level 14
藏野逸
楼主
其他游戏的技改,改的是数值和属性,技改是为了平衡和调整游戏性,偶尔有技能或者功能性上的调整,那种就属于大改了。
剑三的技改,几乎不提数值,改的全是功能性(奇穴和技能效果)。而且所有职业都动一动,玩家玩的职业本身上限可操作性并不高,但是玩的很操心,17个门派几百个奇穴。还经常两三个月就颠覆性的改一套。
有人说其实改的也不多,只看自己角色的改动就行了。但游戏的平衡性是牵一发动全身的,某一个职业的某一个技能效果对游戏的整体平衡性都有影响,如果认真去玩游戏的人是势必要关注所有的游戏调整的。技改应该是慎重而且经过反复计算测试的,在剑三这里真是一点都感觉不到。
2022年04月24日 17点04分
1
剑三的技改,几乎不提数值,改的全是功能性(奇穴和技能效果)。而且所有职业都动一动,玩家玩的职业本身上限可操作性并不高,但是玩的很操心,17个门派几百个奇穴。还经常两三个月就颠覆性的改一套。
有人说其实改的也不多,只看自己角色的改动就行了。但游戏的平衡性是牵一发动全身的,某一个职业的某一个技能效果对游戏的整体平衡性都有影响,如果认真去玩游戏的人是势必要关注所有的游戏调整的。技改应该是慎重而且经过反复计算测试的,在剑三这里真是一点都感觉不到。