鸢一折纸siki 12345678900dh8
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你游的贱薯真是又多又菜又贱 晚上连着两把硫磺岛给我整红温了,第一把白板lvt从滩头一直活到快乐洞,结果650票死活进不了洞,薯条67发jb2就1枚扔进洞了,坦克进洞就1,2个人修,也不知道磨88的火箭弹,我个白板lvt还能怎么样,在洞口打狙杀了30多还给对面88整红温一次出洞干我被粘弹爆了,结果馒头不看147,10s不愿意等送掉了,后面就没机会了,到100票的时候贱薯开始犯贱哈气了,怪我一个白板lvt不进洞先是选医疗封烟然后干脆给补给炸了不让我补给,另外几个键鼠还共鸣上最后4-5个键鼠搁补给站围着我跳舞封烟扔地雷修反坦克锥搞行为艺术,最后不出意外的输了 第二局日军小97,450票快乐洞,我一看没人修88我就知道A肯定守不住就干脆跑到B死守,卡了美军至少4次攻势加上在AB连杀的一共40多个,对面一辆lvt还有卡利欧波知道我在b洞里都在架我,我都是卡对面封烟或者火箭落地跑出去补给(只能说队友差距,上把美军lvt一堆筒子盯着,打狙都打不安稳这把对面lvt压到防空炮了没人管)还剩100多票的时候对面lvt急了直接叫jb炸我我卡到b通道里面没死(b点一个人没有交火全在AB连和山上我估计他那发jb100分都没有),下来修车修一半走神了一个贱鼠上车给车开走了,20s不到给外面架着的t34送了,对面4w分300票没做的事情贱薯20s就完成了,然后点就守不住了70票丢洞最后山顶也没守住 有一说一你游贱薯有时候比挂🐶和皇帝还恶心,认真选几个正常的服务器上面两种cs都可以规避,但贱薯神出鬼没突然出现狠狠恶心你一下然后拍拍屁股走人没法预测没法规避
鉴于目前瓦尔帕莱索在随机泛滥成灾如何有效的消灭瓦保住游戏体验已经是各位萌新薯薯迫在眉睫之事 本人在套娃版本就搞到了瓦尔目前600场60%胜率 本帖将会从正反两方面帮你全方位了解瓦的优势和劣势以及如何在随机对决针对他 I.瓦的优劣势 优势部分: 1:f带了的无限损管搭配南美白粉,高达20w的总血池配合特殊半伤/核心回复率是瓦的最核心优势 2:大巡机动,在带舵效插时850m转舵半径+8s换挡能有效躲雷/10km左右扭炮(前面的帖子有比较,接近那不勒斯的机动,比大部分巡洋都好只比轻巡差点),作战状态34.5转场37.4超高航速让试图拖刀逃跑的bb/ca绝望 3.极限1.8s装填1800标伤9.5点火世宗副炮(从dpm和点火期望可以算两边各绑一条济南)弹道命中点火都很优秀,在2门炮持续开火就能无限续损管,4门持续开火能无限续奶 4.较为优秀的防空,秒伤比自由还高,能对8级cv中队造成有效威胁 5.隐蔽优秀12.6施里芬隐蔽和副炮圈几乎重合,从点亮到副炮开火只有4-5s反应时间,对战列有很高的主动权,冲到一半情况不太对灭点跑路也比较容易 6.南美老头完美适配瓦尔且极易激活,加航速副炮主炮装填战斗指令基础值都是瓦尔需要的,可以说老头对瓦尔比路易吉对哥伦布还重要 劣势部分: 孱弱的装甲:前卫同款船体,32壳是所有460+的斐济杯,腰子很脆,被交叉时很容易被爆黑牌,方屁股更是后入必有黑牌 孱弱的主炮+逆天齐射角:2x4分布45°齐射角后两门炮想齐射必漏腰子被出黑牌,主炮是带特跳的1.8sigma厌战散布381,加上双联装导致所有距离精度都很烂,上小精度插也没多少改善,10外km可以放心给瓦腰子 主炮比副炮+点火伤害占比大概是5-5不建议任何主炮相关加点 瓦的优劣势分析完了接下来是随机/排位对决如何应对瓦 随机部分 在随机中应对瓦的关键在于提前发现提前集火提前消灭(或者提前跑路)其次是交叉集火,重点在于要不然不进副炮圈,要不然进副炮圈去拉侧或者cqc撞掉,选择性拖刀 各个舰种对瓦威胁程度如下:dd=雷巡>cv=ss>火力巡=460+bb=副炮战列>功能巡=460-bb 最克制瓦的就是dd,瓦没有任何手段发现反制dd,虽然瓦的逆天机动想一波雷死瓦很难,但吃雷能有效降低瓦的血池白条,同时dd的提前视野也能为队友争取反应时间 不建议炮驱在瓦副炮射程内跳洗瓦尔(尤其是格罗宁根这样没雷的)瓦副炮一下600血你洗他40发他洗你四发都是亏的 对7-8级的bbca来说建议看到了有机会直接跑路,拖刀也在14km外开拖,不给瓦吸血,低级战列巡洋拉侧的意义说实话都不大,已经没机会跑了就上去cqc甚至撞掉 低级战列舰巡洋舰 切忌在瓦的副炮射程内拖刀 切忌在瓦的副炮射程内拖刀 切忌在瓦的副炮射程内拖刀 重要的事情说三遍,上去cqc或者尝试撞掉都远比拖刀有意义,低级战列舰在瓦面前拖刀就是慢性死亡 9+的战列舰可以考虑拖刀有条件还是拉侧 瓦在7-9级班长房能卖头抗4条大船集火(不吃交叉和雷),在班长房也能抗2-3条大船,以此为依据决定是拖刀去磨死瓦还是cqc撞掉或者干脆跑路 1v1单挑算上超战能打过瓦的bb也就一手之数,9级以下单挑遇上了就等死吧 不建议德航外的8级cv硬刷瓦,之前航母没改版鱼雷机还有点意义,现在没核心伤害硬刷开f的瓦尔就是浪费时间机库,提前点亮提供视野更加重要,真想针对可以考虑在瓦尔冲锋前打损管叠dot ss完全没必要ping能续f的瓦,直航雷到可以试试,提前提供视野让队友集火更重要 随机比较克制瓦的船如下:10级cv,岛风济南雪风之类雷驱雷巡(特别提下保罗,对瓦尔自爆效果一般,瓦尔机动太好很难一波雷死,在公海上看到一坨烟冲过来提前机动更是如此),英轻巡整条线(之前副炮会黑的时候可以开桃子给瓦尔副炮全打黑)意大利粉色赖皮弹,460+口径bb,各类dpm高的火力巡洋,德巡二线,因为随机地图比较大瓦尔可以转身拖刀一次卡尔14波美之类的副炮鱼雷船对瓦尔威胁不大 对决/排位因为占点价值很高,没很多时间让瓦尔等机会,加上地图小cqc的几率增加,因此卡尔14德战二线这样的副炮鱼雷战列就能优开瓦尔,德巡二线依旧是不错的选择,但最重要的依旧是dd 总结就是先敌发现,先敌集火,在进瓦副炮射程前能弄死最好,没法弄死的话提前想好是拖刀还是去cqc撞了或者逃跑 希望这篇帖子对各位萌新薯薯能有所帮助 附赠瓦尔加点
阿斯兰还是要慎用,用多了显著降低预期寿命 不下阿斯兰你永远不知道队友是什么物种,不看难受一整局,看了难受一下午 以下案例全部发生在周天下午亚服的14场对局中(8-11级房) 18.2隐蔽灯塔流克劳塞维茨,但7级舰长且5号插上鱼雷捕获 1级舰长无配件出云 12级舰长点1-1,1-2,1-3,1-4,1-5,1-6,2-1,2-2,2-4只上鱼雷插的基础扎实18800 一局内3条dd加起来凑不出一个满级舰长,爬线的我就不说了,3级舰长1配件哈尔福德,10级舰长鱼雷加点2配件拉菲,17分钟不到驱逐死完 遇到4条马耳他,一条正常人,剩下三条一条脚本挂机剩下两没一个在10分钟内刷出3w伤害的,其中一个10级舰长缺6号插现在看到玩马耳他的就生理性厌恶不适10条里面就一两个正常玩家 18级舰长共和国有点数去点ifhe和粉丝不愿意去点个隐蔽 还有一条罗德岛b一条旅顺b,都是10级舰长一个没配件一个缺配件开出来了,nm开三五把亏的钱都够买配件有钱氪黑五卖造船厂没钱去上两个配件 其他不说低级房也不论,到9级10级了至少至少bbca有个10级舰长把那个该死的隐蔽点出来,dd至少有个1314级舰长都不奢求你点rpf,点隐蔽的同时点个加血和激素或者咸鱼抵抗死慢一点就那么难吗 没舰长就算了,开加值船非爬线不上配件是真slml,那么想开新船滚去训练营开不好吗反正都是送人头去送给训练营的ai不比进随机祸害队友多积点阴德 能理解一个全内卷加点圣马丁带着一颗帮dd内卷的心打开阿斯兰发现同路山雾3级舰长两配件的绝望感吗 现在想想当初搞到新船没对应高级舰长怕进随机祸害队友宁愿不开去刷舰长经验刷到1718级该点的都差不多点了再进随机真是可笑
脚本/类人生物识别指南 本帖将从强相关到弱相关列举脚本/类人生物行为,目的是帮助各位正常玩家分辨以做出更准确的战术选择,欢迎补充 强相关:出现以下行为极大概率是脚本或者类人生物 1:水表及其抽象,胜率<43%,场均<2w甚至四位数,不是脚本就是当开船模拟器玩的 ps:低级房或单船场次过少最好参考场均,萌新和部分倒霉蛋胜率确实难看但还是会好好玩 2:开局消耗品齐射,必定脚本,或者装填好了就一直无意义同方向开火 3:连线状态:很大一部分脚本会在开始前几秒才显示上线可做参考 4:开局后异常走位,dd往自家底线跑/边线几条船殊途同归往中间某个点走都是脚本 5:异常加点/配件,典型案例17900岛风基础扎实流舰长加点,0旗无配件超战 中度相关:出现以下现象不能断定是脚本/类人生物但可能性会大大增加: 1:无军团且id为一串数字或无意义乱码同时出现(刻板印象出现不是没有原因的) 2:航母多次及其抽象的投弹/对战斗机无反应(航母也是有脚本的而且能有个几万场均)水面舰艇无机动长时间直线接炮 3.对中英双语的正常沟通交流完全无反应, 4:无水表消息,不排除部分玩家确实反感查水表行为因此关闭,理解尊重,但我十分确定有很大一部分关水表的就是爷新心态我菜我有理那种,水表先关了不给把柄,专门关水表的不是佬就是爷新,正常玩家黄绿蓝表谁闲的蛋疼去管水表,但很明显这游戏佬的数量比爷新少的多结合下配件舰长等级基本就能确定 吧里某知名吧宠首页就是教怎么关水表 低相关:出现以下现象不一定是脚本/类人生物,但需要警惕二次辨别 1:无军团/数字id单独出现 2:个别的配件缺失/舰长等级较低(<10),0旗,有可能是萌新真缺资源 3:开局白字宣告要怎么怎么样,亚服有个sb每次对局开始必定发我是油管主播会把你们都杀了什么的,结果每局送的比谁都快,正常的开玩笑或者二次元发癫(Nanoda/喵)不在此列 欢迎补充 最便捷的方式就是下个海猴雷达看眼水表,不能说明一切但能说明很多
八级航母测评与推荐 - 如何从水面玩家转行成合格的空中小人 前言:本帖是个想认真玩航母的小白准备的,会列出所有8级航母的强度上手难易和特点,也欢迎老手大佬进来讨论,魔怔人死远点,不好的评论我会删 本人长时间深耕8级cv,除巨像和态修斯外所有8级cv都玩过15局以上(搞不到巨像,忒休斯玩2局卖了)玩的最多的齐柏林塞班翔鹤水表两紫一蓝,测评可放心食用 正文 t1部分(排名分先后) 1:塞班/三藏 上手难度:很高 特点:8级航母伪10级输出,超高标伤鱼雷机和煎包 机库小整备慢容错低需要频繁拆队卡山以节约机库,还有螺旋投弹等高级玩法,新手不建议,很容易送成船棍 本体防护差且无防空副炮 2:加贺 上手难度:较易 特点:大机库,高标伤鱼雷煎包,投弹较为熟练就能有稳定输出,每中队飞机数量较多但相应的比较脆,最好抓单,避开船团和防空船,新手非银币航母首选,问就是机库大不怕送 本体防护较差 3:天鹰(班长房) 上手难度:较高 特点:暴雨梨花针黑牌提取器ap火箭机,高标伤漏水鱼雷机班长房唯一真神,投弹本身简单但对目标选择和投弹实际把握要求较高 防护极差,巨像❤️💢,两条天鹰排一起就是合并同类项 t1.5:列克星敦 上手难度:中等 特点:高穿火箭,高伤鱼雷煎包,对投弹熟练度较高,飞机速度较慢,机库和整备也差点因此给到t1.5,作为银币线不建议先爬 t1.5:契卡洛夫/胜利 上手难度:胜利较高契卡洛夫中等 特点:苏航特有的单轮攻击序列,单轮输出效率极高但投弹难度大,飞机航速较快,机库整备均适中,需要较高的熟练度和目标选择能力,新手建议契卡洛夫,泛用性更好一些,想玩胜利可以建议在6级谢洛夫多加练习,因为其输出的不稳定(很多时候要看对面接的怎么样)因此给到1.5 本体防护不错没人撕 t1.5:约克城 上手难度:极低,但想玩好难 特点:辅助性航母输出拉胯但有smoke和特殊战斗机组,舰长右边点满15组万血扩圈快反截击机一局啥都不干只挂t也能给对面航母恶心死,上限在针对dd和烟雾使用 有smoke和战斗机,来撕的也是神人了 t1.5翔鹤 上手难度:中等 特点:8级航母强度分水岭,比较均衡的一条船,高伤但尿分叉鱼雷机,没什么特色的煎包和火箭,虽然中庸但无雷点因此给到1.5,对投弹熟练度有要求但不太高,建议新手第一条航母就爬翔鹤 本体防空不错,不易被撕 t2:以下列出的航母各有各的雷点 t2不挠/忒休斯 上手:简单 特点:刷子航母,依靠高速高点火抓一条战列使劲上dot刷右上角,需要熟知迁跃技巧,团队作用弱,不建议新手玩(强度其实可以给到1.5,但确实不喜欢这两所以扔t2) t2:齐柏林/奥古斯塔冯帕塞瓦尔 上手:中等 特点:高速鱼雷机高速鱼雷但招笑标伤,齐柏林还好点,帕塞4000标伤纯招笑,一中队投满武藏8颗雷1w5千伤气笑了,不过抓dd很好用, 帕塞瓦尔ap火箭机互撕和卡山投巡洋效果很好,但后者很难练 ap煎包:帕塞瓦尔煎包吃熟练度的同时还要看德国飞行员心情,心情不好完美圈也给你两跳水一过穿,齐柏林煎包不用去找船头横竖都能投但标伤幽默+散布看心情 机库较大 齐柏林特色副炮,全副炮加点插件可用13.5手操副炮,dpm和施里芬差不多,最不怕dd骑脸的一集 t2大黄蜂 上手:简单 特点:独特的战术机,上到bb下到dd都能有效针对,每轮次攻击质量较高,投弹较为容易 缺点:极其幽默的飞机速度严重拉低了攻击效率 t2天鹰(壮丁房) 脆皮飞机防空一碰就掉,ap火箭谁也打不穿纯刮痧,只能靠鱼雷机慢慢叠dot 💩:怨仇 特点:飞机血量较高,火箭抓dd比较容易(能出伤但抓不死) 缺点:自己多玩几局就知道了
包爽不包赢:威廉一世测评 威廉放钢船里或许强度不是最高上限也一般但游戏体验绝对是最好的,尤其是玩累了不想操作只想抛史刷右上角的时候,开威廉he橘子he橘子就完了 先说缺点:玻璃大炮吸血船,邓肯同款战巡船体换了个32头,放10级里脆的一言难尽卖头要被碾甲板,腰子给点角度就库库爆黑牌,为了32头没了英国战巡的弹射起步,也拿的普通保健,线抗不了一点,所以只支持在18㎞左右摆齐射角对炮拉扯,抗线什么的交给队友吧 he抗性很差,很容易被生日快乐 wg在威廉一世上实现了代码方面的一大突破——橘子和反潜共存,但一分半CD3000出头标伤的和橘子共用CD的反潜机多少有点抽象幽默了(对水下小人没啥办法) 以上缺点大部分都可以通过不去抗线规避 缺点说完了剩下就都是享受了 主炮方面:美战散布+2.1sigema,抛he时准度不高但命中率很高,he70穿50点火6150标伤基本轮轮有火,18km10s落弹很好计算提前量,22km射程支持射速插,25s一超高射速,弹道也很舒服支持翻山的同时落弹快,简单来说完美的烧烤师傅,一轮he6k伤+1-2火,专治日战德战,拍10km左右横船dd也很带劲,一轮7-8k 因为拿的美战散布却没有对应大精度插所以各距离ap并不准,中远距离关键轮散布不必指望,但需要注意的是威廉的穿深相当优秀18km依旧有550穿,特定情况下抽奖有惊喜 荷兰特色orange,49穿深8500标伤120s装填奥兰治plus超级橘子,全空袭加点插件cd能压到85s左右,英美战活爹西伯利亚爷爷,这几天玩威廉让我得了一种一看到西伯利亚就想笑的病,一轮砸满2-3w全是享受(俄亥俄威斯康辛一类美战也差不多) 需要注意的是落弹较慢,16s左右,机动一般的bb都能靠打舵躲开,想玩好需要做好预判,建议是砸日山/倒船/无法或者机动差的bb,进阶玩法是砸卡山巡洋,吃满也有2w伤害,对橘子的使用决定了威廉的上限和战术/团队价值 700中圈骇人防空,但外圈一般,属于事后防空,加上没aa,航母依旧可以硬投威廉,不过一般有脑子的cv不会来主动找事 12.2战巡隐蔽不容易被乱七八糟东西亮,灭点跑路也很容易,没ddss时有较高的交战选择权 还有一个常规加力,转点跑路用 除了很难激活第三组橘子外和河南传奇舰长完美适配,很容易触发水火无情buff 亚服11w服务器场均就很能说明这船强度,但需要注意的是正如标题所述包爽不包赢,威廉缺乏有效伤害,队友崩盘很难救场,残局处理能力也不强,经常会出现打十几w伤害队友送完无力回天的情况,提高胜率的关键在于橘子的使用和对局中后期依靠优秀隐蔽和高穿ap做事 加点配件如下,如果想一心一意抛史的话可以不点切弹转炮维修换成2-6或者大灭火,想操作的话还是下面这套好点
西伯利亚评测(随机部分) 总评: 优点:带损管插30s超长损管,配合开关维修在冲锋时可以理解为一个有18w左右血池40板大克船体,即使在10级集火效率相当高的情况下依旧能抗住三条大船集火到奶吃完 主炮在有作战指令时相当精准塞勒姆等雷达船的又一大爹 副炮点火率很高,加上旗子有12%,加上高射速,每分钟点火期望很高 防空比较优秀,虽然没aa来制造禁飞区,但靠谱的黑云和标伤能防止cv白嫖 隐蔽中规中矩不优秀也不难受 缺点:主炮在没有f时对远距离目标(14+)依旧是抽奖,关键轮容易高血压,碾碾头什么的到还行 副炮21穿,只能刮上层,砸穿甲板就别想了 40板对hesap和橘子抗性明显下降,被哥伦布一轮2w十分常见,但依旧免疫金狮,乌特勒支的小橘子 80s损管CD,损管要谨慎使用,没损管大概率要生日快乐 机动差,很怕水下出生和雷驱 加点配件如下,大灭火可以换默默速行和2-6,加快转场缩短损管空窗期 库帅必备,因为总血量11w,在还剩1w血时库帅就能激活消除dot把血回上去,实战中很关键,库帅最有用的一集 随机思路:类似大部分副炮船开局找个山蹲一蹲确定对方阵型(主要关注潜艇,雷驱/雷巡分布)如果条件过于恶劣可以考虑转点,否则找机会冲锋 最优开美日战航战和功能巡,对面打不动跑不掉,对上副炮船不管德国还是泛美主要看队友补刀cqc不撞稳吃自由中开大侯稍劣施里芬,比较烦英战哥伦布一个烧烤师傅还离得远不好冲,一个sap一轮怎么都能拍1w+,不怕金师乌特勒支,但怕威廉和亲王,一轮橘子吃满2w左右 冲锋没什么要点,要说的就是目标选择,没人漏腰子就开了f抓对面雷达船猛薅,不用像瓦尔帕莱索那样刻意记对面轮次控制身为,一来机动差扭不动,二来大克船体本身就挺靠谱除非正腰或者cqc否则很难被出核 补充说明:西伯利亚拿了大部分副炮船拿不到的457以及相对没毒的散步和sigema,因此可以在冲锋前尝试碾碾巡洋当正常bb玩 短期生存性优于所有现役副炮船,视情况开维修,3船及一下无雷无sap6w左右开即可,3船以上或者有dpm很高的船被集火就开要不然容易吃不完就死 还有杀完了别忘关t 总结:强度相当高的一条副炮船,靠船体和机制解决了现有副炮船被集火时生存差的缺点同时输出合格甚至可以说超标,虽然没有瓦神在同级的统治力但冲起来依旧不容小觑,需要注意的是西伯利亚没有能力像瓦神一样一个人沙穿一路,队友补刀是必要的(随机建议组队),玩了十几局只要能吃一半奶就没一局侦查下5w的 ps,瓦玩多了觉得f还是改成重置损管CD或者加5-10s维修时长更舒服
觉得剑星很对味的可以考虑入下尼尔 玩过尼尔的ldx不用看了 剑星很多设计都可以看出尼尔的影子,或者说就是尼尔的设计进行改进,包括无人机,无人售货柜存档点,踢箱子等,总的来说尼尔比较综合,剑星因为在特效,画面和瑟瑟方面倾斜了太多导致在剩下的部分有些平庸 尼尔对比剑星的优点: 剧情更完整,有逻辑和深度,多周目选用不同角色不同end,还有支线结局,这方面比剑星的半成品结局要好的多,2-5周目体验也好的多 支线任务设计的更有意义,相比剑星支线收集的满世界打电话重复找东西,尼尔的支线有意思的多,到特定地点找东西只占半数,剩下的有挑战比武赛跑制做游戏等等,做支线收集的体验比剑星好的多 联网后有前人留言(类似法环血迹只狼残影),算不上优点,但剑星确实没设计这方面 尼尔的开放地图设计远好于剑星,剑星两张大地图过于平铺直叙了,可能因为实际面积太小只能考虑用悬崖山体楼房强行九曲十八弯分隔地图,尼尔的地图放开放地图虽说不上顶尖但也是中上档的 尼尔还有空战,横版和黑客玩法比剑星单一玩法丰富一些 尼尔的日配英配都优于剑星 各有千秋方面:战斗系统,尼尔可用的武器种类数量更多但相应的特效和打击感不如剑星,没有专门闪避和格挡键需要通过方向键操作 音乐:两边音乐都是t1水平不分伯仲 尼尔缺点: 极其逆天的键鼠设置,强烈建议手柄玩,因为尼尔可以近战的时候同时使用无人机,加上大部分技能都需要长按蓄力,导致键鼠左手在控制方向和跳跃时还要长按shift控制无人机,q索敌还要长按数字键使用技能,滚轮加e吃药,同时闪避格挡要靠连按方向键使用,第一次玩游戏觉得手指头不够用 尼尔没有硬锁定,无人机q是个假锁定,攻击方向目标全靠鼠标转动视角,很容易丢失目标或者打空气 美术设计,特效方面逊与剑星,小怪和boss设计相对单调,地图设计虽好却大而空,能出片的地方少,没有拍照模式,没有意义不明的qte,游戏内换装很少,依赖n网mod,麻烦且无质量保障(玩这么多游戏瑟瑟这方面没一个能碰瓷剑星的),不过毕竟两游戏差了7年,尼尔也不像剑星主打瑟瑟,可以理解 有死亡惩罚,类似于剑星死亡了携带的组件也会丢失 有极少量恶意设计,主要在1,3周目序章,主体流程没有问题 steam没有官中,(繁体简体都没有),需要自己打补丁,不算麻烦但7年了电脑端不出官中确实有点逆天 价格偏高,7年了史低居然在上周45折100出头(买的时候我都不知道是史低)现在回到原价240 难度方面剧情模式比剑星还轮椅 自动攻击格挡,极端困难模式比剑星困难要难,适合各水平玩家
明末搁这里瞎蹦跶半天看不明白一点 之前有篇帖子我就说了会被历史问题影响的真正玩家该退款的早退了,决定不入的这个时间基本也骗不进来了,节奏过了6-7天还在不遗余力到处喊的大部分都是云小鬼,只有少数是新玩家进游戏觉得踩雷了,正常人谁为这点p事连续10天半个月的到处乱咬,就历史圈里部分茅坑里的石头喜欢这样找优越感存在感,我玩钢四kards还不知道历史圈那帮魔怔小鬼什么德行吗,正版游戏是不玩的(不是盗版就是云玩),梗是要到处乱发的,社区氛围是见不得好的,本质上和西方那边打⭕搞LGBT的一个德行,喊的最响,出力最少,指望听他们的游戏销量口碑能上去就见了鬼了(对人不对事,制作组最开始屁股不正既要又要也该骂) 这次更新纯招笑,玩了一下平衡优化还是乱七八糟也不能说一点没改,但明显更新目的照顾正常玩家还是次要的,重要的部分还是滑跪,我要是夏某都失踪这么久了就再缩几个月,弄个屁股不歪的dlc,标个10块钱半卖半送,效果绝对比放补丁里好,那时候节奏完全结束优化更好有正常玩家看dlc态度诚恳屁股正说不定还会回坑,这个点就滑跪就是纯纯觉得舆论火刚灭一点不够热闹再填些柴油进去,讲个笑话这补丁出了steam好评没涨多少差评是昨天的3倍是觉的跪了那帮小鬼会掏钱买游戏打好评支持还是怎么着
新版本航母初体验 最直观的影响是视野方面,bb全员8.1空隐,马克思体验下降了一大截,靠战斗机获取持续视野的时间也大幅缩短,因为想亮bb就必须挂在9km左右,很容易被打掉,没有开火惩罚也让cv失去了一部分侦查伤害,玩了9局cv只有两局侦查上10w了,场均还是能刷起来,无论8级房还是10级房,只是更讲基本功和目标选择,因为现在bb和巡洋隐蔽差不太多,很容易投bb投一半吃没亮的其他船的交叉,需要摸清楚情况再投,机库小的很容易炸机库,没把握建议不贪提前拆队 不玩日航飞机隐蔽影响没啥实际感受 目标选择上更需要去帮dd卷,因为鱼雷现在属于半伤,硬刷bb压不下血线,对征服者一类特殊奶的更是建议看都别看,刷一条成本高收益低耗时久,除非有ap煎包跳弹 手动副炮改动:比较招笑,纯玩具改动,8级只有齐柏林能玩玩,塞班甚至没副炮 天鹰帕塞瓦尔等也没用,10级没白龙,马克思和里希特在带副炮插的情况下依旧没什么起色,8km没法有效命中横船岛风,至少效率不如起飞机直接去抓,纳西莫夫没实战,测试场里表现不错,但主要问题是想玩完全体副炮就必须花4点技能 ,而且绝大部分时间用不上相当浪费 总结:cv依旧能玩而且还是人上人,只从场均来说对会玩的cv下降不会很多,只是对基操意识要求更高,整体从输出到团队作用上下限都有所降低,水面舒适性大幅提高,唐人cv会显的更fw因为逛街逛不出侦查了 感觉需要调整的:还是建议bb空隐需要分级而不是一锤定死8.1 稍微上调下鱼雷伤害,或者上调4-2的突破鱼雷防护,或者加到舰长技能里,至少救救帕塞瓦尔吧,雷武藏三颗雷不到6000血还是半伤有点太绝望了
明末节奏过去开始收拾残局了,看看最后能不能买个100w体面离场 制作组终于是想明白一点开始亡羊补牢了,只是不知道晚不晚 节奏开始的时候我就说了主要明末问题不在历史节奏上(难蚌的是发明末吧的贴被吧务无差别删了,那边现在有点像将军赢赢赢至于是真赢了还是自嗨到现在也不是很清楚)游戏嘛,只要给正常玩家提供足够的情绪价值谁闲的没事干像黄😓鸡鸣那些也够一样到处乱咬,但明末褒姒的核心问题就是没有提供足够的情绪价值 先简单算个账,中国有多少魂游玩家?只狼国区400w左右销量,实际上只有三成玩家玩下去了,通关哪怕只一周目的更少10%,也就是说大部分人买来魂游就是放库里吃土当收藏的,剩下玩下去的很大一部分可能还是靠宗门修改器提升游戏体验玩下去的,愿意玩魂游的就几十w,再难点的黑魂级别核心玩家可能只有2-30w而明末的游戏设计很难度是给这几十w提供的 这也是明末在老ass群体里口碑还不错的原因,该有的都有,优化交互差都不是问题,再糊有魂1糊吗,地图再恶意有巅峰老贼阴吗?老魂玩什么史没品过自动过滤缺点找到优点了到这没什么问题 但明末宣传对象是这几十万魂玩吗?当然不是明末宣发是想对标黑猴千万销量去的,广告商单给游戏吹上天(我当时看几个商单主播明显是打过一周目了二周目还乱七八糟的暴毙我就觉得这游戏要炸) 当初猴一个类魂难度一大堆萌新小白都叫苦连天的你明末没猴那么多buff不更该照顾照顾小白乃至正常玩家的游戏体验吗,不但没有还变本加厉把难度提高到只狼往上byd我每天和生活对线都要似要活的到游戏里还有和乱七八糟NPC陷阱地图斗智斗勇?把玩家当小日子整呢,退一步说能像只狼那样逃课吗?不行,夏思明有自己的坚持,再退一步学学隔壁剑星整个剧情模式不固定难度让小白脸滚键盘也能玩,同时不影响老ass品味可以吗?也不行,夏思明有自己的坚持,就是这可笑的坚持毁了这游戏,至少毁了销量。 到这还有一条路可以走,学猴吃爱国饭,毕竟村里第二个大学生嘛,但就吃爱国饭这么简单个事情都做不好,外区降价,背刺豪华国人玩家在意什么方面,明末踩什么雷,历史节奏我不站队也不想多说,只想批评下解决问题方式,历史热度要不然不蹭要不然立场鲜明的蹭,结果制作组隔着搞历史虚无主义,出事了含糊其辞,到最后直接装似躺平,昂,没似透还知道买点水军商单洗地,出节奏第一时间表态再学老米送几张律师函哪来这么多p事 好了,这下爱国饭没吃上还差点成村里第一个不常见 到这明末已经无路可走了,没接触过魂游的萌新小白得罪完了,预购豪华支持的富哥得罪完了,不玩游戏只是收藏支持一下国产的听了不常见名声不敢买了,原本正常的魂玩还会被节奏带跑一部分,再老魂玩家里口碑尚可但和老贼小岛比起来依旧什么都不是 本身200w+有望300w往上的游戏现在150都难,从在线等等看现在估计卖了7-80w份,要过百官方早跳出来了,结果现在都是贴吧B站零零碎碎买的水军死命往高的吹试图鼓舞军心吸引路人,明末吧还在高强度控评,问题基本都自己作出来的,只能说各位进行时国单引以为戒吧,明末算是以身试法展现褒姒方式
<补档>节奏过去了,看最后能不能混个多半好评体面离场 制作组终于是想明白一点开始亡羊补牢了,只是不知道晚不晚 节奏开始的时候我就说了主要明末问题不在历史节奏上(难蚌的是贴被吧务无差别删了)游戏嘛,只要给正常玩家提供足够的情绪价值谁闲的没事干像黄😓鸡鸣那些也够一样到处乱咬,但明末褒姒的核心问题就是没有提供足够的情绪价值 先简单算个账,中国有多少魂游玩家?只狼国区400w左右销量,实际上只有三成玩家玩下去了,通关哪怕只一周目的更少10%,也就是说大部分人买来魂游就是放库里吃土当收藏的,剩下玩下去的很大一部分可能还是靠宗门修改器提升游戏体验玩下去的,愿意玩魂游的就几十w,再难点的黑魂级别核心玩家可能只有2-30w而明末的游戏设计很难度是给这几十w提供的 这也是明末在老ass群体里口碑还不错的原因,该有的都有,优化交互差都不是问题,再糊有魂1糊吗,地图再恶意有巅峰老贼阴吗?老魂玩什么史没品过自动过滤缺点找到优点了到这没什么问题 但明末宣传对象是这几十万魂玩吗?当然不是明末宣发是想对标黑猴千万销量去的,广告商单给游戏吹上天(我当时看几个商单主播明显是打过一周目了二周目还乱七八糟的暴毙我就觉得这游戏要炸) 当初猴一个类魂难度一大堆萌新小白都叫苦连天的你明末没猴那么多buff不更该照顾照顾小白乃至正常玩家的游戏体验吗,不但没有还变本加厉把难度提高到只狼往上byd我每天和生活对线都要似要活的到游戏里还有和乱七八糟NPC陷阱地图斗智斗勇?把玩家当小日子整呢,退一步说能像只狼那样逃课吗?不行,夏思明有自己的坚持,再退一步学学隔壁剑星整个剧情模式不固定难度让小白脸滚键盘也能玩,同时不影响老ass品味可以吗?也不行,夏思明有自己的坚持,就是这可笑的坚持毁了这游戏,至少毁了销量。 到这还有一条路可以走,学猴吃爱国饭,毕竟村里第二个大学生嘛,但就吃爱国饭这么简单个事情都做不好,外区降价,背刺豪华国人玩家在意什么方面,明末踩什么雷,历史节奏我不站队也不想多说,只想批评下解决问题方式,历史热度要不然不蹭要不然立场鲜明的蹭,结果制作组隔着搞历史虚无主义,出事了含糊其辞,到最后直接装似躺平,昂,没似透还知道买点水军商单洗地,出节奏第一时间表态再学老米送几张律师函哪来这么多p事 好了,这下爱国饭没吃上还差点成村里第一个不常见 到这明末已经无路可走了,没接触过魂游的萌新小白得罪完了,预购豪华支持的富哥得罪完了,不玩游戏只是收藏支持一下国产的听了不常见名声不敢买了,原本正常的魂玩还会被节奏带跑一部分,再老魂玩家里口碑尚可但和老贼小岛比起来依旧什么都不是 本身300w+有望500的游戏现在150都难,问题基本都自己作出来的,只能说各位进行时国单引以为戒吧,明末算是以身试法展现褒姒方式
浅谈一下明末落到现在这个地步的主要原因 标准版11小时 主要分游戏内和游戏外两部分 游戏内 1.优化问题,确实比较差,尤其是在转动视角时会明显掉帧卡顿,看眼帧率能跑到8.90挺高,但玩起来老是让我感觉我笔电没插电在拿电池供电玩 2.地图怪物设计拿十几年前黑魂12那套当圭臬,当时骂黑魂难的人就不少,就是宫崎自己在后续只狼法环里也优化了这部分,结果明末还拿这套当宝贝,当宝贝就算了,毕竟老魂游玩家都是耐吃王什么都能吃下去,但这游戏的宣发对象却是普通玩家,我玩过只狼法环算有基础的玩明末都觉得难受,一大票碰都没碰过魂游或者只玩过黑神话的小白过来玩明末不被恶心到骂娘才怪 3.想搞瑟瑟又拉不下身段认真搞,既要又要弄的不伦不类 4.剧情里满汉之争和部分私活,我懒得站队,怎么站都有魔怔人来犯唐,只能说制作组自己闲的蛋疼搞这些 平心而论作为魂游明末各个方面虽没什么亮眼创新但都能算及格,有的地方还能算不错如果是个老魂游玩家喜欢黑魂那种风格的甚至会觉得很好,这都没问题,主要问题出在场外 场外 1.无差别造神式宣发,商单为了销量什么都敢吹一个难度相当高的魂游本来的受众就很少,但明末的宣发却是造神式的买商单广告无差别宣发,把一堆萌新小白骗进来发现货不对板当然要骂了,当时黑猴那个难度都有一大票玩家觉得玩不下去明末这变本加厉不被骂才怪,这年头谁玩魂游上手就黑魂难度呀 再不行学剑星弄个剧情模式选项给小白留条活路,也没有 到这最差就是个褒贬不一,老魂游骂骂优化问题,新手抱怨太难了退款,只要宣发正常没节奏混个多半好评不难,虽然不可能像黑猴那样完全胜利,这少也能算个成功的作品,结果接下来的灾难性宣发接连给玩家来了几坨大的让口碑彻底崩盘 2.灾难宣发 先是背刺豪华版玩家,没啥说的,低级错误无效公关,有钱买商单水军没心思检查下卖出去的东西 后是外区降价,这件事我研究了一下实际上降价都是steam低价区,什么国区最贵也应该是谣言,但本身国内玩家就对公平这事看的重,还有一堆串子黑子蹭流量的盯着高这一手肯定被拿出来说事的,最难崩的是滑跪认错给价格调回去了,外面🐏大人没讨好到在国内名声还臭了 再就是制作人夏某某,觉得给自己大名放开头很幽默你谁呀,游戏你一个人做的还是你是什么业内大佬?不知道的以为黑魂法环只狼都你策划的这么厉害把名字放开头,舆论真炸了和个似人一样装鸵鸟,隔壁韩国人都知道谁掏钱多谁是大爷感谢一下中国玩家再和做mod的玩家互动互动反倒是国产游戏从上到下和除了滑跪道歉什么都不会 要说黑子串子有没有?确实有,而且不少,但这不是遮掩steam差评如潮的理由借口,当时黑猴发行的时候乱七八糟事情也不少,但玩家满意steam自然好评如潮贴吧全是云玩steam评论区总不是把?说到底还是游戏做的有问题 游戏最关键的开售期已经烂完了,现在别说复刻黑猴成功,能不能保本都难说,b站出品,必属惊品
事实证明有时大脑精挑细选不如本能的惊鸿一瞥 睡不着水水贴,浅谈一下隔壁明末是怎么把自己作成天崩开局的(会有点对比,可以讨论) 半个月玩了120小时三周目的剑星,给整审美疲劳了说换换口味刚好明末刚出一堆乐子看看怎么个事,于是今天就买了个标准版为剑星吧吧友试试毒,现在玩了快7小时已经回不了头了,事实证明steam差评如潮不光是场外乱七八糟的节奏问题,游戏本身也有责任 游戏内部分 先说比剑星好的吧:想半天可能就武器系统做的比剑星更有深度,有5种武器可以选,每种对应的体系完成度也很高 剩下就是对正常玩家不是很友好的部分 1.优化相当烂,我电脑4060ti,32g,i913900游戏本,跑剑星黑猴法环一类都能稳定高画质2k80帧左右,但跑明末只能稳60帧,转视角和进部分场景时会卡顿掉帧,我很确定是游戏问题不是我机子问题,对比剑星在画质帧率更差的同时显卡温度反而更高,风扇更响 2.动捕很一般,放魂游里算中规中矩,但刚吃过好的对比一下感觉明末还是差一点,感觉明末想买点肉有不知道怎么展现魅力,只知道晃晃悠悠不知道其他的,爬梯子走路处决交互等等连贯流畅程度包括动作运镜差了不是一星半点,尤其是下落处决(伏击)吸附什么的都没有手感极差(不管是和剑星比还是和黑魂比),剑星每个boss战处决都是有独特运镜慢镜头特殊动作,明末只能用平淡这个词形容 3.地图和小怪,这是最值得诟病的一点,之前吧里一堆说沙漠地图设计恶心的扔明末里逛两圈就老实了,我魂玩的不多但没见过对玩家这么大恶意的地图,存档点(补给营地)奇少无比还离得远类似于沙漠废土只有军团营地没电话亭补给营地那么个密度,死一次跑半天,加上不知道跟谁学的网状地图让人赛博鬼打墙,死好几次才能认清路,还有部分岔路探索完全是无效路径,放两怪恶心你什么东西都不给。。。 我主线没推到,听说后面还有存档怪这种逆天设计,必须给对的怪打了才有存档点,大量卡墙角搞偷袭的小怪,小怪伤害巨高的同时韧性还高打断不了攻击一个小怪死34次(罐子怪,深恶痛绝了已经),还有碰一下三分之一血的陷阱经常在开图时暴毙(剑星一周目也会被小怪堆死但基本都是主动招惹,有无人机基本不存在开个图死45次的情况)加上上述稀烂的地图机制真给我整红了,感觉除了老魂游玩家或者抖m,大部分玩家都不会理解喜欢这种地图设计和小怪设计 boss战:正统魂游难度,相当难,需要记连招背板合理规划辅助装备不死个10次8次的很难过去,不像剑星那样随便按按多打几次就能混过去打到现在还算能接受 美术画风&信息物品收集:这个见仁见智吧,前两章画风我还觉得不错,但羽化祭司前后开始有些怪物场景设计就开始黑深残超出我接受范围了,玩着有点压抑再往后不知道(这就要表扬剑星的营地了,快速切换战斗/休闲状态)信息收集做的也不是很好,推剧情主要靠人叨叨,3句话讲明白的事情硬叨叨几十秒,可能是为了让玩家更接受氛围吧,但我get不到点,物品收集中规中矩,只是有些道具眼瞎漏了对后面推图打boss影响很大 音乐:有,能听,没了 熬还有个,不能随意改键位,有限制,协议里也明确表明了(我没理解错的话)不能打mod 嗷嗷还有个,魂游特有的易溶于水,前有eve被小腿深的流沙淹似后有明末被小腿深的泉水溶解🤣 总评:不如去玩匹诺曹,至少放放等几个优化补丁作为一款魂游游戏性上是合格了的,但不适合让大量没碰过魂游的新手进来(但官方的宣传明显是不想提这点,要我说就是小赛道作品获得了远超他目标人群的热度和推广),这游戏适合让老魂游玩家进来尝尝咸淡,毕竟魂游老玩家一个个都是耐吃王,从来没碰过魂游的或者只有黑猴法环基础的慎重考虑 游戏外 明可以说是灾难开局,几乎是把新游戏发售能踩的雷全踩了一遍,和剑星一片其乐融融制作人玩家打成一片形成了巨大反差,典型的游戏口碑被节奏带崩(虽然说就算没节奏最多也就是个褒贬不一) 首先想说的就是开始那个夏xx制作,谁家毕设不知道的以为游戏你一个人做的还是说你是多有名做了个系列?老老实实把名字放end部分不好吗放开头,只让人觉得低俗显摆 其次就是几大事件,基本都是官方自己作死 1.豪华普通发一样东西,补偿道歉敷衍了事背刺豪华玩家,没啥说的,低级失误加无效公关 2.发售当天外区降价又调回,发行闲的蛋疼没事找事,分不清主次,想不明白玩家大部分是是国人吗因为灾难性宣发,本身国人就对公平性这方面看的重,还有那么多想挑刺蹭热度的,搞这么一手被骂活该,两边不讨好 3历史问题也就是巴图鲁,剧情歪屁股谁都啥不啥满人,目前官方装死又想两边不得罪那就继续挨骂,本身起个和英文名一样就没那么多扣字眼找事的,非要蹭个朝代热度,真蹭了又不知道为什么要歪屁股这倒好,从村里第二个大学生变成第一个不常见了
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