩战地遇到拿lad开转的一样无力 游戏强度: kards强度并不高,整体遵循3331定律,3成看发牌员,3成看卡组,3成看个人操作,1成运气,所以即使你是个新手对面是体系完整的老登,只要发牌员照顾你还是有可能能赢,天梯想上帅也很容易,组一套很穷的轮椅卡组(小手枪,小飞机,都不要几张金英卡)每个赛季末基本都能上去,但赛季初硬冲很容易被吊打导致没游戏体验,也可以断网去打人机或者等凌晨去欺负老外(老外卡组都挺抽象)如果想冲天梯榜就要努努力多练练了(本人最高在赛季末打到96名就上不去了) 预备卡机制问题分析 每个版本1939都会把部分卡牌放回预备役,导致这些卡在天梯无法使用(比如这版本的紫电和基地三伤),只能在经典或者好友对战里玩,同时放一些预备役里的卡出来,这点被人广为诟病,但我觉得还算能理解,因为kards这游戏没什么其他方向的开发空间了,只能不断推出新词条(隐蔽,冲击)来让玩家玩新卡组,为了鼓励(强迫)玩家去研究新卡组而不是抱着老卡组不放,kards只能选择把旧版本强势体系的关键卡大砍或者关禁闭(人海的绝不投降,炸槽otk的紫电,日快的假撤)对游戏的创新发展确实有利,但也过于简单粗暴,需要新手注意和适应 卡牌平衡问题 这问题归根结底就是1939工作室体量太小,员工就十几号人(不算外包部分)不可能像炉石那样对玩家反馈及时调整,3,5天就更新一次,设计超模卡的时候可能也没那么多人力去评判对环境的影响,总的来说超模卡最后改砍的基本都砍了(新发田,人海,战法),只是砍的快慢的问题,近两个版本的更新也能看出来kards每个版本都有一两个不怎么贵的体系(不需要大量金银卡)炸槽,隐蔽就算组的丐也能玩,总的来说虽然卡牌平衡时好时坏,但好歹官方还算有所作为,愿意修修补补 游戏前景 还算良好,从Steam统计可知kards在12月初的更新后迎来了史高在线人数5000人,应该还有手机端的没计入,从Steam统计上也能看出日均3000在线至少2400是国人(每天的两个在线高峰1点,6-8点就是午休和下午放学下班时间)kards也是我见过的唯一一个没国服却在国庆节给特价的公司,包括近期在国内的一系列宣传活动,中文问候,至少能感受到1939脑子至少在对用户群体上是拎的比较清楚的(比做卡和搞平衡清楚的多)没怎么被西方普遍的zzzq影响,至于没中国主国,只能说真要出可能就都要赛博移民去港区玩了 其他问题:因为国内国外同服导致又是玩到一半会断联,还有的时候💩山代码发力会出现bug,新版本开始尤其严重
对保尔柯察金的客观评价,以及对苦难教育的理解 让我们记住过去历史中的苦难和革命英雄们所作出的牺牲并不是为了崇拜苦难,没有人喜欢苦难的承受苦难只不过是不得已罢了。但是对于自我坚强意志的培养,对于过去苦难记忆的教育根本的目的是让我们继承革命者抛头颅洒热血的历史,珍视现在的幸福生活。就像保尔柯察金,他虽然在自己的人格生活的细节上面有许多的缺点,但是他仍然是一位伟大的革命斗士,有缺点的战士,他仍然是战士。他没有私心,他的奋斗,他承受的苦难是为了建设更好的生活,是为了解放人类而斗争,他不能为不先知他不知道以后的布尔什维克会变成什么样子他不知道以后的苏联会变成什他不能未卜先知他不知道以后的布尔什维克会变成什么样子,他不知道以后的苏联会变成什么样子,但你不能够谴责那个时候的他所选择的道路。他的人格上也有很多的缺陷,太过于自我,脾气暴躁,看待各种事物都很容易过度政治化甚至极端化,但是这和他钢铁般的意志以及为人类解放而斗争斗志并不矛盾,不要忘了他是愿意为劳动人民的解放牺牲自己的生命的人。难道保尔就是个***?他不愿意过更好的生活吗?他绝不是这样的,他并不是一个没有爱的人他会心疼自己的母亲,关爱自己的同志。他所做的一切本质目的是希望让所有人在以后都能过上更好的日子,他选择去接受苦难的磨练,不是为了吃苦而吃苦。他是为了让以后的大家都能过上幸福的生活为了将所有受剥削者受压或者从痛苦之中解放出来而选择以牺牲自我。
苏联速推轴心教程正规军难度 开局:往埃塞派志愿军,波波夫领队,主要就刷波波夫,在莫斯科斯大林格勒基辅哈尔科夫列宁格勒巴库基建铺满,军工主枪炮支援装备,两厂卡车,海军全造运输船,等够pp直接造土耳其宣称,买一送一罗马尼亚也会进战,一起打了,在宣称早好前大概有两个月时间在西班牙练兵,攒够35经验上陆军精神就行了,打罗马尼亚和土耳其登陆作战为主,可以刷出库兹涅佐夫的海军属性,随便刷一个步兵专家出来,尽量2个月内打完,回去还可以吃西班牙黄金 国策:前期主要点大清洗,中间有空余点国内事务和共青团把两宣称栏拿到,清洗完主要点工业线,但要在39年开战后吧刺向南方(共产国际线)点出来,同盟国不会保独,放心打,三五必点,到科研槽为止,然后转军工,点到列宁格勒理工拿槽,大概是41年初然后点军事线,点到哪算哪 国策总结:国内事务集体主义精神往上点完,共产国际只点刺向南方和吞波罗的海,政治线开战前点出来斯大林个人崇拜就行,军工线点到列宁格勒理工,海军空军不点,工业线带三五点到国家科学院 顾问:政治顾问先上工业部长,然后陆军司令,铁木辛格,建筑上外国专家,大清洗完叶达戈换下来上诡谲的绅士,军事顾问科涅夫和华西列夫斯基,加你自己刷的步兵大师,政治最后一格玉米想不想上都行 编制11步3炮3中坦,35宽左右,支援连带喷火铲子火炮后勤维修 坦克设计 喷火坦克啥都不带,能喷火就行 中坦设计局选OKMO,41年最终设计三级炮塔3级无线电2级榴弹炮易维护改装装甲裙板额外弹药架,柴油机,6-8甲 种地:找基建高的地方铺民工到39年然后铺军工,到开战前有410厂 军队状况陆军约120个主力师波兰部分画好线准备平推,海军放着,空军能凑出1200架左右40机身战斗机 间谍事业:在德国铺情报网,38年斩断蛇头前去一趟墨西哥,然后一直造德国的合作,开战前保证前线满情报网强度 宣称栏前期点高产和知识打破奴隶的锁链,开战前空着,开战后点运输对hj而言必不可少,为了祖国,胜利就在眼前 理想结果:42年一月一日攻克柏林,2月前德国投降,4月左右拿下轴心
群伤方式打分 日本 完全清场: 至死方休,10费精英卡 优点:清场很干净 缺点:太干净了,自己家也很干净 不完全清场 虎!虎!虎!,1费普卡对敌方所有目标造成一点伤害 优点:对总部有效,且不会伤害己方(冬季战争说的就是你) 信浓号,3费精英卡,以场上单位数分摊伤害 有点,性价比高,3费最多可打出13伤 缺点,抽奖式攻击看人品 英国 完全清场 季风侵袭6费限定(设定敌方单位防御为1)+任意一1伤卡(一般是物资短缺或者盟国1伤(优先补给一类的)) 优点:限定卡可多次清场且费用低无副作用 缺点:几乎没有,硬说就是占两卡位 不完全清场: 地毯式轰炸,7费特殊(对敌方单位造成3点伤害) 中规中矩 物资短缺3费普卡,敌方单位回合开始受一点伤害 优点:费用低,可以带四张,轻步兵的噩梦 缺点:见效慢导致对面抢救了一下,且对高防御单位用处不大 苏联 无全清场 不完全清场: 冬季战争1费限定,全场目标受1伤 冬季攻势8费精英,全场单位受4伤 缺点,伤人1000自损一千 优点,可配合特殊单位使用(近卫34团等) 严冬5费精英,移除所有单位改轻步兵 优点:有效清除敌方守护/高达 法国 无 意呆 半清场 海军交战9费特殊,消灭敌方支援阵线单位,修复我方 缺点:费用稍高,应对快攻无力, 优点:对自闭英国相对有效 波兰 无 芬兰 无 但白色死神真的恶心 德国 鹰爪,3费普卡,对支援阵线造成2伤 大混战,8费特殊,对所有非老兵造成4伤 缺点同冬季攻势 美国 战略轰炸6费精英,对敌方支援阵线带总部造成4伤 减1指挥槽 星条旗支援阵线有几个单位就造成几伤 来打分吧
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