暁犀◎ 850497371hzw
有损友的地方就没有好觉睡
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既然有人觉得终末地再旅者不好,那我就要说为什么好了 开篇言明,个人就是很喜欢前作老角色出场 老面孔能在新的地方看到,而且说着有情怀的话语,就是目前最触动我的方式 无论在游戏还是在动画番剧上都是这样,这就是最有情怀的方式,也说明是大部分人喜欢的 我不是很在乎所谓跟屏幕外“玩家”的关系性,就算直接说爱你也只是一介纸片人 我更在乎的是角色的塑造,跟角色的交互,以及能不能多看到喜欢的角色出场 关于再旅者设定这个问题在终末地 一开始就说了,我记得一测直接就是复制人吧(太久远忘了), 后面通过各种问卷,才确立了再旅者这个设定,可以说在终末地开发的时候,老角色大量出场就是板上钉钉 的事情了。二测开始的再旅者在二测时没有掀起大的风波,说明了大部分也是接受了这种方式来让老角色出场。 而为什么昨晚前瞻完又有人开始说,那只能说是沟槽小游戏跟沟槽资格导致的怨气,有些人上网就是 单纯来发泄情绪的。 还有一个关于“又当又立”的说法,我觉得yj都明摆着告诉你这就是老角色了,明日方舟终末地也直接告诉你就是接的明日方舟剧情,是连续同一世界观的作品,各种元素都没有遮遮掩掩的意思,甚至直接说是方舟玩家都熟悉的老角色了。要不是一测大部分不接受复制人的设定,不然他就直接告诉你是复制人了,这算什么又当又立 真正的又当又立是,明明用着前作的名字,用着前作的噱头,甚至人都长得差不多,但我就是要告诉你是不同的人,请玩家把2个相当相似的角色分开看待,这才叫做又当又立 请有些人还是不要学个词就到处滥用
既然有人觉得终末地再旅者不好,那我就要说为什么好了 开篇言明,个人就是很喜欢前作老角色出场 老面孔能在新的地方看到,而且说着有情怀的话语,就是目前最触动我的方式 无论在游戏还是在动画番剧上都是这样,这就是最有情怀的方式,也说明是大部分人喜欢的 我不是很在乎所谓跟屏幕外“玩家”的关系性,就算直接说爱你也只是一介纸片人 我更在乎的是角色的塑造,跟角色的交互,以及能不能多看到喜欢的角色出场 关于再旅者设定这个问题在终末地 一开始就说了,我记得一测直接就是复制人吧(太久远忘了), 后面通过各种问卷,才确立了再旅者这个设定,可以说在终末地开发的时候,老角色大量出场就是板上钉钉 的事情了。二测开始的再旅者在二测时没有掀起大的风波,说明了大部分也是接受了这种方式来让老角色出场。 而为什么昨晚前瞻完又有人开始说,那只能说是沟槽小游戏跟沟槽资格导致的怨气,有些人上网就是 单纯来发泄情绪的。 还有一个关于“又当又立”的说法,我觉得yj都明摆着告诉你这就是老角色了,明日方舟终末地也直接告诉你就是接的明日方舟剧情,是连续同一世界观的作品,各种元素都没有遮遮掩掩的意思,甚至直接说是方舟玩家都熟悉的老角色了。要不是一测大部分不接受复制人的设定,不然他就直接告诉你是复制人了,这算什么又当又立 真正的又当又立是,明明用着前作的名字,用着前作的噱头,甚至人都长得差不多,但我就是要告诉你是不同的人,请玩家把2个相当相似的角色分开看待,这才叫做又当又立 请有些人还是不要学个词就到处滥用
鹦鹉不咕不愧是寒兔的前文案,角度太强了 据说这个鹦鹉不咕是寒兔的前文案(已离职),看实机演示找问题的角度真的很厉害。 直播转述 1,这个战斗感觉很普通啊,大招怎么没有正脸,他大招就只给我看个侧脸吗?大招感觉不够震撼。 2,野外这个石头,跟这个草,就感觉很素,没有设计感。如果这就是pc的建模质量的话,我感觉有点为了手机用户牺牲了。 3,你看这个招牌,他有设计出凹凸感,但是上面的字很平,应该是直接P上去的。 4,(男管路过桥的时候)你看路边这个石椅,就很没有设计感,像从素材库拉出来的,想一些游戏他的环境物体应该是用来讲故事的,而这个椅子我感觉不到有任何作用。 5,最后他这个基建,建完之后能不能换个皮肤,或者是直接消失啊。给我的感觉就很难受,像是医院里病人插满管子的感觉,我看得很难受。 6,你看他的平面设计就很好看,看起来很舒服,yj在建模上感觉还是不行,感觉就这质量的话到时候emmm应该会起节奏吧。 (大概就这些,你说她对yj没有偏见我是不信的,这角度多新奇,而且还直播还一直强调个人感受,就是看起来不舒服。) 说真的我以为她品鉴的是刺客信条的PV,路边一个椅子都要环境叙事。 固然yj的技术力肯定不能算高,但是这样找角度的话,我觉得除了顽皮狗,任何产商她都能说出不够好的理由。
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