鸢一折纸siki 12345678900dh8
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对刚入坑(10h<游玩)有全收集/成就意向玩家的建议(无剧透) 前言:看了下steam成就完成度,全罐子收集居然有17%,完成二周目也有接近20%,比我预想的高的多(我原本以为只有个位数)说明大家还是愿意为了更多好看瑟瑟的衣服付出时间精力本文会根据个人经验提一些能大幅减少收集时间的建议,避免盲目收集重复跑图导致大幅拉长垃圾时间破坏游戏体验 正文:因为剑星绝大部分任务需要跑开放地图,部分任务还需要同一地点重复多次或者跑多个图,所以即使在多周目装备碾压两刀一个怪无压力跑图的情况下完成所有任务后通关依旧需要25+小时,而如果将收集罐子,妮姬尼尔联动,钓鱼这些多周目不重复的任务以及记忆棒文档补全收集全部塞到某一周目的话那个周目的总时长可能会被延长到50小时因此不进行规划的全收集可能需要120小时+的游戏时长和4个周目(理论上三周目也行,但因为一周目缺乏装备和等级,容易收集时被小怪碾死加上不熟悉游戏容易遗漏收藏,实际上比较困难) 以下是两个收集方案都是相对高效节约时间的 1.一周目开剧情模式速通,不做主线外任何其他收集(或者根据喜好做少量收集),速通主线选择牵手总时长18小时左右,目的是熟悉游戏内容和操作方式同时完成原始积累为二周目的收集做准备 二周目开正常模式,认真完成任务和一次性/联动收藏内容(星之泪,钓鱼,罐子)建议查看攻略,部分罐子很难找,同时做好开放世界地图标记,内容主要是衣服箱子,传送点,部分任务地点为三周目做准备,对记忆棒,文档,组件等没有要求,因为有1周目的原始积累在,有爆发,远程攻击和部分高级组件/脊椎的情况下清怪更加容易,虽然依旧可能被小怪打死,但不会像一周目那样被撵着跑毫无还手之力和游戏体验,总时长45小时左右,结局随意 三,四周目正常难度速通(有意愿可以四周目试试困难)只做给服装的任务,靠2周目地图标记快速收集大世界服装,同时认真收集配件辅助脊椎和文档 (部分需要查看攻略,4周目时大部分收藏都完成了只会给币,只有个别箱子还给衣服,可以查询攻略12小时左右速通)两周目合计40小时左右 总计100小时左右,个人比较推荐方案,优点是每周目都有一定目标和收获不会过于无聊,缺点是一周目比较囫囵吞枣可能会丧失一些游戏体验 2. 一周目就完成所有能找到的文档记忆棒罐子等等,可能需要60+小时 二三周目只需要找衣服箱子和完成不同结局即可,总时长也是100小时左右 此方案比较适合强迫症,缺点在于1周目前期缺乏伤害,需要一直查看攻略以补全收集,很坐牢且二三周目体验过于重复 不太推荐 剑星没有什么困难成就,能做到全收集基本就全成就了
认真研究了一下航母机制改动,个人认为很多内容还是有待商榷的 前言:本人bbcacv都玩一点,cv主玩8级,(除了苏航玩不明白其他基本都能做到8w5+场均)10级压力太大碰的比较少,所以cv视角会更偏向8-10级房而不是10-超战房 其次个人观点,可以讨论 首先最重要的部分——水面最大空隐限制为10km,实战加上配件8.1,我认为这改的过于草率了,这样改实际上就是所有bb共用一个空隐,我支持削弱cv获取视野能力,但反对如此一刀切,因为部分战列确实需要较差的空隐去平衡,比如哥伦布,包括一些副炮船,我认为比较理想的改动是首先基于现有基础整体降低大船空隐,对空隐明显不合理的船进行单独调整,但保留差异化,同时使cv能短时间在较远距离获取船只位置但无法长时间点亮(类似于友军雷达前几秒那样,地图上显示大概位置但不出现在视野里无法瞄准),个人认为比较合理的方案是削战斗机视野但中队不受影响,使cv针对某条船需要靠中队长时间滞空提供视野而不是现在这样扔个t走人,或者使cv亮人和雷达一样有个过程,前10s甚至更久只有地图显示无法瞄准集火,在保留cv收集信息和控场能力的同时也优化了水面玩家的体验(毕竟很多船其实不怕cv投,而是烦cv廉价视野被对面水面集火) 2.取消空隐开火惩罚:同上该削但一刀切太过了,这改动使一些卡山船和烟车变的极难处理,卡山船无任何视野代价的卡山抛,烟车同理,本身就恶心没了空隐惩罚就更恶心了,wg的中段桅杆视野判定,取消开火空隐惩罚甚至能让一些船做到在只漏头炮卡山无视野代价开火,cv也更难控场帮助dd内卷只要有个烟挡住水面视野所有dd空隐就是2,个人认为比较合理的是将开火空隐惩罚降低到60-70%,比如16km射程的船卡山开火依旧会被10km左右的飞机亮到,减少卡视野开火却被对面飞机撞亮的情况,但使卡山和远距离抛屎船依旧会吃到视野惩罚,完全取消空隐开火视野惩罚就很有可能出现多山图美日英战卡个视野抛半局使也不会被亮 雷伤划归半伤:也是一刀切,纯利好水面玩家,感觉也有点过,最明显就是德航,本身就是平均一颗不到2000的铁棍雷,现在还给核心伤害去了,改完后德航投bb可以说是没任何意义,遇到瓦尔帕莱索或者英战这种特殊回复可能投一局都投不死,其他一些主鱼雷的船(天鹰,塞班)包括cv进壮丁局的体验作用也会更差(大部分情况下8级cv进10房就只能当侦察机提供视野,对大部分船而言鱼雷机是仅有的在壮丁房提供有效伤害的手段,下版本两个改完cv进壮丁后基本就没什么用了)个人建议是小幅度提高雷伤(提高10-15%)或者提高舰长技能穿透鱼雷防护里穿透比例到20%,让cv保留一定的对bb的压制能力 其他还有一些小改动:飞机统一10隐蔽,日航哭死 损管机制调整:殷麦曼撕逼再加强,同时龙拳/抽奖打cv时可以考虑用he而不是ap 部分水面魔怔人也别乱咬说cv这么轮椅削一下cv🐶就出来喊冤,我也是主玩水面偶尔开开cv,也承认cv轮椅就是改削,但照这样一刀切现在wg这么改完之后版本视野更要靠dd,本来海猴dd就多,原来送了或者送之前cv还能试着兜个底,再不济逛逛给视野大船在被赶猪赶死前还能打点场均,改完以后海猴dd送了cv想兜底都难,加没廉价视野了信不信被赶猪赶一整局连手都还不了(自己想想无cv局dd送了后水面是什么个b样),不能只在被对面cv亮的时候骂娘,享受自家cv提供视野的时候就觉得理所当然
关于剑星剧情合理化修改和非联动补充剧情类dlc提议 花了21个小时打完了一周目,个人感觉除了战斗方式剑星这游戏的设计极其类似《地铁离去》,废土题材,部分带主线任务的半开放世界地图(地铁的里海伏尔加,剑星的沙漠废土)和部分闯关类地图(地铁的亚曼托和西伯利亚,剑星的两个实验基地和卫星)构成主线剧情,甚至极其类似的道德点/好感度系统去强迫玩家做任务探索地图以此解锁hd,以及需要花费大量时间跑地图或者仔细搜点来完成的探索解密与收集,同时玩过两款游戏的应该都有体会,所以接下来会拿两者进行部分对比,并非分出孰优孰劣,而是希望剑星能弥补下剧情短板(硬说的话地铁剧情就是吊打剑星) 回到正题,关于剑星剧情的合理改动:剑星的剧本说实话很有问题,部分地方甚至很生硬,没有充分合理的衔接最明显的割裂感就是上太空下来后连续两boss战(师姐真给我打吐了,光复活买弹药花光了3w块想想我死了多少次)便直接到结局男主求融合,虽然能看出主线剧情想体现的从迅驰到老头再到暗鸦最后到男女主捏七八和埃多斯人一步步更加完美的融合,但中间明显缺乏过渡,而这些过渡本身应该融入众多的任务和主线剧情中,但很显然并没有做到,绝大部分任务确实只是单纯的任务,拿个东西找个人一,而主线里尸体上的信息也确实是零散的信息而不是伏笔,而主线剧情也缺乏必要的暗示,那老头和迅驰两个都能做完不错的链接人物,通过老头回忆或者迅驰融合感受的方式让玩家更好的接受合体这个概念却都十分潦草的死了我觉得相当败笔,对比之下地铁的主线就十分清晰:找个没辐射的地方定居+给老婆弄药,主线前的4个章节对此有大量的暗示和铺垫(部分信息必须通过探索收集获得,我认为这才是有效探索,而不是剑星那样单纯的做任务),所以到最终章新西伯利亚要干什么玩家都很清楚明白,没有一点割裂感 还有二周目问题,剑星重开二周目的唯一目的就是完成更多的收集,并不能改变剧情,硬说的话就是牵手很不牵手哪里可以变,但和上段的核心问题一样结局太割裂,游戏中的主要时间实际上是没有任何变化的,只是重复的完成了更多收集,或许我会为了好看时装去再过一遍,但期待感和体验会有明显的下降,毕竟有些任务还是挺折磨的,对比之下地铁每章每周目的不同选择会决定关键NPC命运进而影响结局的设定更让人有玩二周目的欲望,也不让人感到过于乏味和重复,我个人的建议是剑星可以在二周目或者多周目通关让玩家达成一些条件来改变人物命运,比如让师姐不死或者复活(放家里当个不能战斗的看板也行鸭),再或者老头能继续活着,这能让玩家的二周目体验更好现在的二周目乃至三周目几乎是通关时装/道具收集强迫玩家再来一遍让人性致缺缺 其他问题:百合莉莉的人物塑造过于单薄名义上牵手后要看百合好感度决定好坏end,而实际上刷好感度的任务大部分又与百合无关,明明去太空前专门给了半章内容回百合家却什么都没表达塑造出来,百合从头到尾给人的感觉就是工具人,和理发店老板和情报女没什么不同却能直接决定结局好坏让人不解,对比之下地铁将好坏end的判定分散到三人身上,而且玩家的选择确实会改变三人命运进而影响自身结局更加合理,剑星想做单人判定也行,但至少要这个人物与主角的联系十分强烈才行吧,地铁道德点系统虽然有点伪善但确实做到了让玩家为自己行为买单,而剑星的好感度系统跟像是又在强迫玩家多做任务 最后是可能的DLC补丁,游戏里还是有不少地方值得拓展的个人觉得百合和暗鸦都能出dlc来完善人物塑造(百合在遇见主角前发生了什么?渡鸦落地的100多天又发生了什么?),迅驰也能出个复活来弥补遗憾(话说女主再太空烧的那根内存条不是迅驰的吧……),同样的对比地铁后续两DLC堪称完美,尤其是两个上校,就不多赘述了 PS:我也知道剑星这游戏的主要卖点并不在剧情上但毕竟我掏了350这远超同类游戏的价格,花了如此多时间精力去完成收集剧情结尾却如此潦草,要求一下改进怎么啦
剑星测评:对市场需求的完美响应同时展现了一款游戏该如何扬长避短 剧本:剑星的主线剧情只能说平庸,没什么新意,也没太多深度,玩到遇到Doro那里差不多猜出来剩下剧情和大概结局了,但换个角度也能说是朴实无华没有雷点,这也就是避短部分:金知道拿不出来好剧本,游戏的卖点也不在故事上,于是干脆拿个中规中矩的剧本,有这个自知之明就胜过业界一大票人了 游戏模式及地图:个人感觉剑星的游戏模式很接近《地铁:离去》废土多图半开放世界,有主线目标但大部分收集要靠自己瞎逛,有时比较惊悚但不到恐怖的地步再让人时不时精神一振时又不会被吓的不想玩,只是和NPC的交互更多,还有BOSS战(这点更偏向魂类游戏),地图设计相当合理,主要任务路线有鲜艳色彩提示配合无人机不会出现长时间迷路卡档的情况,部分支线收集要动点脑子才能完成(埃多斯7号工地钢架那里我折腾了20分才搞明白怎么上到旁边2楼),缺点是追踪任务只有方向没有路径,部分图传送点(大营地)位置比较不伦不类 游戏操作难度:中等,给正常人玩的,正常难度boss平均3命过,连击振刀闪避比大部分魂游都简单但还是需要专心判断,但不排除手残党卡关的情况,部分小怪也要认真对待。远程武器更像是个添头,主要还是靠技能和连击出伤 游戏画面和人物设计:这款游戏的主要优点和卖点都在这块了,大家为什么买这游戏奔什么来的心里都清楚。美术,画风,建筑设计,远景都算得上乘,配合独特简单的拍照自拍系统很能出片,缺点是其他元素比较单一,打斗方面也很不错,动作连贯,打击感强特效在线,缺点是每张图缺乏自己的特色但可以说瑕不掩瑜,重点是人物设计,因为众所周知的原因,20年后游戏界的女性角色大多被丑化黑化(对不起,我不该定义它们的性别),再无劳拉,Tifa或者ow一众这样的经典,金亨泰完美抓住了这个赛道空档期逆风而行大获成功。 说到底剑星人物设计很简单也朴实无华,就是主角和重要NPC符合人类的正常审美(就是奇装异服的次要NPC也不会让人反感)再加一点软h换装和个性饰品发型,漂亮脸蛋好欧派细腰大长腿加紧身衣符合正常男人的XP,再通过自由视角和拍照系统放大了这一优点 通过做好这简简单单一件事让这么一款定价明显偏高的游戏上架steam后干出了只狼上架时的气势,3天100w(当然后续大概率不如只狼,感觉可能是这几年天天看尼格伪人武装直升机给全世界的广大男同胞干的性yy了)再一次证明了人心所向 配音:中日英韩都试了一遍事实证明配音还得是专业的来,一个本子的二线cv就吊打其他三家,剑星的中配对比其他游戏中配算比较好的但也就是比较好(个人观点) 音乐:游戏的又一大亮点,无论战斗还是休闲赶路的音乐都符合情景且动听,尤其是靠近营地播放柔和优美的音乐快速脱离紧张氛围这点十分天才 联动:目前和尼尔妮姬有联动,尼尔的换装很不错,但我觉得把Doro放游戏里才是真正的天才行为,撵了一路没舍得打,什么时候有跟随mod了高低整一只带身边,只能说老金还是太懂玩家了
拿下无比,现在真处在比瘾二象性 选无比不玩其他的归根到底是因为口径主义,看到50819500挪不开眼了,但高强度打了一下午只能说无比随机确实牢,本身对cvdd玩家没什么偏见的打一下午无比后看每个cvdd都像看仇人,遇到ss更是想问每天打几小时瓦认的妈妈够这么消耗每次想靠10.6隐蔽往前摸找机会都莫名其妙被亮然后就是世界聚焦于你,打了两把直接去把舰长技能洗了,那瞄准指示器每次一亮就显示56个,看着影响操作 重归正题,无比确实是非常有特点的船,虽然6炮但散布还行,关键轮偶尔演但还算靠谱,19500是比瘾难治的根源,每次被cv折磨的想换船的时候wg总给我送两个横船的猴让比瘾积重难返,战巡防护不比多说,十级房被任何口径炮弹从头碾到脚,稍微被碰一下就是23w,特化保健虽然一口奶3w5但很难吃满两,意义很不明的短水听,航速机动尚可,开加力有40节,cqc因为装填快以及有一阳指还算不错,空有口径没特跳高穿深导致有时6炮能五福俱全让人高血压,弹速慢导致很难抓13km外的机会,但抓到了重则毁大,轻的说也要提56w,不打核心毕竟508标伤在那,两颗半伤也有1w多,当然和粉丝赖皮蛋一比就是路边一条 总的来说还是一条很有特色的船,但很不适配随机环境,随机廉价的视野让最大的隐蔽优势没法发挥,而脆弱的船体和高仇恨值加重了这一点,主要体验项目就是19500,在此之前两轮10w只拿萨摩完成过 ps:无比比哥伦布更需要燃油烟多了,至少该给个特跳或者sigema减个0.1才算是一艘刚船的应有强度
新版本前瞻 回归&新卡部分 德英断崛起,预估t1中等强度,强卡全部出小黑屋,有战争海军谁带俾斯麦呀几乎是把我预备组的德英分毫不差拿出来了,两u艇3回合给对面手牌下光的时代又要回来了,和完全体稍有不同的是魅力男孩进去了,容错会低一些,会更加依赖要塞甚至直接带防御工事?溃敌放出来抗快的但多少有点亏膜,排不到日快有可能一辈子烂手里,封锁是英法塞史恶心人的,这个点假战似了抵抗不知道似多久了把封锁放出来和桑兰的一样意义不明 日波或成版本新答案,强度估计在t1t2之间,侦察队和重新部署的回以及转变战法的加入很好的解决了日波过牌不稳定的缺点,橘花的回归增加了斩杀和厚度,加上天敌生产令和严冬双双趋势,日波军团在现在这弱解牌重单位交换的环境里会更加吃香 美前有所抬头,112和121的回归加上新卡USN密苏里的加入无疑是一针强心剂,但红魔等其他强势美前卡依旧在小黑屋里,美前能否重振昔日荣光还有待商榷(说不定要成别人家快攻的一环),海上入侵定位尴尬,航母护航更是意义不明,猜测与新卡有关 苏联进化卡都放了出来,还有意义不明的227和坚守不退,红色旗帜乌拉尔各种主苏卡组都能塞几张进去毕竟万金油,可惜游击队魅魔都还没出来,要不然两相配合一牛到底 逝去/大幅削弱的卡组: 削弱部分 1英波英美手枪/跳枪。夜袭,长距离沙漠,104,足智多谋全进去了,作为重要过牌端的十字军也进去了,伪人姐也步了微笑哥的后尘,如果新卡没补强的话估计整套手枪要沦为下水道再次无人问津 2美英炸鸡/惩戒。生产令和大规模部署进去无疑是对美跳的沉重打击(生产令才是真正的耐削王,前后砍了三刀,每版本都来一刀最后直接抬走了)而魅力男孩的离场让是否继续盟英都要画个问号,总的来说盟英美跳又遭到了承重一击 3日法控制,随着逼迫投降和枪林弹雨的离场日法失去了最后的控场手段,相比之下金零式到显得无关紧要了,这让因为5064入场而有所回暖的日法再一次沦为下水道卡组,并且看起来再没翻身的机会了 4自残。感觉像1939想让赤色黎明陪推进老伙计一起进去却忘了赤色自己还在自残里有职位,没啥多说的104似了彻底没了回血,赤色进去少了启动牌和强力单解从t0到下水道就是这么快 逝去卡组 RIP 敦和otk(核心敦和进去了) 轻步兵人海(拖家带口) 推进otk(核心推进与赤色黎明进去了) 苏德/德苏老兵(只剩蟑螂车了) 主美修复(拖家带口) 其他: 英国:本身英爷给人的印象是血牛男杀,但到现在翻遍现役居然只剩一张防御工事能稳定回血,令人唏嘘 德国:4044进去让德法稍有不悦但无伤大雅,需要注意失踪截断还有几张坦克的离去让战法和232反制兵的开发更加集中 日本:104和横须贺进去略微降低了日快强度,如日方升则是让各种主日卡组少了张万金油 苏联:严冬没了有点小伤,104进去也让主苏卡组整体容错低了不少,苏意,苏德坦等依旧能玩,但强度率有下降
cv场均相对高但胜率惨不忍睹是为什么 这几天查了查水表发现自己水表最好的cv居然是怨仇(只玩8级cv10级压力太大没碰)6w5场均120场53%胜率(服务器场均5.5,胜率48),但相比之下天鹰和奥古斯塔帕塞瓦尔胜率都惨不忍睹,天鹰97场45胜率场均8w5(服务器场均7w9,53%胜率)帕塞瓦尔也是8w多场均但35场胜率刚上40,翔鹤倒是7w场均20多场73胜率,不过场次太少没什么参考价值,投弹方面除了德航火箭卡山不熟练其他都很熟,也能有效率的抓dd,壮丁局给视野侦查基本每局都能有8w+偶尔侦查尖兵班长房伤害基本都能刷到10w左右,但就是经常刷半天队友死完了照顾的少的路甚至能有几乎满血bbca压出来,每局感觉都是该做的能想到的都尽量去做了但就是难赢,有的elo局甚至开局给对面cv半龙半撕3分钟弄死都赢不了也是知道为啥有的人喜欢玩cv关聊天了,总有bbca玩家偏安一隅有点事就赖cv头上,最典型一句累死累活残局花好几分钟小半机库把一个中出安第斯打到15000血让我们家蒙大拿收了这蒙大拿转头没灭点出山被对面大残哥伦布赖皮蛋砸死了就怪我不去找那个残血哥伦布,我寻思着这蒙大拿剩不到2w血卡山对面一个大半血安第斯冲脸上我不管他是能给安第斯秒了还是怎么样,最后来了句这局和没cv一样给我气笑了,总有水面玩家对炮对傻了看到残血船只知道去补刀吃肉不去想想对面那船自己没打为什么就残了 跑题了,总之就想请教一下在能刷出伤害的基础上怎么进一步提高胜率 ps:有没有比瘾患者详细讲述下无比优缺点,钢攒够了切片看多成为比瘾潜在患者想换无比了能否帮我确诊或者预防下比瘾
事实证明下个海猴雷达是正确的,胜率雀食能直观的体现玩家水平 个人观点 随机里单船胜率参考价值大于总胜率,120场以上的单船水表才算有参考价值不到100场以场均为准 单船48-50胜率的玩家一般水平正常,不用期待有太亮眼表现但至少会去尽力做该做的,47以下抛开萌新爬线和sm脚本基本能断定为猴,单船胜率55以上就不用代替思考了,一般这种佬肯定比你清楚什么时候该干啥,要是几百场胜率过60基本可以断定是大佬果断抱大腿(五一遇到个140场单野85胜率的埃塞克斯大佬,开局两波鱼雷机抓死两dd,中期我瓦圣想冲进人堆刚要打字要烟佬就已经给铺好了,冲半路还给我补烟,对面吾妻灭点了立马连找对面cv带亮吾妻给了个t,大局观生平仅见) 玩抛屎对炮bbca队友水表就不那么重要,正常心态走位玩就行,但玩雷达船或者自己玩ddcv特殊bb时就要关注队友水表了,dd同路全是猴就不要期望能有关键雷达或者补刀,ca同路全是猴就不要指望开雷达的时候队友一定能把烟里的玩意弄死,CV同理帮优不帮劣,一路水表明显劣势把该做的做了就去帮另一路找优势(这点从侦查伤害能明显体现,开cv中期亮一圈对面水表好的路大概率比差的那路高许多,抓dd一类行为成功率也要更高) 看眼海猴雷达至少对双方每条船的水平有个底而不是等到关键时刻去开盲盒,这点在开cv时尤其重要 个人反对水表霸凌(楼主自己总表刚靠瓦圣从青黄不接变成长绿,也没什么霸凌资本,亚服水表霸凌也不怎么常见),但骂个别cs队友(不开bbca直接去玩各种小人的,10机房不是脚本胜似脚本几十几百场场均小几万的cvbb,自己犯唐赖队友身上的)附张水表开喷还是会更有说服力点
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