南拳爱美腿 majunfei在路上
关注数: 2 粉丝数: 6 发帖数: 480 关注贴吧数: 32
玩女神异闻录的心路历程 是这样的,去年12月初游戏荒,重温《开端》电视剧的时候看到了p5天下第一的说法,正好当时p5r打折,然后就尝试了一下。刚进游戏就被红发路人女主俘虏了,势必要跟她谈一场甜甜的恋爱,结果由于一周目一点攻略没看导致丸喜好感不够没进第三学期,然后怒开二周目,最后也算是得偿所愿了,稍微不满的地方就是丸喜宫殿最后的解密给我差点玩吐了还有明智吾郎的复仇计划跟闹着玩一样。 玩完p5r之后看到别人说p4g好玩,我也是直接拿下了,结果发现是角色都是大头娃娃有点害怕,给我恐怖谷效应干出来了,有点害怕。 然后有一天在b站刷视频突然听到了color your night这首歌感觉旋律很抓耳,一搜发现原来是p3r里的,这下不得不玩了。于是迅速拿下p3r,大家都说爬塔太无聊了,不过我发现p3r的爬塔我还挺喜欢的,每一层的怪我都清完才去下一层,战斗音乐也很爽,每次战斗听着我都感觉鸡皮疙瘩都起来了,再加上举枪瞄准自己的召唤动作简直帅死我了。唯一遗憾的是玩到11月份的时候在社区看到主角最后死了,提前被剧透了,虽然最后结局还是很感人但是要是没有被剧透我觉得体验应该会更好。打完p3r本体不够爽我又买了暗喻幻想和真女五结果感觉不是很对胃口。于是又入了p3r的dlc,大家都说是答辩,但我不信邪想尝尝咸淡,结果确实被恶心到了,基本没啥剧情,全都是在战斗,感觉有点不值了,但还是硬着头皮打完了。 总结来说,p系列的音乐和美术我觉得都挺厉害的,战斗对我来说我所谓,只要战斗音乐爽我就能玩下去,暗喻幻想的战斗音乐我有点难以接受感觉好吵,所以也有点玩不下去。剧情方面倒没啥可说的,我觉得我的品味也就是普通人水平,大家觉得好的地方我也觉得不错,大家反感的地方我也觉得膈应,不过p系列整体制作感觉还是不错的,希望p4重置赶紧出,我真是又想玩又害怕那个大头娃娃画风或者赶紧出p6也可以,已经变成阿特拉斯的形状了
刚玩16个小时,谈一下对这个游戏初印象 我以前没玩过3a大作,只狼和法环全是我的首次尝试吧。之前看很多人说魂游难度高容易劝退新人,但是我莫名很享受打这种游戏,尤其是在一次一次的死亡中不断理清boss的出招,想出对应的破解之法最后打败boss,这种过程让我获得了极大的成就感,虽然失败的尝试很痛苦,但是胜利后的喜悦却远大于他所带来的痛苦。 目前法环刚刚玩了16个小时,我先来谈一下对这个游戏第一印象吧。首先我的电脑配置很低,只能开全低画质才能玩,但就算这样法环的场景依然给我带来了不小的震撼。推开侯王礼拜堂的大门映入眼帘的就是矗立在远方的黄金树以及一座恢宏的城池让我不由得想要进去一探究竟,但是旁边地上的尸骸以及飘摇欲坠的战旗又让我产生一种畏惧感,并且为这个世界添加了一笔神秘色彩,让我不禁好奇这个世界到底有着怎样的故事。第一次来到宁姆格福,正前方就是一片红树林而树林旁则是一片湖泊以及脚下正有一个在巡逻的黄金骑士(大树守卫)看上去一切都是那么平静美好,但是远处悬崖上灰色调的城堡和巨大的断桥以及暗红色的天空仿佛又在宣告着这个世界即将迎来末路,这一切好像在暗示我的使命就是拯救亦或是毁灭这个世界。 法环融入了我比较喜欢的开放世界玩法,让人可以自由的探索这个未知的世界,在每一次的探索中不断的获得新鲜感使人乐此不疲。当然,法环还有主线任务指引,防止玩家在过度的探索后从而避免迷失在庞大的世界中而感到迷茫。我觉得这真是不错的设计,给予玩家极大的自由度来选择这个游戏的玩法。 战斗方面我没什么可以说的,因为我虽然很喜欢魂游这种高难度的游戏,但是实际上我本人的操作并不厉害,而且因为玩过只狼有种先入为主的观点就是喜欢近战和弹反,但是好像这两款游戏有着较大的区别。 宫崎英高说法环已经接近他理想中的游戏了,但还不是他心中最理想的游戏。我主观认为法环已经做的很完美了,同时我也很好奇他心中最理想的游戏到底是个怎样的游戏,给我也带来了期待,希望我能见证这个最理想游戏的诞生吧。
记录一下第一款全成就单机游戏心得 本人于今年年初第一次玩steam上的单机游戏(之前一直玩csgo之类的),最开始是和哥们一起玩的英灵神殿(一款比较硬核的生存建造类游戏),里面的战斗系统深的我心,包含了弹反和翻滚闪避。虽然和小怪的战斗比较简单,但每次战斗时弹反成功的正向反馈音效让我欲罢不能。不仅如此这款游戏也是和只狼一样把减法做到了机制,用仅仅2个G的大小带给了我无与伦比的快感,不过画风是偏糊的,但往远处眺望场景做的有一种莫奈印象派作品的感觉,总之就是十分推荐各位也去玩一玩。 言归正传,在玩完英灵神殿之后我尝试了许多类似的生存游戏(我最开始以为自己的爱好是这类游戏),但都找不到类似的感觉。后来跟哥们咨询了一下,他说我可能是喜欢动作类游戏,只不过碰巧英灵神殿既有生存元素也有战斗元素,我恍然大悟。此时恰逢黑神话快要发售,我本想入手结果发现设备不行,可能是大数据检测到我一直在搜索游戏,就在我b站主页推荐了几条只狼的视频,我看到里面的弹刀系统做的近乎完美,正好电脑也能带动,就立刻拿下了。 本人玩游戏喜欢查看攻略解说,跟着攻略走剧情,因为我自己玩可能比较粗心,漏掉剧情或者信息导致不知道该干嘛,不过跟boss的战斗我还是靠自己摸索的,因为这样让我比较有成就感(唯一一只boss—怨鬼,打了2个小时实在受不了了选择了跳楼逃课)。因为跟着攻略走,我一周目完成了葫芦种子,佛珠基础忍义手全收集,不过说实话我自己不太喜欢用忍具,因为我反应不过来,容易猪脑过载。第一次见到鬼行部,我觉得好难打,因为他骑马乱跑,我没法打他,打了一两次之后我发现他背上有个钩索可以快速近身,并且能稳定嫖两刀,于是第一个boss就这样被我赖死了。第2个boss蝴蝶夫人,第一次见直接打进二阶段了,我也不知道自己怎么打的,结果直接被幻术搞死了,这时候我觉得自己是个天才,后面再打直接一阶段也打不过了,因此知道第一次纯属瞎蒙的。后面卡了一个小时也没打过去,结果第二天重新尝试一下子就过了。后面见到弦一郎感觉也没有卡很久,估计不到一个小时过了。不过,弦一郎真是我见过交互感最好的boss,每一次弹刀,识破,踩头,雷反都是一种享受,这导致我每次开始游戏之前都找他玩一玩。后面印象比较深刻的就是有头狮子猿了,虽说知道他有拿首好戏,但是还是被恶心到了,导致我每次打他进二阶段都要把耳机摘下来。最后唯一一个一命过(不是初见过)的boss就是剑圣一心了,跟他打也让我找到了跟弦一郎战斗的感觉,每一次对弈都是一种享受,甚至最后舍不得处决他。 后续我通过存档大法一周目完成了四个结局,并且为了深入理解剧情,我找了个解说视频欣赏整个游戏的故事背景,看到后面弦一郎为了苇名不惜牺牲生命,真让我有种痛心的感觉。 如果说只狼的战斗系统设计以及剧情设计是神的话,我觉得他的地图设计更是神中神(仅个人看法),每一个地点都通过巧妙的方式连通到了一起,我从未见过如此天才的地图设计,当然进去源之宫那个稻草人是我唯一觉得离谱的地方,总觉得一股莫名的违和感。 后面为了不辜负这款好游戏,我决定完成全成就。由于一周目没有特意去刷经验,我打算二周目玩修罗结局,三周目玩复归常人顺便挑战双难外加刷经验和道具。终于在前几天完成了双难挑战以及全成就,而且最后和剑圣一心打我还是全程磕了夜叉糖打的,基本上挨一刀就没一条命,也太刺激了。本来想着玩把帅的挑战一下无伤过,结果实力不足最后还是凭借着十个葫芦好歹赖过去了。总而言之,我觉得只狼真不愧为19年最佳游戏,确实有很多过人之处,现在他就是我心中最好玩的游戏了,这可能就是白月光的威力吧。最后的最后我还是要安利一下英灵神殿这款游戏,真的也是很不错的。
1 下一页