level 10
贴吧用户_aAyVy8X
楼主
类似的效果其实还有几个:法术免疫,图腾德鲁伊的动物之灵,冰风谷增强版的召唤者之杖的3种效果。
它们都有这样的特点:在选择了第一个图标之后会产生若干次生选项,消耗掉一次使用机会,并要求玩家再次选择效果。(如果不选,机会就被直接浪费掉了)
法术免疫选完后会要求再选择法术学派,莽行咒会要求选择书中的法术,动物之灵要选动物,召唤者之杖要选3种效果。
可能因为第一个选项没有被视为真正的法术(因为它们甚至可以在暂停时直接生效!它们是超越了真·时间停止的存在),因此忽视了的法术、物品和特殊能力共用的6秒使用间隔而直接施法。但是次生选项是真正的法术,选用时会产生新的使用间隔。
横向对比bg1ee,它的召唤动物灵、莽行咒和法术免疫就没有自带ia的效果,也不能在暂停时直接生效。召唤动物灵的第一个选项甚至还需要吟唱。
其实狂法已经够弱了。只能说她的上限变态的高,但是下限也够低,一个瘙痒就直接退出战斗,整体来看稳定性也不行。总有人喜欢拿狂法和术士比,我觉得二者根本就没的比,sor,
yyds
。莽行咒无间隔施法倒也算是一种平衡。
2021年01月31日 11点01分
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它们都有这样的特点:在选择了第一个图标之后会产生若干次生选项,消耗掉一次使用机会,并要求玩家再次选择效果。(如果不选,机会就被直接浪费掉了)
法术免疫选完后会要求再选择法术学派,莽行咒会要求选择书中的法术,动物之灵要选动物,召唤者之杖要选3种效果。
可能因为第一个选项没有被视为真正的法术(因为它们甚至可以在暂停时直接生效!它们是超越了真·时间停止的存在),因此忽视了的法术、物品和特殊能力共用的6秒使用间隔而直接施法。但是次生选项是真正的法术,选用时会产生新的使用间隔。
横向对比bg1ee,它的召唤动物灵、莽行咒和法术免疫就没有自带ia的效果,也不能在暂停时直接生效。召唤动物灵的第一个选项甚至还需要吟唱。
其实狂法已经够弱了。只能说她的上限变态的高,但是下限也够低,一个瘙痒就直接退出战斗,整体来看稳定性也不行。总有人喜欢拿狂法和术士比,我觉得二者根本就没的比,sor,
yyds
。莽行咒无间隔施法倒也算是一种平衡。