andredward
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签名是一种态度,我想我可以更酷...
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黑蝎很有意思,就是缺个任务简报 类似罗马的战役任务介绍,或者像挑征那样能记录所有对话可以翻看。
隔壁的罗马更新了,,
企业,阿帕奇,路斯,这期月卡质量可以
给E社提个意见,,节假日是不是可以适当增加活动数量 比如国庆春节五一甚至学生寒暑假啥的,,或者专门弄些大型节假日专门活动,,或者专门搞些重大事件活动啥的。
发现一个问题啊,,实体飞机绿带还是没有出
43挑征占领城市最多220还是240? 50最多是多少?
有氪了AU F1的吧友吗,复仇技能到底怎么算伤害呢? 损失50加5攻,这 5攻是只要血量不满情况下全程有效还是损血当回合有效下次损血50再次生效?
战令出了之后,,将领们时隔多年要出资源任务了
特级战令和高级比只是多了前两个赠送是吗??
讲道理的部分太多了,,,,这终究是小说,不是伦理文章啊
感觉直升机最大的问题不是伤害大小或者太脆,,而是不能两格攻击 不能和重坦一样两格攻击这个有点太不符合实际了。
太平洋防守关做的是珍珠港,,估计后面还会再出一个中途岛,, 在后面可能还会有一个类似北非的陆海空立体作战的瓜岛,,,,
直升机的扫射多个目标的技能,振奋触发概率怎么算? 按照攻击一次计算还是攻击多次计算?
活动强度提高后是不是可以增加私军功能 现在特种部队越来越多,但是仅靠局内经济开局根本出不了多少特种,在升级资源普遍溢出情况下,是不是可结合44的演习和入侵的军团模式以及将三的联合阵线模式,每局开局直接给几个特种名额(设置成可选项,可以不上,可以根据地图设置一定数量的限定兵种,比如海关限定名额中必须有2个海军兵种,沙漠限定1个重坦,山地关要有2个步兵),让玩家通过花费局外资源来实现开局即可出动多个特种的目的,可以根据出兵契合度增加奖励。
应该出一个空军加血机的特种部队了,, 区别于C47,这个转职加血,可以用这个飞机给其他步兵坦克甚至军舰单位加血,,,,采用次数制或者和医疗兵一样作为长设空军兵种,感觉军舰尤其需要这个。
将来关于特种部队使用的建议---开局时的入侵军团模式 现在特种出的很多了,但是活动局通过局内资源出特种太慢太消耗回合数了,而且出部队的资源也不一定够,导致很多时候特种出不了多少,很难玩的舒服。 后期活动局难度提升后,是否可以考虑每局开始时候让玩家通过消耗局外升级资源组建私军出兵一个或几个特种部队参战,类似入侵军团模式,,,,
红带出的几率确实低了,刚才两把毁灭,一个坦红没有, 两把都只有一个坦绿,,,,其他全是炮
[推荐]求一首歌名,歌词有经历风雨不孤单,还有四句四个任你开头的
不知道是不是错觉,,这次的曼纳海姆ai的兵很难清,,,, 第8回合就果断就撤了,不会是E社又偷偷提难度升血量了吧。
活动里关于士气发现了一个问题,,不知道是固定设定还是BUG 巴巴罗萨里的,如果敌军某单位处于混乱状态时有事件发生导致全军士气下降,则混乱状态会解除变成和其他单位一样的士气下降状态。
发现个问题,西蒙是不是也会经常有打出白字的时候? 打战区的建筑的时候,出了好几次白字,西蒙不是百分百暴击吗?这算是bug?
海空兵种地位提高,应该把舰指和空指技能章分开了 舰指和王牌在一起没问题,空指应该类同地毯一样和经济技能组团,可以加到银星或者紫星里面。
关于技能和佩章的一点建议 1.胜利勋章: 狼群光环提升攻击力应该包含自身; 仿效将3,增加空军光环用于航母,或者直接让狼群或者领导力光环能够适用提高航母的空军攻击。 2.自由和军团: 这俩都是增加地形固伤,又不是什么很好很高级的技能,没必要分开做,完全可以把五个地形合并一个章,空出一个位置给新的勋章; 或者考虑提升地形技能的地位,比如伤害改为百分比。 3.革命勋章: 补给技能几乎成为废技,导致革命章也是个废章,建议要么提升技能回复量比如回复翻番,要么把补给章百分比提升比如到50,毕竟既然光环5级能到50、指突一类5级能到60,搞不懂为啥补给为啥要设定成30。
防空科技升级到最高以后如果城被电脑占了电脑可以直接用吗? 如果再收复回来,能继续用还是和地标一样需要重建?还有城市附属地块的防空也是这样?
太平洋不说内容做的怎么样,至少给赤城这一点非常好 上来能给玩家一个满配赤城这样的特种精锐使用,等级拉满保证高阶技能能够使用,航母的性能适配当前关卡,赤城的技能也足够给力,估计不管是零氪还是富氪玩家应该都很满意。 这种做法可以让零氪低氪有了体验高级强力特种的机会,还可以让富氪玩家增加氪金的动力,确实是很好的设置。 希望以后其他活动里也能像太平洋一样,开局适当提供某种特种使用,毕竟现在特种很多,前期光靠开局的资源根本出不了几种特种,后期则有空军,所以如果E社设定能开局免费出特种使用,应该可以进一步增加特种的魅力。
太平洋的关卡没有任务简介???
关于空将,发现早期几个空将道丁,山本,凯塞林都有爆破, 会不会是E社一开始设计的是空将爆破适用,后来发现适用不了成了Bug,但是一直因为某些原因懒得改了,,,,话说陈纳德早期技能是啥来着?
艾布拉姆斯可以理解为一个高阶走谣言路线的古德里安 我的感觉是这将毫无疑问突出重围的谣言技能最有价值,只要打过活动本困难就知道,打到后面那是遍地三遍重坦和超坦以及特种兵,坐城的敌将不是虎王就是古斯塔夫和冰雹,有时候单打一路的魏特曼攻坚都吃力,这时候出个高级谣言其实是很不错的,有了谣言等于扎堆两格高血兵群的时候反击更强, 相对的洞察先机就是个提升上限的装突,基本上3格没啥问题,但是5格可能对走位有较高要求。 所以呢,对于各类型玩家来说,零氪党可以认为已经有古德里安了,所以不需要他;氪金党可以理解为买了一个更高级的古德里安,也是可以接受,算是皆大欢喜。
艾布拉姆斯,,,,这是头炮就要打响的节奏啊
艾森豪威尔应该把地毯挪到后面的可换技能里, 三神之一固定技有不和谐技能这是不合理的。
山口多闻这个技能和面板搭配,,略尴尬啊 虽然预警是航母和战舰兼用的,但是为了海上奔袭肯定是要走海的吧,结果海只有5星,,,,虽说也不是不行,但是终究有点心结。
希望能加强港口的作用,现在港口除了造船再没用了 城市可以建设各种特种建筑,港口也应该有这个能力。高等级港口竟然不能回血这简直是扯淡,和现实也太不符合了。
今天商店没出将领包?
经常攻城打到最后城防会剩十几甚至个位数血量,,这是设定吗 还是就是攻击差这点?
问问大佬们,满级的振奋和满级平原+平原章哪种攻击更强?
强烈要求隆美尔面板上加一腿
e社是不是应该在新游戏增加强化二战之后的偏现代剧情的内容,, 现在游戏的兵模最多就是到二战末期吧,打到后面核弹粒子炮都有了,结果地面还要用虎式坦克,这太离谱了。 至少8090年代前的T55T72T64,豹1豹2,百夫长挑战者,M60M1啥的不得上去啊。 而且与中国有关的韩战越战内容不敢做,国外的中东马岛阿富汗两伊海湾以及一些比较有名的突发事件或者短期交火都可以增加吧。 还有就是,真实年代内容搞完之后的最终Boss制作方面,与其弄出兵种将领用不了的黑蟹这种架空势力,剧情发展还不如走红警路线,至少兵种啥的没脱模。 如果担心时间跨度太长导致前后科技代差大的话,就以二战结束为分界线分两部分做好了。
现在入侵是不是一次最多就3个12章的任务
战区能不能增加一个阵容保存功能,就和大征服者竞技场那样 开打的时候直接读取阵容就行了,毕竟本质上战区和竞技场都是样的,,,,
谣言能降低防御吗?古德里安谣言打堡垒,一炮下去堡垒防御-3
世4地图稍微有个小错误,日本地图东京左边一段距离的不该是横滨 应该是大阪,东京和横滨其实是紧靠在一起的,算是关东核心的东滨城市圈,阪神和神户在西边,是关西核心的阪神圈。
发现一个BUG,空军有时候能打到,有时候差一格打不到怎么回事 剧本打华沙在中间城空袭右上角就有这个毛病,还是有什么其他的缘故?
意大利派系的坦克真的难看啊,让人直接断绝选择意大利系的欲望 英国日本虽然轻型和中型也难看,但是最关键的重坦还是很可以的,意大利真是,,,,要战力没战力要脸没脸啊,重坦外形学习日本一样,换成现代的公羊也行啊
德国出空将的手别忘了鲁德尔,我觉得他和魏特曼就是空军的曼古
将荣3那边连续俩周出的魏特曼和瓦西里
不想氪了,,但是啥时候能把科炮养起来啊,技能5个1也是醉了
想问一下杰出坦克炮步兵章升级那个黄色点数,应该怎么分配, 现在有400多点,需要先把杰出升满不管其他吗,还是适当分配
魏特曼和克鲁格啥时候能出啊到现在一个像样的炮没有
是不是以前的简体版彻底没了,,现在玩繁体版的话同一个云存档 用同一个微信号会覆盖以前的吗,还是可以想办法换回来
希望能给游戏改进提几个建议 1.将军能不能和世二一样增加击杀数,击杀数增加可以给点奖励,比如5000五个章啥的。 2.集团军模式增加东南亚战区部分,毕竟美日特种兵都没用上。 3.集团军模式1944西线有了,是不是也该做个东线的。 最后,征服模式还有可能重做吗
家福换下吧,他速率慢跟不上
纽卡已经被逼的要打长传冲吊了
上半场还能靠体力撑住,体力下降纽卡就守不住了
感觉这场木鸟想学克洛普,但是罗马不是利物浦,你毛也不是纽卡
其实米兰暴露的的一个问题是远射不行,这个需要重视了
托莫里的脑子是真不行
罗马完全不着急的样子啊
利物浦还是厉害,传球的瞬间爆发力很强很准,克洛普确实是好教练
罗马和真蓝黑都输了
实在不行试试租借一下卢卡库?
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