无边叶子 星塚
没有态度
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【造景】皇家瀑布落成! 庆祝幽灵船BUG修复!终于把皇家瀑布捶完了。前后花了差不多35个小时(葛优瘫)。虽然本次植物园DLC的碧油鸡真的多。但是对造景的提升是实实在在的!还是要给个赞的! 锤之前看了不少大佬的造景贴,还有些吧友说了自己的造景方式,启发颇大,特地感谢一下啦。 先来个很勉强的大俯瞰图,然后再更新细节。一、入门海关和迎宾花园(右边有饮食区,左边有纪念品区,游客等过关的时候不会闷)二、沿着大道走进去,就来到了市中心。世博馆大广场,左转餐饮区,右转演唱区。最里面还有银行,全方位服务参加世博会的游客三、世博会的左侧是博物馆区。方便游客一次逛完两景点。四、博物馆过桥,就来到了小岛樱花公园和沿河饮食区,歇息歇息,放松放松五、樱花公园隔壁有沿河酒店度假区,海边还有酒吧街!来消费入住啊大爷们(没错,大俱乐部假装是度假别墅)六、逛完海边,可以再回到市中心。市中心一环都是城市附属的功能区。首先是校区,前面小学生,后面大学城(上大学是必须要爬山的)七、然后是!(无烟)工业区和邻近市中心的饮食购物街八、本着刚才说的方便旅客一次浏览完毕的的原则,动物园和植物园也市中心附近。九、以上就是城市功能区。介绍完功能区,就是住宅区了,首先是一些小户型的小楼盘十、然后是比较大的楼盘,和楼盘之间的公共区十一、重点是限量版的观湖山庄十二、最后,给玩家(俺)住的-山巅市长樱花大道及腐败小屋。以及从腐败小屋俯瞰全城的样子十三:最后来个海角饮食区,边吃饭边眺望着大海!这个微微翘起的角落地势好评(又是饮食,对的,哪里都不能少吃的!)以上,完毕!一口气锤了那么多,感觉思维到最后展不开了,期待大佬们发自己的造景贴,用新的点子启发啊。最后祝大家锤得开心!!
解决病人潮:不要等待100%诊断才送治疗 核电站冲三星中,之前一度被病人潮弄崩了 后来收拾心情,仔细观察了一下,原来不少病人都是可以治疗了,只是诊断条不满,所以系统就安排他们一直徘徊在诊断科和全科之间,非要冲满100%诊疗条才会分配治疗。 这样治疗的医生无事可干,诊断的医生却压力过大,尤其是全科动不动10人以上队伍。新病人和老病人交叠在一起,怨声载道不说,还有大批人会死在走廊上,声誉跳水。 后来看到吧友的提示,学会了看着病人的诊断条。只要可以送治疗+诊断条打到70%左右的病人(尤其是那些块病死的)。统一手动送治疗。实在不行快死了的就统一T出医院。 采取这种办法效果是立竿见影啊。之前我8个全科科室,10人排队,负债-60000,苦苦支撑。自从“强制治疗”之后,立马声誉回升,收入大涨。治疗科的医生不再无所事事,诊疗科的医生也不需要排队了可以看到,我8个全科没有一个排队,连咖啡馆都懒得搭建。左边入口集中诊疗,右边集中治疗。 目前我才25个医生,8个全科3BUFF,X光和核磁共振体液3级,DNA在升2级。 事实上比起那些1星全解锁,医生全5BUFF大佬,我的条件不是很好。但是就是采取了上面的方式,马上扭亏为盈了。(因为收入只要来源于治疗) 所以吧经验分享给大家,打了20多小时才2个三星,也不是说很熟练,欢迎大家讨论指正。
终于跳了3代全员存活成就&几个参考操作选项 这是跳全员存活成就的最终阵容了,一共是24+17=41个人。为这成就还特地按照吧里的攻略打了一次2代导入存档,累得慌。 成就截图:阵容图(不要介意等级):因为1代2代已经有很详细的避免角色死亡攻略了。我就只说几个3代的操作点给大家参考,欢迎大家指正(我玩的鲁克线): 首先是鲁克这一边的: 1:古德穆德会中途加入,没什么好说的,说话好听,直接加进来 2:中途尼德会跟着船队想离队,要选择3:“我知道你不是懦夫”她才会留下来。 3:中途奥德会想出炸药桶炸桑德的建议,而这个建议需要巨人们协助搬运炸药桶。法索尔特会对这种打法很不赞同,一定要选择3“分给他们一半补给,请他们协助我们”,他才会帮忙+归队。否则之后即便帮了忙,他也不会归队了。 4:如果你选择出城和黑裔议和,请一定选择“一个人出去+带上黑裔婴儿”。不能自己一个人不带婴儿上(不然你会死),也不要带上奥德(不然奥德会死)。成功之后黑裔队友堡垒会加入到你的阵容里面。 5:第一次回归守城,安排保护照护师们的人选时,要选择2安排柏图斯去。如果选择让人马去的话人马会死,如果选择不派人去的话,那么在第二次回归守城中卢丁会死。至于选择卢丁去会不会死?那我就不知道了。反正选柏图斯最保险,必然不会死。 然后是艾弗这一边的: 1:在神石的时候,黑鸦会碰到一帮人要处决一个被抛弃的投石者。最后一次对话,选项要选择2“说服投石者加入队伍”,这样投石者才会加入到队伍。不然就失去了这个小伙伴了。 2:中途会遇到戴奇的腿被一个洞卡住了。保险的话要选择2“用最快的速度把戴奇弄出来”。我读档选择过1“拿着武器围着戴奇”,结果触发战斗,他已经从队伍名单里消失了。所以还是要选择2。 3:这里记录一个奇怪的点。我二周目最后一战居然没有打死血斧就过了(打退两拨后系统判定我过关了)。不知道血斧存活关不关联这个成就?还是只是一个BUG? 4:似乎还有吧友提到中途有一个随机事件如果选择“走另外一条路”的话,红巨人会死。这里也先写上吧。 以上,欢迎大家指正补充。
新手通关后,对不同职业的看法发生了巨大变化(滑稽 刚接触时的感想: 游侠:什么东西,近战职业?难道我要冲上去送吗?算了,剑什么的根本不存在。就当他是个拿枪的好了。 专家:哦哦哦,这一定就是传说中的奶妈,真安心。 榴弹手:看这人的武器这么大,一定是主力输出,决定了,捡到的装备全X他! 狙击手:好笨重,什么鬼,走了路就不能狙击,还是玄学命中…… 死神:可以跑可以隐藏可以射,有她我要狙击手干什么! 散兵:太帅了!能爬墙,能一回合射2次,一定要主力培养!(救回来之后先脱头盔看看真容……算了你还是戴上吧 圣殿骑士:一看技能就是肉盾。连个剧情都没有,啧啧。还穿得粉红粉红的,噫。放仓库里吧。 最后通关时的感想: 游侠:我冲进怪里就是死神,一刀一个。再冲进另一堆怪里站着不动,结束回合。(剑刃风暴) 圣殿骑士:和游侠一起,两个大汉把怪夹♂在中间,砍翻全场(我的圣骑也有剑刃风暴) 死神:对BOSS神器。然而平时当不出手的大佬好多年……只需要到处逛,疯狂给队友开视野,队友没赶上就先炸个车丢个雷玩。。 狙击手:拿到黑矛后开连环杀戮,真·一枪一个。或者冲进怪堆开对峙,2个狙击手瞬间清场。好吧前期我错怪你了。。。 专家:这游戏不需要奶!战争协议补刀小能手,监视小能手,开箱子小能手。 榴弹兵:(主力培养的榴弹兵存在感越发变弱)打中人可能是不行的,打中掩体则是妥妥的。一切以炸翻掩体为己任。。 散兵:说到夹击,其实我也有近战技能,出战请算我一个……(你已被指派去做隐秘任务) 最后一定要谢谢各位吧里大佬的指导,上周打折的时候才入手的,中间一度被虐,狂肝(SL)了几天才过的。这几天一直在吧里发帖问问题,没有大佬们的解答不可能这么快上手这个游戏。休息几天就向下一难度进发了。。
如果想要战略纵深,为啥不出跨星系带状防御 为了提升战斗感知,避免跳脸无脑RUSH,做出战略纵深的概念,2.0还是做了很多努力的。例如强制超空间,强化点状防御,行星超光速拦截,推销大块头哨站。这些初衷和改动方向都是好的,不过觉得还是马马虎虎。现在打起来,感觉技巧和以前没有太大差别。 进攻的话,用小部队勾引埋伏,然后敌人起跳的瞬间跟着一起起跳,瞬间变成大部队RUSH。 防御的话,哨站和行星超光速拦截虽然改善了防守方的感知,但还是不大灵活,而且后期50个哨站一满,又要调整位置又要拆迁重建。1个哨站10个洞都要手操,感觉不大便利。再说领土一大,哨站还是有机会被人钻空子。被打下来了之后还反过来对付自己人,有点……。 所以一直很想问,既然P社想做战略纵深,为何不开发跨星系带状防御? 类似于跨恒星阻拦带,减缓亚光速速度。从边境到首都布上几条“战壕”,把城市群围起来。 类似于行星周边强干扰带,防守方可以用大功率发电,暂时阻止飞船直接跳行星的脸,只能在附近几个星系降落通过超空间移动过去。 还有什么太空地雷带等等…… 。 这样一方面保留了适当的战略纵深(无法直接拍脸下城),为防守方争取到更好的感知。重要的是做好了,就可以把跃迁和虫洞改回来了,不用担心这些移动科技破坏战斗感知了(当然需要在中期才开放这些科技,并且适当削弱一点) 还以前这种驰骋宇宙的感觉有木有。现在起手超空间我没意见,200年后有自建星门,移动也算是不错。但是中期(80-200)年左右还是比较**。 以上
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