Nakanoo NakanoBQ
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分享一个术特六层关解法,机关/行军二技能温蒂 机关温蒂在六层压制力极大,仅次于几个美元套投掷手,在我这重力机关已经算是必拿藏品了。 dlc更新了进阶板,美元进得偿所愿次数也很多,因此机关和行军出率高了不少,然后美元套里攻速至少50,这对温蒂二技能永控有质变效果。而且洁哥特限也要出来了,说不定有重量相关效果,故考虑此解法。 有了减重后,配上美元套的攻速,温蒂四结局可以守左路线(但要配一个抗伤人,没有生存藏的话,温蒂会被妒一下秒)在不抓ew的情况下,为了稳定拿到轰鸣手,考虑抓林,林能放左路高台给温蒂当避雷针,顺便清理左路圣杯,右路电狗伊桑守线,术兔用来二阶段处理奎隆。守线时,傀影可以给控制断妒技能保高台,也可以用来控奎隆,伊桑负责控奎隆。 至于三阶段强杀,说实话我找不出不胡的打法,术特找不到单美元套就能速杀奎隆的,要补伤害就得上拐,抓拐就要花希望,希望又很缺。我这把有讨魔,逻加妮芙也是打了快三套才收掉,可以看到,船已经到逻脸上了,才蓟县收掉奎隆。只能等异拉,洁哥特限出来看看有没有解了。 道中的话无减重有攻速温蒂可以二技能炒菜洞天福地右路,能做到不用投掷手处理右路,有减重就能配个反隐炒菜左路。外道关键还是反隐,有反隐三技能炒菜,有减重二技能炒菜。然后抢商店无减重有50攻速配上停顿可以二技能中路炒菜威胁最大的陀螺。 除了六层外,道中有减重也能对策不少关,像寄人处理左路,假想对冲处理陀螺,甬道推虫子,混沌炒菜一条路之类的,就不细说了
编一些活动机制 1 地图机制 山洞:每隔十秒地图里最后两个部署的干员所在格子掉落石锥(有一秒的预警,不吃干员嘲讽)格子内干员和所有地面敌人收到1000物伤且晕眩5秒。 装置:“安全帽”:部署后,使周围干员减少50%来自石锥掉落以及“无人机”类敌人造成的伤害(范围同药物配置),可被攻击,面板同刁民,一局两个 敌人: “勘探者1号”:无人机,与“勘探者2号”索敌干员一致时,伤害类型转为法伤,面板同法术大师a1。 “矿工”:近战,平时处于挖掘状态 (挖掘状态:不攻击,无视石锥伤害和控制,无法被阻挡,不会被干员主动攻击,但会受到aoe伤害),当受到地面干员的部分控制时(同近地悬浮条件),停止移动,退出挖掘状态(这个过程约一秒,期间仍处于挖掘形态)抵消这次控制,面板同孤星活动法刀。 御5:无人机类,不攻击,使周围的敌人受到晕眩,冰冻,睡眠时间减少百分之10(范围同御4,可被沉默,可叠加,最多叠加到10层)面板同寒霜。 “爆破专家”:近战,每经过一个可部署格子,放下一个炸弹(炸弹为物伤,伤害同自爆虫,可被沉默,可在有炸弹的格子上部署干员),当石锥下落到炸弹所在格子时,引爆该格子及其周围8格内的炸弹。 “勘探者2号”:机械类,挡4,近战(可攻击高台),攻击时刷新石锥掉落时间(可被沉默),具有眩晕抗性,与“勘探者1号”索敌干员一致时,攻速大幅度提升,面板同傀影肉鸽挡四哥。 boss: “工头”:机械类,近战远程,在场时,石锥下落时间缩短,近战攻击会使目标所在格掉落石锥,远程攻击优先索敌“安全帽”(与叔叔嘲讽同级)。周期性释放【崩坏】;【崩坏】:使所有可部署格子下落石锥;首次死亡后进入第二形态;第二形态时,血量上限,防御,法抗,攻击力,攻击速度提升;【崩坏】释放周期缩短;自身会不断流失生命(每秒百分之0.5) 第一形态下免控,沉默抗性,浮空抗性 第二形态晕眩抗性,沉默抗性,浮空抗性 第一形态面板同大爹一阶段 第二形态面板同灾厄大锁
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