默言炽心
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太空站2.0玩法探讨 目前来说魔晶的bug盾是人类上飞机的最大阻碍,还有一大群体验新武器没什么输出的玩家。在左边献祭的勇者们被魔晶冲到怀疑人生。牛仔迎来了比阿飘还强大的对手。 经过我们战队的不断测试,三发榴弹以及牛仔四连喷都无法破开魔晶盾。粗略估算,魔晶盾的厚度很可能达到了1.5w~2w。 与此同时还发现玄月的冰冻以及光能的减速雷能对其造成影响,既然魔晶的盾打不破 那就托时间等他的盾消失。玄月冻住,光能减速,绿盾消失,榴弹开炸。 至于3-3怎么守点,那还是回归太空站最最最最最开始的等球打法。左边电池献祭已经成为过去式了,虽然大家很勇敢,但是魔晶冲过来谁也拦不住,以至于电池失守被抓了十几个人。 反观等球打法,球进到笼子里每秒会对靠近的幽灵造成1000点伤害,这个伤害是魔晶无法开盾抵消的,只要拖住幽灵破门,幽灵就会持续受到伤害,这时候玄月的作用就很明显了,直接冻住幽灵让其无法破门,从而托到倒计时结束。还有一件事,在笼子里,一定要站在笼子正中间,要不然很可能被手长的幽灵挠到。 策划这波,先是加强魔晶,然后又在笼子周围加上空气墙,让里面的人无法帮献祭的人,那献祭的人就会孤立无援,面对魔晶犹如待宰羔羊。这么一看,策划意图就很明显了,让玩家正常等球守笼子,不献祭,相当于是踩牛仔,抬玄月,不削弱英雄,只加强幽灵,变相骗氪了呀这是。 大家只要记住等球进笼子再拿钥匙就行了。
对于追击模式加入NPC小怪的看法 加入NPC小怪,其实大泰坦关的蜘蛛就非常适合当NPC小怪,把碰撞体积移除,模型、血量、移速直接照搬。小怪也可以分多钟属性,比如: (阅读时请区分“玩家”、“幽灵”以及“人类”) ①火焰蜘蛛(红色):靠近玩家自爆,在原地留下一片火焰,持续5秒,每秒对人类造成1点伤害,对幽灵造成500伤害,该伤害不累计(弱化版燃烧瓶)。 或者也可以改成在一定范围内产生爆燃,直接对人类造成3~5点伤害,对幽灵造成1500~2500点伤害(类似熔钢的喷火机关)。 ②急冻蜘蛛(蓝色):靠近玩家自爆,在原地留下一片冰面,玩家经过会减速,并且移动会产生惯性(类似古堡冰面)。或者也可以改成直接冰冻范围内的玩家1秒(类似玄月蓄力冰冻箭) ③迷雾蜘蛛(绿色):靠近玩家自爆,在原地产生一片绿色烟雾(无伤害),遮挡玩家视线(弱化版绿色毒烟烟雾弹)。 ④致盲蜘蛛(白色):靠近玩家自爆,以自身为圆心,在周围一定范围内产生一片闪光,被闪光影响的玩家屏幕会变白,持续1秒(弱化版闪光弹)。 ⑤结晶蜘蛛(黄色):靠近玩家自爆,对附近玩家造成“结晶”效果。效果持续期间玩家获得一个环绕自身的黄色护盾,护盾持续期间玩家移速-10%。人类对该护盾造成1000伤害或者幽灵对该护盾造成1点伤害即可打破该护盾(人类可以打破人类身上的护盾),护盾破碎则“结晶”效果消失,玩家移速恢复。(护盾在幽灵身上类似魔晶开盾,在玩家身上类似一个减移速的防化服) 总结:以上所有蜘蛛在未检测到周围有玩家时处于休眠,在玩家接近时会被激活并向玩家移动,若被玩家击杀则不会产生任何效果。蜘蛛产生的效果无法影响蜘蛛。 ⑥大型蜘蛛(类似机关,不会移动、有碰撞体积、有血量):每隔5秒在脚下投放任意属性蜘蛛。在血量低于20%时,玩家可以按“E”进行控制,控制小型蜘蛛的投放位置及种类(玩好了可以减慢幽灵追击速度,玩不好就成内鬼了),大型蜘蛛被控制时仍然可以受到伤害(防内鬼),血量为0时则报废无法控制。如果内鬼猖獗,则大型蜘蛛去除血条,改成纯粹的机关,在人类守点的地方设置投放禁区,无法投放小蜘蛛。 大型蜘蛛可以被玩家操控,也可以放在人类附近的无敌点持续投放小蜘蛛干扰人类,还可以放在鬼复活点来干扰鬼,鬼控制大蜘蛛就可以来干扰人类。如此一来,人类不再枯燥守点而是搭配大型蜘蛛抵御幽灵冲锋。幽灵可以借助大型蜘蛛的干扰效果让人类顾此失彼,趁机破点。
盘点各大兵种最强bug 1步枪、首先就是挑战刚出那时的无限F技能(激光枪)无限持续时间bug了,巨人城人均电焊工。清怪说非常的快,但到了boss关就力不从心了。传说是策划觉得挑战太难,玩家通关率太低,所以才放出了这个bug。后来这个bug被修复,但是另一种技能无CD的bug又出来了,G技能燃烧雷无限扔应该很爽,但大家当时都去卡激光了,卡雷的应该很少,有没有卡过的小伙伴分享一下。 2机枪、机枪的bug有旧版本和新版本之分。旧版本的机枪bug是F技能(重型机枪)无限持续时间,但是因为机枪兵的伤害有点低,所以卡这个bug人少之又少。即便后来出了技能无CDbug,应该也没人卡机枪,不知道有没有人卡过G技能感应地雷?后来机枪兵重做,重型机枪改为榴弹机枪,攻击附带范围爆炸伤害。与此同时新bug也随之出现,与旧版本一样,也是F技能无限持续时间,不过这次卡bug需要两人合作,重做的机枪兵携新bug强势登场,可谓是风靡一时。 3狙击枪、狙击枪的bug是F技能(蓄力弓箭)冷却极短,由于狙击枪的F技能伤害极高,再搭配0CD,伤害爆炸。 总结:以上三个兵种算是同一个时期的,一种卡bug的方式在同种类型的兵种技能上几乎可以通用。比如将局外兵种技能CD减少20%,再进游戏送s四次不复活,就能实现技能无CD。冲刺技能也能同理,成功了能无限冲刺,简直是无敌。 4喷子、喷子的bug可就多了,竞速刚出的时候,喷子伤害丢失(打小怪五六百刮痧至极)、打boss伤害显示异常(一喷子打五六万甚至八九万)。后来随着机枪兵更新,喷子也出了个和机枪兵一样的bug,就是G技能(双枪霰弹)无限持续时间,需要两人操作,一人处于倒地状态,另一人待G技能持续时间到四分之一处拉人将人拉起之后卡成功了,此方法也可用于机枪、步枪的F技能。但是喷子的G技能实用性远不如F技能,卡的人是少之又少。 5冲锋枪、最后一个就是赛博特的天选之子冲锋枪。拿完集中射击后送s,就能成为杀戮机器,让其余四个兵种成为小丑。赛博特的出怪方式就是为了抬高冲锋枪,此bug一出简直抬中抬,为了皮肤销量侧滑简直煞费苦心。不知“bug”一修复,冲锋枪是否会跌落神坛,让我们拭目以待。
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