hanxingyu1996
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水錶不保細軟跑
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《使命召唤:黑色行动3》更新了1.29版本 依然是只有PS4和Xbox One收到了推送,PS4版更新了1G多,更新内容之后会更新到本贴
《黑色行动4》发布会 观看人数破系列历史纪录,附全程录像 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzYxMjQ4MzIwMA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h3j.8428770.3416059.1&urlrefer=2c38bf679d7eed61dc2cd02a252f3509 根据动视官网的消息,《使命召唤:黑色行动4》的发布会直播/录像,无论当天还是目前都是系列历史上观看人数最多的。发布会期间也在推特上成为了最火的话题。 直播、预告片以及主播等创作者的视频内容播放量超过了8千万。 刚开预购的销售情况好于去年的WWII。
《使命召唤:黑色行动4》僵尸 新角色的壁纸
《使命召唤:黑色行动4》僵尸“绝望之旅”地图预告视频
T组对于BO4新的血量回复机制的一些解释 BO4取消了之前的“喘气回血”,改为需要手动给自己打针回血,默认操作是L1/LB/E。 打针和换弹其实比较像,需要玩家养成对应的习惯。回血的CD是8秒,或者可以在CREATE A CLASS里的Gear中选择STIM PACK,CD会变成4秒。 关于新的回血机制,T组是出于这样的考虑而设置的,“游戏循环”、以及更为战术的游戏体验。 游戏循环,是指重生进入游戏-交战-死亡-再次重生的循环,回血机制的变化能够延长这一循环中最有趣的一部分,也就是交战的游戏体验。 玩家需要更有战术性地思考什么时候治疗自己:是脱离战斗回血,还是冲上去、打正在给自己回血的对手一个措手不及。这样一来,战斗部分并不仅仅是简单的“谁先开火谁能赢”,玩家可以通过各种小伎俩在战斗中活下。 游戏目前还处在pre-Alpha的阶段,在发售以前的这段时间里必然还会对游戏做出修改。 希望玩家们继续对游戏提出疑问和反馈,T组之后会在直播里以及社交媒体(推特)回复这些问题。
《使命召唤:黑色行动4》发布会的内容整理 发在机核了http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.g-cores.com%2Farticles%2F98535+&urlrefer=2af083edf488eeae795cabfde2b606b7 发布会结束就开始整理,八点左右才弄完,实在没力气搬回贴吧了,况且还得对付百度瞎**删帖的问题 个人认为算是比较全的了吧,发布会录像还在转码,也贴了两个玩家试玩的录像上去 睡觉去了,晚上还要出发去长春看球,活命要紧
《使命召唤:黑色行动4》多人预告
《使命召唤:黑色行动4》发布会信息更新 现场:张贴/进场时赠送的游戏宣传海报
距离BO4的发布会还有不到一天的时间
5月18日凌晨1点黑色行动4发布会的官方直播
插播一条消息,战地系列今年的新作正式公布,名称是《战地5》 北京时间5月23日凌晨4点会有发布会的直播,除了油管和Twitch以外还有微软Mixer的Xbox频道
BO4发布会的宣传动态图,来自PSHK
【传闻】某地的GameStop上架了Switch版的黑色行动4 预售的空盒这个阶段别太认真,看看就行,发布会也没几天了
BO4新的teaser
Electronic Entertainment Expo 2018 Press Conference Schedule
使命召唤官网开启了黑色行动4发布会的倒计时 介时官方会在FB、推特、YouTube以及Twitch直播,不知道有没有转播,那天有时间我考虑一下
PS4港服的使命召唤系列均有折扣 以下这些都是PS+会员价,非会员的折扣幅度大约要小一半。 前作的DLC不少都是半价,可以补(但是僵尸编年史没打折)。 WWII的豪华版不错,标准版才20off。
这几天《使命召唤:二战》将赠送每名玩家最多500CP 1.5月10日到15日之间登陆游戏,即可在邮站领取200CP。 2.5月10日到15日之间完成十场多人游戏,即可在邮站领取200CP。 3.游戏内绑定使命召唤账号并订阅邮件。5月9日及之前就已经订阅的玩家可以在5月10日到15日之间领取100CP,5月9日到15日之间订阅的玩家要等到5月16日到22日领取100CP。我才发现这里把UPDATE翻译成升级另外在5月10日到15日之间每购买一次任意数额的CP即可获赠一个普通箱子,最多获赠十个,赠送的箱子将于5月16日到22日发放。
加拿大沃尔玛剧透了一些E3上会公布的游戏 Walmart加拿大的网站被玩家发现上线了一大批尚未公布的游戏,目前网页内的信息已经被移除了,但源代码中依然有这些游戏的内容,占位用的封面链接目前也可以访问,因此真实性较高其中涉及到尚未公布的游戏有: 《汤姆克兰西:全境封锁2》 《细胞分裂》 《正当防卫4》 《勇者斗恶龙2》* 《命运:彗星》 《狂怒2》 《无主之地3》 《乐高DC Villains》 《刺客信条》 《极限竞速:地平线5》* 《战争机器5》 其中全境封锁2和细胞分裂一直有正在开发的传言,而刺客信条与细胞分裂的标题中没有其他内容,因此仅仅能知道有新作;Destiny Comet应该是《命运2》新资料片的代号,初代命运的The Taken King也是在相似的时间节点(E3 2015)公布的。 *所谓的勇者斗恶龙2似乎应该是11的美版,但可能因为被临时工看成是罗马数字所以写成了2。极限竞速:地平线5应该也是类似的临时工操作。 网页的源代码中的很多内容尚未移除,比如这个是全境封锁2的:缩略图也可以访问
《使命召唤:二战》推出了包含DLC1的黄金版 黄金版,就是本体+DLC1,数字版依然会有1100CP,按惯例会卖实体版。 只有主机平台上了这个版本,PC因为DLC已经不单卖了,所以也不会上。售价依然是60美元,虽然看上去价格没变东西多了,但实际上是一种比较鸡贼的销售策略。 游戏生命周期已经过了半年,很多实体线下渠道以及线上打折的时候实际价格已经不是那么高了,但捆绑了一个DLC以后,这部分的售价依然可以保持60刀左右,而且不影响季票内容的销售收入——三个DLC卖45刀和季票卖50刀差不到哪里去。毕竟买的没有卖的精。 --------------------- 另外本作的DLC2战争机器地图包将于5月10日登陆Xbox One和PC,X1一般在北京时间当日中午到下午上线,PC版要等到北京时间次日凌晨一点。
2018年的Steam夏季折扣将于北京时间6月22日开始 SteamCN粉枪的消息,Steam 2018年夏季打折将于北京时间6月22号凌晨1点左右开始,持续到7月6号凌晨1点左右结束
核聚变有人给育碧展区送了俩土豆 育碧和wegame展区都是i7 8700K+1070的外星人台式机,显示器是240Hz的,外星人真是有钱。。
5月17日的《使命召唤:黑色行动4》发布会现场可以试玩游戏 动视向一些社区玩家发出的邀请邮件显示,5月17日举办的《使命召唤:黑色行动4》发布会现场可以玩到本作。目前官方透露的信息来看,试玩以及发布会基本确定会有本作的多人对战内容。
《使命召唤:黑色行动3》的躲猫猫模式上线了
《使命召唤:黑色行动3》更新了1.28版本,躲猫猫模式即将到来 PS4和Xbox One平台已推送更新,大约2G左右,官网给出的更新日志没有特别多的内容:不过目前游戏的排行榜里多了Prop Hunt躲猫猫模式PC平台照例没有更新,之前一般都是主机版文件更新的次日通过热更新解锁所有更新内容,然后PC平台推送更新文件。 所以本次更新除了躲猫猫模式以外还有什么内容可能要等明天才能知道了
T组最新的推特似乎暗示了pick10 推特内容是引用了一条内容为“In Treyarch we trust”的推文,打了10/10分并配上了一张图
COD该不该出大逃杀模式?三月份的游戏收入排行能说明一些问题 首先,这里讨论的仅仅是COD该不该有Battle Royale模式,而不是有没有战役。 SuperData刚刚公布了三月份各个平台游戏的收入排行,主机平台收入最高的作品分别是堡垒之夜大逃杀、刚刚发售的远哭5、FIFA18以及COD二战。而今年一月和二月的这份榜单中,第一是COD二战,第二是FIFA18。也就是说初期表现良好的COD二战在三月份已经呈现疲态,收入甚至被同期发售的FIFA18超越了。 光是把PUBG、堡垒之夜的成绩放在那动视都不可能不眼馋,更何况这些Battle Royale模式分流了不少COD尤其是mp的玩家。 另外一方面,如果把这次Battle Royale热潮带出来的新玩家吸引到COD里还能进一步地扩充玩家群体。 所以我觉得结论已经很明显了,COD出Battle Royale模式本身是一个情理之中、没有任何问题的事;或者可以参考我在之前贴子里的一条评论,看看能不能对号入座:
使命召唤与亚马逊的Alexa语音服务合作,放出了一堆广告
Polygon的消息源:《使命召唤:黑色行动4》没有传统的战役模式 先是Polygon的消息源说现在BO4战役的开发进度肯定赶不上发售了,T组把精力放在了多人和僵尸上,主打的可合作模式可能成为单人战役的替代品。 然后是Charlieintel说上个月就有人向他们爆料了BO4没有单人战役的消息,这个人还说动视因为BO4战役太古怪、烧脑(“too out there”、“outlandish”)所以砍掉了,让T组集中精力做战役和僵尸,然后让Raven Software做一个大逃杀模式来填补战役的空缺。 动视拒绝发表评论,并表示会在5月17日正式公布游戏的情况。
《使命召唤:二战》“闪电战”社区活动已经开始 5月8日结束
明天要开新活动了
用沙子制作的《使命召唤:二战》DLC2主题雕塑
《使命召唤:二战》DLC2敦刻尔克地图预览视频
《使命召唤:二战》DLC2地图有重制吗?可能三张图都是老地图魔改 首先是说的最多的Dunkirk敦刻尔克这张地图,普遍认为是复刻的《使命召唤4:现代战争》中的Bog(夜色泥沼),实际上也是这三张地图中最明显的。 现在放出的各种主播试玩视频很多,这里就不赘述了,这里简单的对比一下两张地图的结构。 DLC预告中Glide Bomb的视角黄色方框对应的是两栋建筑,可以看到建筑占整个地图的比例明显变大了,而且结构更为复杂,加了二楼和几个窗口。 绿色箭头的部分是被堵住的路,敦刻尔克中是从海滩通往城镇区域,而在原版中是和战役下一关连接的位置,也就是多人地图Crossfire(中东大街/交叉火力)所在的位置。 下侧的蓝色圆圈应该对应地图中一个凸起的地形。其余海滩区域的障碍物很多都能一一对应。然后是Egypt埃及:这张图和《使命召唤:黑色行动2》的Raid有那么一点相似,主要是地图中央区域的形状以及出入口的分布,再加上整体的三线式布局,说设计Egypt的时候没有受到Raid的影响我是不信的。 但也很难说是重制,魔改的幅度很大,地图中间区域还加了立体的上下层结构,玩起来的感觉和原版肯定会有不小的差异。 Raid的小地图:然后就是V2了,预览视频:http://tieba.baidu.com/p/5637784376 最早看到V2这种方块布局、中间高架起来的结构,我想到的其实是MW2的Rust。虽然Rust和V2中间高架区域都可以上去,但掩体和通道的布局相差实在有一些大,找不到头绪。也有人说V2受到了黑色行动的Launch发射基地地图的影响,毕竟都是火箭发射架,火箭发动机喷出气体能干掉下方玩家的设定也曾经出现在Ghosts的DLC地图Ignition中。 不过看到有人整理的另外一张对比图,发现还真的有那么一点道理:这张地图可能参考了《使命召唤:现代战争3》中Dome的布局,然后在地图中央加上了V2火箭。 Dome这张地图曾经在COD中经历了多次复刻,甚至可以称之为IW的核弹镇了。Ghosts本体地图Strikezone就是这张图的轻度魔改,使用KEM Strike之后结构还会有一些变化;Ghosts的DLC中充满了灭绝模式彩蛋的Unearthed地图是Dome等比例放大之后的复刻版。无限战争的Genesis毫无疑问也是Dome的另外一个版本,简化了地图结构并且加上了一些可以跑墙的位置。 V2硬要说是Dome的魔改版也许有点牵强,但考虑到上一个DLC的三张多人地图有两张是显而易见的重制版,DLC2魔改了三张地图也不是不可能。 ----------------------------- 老地图拿出来改一改放到新作里这个事,也说不上来是好是坏。时不时卖个情怀不少玩家喜闻乐见,尤其是以前的一些饱受好评的地图。 至于一些没有说明白是复刻的地图,游戏体验普遍与原版有不小的差异。例如WWII上一个DLC的Valkyrie复刻了AW本体中为数不多依旧适合步战的地图Detroit,玩起来和有喷气背包的AW根本就不是一个感觉,地图设计本身也还不错,还追加成为了电竞Hardpoint模式的地图。再比如Ghosts的Strikezone在地图中部加了两条通道,我自己玩这两张地图的时候整体的思路、判断都是不一样的,估计也有不少两作都玩过的玩家没有发现这两张地图的关系;Genesis更不用说了,节奏比Dome还快,遭不住。 毋庸置疑的是,一个地图包里放两三张复刻地图的大锤在偷懒。之前几年的惯例一直是每个地图包一张复刻地图,少数时候有两张。而且地图包由原来的4+1变成3+1+1之后,MP地图数量减少无形中放大了复刻地图所占的比例。虽然战争模式的地图设计起来更费劲,两个领导离开大锤升职进入动视管理层也会影响到开发进度,但DLC里一水的老地图肯定会与一些玩家所期待的不符。 不过我倒是无所谓,反正大锤别玩脱了就行,也希望战争模式的地图能带来点惊喜
《使命召唤:二战》DLC2多人地图V2预览视频
《使命召唤:二战》装备搭配系统大改 “他改变了COD” “他又改回去了” 大锤刚刚发布了一个社区更新,描述了即将变化的多人游戏系统,新系统将于4月10日也就是PS4版DLC2发售的时候实装。 总的来讲有这么几点: Division技能重做,刺刀、消音器、燃烧弹等变成所有师都可以带的配件,机枪和狙击的特殊技能直接和武器绑定。 无限奔跑,速度稍微降低一些。 所有装备都可以携带发射器,不需要对应的基础技能。 所有装备都可以同时携带致命装备+战术装备。
Xbox英国发推宣传DLC2的视频里有“首先登陆PS4” 很有意思的一个事,虽然DLC在Xbox和PC平台一直是晚30天,但基本都是提前一周才会公布发售日。 Xbox UK这下可好,不仅提前公布了发售日,宣传视频里的“First on PS4”也没处理掉。 目前原推已经被删除
《使命召唤:二战》官方DLC2埃及Egypt地图预览
看起来动视马上就要公布一款重制作品了,不是MW2 小龙斯派罗系列即将迎来重制版,情况似乎和古惑狼差不多,前三部放在一起。 之前动视暴雪在财报还是股东会议上说会有更多的重制作品,虽然COD玩家这边肯定会注意力放到可能到来的COD系列作品重制上,不过可能性更大还是动视这边的小龙斯派罗,以及暴雪那边更新支持宽屏、时隔多年再次调整了平衡性的War3。 盒装封面、一些游戏内截图都已经流出,官方也在社交网络上开始预热(比如古惑狼的官推关注了一个疑似小龙斯派罗官推的帐号),还给IGN之类的媒体送了个紫色的蛋,附上的消息是“有什么东西就要孵出来了”。这回要重制的似乎是小龙斯派罗的前三作,也就是Insomniac Games开发的那三作。这个组后来去做了瑞奇与叮当系列,Xbox One初期做了独占的日落过载,然后就是刚刚公布发售日的PS4独占作品四百大妈(蜘蛛侠)
《使命召唤:二战》DLC2“战争机器”预告视频
2018年《使命召唤:二战》亚洲冠军赛即将开始 由ESL Asia和PlayStation Asia共同举办,仅限香港、台湾、韩国、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚的用户参加。4月14日和15日进行两场线上预选赛,每日获得前两名的四只队伍将能够进入5月12日于马来西亚吉隆坡举办的正赛,奖金池一共2万美元,获胜的队伍可以获得CWL阿纳海姆站的参赛资格。亚洲地区好像只有日本有常规的COD大学生联赛。这个比赛好像也是每年都有办,不过影响力似乎不是很大,这类比赛的竞技水平也比CWL超级联赛、公开赛的正赛要差很多
《使命召唤:二战》新DLC“战争机器”的两张截图 大锤今天在每周社区更新中放出的,分别是多人埃及地图以及僵尸模式暗影王座地图的截图:
《使命召唤:二战》地图包DLC2 “战争机器” 4月10日登陆PS4 依然是三张多人对战地图,一张战争模式地图,一张僵尸地图。不过这回似乎没有重制地图。 4月10日登陆PS4,至少独占30天,目前已经在美服PSN商店开启预售。 官网的描述: 战斗强度在《使命召唤:二战》DLC2扩展包《The War Machine》中持续升高。加入盟军部队,在三张纳粹战争机器肆虐的多人地图上为了阻止轴心国的扩张而战。在围绕任务展开的战争模式地图“Operation Husky”中入侵西西里岛,奏响反击的序曲。当然,还有纳粹僵尸的最新篇章“暗影王座”。 多人地图: Egypt-埃及:在这张全新多人地图中,《使命召唤:二战》的战火首次蔓延到了北非。战斗在埃及吉萨的金字塔周围,和点缀着古老文字的狭小通道内展开。在这张融合了各种地形的新地图上,不同游戏风格的玩家都有机会大展身手。Dunkirk-敦刻尔克:在法国海岸城市敦刻尔克的海滩和木桥间进行战斗。这张地图的中央是开阔危险的海滩,两侧则有内部空间狭小的建筑。这里不仅是进行狙击的理想地点,喜欢冲锋扫射的玩家们也有施展自己技巧的空间。在这个历史性的地点享受每一次交锋吧。V2:欢迎来到位于德国郊区的火箭研制和测试场“V2”。这张小型地图的战斗节奏极快,位于中心的发射塔是从高处进行观察和狙击敌人的理想地点。这个战场上迸发着形式各异的火爆战斗。战争模式新地图: Operation Husky-哈士奇行动:得名于盟军西西里岛战役的行动代号。登陆西西里岛,重拳猛击纳粹的战争机器。在夜色的掩护下夺取并发送出敌人港口的坐标,然后坐上战斗机保护轰炸机中队飞抵目标上空将其摧毁。僵尸章节: The Shadowed Throne-暗影王座 “暗影王座”将我们的英雄带到了纳粹德国的心脏,见证惨无人道的霸权的最后一刻。柏林在烈焰中燃烧,施特劳布放出了他的怪物军团,试图将攻入城市的盟军抹杀殆尽。纳粹僵尸在历史的阴影中露出獠牙。和玛丽、卓斯坦、奥利维亚和杰斐逊一道,跃入在恐怖、鲜血与战争蹂躏下的疯狂城市。------------------ 上周有人说的“big announcement”可能就是这个,也可能不是。 官网有中文文案就是好,都不用我翻译了
一些国外玩家跑去问各大零售商MW2重制版的事情 大致的套路就是找大零售商的客服套话,让他们去后台系统里查是不是真的有MW2重制版。 不过这些客服的消息也并不一定准确,看看就好。 沃尔玛的客服表示预购3月26日才会开始,因为3月25日才会收到货。百思买的客服表示不知道,但也没有否定MW2重制。亚马逊的客服说3月23日之后可以下单。Target的客服早已看穿了一切,在打太极:还是那句话,官方目前还没有放出任何实质性的消息,所以最后都是空穴来风也说不定。 不过这次MW2R的事也闹得够大了,应该比前几年的各类传闻(最后没有坐实)都大。
黑色行动3季票包含的僵尸地图目前已经全部可以单买 四个地图包中的僵尸地图开始单卖,每个8刀。目前PS4和Xbox One平台已经上线,PC平台即将到来。。
《使命召唤:二战》官方 混战码头1944预告视频
MW2重制,这个人也跳出来了 之前动视这块,这位舅舅说的BO4公布以及古惑狼登陆全平台的消息基本上八九不离十,尤其是公布的时间,不过BO4登陆Switch这个还没坐实。
《使命召唤:二战》四叶草行动官方介绍视频
Twitch公布《黑色行动4》的视频片段,钢板焊游戏LOGO
《使命召唤:黑色行动4》Teaser预告
使命召唤官网账号出现绑定暴雪战网的选项 去年的命运2登陆暴雪战网来着,说不定是尝到甜头了,毕竟战网上卖的不用给别人分成
使命召唤官方油管频道预定于2点50开始直播 标题是“公布”,目前已经被移除
《使命召唤:黑色行动3》新武器XPR-50的宣传视频
《使命召唤:黑色行动3》新的限时武器迷彩上线 限时一周以内这个迷彩可以从稀有箱子里开出来,拥有之后可以在所有武器上装备。开出来的图标,武器似乎是XPR,但还没上线
BO3更新了1.27版本,感染模式和雪天Redwood上线 PS4和Xbox One已经推送更新,大约2GB左右。按惯例这个时间节点的更新说不定还藏着其他一些有意思的东西
PC版的《使命召唤:二战》地图包似乎不单卖,只能通过季票获得 Resistance地图包已经按时上线,但是似乎只有购买季票和豪华版才能获得,Steam商店没有见到单卖的版本
Steam上《使命召唤:二战》多人游戏免费周末已开始 现在已经开始,北京时间2月26日凌晨五点结束锁国区同时也有折扣
大锤的两名创始人离开大锤(仍留在动视) 新的负责人是Aaron Halon 《使命召唤:二战》的制作组Sledgehammer Games今天宣布,两名创始人Michael Condrey和Glen Schofield已经离开了工作室,但仍会留在动视担任新的职务。此后工作室的负责人将会是Aaron Halon。
《使命召唤:幽灵》中的莱利其实得名于眼球社办公室养的一条萨摩 Lee Ross,2014年的眼球社Neversoft与Infinity Ward合并的时候加入的IW,在无限战争中负责僵尸部分。 他在最新的一条推特中送上了狗年的祝福,还分享了一则关于狗的小故事,《使命召唤:幽灵》中的Riley其实得名于Neversoft办公室里养的一条萨摩。Neversoft制作组,在《使命召唤:幽灵》中负责灭绝模式的开发,开发工作基本完成之后与Infinity Ward合并。灭绝模式最后一张地图Exodus中收集眼球获得全Perk的彩蛋,以及满转25转的眼球等级图标均来自制作组的logo。
2018年Steam春节特惠开始了,新的愿望单系统上线 这是Steam第二次农历新年折扣,上一次是2016年。 本次折扣持续4天,到北京时间2月20日大年初五凌晨2点左右结束。 涉及到的游戏有上千款,没有圣诞等传统折扣季的游戏多,有不少游戏史低,也有一些折扣不如之前。然后就是全新改版的愿望单系统,现在过滤、分类和筛选功能更加完善了,界面也有了一些变化:另外对于有多个版本的游戏(标准版、黄金版、豪华版之类的),愿望单里加入购物车的按钮变成了查看详情,方便玩家在商店页面选择合适的版本:
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