藏野逸 藏野逸
是话你蠢还是很伟大
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如果这个游戏有第二代,我的一些幻想 最近沉迷这个游戏,玩了一百六十小时了,游戏很好,也是我天生喜欢武侠,如果有第二代,想yy一下新的变化。 这个游戏其实看攻略挺重要的,因为有些支线很重要,有些还会影响剧情、收集、强度,所以不看攻略的话,难免遗漏,甚至影响剧情,造成遗憾,本来是为了增加自由度的设定,看了攻略之后,反而变得不自由,甚至还会被剧透,我觉得这个有点适得其反,不如把支线弱化,增强主线,把重要的支线直接做进主线,同时也不必给那么多的结局和影响结局的选项,让玩家放心的不看攻略玩,沉浸在故事里,可能效果更好。 再说一下战斗吧,我觉得技能说明还是有点冗长和不清晰,有些技能自带诗词和背景,这个很好,不要改,但是有些技能的机制说明,太复杂了,繁琐的同时解释却不到位,比如造成重伤,但是可能却没有重伤的buf说明,还有很多技能有单独的状态,我觉得这个环节有点复杂了,很多人玩到最后,可能好多技能也没太弄明白,就那么几招循环用,好多技能在技能组里就当个被动技能。这个问题跟上个问题一样,都是过了,反而适得其反。 再一个就是希望变成6边型格子战斗,增加上场人数,增加武器,增加不同队友的专属技能和心法,现在其实大部分队友最强的就靠那几个技能和心法,都是一样的,应该突出差异化,这样组合起来能有更多的搭配方案,更好玩。 剧情上本身已经很好了,或许可以考虑出一些关联的,比如顾思归年轻时候当主角,或者卢文彻,或者陈家枪那个老伯?或者是程珏?从其他的角度丰富这个系列的故事。或者类似绝代双骄那种,双主角来回切换,看不同的故事,其实也很好,对于制作成本来说,大量的结局和支线,其实耗费的精力,也差不多可以做两条主线的了,比如这个版本,可以做莫问和老e两个线的。
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