阿云云🌙 黯然世界【
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理性讨论一下,这波钉子头的削弱真的河里吗 钉子头出来后加起来估计玩了几十个小时,我玩下来感觉钉子头的主要打法无非就是围绕盒子控场或者熟练右键后在板区快速击杀。 从最基础的强化右键属性技能带走地套,到无脑的双开盒时间加囤积着,到前两天自己开发的双锁链追捕CD外加4图腾技能的打法,基本上所有的配件都已经试过起码两三次了。然后今天更新测试服就看见zzz把钉子头偏强势的配件几乎全部削弱了一遍。因为玩人的时候几乎没有碰到过钉子头,,我就只能以屠夫角度的经验分析一下了。液化血块拉里的骸骨是预料之中绝对会削弱的配件,和囤积者的搭配过于无脑。但两个纯数据的配件被削弱到加起来都不如削弱前的一个配件强,现在双开盒只+3秒。如果人类捡盒子就开,在囤积者范围外的情况应该是很难赶过去了。不过还算合理,跋山涉水打断开盒子本身也不太公平。顺便一提下面的修复bug里提到人类开盒子时会被钩子攻击是bug,也就是说以后也不会有开盒子被锁链追捕打断的情况了。盒子控场的玩法基本上被削没了。 折磨之柱的效果直接对半削我确实没有想到,因为人类开完盒后本身就会有很长一段不生成盒子的时间,本来还觉得这个配件只是弥补了那段不生成盒子的时间。不太明白削弱的原因,毕竟带了折磨之柱也就注定盒子不会那么难开,除非zzz觉得逼迫人类频繁捡盒子也太强了。 颤齿的牙齿,这个配件是我玩的最少的紫配,因为觉得性价比属实不高,牺牲自己发动锁链捕获的能力来获得十几秒的无法侦测,怎么想都是血亏,而且还要跋山涉水去捡盒子,这么想偷袭我玩鬼面不好吗。这下加强了倒是可能偶尔去玩玩。 工程师的尖牙,这次更新里我最无法理解的削弱。原本的效果是人类健康时被右键打中会受伤,受伤时被右键打中就是普通右键的效果。负面效果是右键的后摇变长。让钉子头的击杀效率高了不少,但也不至于过强,毕竟钉子头的右键本身就是高风险高收益技能,一旦空了人类就能拉出去好几米,给第一次右键加上伤害也和其他屠夫的红配强度差不多。修改后右键命中受伤的人只会生成一根锁链,我估计这一根锁链挣脱的时间还没有钉子头视角切回来久。直接把这红配改成了低配军团。扎中一下就变成了纯走地嗯追。不会真有人牺牲强大的板区击杀能力就为了能远程嫖一刀吧。 荧红盒子,这个削弱我真不好说,因为玩人类没有遇到过实在没有太大的概念,不过自己用的时候还是能明显感觉人类在锁链捕获前捡盒子的几率减少了很多,毕竟现版本不流行逛街。大概能理解吧。 总结下来就是钉子头这波盒子控场能力被大幅削弱,不出意外的话囤积者党可以洗洗睡了,zzz想鼓励玩家多用右键博弈的同时却又削弱了强化右键的红配,感觉这波削弱后本来就少的钉子头会变得更少吧,快进到制作组说钉子头击杀率奇高我们要继续削弱他。 那么你们能不能在正式削弱前多玩玩钉子头,我到现在还没开过几次盒子呢。
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