贴吧用户_aAyVy8X 逆泊行
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[徒手修改]用bug给自建人物添加*被动*高阶技能 自称“徒手修改”是为了区别使用其它工具的修改。 ※本质上是恶意利用bug的修改,是破坏游戏平衡性的手段,仅供娱乐。 ※※该修改方法仅适用于新建人物build,不适合修改当前职业经验过高的人物。 (要不是纯手机玩家修改麻烦,谁没事研究这些。。。) . 所需工具: 1. bg2ee v2.5.16,6 2. 一个 〔多人模式〕地狱试炼〔自私试炼〕的善良(左侧)路线〔第三个门门前,没开门〕的〔手动〕存档。 3. 一些快速获取经验的手段 . 以添加万能巧手为例,步骤: 1. 创建一个吟游诗人(盗贼加点比较麻烦),细节随意,导出并保存人物。 2. 令其获得经验至308万(不要超出太多,其他非盗贼职业一般是300万,武僧和牧师是315万),获得学习第一个高阶技能的资格,升级,高阶技能加点万能巧手,导出人物。 3. 将角色导入至前面提到的地狱试炼的存档〔的主角位置〕。打开第三扇门。第三扇门会扣除主角7.5w经验,导出人物。 重复该步骤直至人物经验低于300万。 4. 在〔soa或死斗黑坑〕预创建人物,导入人物,直到点〔导出〕并进入选择存档位置的界面,接着一直点〔返回〕直到选择性别。 5. 认真的重建你想使用的人物。这样创建出的人物拥有万能巧手技能,即使你的重建人物是战士、法师、牧师等职业。 . 注: 步骤3是非必须的,只是为了让人物不会缺少高阶技能点。如果想为人物添加多个被动高阶技能则步骤3是必须的。 严格说来被动高阶技能只有5个:万能巧手、额外6、7、8级法术和高阶战歌。高阶战歌对诗人外的职业没有用。 想为一个人物添加多个被动高阶技能,只需重复步骤1~4不断重建人物即可。 . 原理及拓展应用: 步骤4在点〔返回〕时,返回到选择职业,会失去等级;返回到选择技能,会清空角色的武器熟练度、法术书、盗贼技能点、异常血量和特殊能力。 但是点〔返回〕的过程会全程保留人物的物品(储物袋除外)、6围属性、经验和其它永久被动效果。 其它永久被动效果包括地狱试炼获得的永久属性增益(降豁免、降ac、加魔抗、加元素抗、免疫最高的+1武器),万象无常牌的豁免不利、火抗提升,习得的被动高阶技能,习得的主动高阶技能的记忆,等。 . 习得的主动高阶技能会因为点〔返回〕直到技能的过程而全部消失(清除特殊能力和法术书),但是不会改变它们已经加过点的事实。在重建人物后,再次进入高阶技能加点界面,会看到那些主动高阶技能已经加过点了,虽然你的特殊能力栏里并没有对应的技能。 所以,在步骤2不要轻易选择主动高阶技能,尤其是法师、牧师、德鲁伊、萨满的习得高阶法术的能力,这些能力只允许加点一次,重建的人物无法再次习得。 . 但是步骤2可以选择某些技能的前置技能。包括:勇士类的〔旋风攻击〕――〔强力旋风攻击〕,〔必杀一击〕――〔强力必杀一击,〕〔威猛攻击〕――〔致命攻击〕――〔震撼攻击〕,盗贼类的〔闪躲〕――〔高阶闪躲〕,萨满的〔灵魂形态〕――〔灵魂庇佑〕。 拥有前置技能的人物重建后,再次学习高阶技能可以直接越过前置技能加点,例如前身曾学过〔威猛攻击〕和〔致命攻击〕的300万经验的重建圣武士可以直接学习〔震撼攻击〕;前身曾学过〔灵魂形态〕的300万经验的重建萨满可以直接点〔灵魂庇佑〕。 . 嗯,码了三个点,徒手修改的第三期完事了。下一期说说某个比较有趣bt的人物build。又挖坑 图是拿着棍棒和弯刀,带着拟像头盔,遛着游侠的狗的31级术士
黑坑里的禁锢黑坑里的禁锢术,应该是有bug,及一些实验结论 黑坑在角斗场里(休息区商贩区等自由区域不行),禁锢术的优先级变态的高。 图一,女巫妖被法术反转保护(绝对是能反转禁锢术的,我试过),我投影立刻接时停,骸骨魔像都没来得及走几步, 图二,赏她一发禁锢(和用的是卷轴还是法术无关,用法术效果也一样,我试过) 图三,时停还没结束,我的投影还是彩色的(不是按暂停),隔着法术反转,女巫妖人直接没了(不是隐身或传送,相信我的智商和实验次数) (禁锢虽然距离是接触,但也属于发射法球类的法术,要到时停结束以后才能生效) 我推测这可能和黑坑的清理战场的机制有关,黑坑战斗结束后不允许在战场上留队员外的其它生物和区域效果法术,同理也不允许有生物被禁锢在下一场战斗中被自由放出来。所以当敌人被施展禁锢术时,系统可以越过法球飞行动画、越过禁锢生效动画、越过法术攻防机制(法术攻防机制还是能正常工作的,比如法术反转能让禁锢术的施法者也挨一发禁锢术,但是挡不住禁锢的效果),甚至无视法术免疫体质(骸骨魔像免疫任何法术也能被禁锢,哪怕是出了法术无效字样),直接把被施展了禁锢的敌人移除掉了(事实上,自由术通常也释放不出任何被禁锢的敌人)。 只有免疫禁锢这个效果本身的boss级敌人才能在黑坑里免遭禁锢的毒手,包括使徒,半神巫妖,巨龙,会狂战士狂暴的掠夺者前身艾尼格,杀戮者和掠夺者。猎人小队除了飞翼是神侍本身免疫禁锢,其它的都吃禁锢术。 禁锢本身就是bt法术,通常是敌人用来恶心玩家的。黑坑里玩家不用顾忌捡不到装备,加上黑坑bug般的特殊禁锢机制,让我们有机会向敌方的施法者ai复仇了 这么一看,法系角色只要活到300w经验,solo黑坑的难度低到离谱。拟像隐身禁锢卷轴基本保送第四轮
[徒手修改]用bug给人物增加武器熟练度 为什么叫“徒手修改”呢,为了区别某些使用工具的修改。 ※本质上是恶意利用bug的修改,是破坏游戏平衡性的手段,仅供娱乐,例如作为尝试不借助“外力”进行极限build玩家的“后门选择”,或者为了cosplay,再干脆点就是为了无脑爽。 无脑爽为什么不下个bt人物存档呢?可能自己一点点“培(xiu)养(gai)”的人物更亲切,更有成就感吧。 确实不如修改工具来的简单方便。 ※※※该修改方法仅适用于新建角**uild,不能修改当前职业经验在300w以上的角色,300w以上角色会因要求点选高阶技能而发生闪退。800w经验角色更是不符合前提条件(不是完全不能改,但与其改还不如重建一个呢) 所需工具: 1. bg2ee v2.5.16.6(2.6已经出了,我完全不敢保证这个bug2.6还能用)。 2. 一个 〔多人模式〕地狱试炼〔自私试炼〕的善良(左侧)路线〔第三个门门前,没开门〕的〔手动〕存档。 要是没有的话就开个多人模式的新档,跑鞋加速油加速术快速刷主线,有够硬的角色存档的话一个小时左右就到地狱了。 再或者,懒一点的方法,非苹果机,去文件夹里找存档位置,把地狱的存档save复制粘贴到多人模式存档位置mpsave。 3.一些快速获得经验的手段。例如〔多人模式〕死斗黑坑2在〔新的战斗,战斗结束后〕自动保存的存档(改成手动存档也不错)。(最好是第二大波以后25w经验的存档,50w经验的存档劲太大了) 步骤: 1. 〔在soa或死斗黑坑里〕(tob里的新建角色经验太高了)新建一个你想玩的勇士类角色或勇士类兼职角色(非勇士类角色没必要刷武器点,根本不缺)。 也可以是勇士职业的经验在100w以下的转职为勇士类的角色。 我们后面要为他修改他武器点。 2. 〔在tob或死斗黑坑里〕(soa里新角色的经验太低,bug反而达不到效果)新建角色,要求人类,且能转职成战士(职业主属性15,力量17,法师盗贼牧师或德鲁伊)(最好是转职成战士,每次能提供13个武器技能点,其它职业不是不行,但提供的少),导出角色时将角色和存档分别都命名为数字0(为方便修改和辩识) 3. 将人物0导入前面提到的地狱试炼的存档〔的主角位置〕。转职成战士,打开第三扇门。第三扇门会扣除你7.5w经验,导致出现瞬间升级至41级的bug。升级0,随便加点,导出角色0至人物存档0。 重头戏来了,下面的步骤务必严格对照 4.让你想修改角色获得刚好能升1级的经验值(多一点没事),〔不升级〕,并直接导出角色。 5. 点选〔tob〕――〔单人模式〕――〔预创建人物〕――〔导入人物〕――〔人物文件〕――〔人物0所在的存档〕, 点两三下存档下直到加点界面, ――〔返回〕――〔返回〕, 这时到了正常的车卡界面,技能选项是高亮可点选的,千万别点它, ――〔导入人物〕――〔人物文件〕――〔要修改的角色所在的文件〕――〔完成〕 剩下的就是正常加点了,你应该会的,然后导出你修改的角色。 步骤5里如果哪一步错了,建议整个步骤5从头再来。 6. 继续重复步骤4和5,直到你满意,或步骤4的角色经验到300w为止。 原理: tob会强制修正经验异常的角色(在iwdee冬之心里也有一样的情况)。本来在导入人物应该直接到选择外貌的选项,tob为经验异常的角色强制在中间加了一个重新选择技能的〔进程〕。强制选不说其修正本身还自带bug,还会吞掉人物的初始(1级自带的)武器点。而负经验bug诞生的怪物,在tob创建角色时会直接返还全部第二职业升级获得的技能点(41÷3≈13)。其他手段创造的角色只能返还少量的武器点,但是被修改角色的经验不等人,超过300w就结束了。 这个〔进程〕里提供的武器点不会随着玩家重新导入人物而重置,像我发过的那个108属性bug的属性点一样。当玩家再次导入经验异常的角色时,系统又让我们强行走一遍洗点进程,于是这些残留的技能点就可以被堂而皇之的加到后导入的角色身上了。 我发现这个bug真的是巧合之中的巧合,还花了好几天的时间做各种对比实验来测试验证。年龄快和我一样大的老游戏还能挖出奇奇怪怪的东西也是够离谱的。码字又是一下午,希望看的不会太少。 这应该算徒手修改的第二期。再挖个坑,我应该还有其它的徒手修改内容存货,比如人均万能巧手。话说我上次战术贴挖的迷宫的坑还没填呢,要不要捡起来试试
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