zvezda927
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看版本号战舰也快1.0了,会像隔壁wot一样重制画面吗?感觉现在wows的模型和贴图质量已经比较落后了,重制的话模型和贴图质量起码应该不逊于隔壁战雷的船吧?(虽然战雷的海战不太好玩)
重装中,请问原来的win10商店版能跟steam版联机吗? 重装中,请问原来的win10商店版能跟steam版联机吗?
现在顶喷房大家都是10.3,下版本又要来一群妖魔鬼怪,新飞机 现在顶喷房大家都是10.3,下版本又要来一群妖魔鬼怪,新飞机吊打旧飞机啊,毫无平衡可言中系线越来越难了,赶紧出八爷,要么拉伸权重
那些现在就在国服氪金的,就是360敢在发布会上耍猴的底气不到 那些现在就在国服氪金的,就是360敢在发布会上耍猴的底气不到正式更新以后千万别氪金
说句不好听的,发布会不公布更新时间他倒是发布了个🐴呢?毫无诚 说句不好听的,发布会不公布更新时间他倒是发布了个🐴呢?毫无诚意。还开什么测试,塔玛外服都出了两年了你还测试个头啊,到时候再来个俄方技术问题?一股子718耍猴大会的味道360还是本性难移,现在弹幕都在刷诈骗举报。果然就是人类永远不会从历史中学到任何教训?
所以直播快一个小时了,还不说更新时间和拖更补偿?已经进入废话 所以直播快一个小时了,还不说更新时间和拖更补偿?已经进入废话阶段了,有种不祥的预感敢不敢说点我们不知道的
所以直播快一个小时了,还是不说更新时间和拖更补偿?有种不祥的 所以直播快一个小时了,还是不说更新时间和拖更补偿?有种不祥的预感
穿透机制改动以后果敢还有必要点ifhe吗?现在果敢he的穿深 穿透机制改动以后果敢还有必要点ifhe吗?现在果敢he的穿深是19,再加上he炮弹穿深等于装甲即可穿透的改动,理论上不需要ifhe已经可以击穿同级驱逐外壳了。想趁着这两天洗点免费赶紧洗了
现在陆战和空战的守卫模式哪个权重胜率最高?顶级房野队打自闭了 现在陆战和空战的守卫模式哪个权重胜率最高?顶级房野队打自闭了
这年头四到六级房的其他舰种有办法制裁满天飞的cv吗?
大佬们给现在所有研发线的x级巡洋按强度排个名呗,不算资源船。 大佬们给现在所有研发线的x级巡洋按强度排个名呗,不算资源船。 威尼斯第一应该没争议吧,个人感觉接下来应该是亨利四世,莫斯科,兴灯泡,牛头人,得梅因,zao,歌莉娅,伍斯特(排名分先后)。 各位大佬怎么看?
输联又出新爸爸了? 你游大输联又出新爸爸了?
不要听什么乱七八糟的人说国服更了外服锁区,屁股想想都知道不可 不要听什么乱七八糟的人说国服更了外服锁区,屁股想想都知道不可能。那种还没出就已经谈妥代理的,倒是有可能锁区。战舰这游戏都这么多年了,半路锁区本身就是作死。再加上亚服这两年的动作一直是从国内拉人,外服特别是亚服玩家成分wg它自己心里能没数?劝某些煽风点火的人好自为之。
关于0.9.2改动 0.9.2这个改动实装了的话,吾妻生存环境应该会好很多吧,不知道各位的吾妻点不点IFHE,可能会全面超越阿拉斯加?JB经过这个改动不知道收到的冲击大不大...
求问大佬,两个问题 1、萌豚服这个伦敦上将包里右下角那个纪念旗,除了买这个包,还有其他方法获得吗?只想要纪念旗,不想要这个船。2、等0.9.2的IFHE点火率减半和巡洋装甲改动更新以后,吾妻和阿拉斯加哪个更值得买?感谢大佬
发现2代重制版的一个细节问题 人物持枪的时候手指是直的,这个没啥问题,但开枪的时候食指还一直是伸直的,没有动作。。。虽然是个小问题,但让人不舒服,有人能反应给官方吗?
2代可以挖工事了 欢迎回来!现在,你们应该知道上个星期发布的重大消息:钢铁之师2将于4月4日发售!战争再来包 除了Steam预售的钢铁之师2,还会加入钢铁之师:诺曼底44中的师。 这次除了突破模式,我们今天的开发日记将继续披露另一个钢铁之师2的亮点。我想你们也许可以从标题中猜到了。是的,玩家这作可以在游戏中设置防御工事了。 声明:文中你所读到的和看到的内容都尚未开发完成。不要太在意任何拼写错误、法式胡话以及其他问题。在游戏最终发布时都会统一修正的。 碉堡、铁丝网、战壕铁丝网、战壕、火炮掩体,不同类型的碉堡;在钢铁之师2改进的突破模式中,防守玩家可以设置以上所有的防御工事。提醒:突破模式中,防守玩家初始控制75%的地图。进攻玩家需要前进并突破防御。只有防守玩家可以设置防御工事,并且只能在开始战场布置阶段设置。 你将能完全控制你要设置的工事。对于战壕和铁丝网,玩家仅需地图上拉一条线。玩家可以根据自己射界需求,放置并旋转火炮阵地或者碉堡。当然,一些特殊的地形,比如密林、开放水域或者城镇,会限制设置的位置。防御单位和你卡组中的其他单位一样,有一个自己的类别。每一卡有一定数量的工事单位,或者可设置长度(以米为单位)。每个师的防御工事都相同,但是有些防御性质的师(眨眼,即将推出的重返战场扩展包中的第352步兵师,眨眼)会有更多的防御单位卡槽。 你能造些什么?我们来仔细看看你能造些什么。铁丝网的作用无需过多解释。一个布置得比较好的铁丝网可以迟滞敌人的部队——包括坦克和其他战斗车辆。铁丝网可以把引向杀伤区。铁丝网可以“画”在地图上,并且以米为单位。平均来说,一个单位卡会给你3千米长的铁丝网(听上去很多,但是相信我们,你得小心布置每一米)。 战壕的建造和铁丝网差不多。战壕给步兵提供掩蔽处。给我们的诺曼底44老玩家一点概念,战壕提供的防护程度和诺曼底44中的房子一样。玩家大约有1.5公里长的战壕可以使用。 火炮掩体和战壕有些像。但是他们不是给士兵而是给大型设备提供点状掩蔽,比如反坦克炮、防空炮或者野战炮。一旦布置完毕,它们就不能再移动了。火炮掩体本身是空的,但是它能提供很好的防护。在战斗中,玩家也可以根据需要移走火炮。 碉堡本质上来说就是有装甲的固定武器站。他们不能移动,防护良好,但是射界受限。碉堡有不同的形状,不同大小。小的有机枪碉堡、轻型反坦克枪碉堡,大到有76.2mm野战炮碉堡。如何使用防御工事?防御工事非常坚固,可以承受很多次打击。防守玩家可以设置他们觉得合适的防线,但他们得聪明行事。如果防御工事设置在开阔地,射界将非常良好,但是这个工事非常有可能会有个爆炸性的结局。更好的做法是把火炮掩体或者碉堡布置在视线障碍物的后面,比如高地后,然后用来近距离伏击。战壕也一样,可以让他们穿过一个村庄,而不是布置在村庄外面。 突破模式玩家可以在所有游戏模式下设置防御工事么?并不能。我们决定只在突破模式中使用防御工事(有一个例外)。为什么呢?这由钢铁之师2有碉堡和战壕这些内在原因决定的。从历史角度来看,这个决定是合理的。德军和苏军都在东线建造了绵延数公里的复杂防御体系,其中有数不胜数的支撑点和坚固工事,比如德国的黑豹-沃坦防线。 从游戏角度来说,我们在钢铁之师:诺曼底44中就想加入防御单位,但是没有实现。而突破模式在诺曼底44中很受欢迎,所以我们新把它也放到钢铁之师2中。所以防御单位只在突破模式中出现。这个组合很自然。而且我们不想玩家设置的防御工事降低遭遇战的节奏。现在,我们觉得这是一个很不错的新特色,既真实又有游戏性。在突破模式下,无论防守方还是进攻方都需要斗智斗勇。将军模式中的防御工事玩家也可以在将军模式——我们新的回合制动态战略战役模式——下使用防御工事。挖掘工事会消耗时间和行动点数。而你所指挥的营会有更多的防御工事单位。如果敌人进攻你处于防御态势的部队,接下来进行的战斗会反应战略地图的态势。 下周会有些什么?玩家对于构筑工事的能力以及如何使用工事的想法,我们深感兴趣。不要犹豫,给出你的评论一起来讨论吧! 你认为我们在碉堡或者战壕前就止步了么?下周的开发日记中,我们会详述另外一个游戏的新特色:卡组编辑器。在那之前,不要忘记看看 预订页面[http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.steeldivision2.com&urlrefer=fd50b11f0030896e2356f9634aabd044]哦。你也可以注册我们的 每周官方时事通讯[http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.steeldivision2.com&urlrefer=fd50b11f0030896e2356f9634aabd044]。下周见!
SD2官网那个SIGN UP活动无法成功签到。。。 从活动开始到现在,试了好几个月了,换了好几个邮箱,点了“SEND”以后永远都是There was an error trying to send your message. Please try again later.开代理节点貌似也没用。。。怎么破?
新手入正求助 STEAM上想买本体包含全部DLC包,怎么买最便宜?是买哪个整合包,还是DLC列表里挨个买?列表里一大堆DLC,哪些是带实质游戏内容的?谢谢
更新以后波束削弱了,万金油配置武器科技怎么选呢? rtrt,就是二选一那三个,谢谢
想点百夫长ax,请问这车在mt里大概什么地位? 前面主要玩的重坦,中坦玩过140线430线(老的,新的430u换了以后玩得不多)和59,最近看大氪户包线有活动想搞一波百10,主要是看着帅问一下现在ax大概是个什么地位?
毛子应该是决定要大改弹药了,那就脑洞一下弹种应该怎么平衡吧 按毛子的说法,他们的最终目的应该是不存在金币弹和银币弹的区别了,所以四种主要弹药肯定得重新平衡,那就脑洞一下可能的平衡方案吧 AP:穿深一般,伤害较高 APCR:穿深高于AP,伤害略低于AP HEAT:穿深最高,面板伤害高,但是实际造成的伤害会根据击穿部位的等效装甲衰减,也就是说击穿装甲越厚伤害越低。这样可以模拟金属射流机制,具体伤害和剩余穿深直接的函数怎么做,就看毛子的数学了。和he的区别是会跳弹且未击穿不会造成任何伤害,但是面对有一定装甲的目标伤害高于HE。 HE:机制上和现在一样,面板伤害最高。 最后结果应该是:AP能适应大多数情况。APCR对付厚装甲。HEAT最适合对付有一定装甲但是较脆的目标,或者对付APCR也难以击穿的装甲。HE用来打裸奔车或者收残血。 个人脑洞,不喜勿喷
我就想问问秋枫用户们,你们之前所谓的“维权意识”都上哪去了? 你们之前能为封几个脚本号跟天成死肛上法院,现在天成死活不更新放任国服eve玩蛋还连p也不放一个,明显就是釜底抽薪断你们财路,你们怎么怂了?之前你们为封号告天成,玩家骂你们;现在你们告天成个故意侵犯消费者知情权,玩家支持你们,何乐而不为呢?你们再怂下去,我就不认你们这群儿子
T92LT这车咋样?
实在难受,b站看个纪录片都不让人安生 这两天无聊,上b站去补补二战纪录片。结果弹幕一大堆刷战雷的,你吹战雷也没啥,关键是还不忘黑一下wot,这就很恶心了。腾讯水军现在这么厉害么?
给大家讲个故事 看图说话。 现在eve国服的状态是:脚本被解封,天成再也没有整治过脚本,00就是脚本的天下。已经一年半没有更新了,落后世界服三个大版本,无数个小版本,年卡促销活动今年也没了,服务器天天爆炸,玩家大量流失。属于除了服务器开着其他都没人管的状态。 这其实是对脚本比封号还狠的惩罚。你又买脚本又买月卡,刷那么多,结果游戏凉了,你又刷给谁看呢?可惜了正常玩家全得给陪葬。 人家天成起码正面刚了一波,二雷这次是不战而降
本来我今天不想怼你,但是你删帖就不对了 @专家解答201512 具体啥事三张图就够了,大家自己看吧。 本来嘛,大家都是愉快地水,我也懒得跟你怼下去,但是你删我贴断我水路,也太没礼貌了吧?况且,你这封号到底是个什么情况,也太不讲理了吧?
为什么被封的一定都得是低效率的挂机呢? 翻译一下, 1:挂机 2:脚本和工作室代练 3:卡房 所以一些卡过房的或找过工作室的高效率号被封了也不奇怪
更新1.2.6了,那几个任务BUG终于修复了 [1.2.6] Patch Notes [FIXES] Fixed an issue where stock value “(0)” was displayed after the name of the Economic Tribute term was offered in a demand, even when not a quantified resource Fixed an issue where heroes couldn’t be assigned or unassigned from the military status screen Fixed an issue where the production per turn symbol was not displayed for luxury resources Fixed an issue where module tooltips erroneously multiplied the module slot cost in the ship design screen Fixed an issue where the technology unlock notification could only show up to 3 unlocks Fixed an issue where faction-specific unlocks were displayed in the technology unlock notification even if the player didn't meet the prerequisites Fixed an issue where the Argosy readiness timer did not display after loading the session Fixed an issue where the over-colonization warning did not appear when assimilating a minor faction Fixed an issue where debug text was displayed in the Riftborn "Machine Embodiment" population improvement tool tip after completing the "Ecologist" and "Pacifist" paths of the Chapter 3 quest Fixed an issue where user received no confirmation message when cancelling a Non-Aggression pact Fixed an issue where wrong icons were displayed for the Chapter 1 part 2 rewards of the Vaulter questline Fixed an issue where modders couldn't add new factions because of animated portraits defaulting to bright white when no model was assigned Fixed some cases where splitting a privateers fleet would result in some privateers and some not. This bug may still occur still if a part of the fleet is merged with another one which cannot be privateers Privateers status can now be toggled off even when not in friendly influence Fixed an issue where Vodyani and Lumeris methods of colonization do not feature the over-colonization warning message Fixed the competitor slots in the new game screen reverting back to Sophons after playing a game with the Vaulters War instances are no longer destroyed more than once when forming multiple alliances simultaneously The pirate hero "Fluffpetal Gurk'Zvark" no longer displays the number "2" in his name when obtained The colonization cutscene now plays each time the Argosy colonizes a system Fixed wrecked ark labels sometimes being displayed in system orbital view when there were no wrecked arks Fixed an error on wrecked ark tooltip in rare situations Fixed an error when a fleet finished moving exactly when its owner accepted to remove all their fleets from another player's influence Fixed population collection bonuses not being updated when an ark was destroyed Fixed population collection bonuses not being lost when populations were lost on Vodyani arks Fixed "Covert sabotage" pirate action not working properly when pirates have low reinforcements Fixed inability to compliment/bribe minor empires that were being leeched by a Vodyani, instead of only the Vodyani being able to do so Fixed Vaulters assets being exportable when the DLC was disabled Add-Ons can now be activated in the Content Screen in the Mac version Fixed error + desync generated when an Argosy was destroyed in multiplayer Fixed skippable assert generated in GUI when relation was maxed with pirates Fixed end-turn freezing due to quests Module slot no longer displayed near the "Close" button for the Argosy II in the Ship Design screen Pirate lairs now allow trading routes to pass when in a friendly status with them [ADDED] Added feedback on hovering module items to make clear which slots are compatible [BALANCE] Increased the cost in Dust to remove a Pirate Mark on a System Added Special section to Fighters and Bombers module descriptions (hull requirements were previously unspecified) Added special indication to AoE weapon modules Restored growth generation value to pre-Vaulters level Fixed pre-emptive strike issue with limitation of Manpower authorized in ground battle (was not functioning previously) Ship without at least one weapon or siege module will now be unable to siege a system Added special informative section to energy squadron module description Projectile and kinetic enhancer will now have the right effect on large weapon Fixed two overlapping techs in the case of a custom Vodyani/Vaulters faction Made sure all Diplomatic Requests terms had at least a 1 turn cooldown Pressure values are now capped: --- From Score at 5 / turn --- From Border friction at 5 / turn --- From Covered Systems at 12 / turn Fixed Happiness Bonus on Modernization levels for Vodyani not working and not being shown properly Fixed Horatio Population Collection Bonus III missing from System Influence tooltip Fixed Peace/Forced Peace issues with Eternal War trait: Cravers can now only make Peace if they have the Pacifists in the Senate Fixed Subatomic Disruption technology mistakenly displaying as faction specific for Riftborn Fixed Planets with multiple anomalies not counting more than once for Anomaly-based bonuses Balanced trait cost for Core Worlds (reduced from 10 to 5) [PERFORMANCE] Improved Contextual diplomacy performance Enhanced speed-up in AI synchronization with gameplay [QUESTS] "The Lost Expedition" Rescue path quest now fails if the quest planet is destroyed “Pirate Quest DLC1” Add Military effect on its objectives The "Hoard" objective of the "Vital Statistics" quest now asks for a normal amount of Dust, even if the Treasure's incomes are negatives The "Vital Statistics" exploration quest now offers a compelling choice "Ice Age" exploration quest did not fail if the quest planet was destroyed False information displayed in the tutorial when discovering a new constellation as the Vaulters Custom Vaulters can now finish their quests An error message that sometimes appeared in the Pilgrim’s quest has been fixed Metaplot now has locked systems in order to avoid asset caused by Archivist Quest [AI] The AI will now better handle offering strategic and luxury resources in diplomatic contracts AI empires will now attack pirates more often Fixed AI interception behavior Fixed AI understanding of system importance
不带ID说被误封的都是耍流氓 诸位,俗话说得好,身正不怕影子斜啊
这版本有没有万金油的配船呢? rt,大中小都大概说一下吧。感觉后期大舰队改配置花销太大了,有没有相对万金油一点的配置呢?看吧里精华贴配的导弹海,但是貌似有人说这版本导弹被削弱了...
你们要的痛车出来了 两辆400块钱...
不是说要合服吗?怎么没下文了?
有没有爆铺党大佬,求教如何突破过度殖民限制? 新手还不熟悉游戏。貌似不算种族特长,升科技貌似也就能到16个,走征服路线的话,后期占领很多星系快乐度很是问题,难道打下来的星系都要自己撤掉吗?有没有我没注意到的哪个东西能突破上限或者最大化减小减快乐影响的?谢谢
专坑大氪户,二雷点亮线路又涨价了 以前500一条,满500还送STG...现在到700了,毛都不送
感觉毛子应该弄一套自己的玩家评价机制 类似于盒子的效率,并在分房时考虑玩家评分。水平相近的玩家优先分为一房,并保证两边平均水平相近。这样一来可以改善玩家游戏体验,二来可以让脚本跟脚本自己玩去,三来可以增加卡房狗卡房的难度。
误国一年无聊了,想回归,问一下现在国服是个什么情况 去年军团几个基友凉了以后就afk了,几个月前翻过几次贴吧,貌似说国服脚本太多,天城不更新代理权药丸什么的。貌似说是12月份会见结果。最近貌似没有这样的帖子了,不过也没找到关于这些结果的帖子,想问一下现在国服究竟是个啥情况?有更新了就考虑下客户端充卡了。不去欧服。
现在国服北区人数咋样? rt,最近有点想回归,只有北区有号。之前记得北区人很少,经常排不满。不知道现在情况咋样。如果人多了就去更新客户端了
现在那个手机英雄榜app是不能用了吗? rt,就是那个能搞拍卖行的。貌似只能找到7.0.1版本的,打开以后就无限这样,换wifi流量都不行,我是安卓的。
隔壁坦克貌似要合区了,我大战舰呢? 北区鬼服玩家表示:不合区,mmp
把居民移到波士顿机场,结果他自己跑到普利德温号上了 如题,波士顿机场貌似不能自己招人,就从别的地方移了一个去,结果现在波士顿机场人数是0,普利德温号上是1,上了飞船没见到他,我还能找回那个居民吗?
88避难所盖好了,但是居民不能上楼是什么鬼? 总共盖了4楼,楼梯是完美接合的,但居民貌似只能上到二楼,三楼四楼的工作都不去。有没有优化居民寻路的mod?另外居民莫名其妙死亡是怎么回事?没盖自行车
这个动力甲是什么情况? 走的兄弟会线,炸完学院那个坑上就一直有个这东西。用TCL飞过去发现并不能穿,看样子是兄弟会的T60,带兄弟会涂装的。想问一下大家有这种情况吗?是不是本来这个地方有个动力甲我没拿?想想可能性不大,比较是学院地盘上兄弟会的甲。。。
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