突发奇想,bg2狂法师的莽行咒无释法间隔会不会只是一个bug?
博得之门吧
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level 10
类似的效果其实还有几个:法术免疫,图腾德鲁伊的动物之灵,冰风谷增强版的召唤者之杖的3种效果。
它们都有这样的特点:在选择了第一个图标之后会产生若干次生选项,消耗掉一次使用机会,并要求玩家再次选择效果。(如果不选,机会就被直接浪费掉了)
法术免疫选完后会要求再选择法术学派,莽行咒会要求选择书中的法术,动物之灵要选动物,召唤者之杖要选3种效果。
可能因为第一个选项没有被视为真正的法术(因为它们甚至可以在暂停时直接生效!它们是超越了真·时间停止的存在),因此忽视了的法术、物品和特殊能力共用的6秒使用间隔而直接施法。但是次生选项是真正的法术,选用时会产生新的使用间隔。
横向对比bg1ee,它的召唤动物灵、莽行咒和法术免疫就没有自带ia的效果,也不能在暂停时直接生效。召唤动物灵的第一个选项甚至还需要吟唱。
其实狂法已经够弱了。只能说她的上限变态的高,但是下限也够低,一个瘙痒就直接退出战斗,整体来看稳定性也不行。总有人喜欢拿狂法和术士比,我觉得二者根本就没的比,sor,
yyds
。莽行咒无间隔施法倒也算是一种平衡。
2021年01月31日 11点01分 1
level 8
安装法术修订MOD试试,spell revisions v4以上版本。
2021年01月31日 15点01分 2
level 7
说狂法强是因为原版和bgt后期可以序列器高等混乱护盾三连。24发莽行咒100%无波动模拟成功。别说术士了,其他所有职业直接打包一起上都不够看。
2021年01月31日 17点01分 3
咱不讨论这些bug用法。 现在连锁三个相同buff已经不行了。要说bug玩法,我还听说过早期还有意外术装莽行咒无限甩的bug,其他职业一起上都比不过
2021年01月31日 19点01分
@贴吧用户_aAyVy8X 这是狂法无敌说法的由来。至于是不是bug,仁者见仁吧,反正原版weidu版似乎都不认为是。
2021年01月31日 22点01分
level 12
最大的bug应该是原版bgt快捷键无限莽
2021年02月01日 15点02分 4
我觉得这些有二次选择特性的效果,机制上确实没做好。不耽误用就是了
2021年02月01日 15点02分
1