阿云云🌙 黯然世界【
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通关了,但有些问题还是没闹明白。【有剧透】 我明白岛上的一切都是关在猫箱中的,接下来说的都是基于“这些事实几乎被等同于事实或者在8个ep里被默认为事实”的事情。 首先是安田和战人的事情,战人是12岁离家出走不再参加家庭聚会,安田是19年前的婴儿,也就是惨剧发生时19岁。战人离开那一年她13岁。 也就是他们俩最后一次见面是11岁和12岁,此前也是每一年见面一天。 就算再在岛上被欺负,这种程度的见面频率真的能产生足以让后面那些事产生的爱吗。更何况是在有杰西卡一直陪在身边的情况下,不应该更偏向杰西卡吗。 第二个问题,继续上面这件事。 也就是说战人在时隔6年后,在岛上呆了两三天,中间的事情关入箱中不讨论,在这段时间里,战人在亲人惨死的情况下和6年之前每年只见一次面的人,关系进展到了在船上啵嘴然后奋不顾身跳海救人的地步吗。 第三个问题,纱音嘉音和让治杰西卡的问题。 让治和纱音在交往这事儿板上钉钉。 但嘉音和杰西卡又是怎么回事,意思是安田同时在和两个人交往吗。 还是说单纯是基于安田冒充男朋友去了学校这件事编出的棋盘幻想。 最后就是关于6年的等待,没有理解安田非要死等的原因。 如果她真的爱战人爱到茶饭不思愿意牺牲一切,那就应该在继承黄金后立马辞职离岛去找战人,从剧情里也看得出,战人只是名义上脱离右代宫,并不是销声匿迹那种。认识这一大堆右代宫的情况下 想打听一定能打听到。 如果他只是对战人这个“能带自己离开岛上苦闷生活的白马王子”的象征心醉沉迷,那继承黄金后就更没道理继续待在岛上。 不过结合后面和让治恋爱的表现,感觉安田更喜欢让自己处于一个“等待白马王子前来解救的可怜女孩”的位置。 龙7处处强调爱的重要,但是在这个故事的中心,最应该充满爱的地方我却感觉不到足以说服人的爱的重量。 比起献给最爱的魔女贝阿朵莉切,我更能接受这个故事是献给最爱的妹妹缘寿。(指跟十八抢夺控制权写出的献给无法相认的妹妹的最温柔的伪书) 手里的笔开始自己写小说
冲着推理来的,结果感觉到了现在已经和推理无关了,想对对答案。 目前玩到ep5来着,19年前的男人打电话这儿,所以暂时不管ep5才出现的新信息。 实在有点着急前几个ep的真相,有几个猜想,想在不被剧透太多的情况下对一下答案看看我的猜想对不对。 我是站在魔女起码不存在于现实世界这个前提上思考的,所以但凡是和魔女单独相处或者和将死者对话的剧情基本上可以看作没有可信度,因为可以存在说谎/想象/死无对证之类的情况。 首先,只要魔法不是真的,贝阿朵是编出来的都市传说这一点是肯定的,有人在借金藏的故事编故事,甚至反过来影响了神志不清的金藏,诞生了黄金魔女的仪式,能拿到戒指也就理所当然。 考虑到会和玛利亚聊天,这个人只可能是岛上的常驻人口,有些细节有点记不清了,但是一边玩一边推的时候基本上是认为贝阿朵就是纱音,嘉农和熊泽甚至于源次在暗中配合。 多次同时放倒多个人物杀死并布置现场,几乎可以确定只有佣人才办得到。 ep1中纱音加农一条心且为了目的愿意自杀的话就能解释为什么加农会在所有人都没时间的情况下被害。 ep2同理,其他人都是利器伤,只有纱音那一批尸体是可以装死的绞首,假死就能成为最后的贝阿朵莉切然后杀死战人。 ep3碰上精神病发疯,玩砸了 ep4我真没辙了,实在分不清哪些是真哪些是假,甚至有点忘了剧情细节了,就记得嘉农死去活来尸体消失,基本上甩不脱假死或者冒充的问题。 一些剧情可能会没法解释,毕竟后面还有好几ep,但基本上锁定了纱音=贝阿朵,也许有的时候纱音加农还会互相冒充啥的,毕竟印象中有几次他俩的行动轨迹根本就是全靠对方口述。 甚至感觉这一屋子都挺神人的,指不定都沾点遗传精神病,有俩人格分裂啥的也不奇怪,人死了后靠着人格分裂继续在故事里行动这种叙事也不是不可能。 至于动机啥的我就猜不到了,神人又多又神,每一章的神人程度都在飙升,往离谱了想的话,金藏发疯把演贝阿朵的纱音真的当成贝阿朵强奸了,年幼战人目睹一切后受到刺激,事后对纱音恶语相向然后美化记忆忘掉了,纱音被战人刺激决定复仇,而这也是战人的罪。贵族大院里的杀人案,动机高低得沾点下半身。
理性讨论一下,这波钉子头的削弱真的河里吗 钉子头出来后加起来估计玩了几十个小时,我玩下来感觉钉子头的主要打法无非就是围绕盒子控场或者熟练右键后在板区快速击杀。 从最基础的强化右键属性技能带走地套,到无脑的双开盒时间加囤积着,到前两天自己开发的双锁链追捕CD外加4图腾技能的打法,基本上所有的配件都已经试过起码两三次了。然后今天更新测试服就看见zzz把钉子头偏强势的配件几乎全部削弱了一遍。因为玩人的时候几乎没有碰到过钉子头,,我就只能以屠夫角度的经验分析一下了。液化血块拉里的骸骨是预料之中绝对会削弱的配件,和囤积者的搭配过于无脑。但两个纯数据的配件被削弱到加起来都不如削弱前的一个配件强,现在双开盒只+3秒。如果人类捡盒子就开,在囤积者范围外的情况应该是很难赶过去了。不过还算合理,跋山涉水打断开盒子本身也不太公平。顺便一提下面的修复bug里提到人类开盒子时会被钩子攻击是bug,也就是说以后也不会有开盒子被锁链追捕打断的情况了。盒子控场的玩法基本上被削没了。 折磨之柱的效果直接对半削我确实没有想到,因为人类开完盒后本身就会有很长一段不生成盒子的时间,本来还觉得这个配件只是弥补了那段不生成盒子的时间。不太明白削弱的原因,毕竟带了折磨之柱也就注定盒子不会那么难开,除非zzz觉得逼迫人类频繁捡盒子也太强了。 颤齿的牙齿,这个配件是我玩的最少的紫配,因为觉得性价比属实不高,牺牲自己发动锁链捕获的能力来获得十几秒的无法侦测,怎么想都是血亏,而且还要跋山涉水去捡盒子,这么想偷袭我玩鬼面不好吗。这下加强了倒是可能偶尔去玩玩。 工程师的尖牙,这次更新里我最无法理解的削弱。原本的效果是人类健康时被右键打中会受伤,受伤时被右键打中就是普通右键的效果。负面效果是右键的后摇变长。让钉子头的击杀效率高了不少,但也不至于过强,毕竟钉子头的右键本身就是高风险高收益技能,一旦空了人类就能拉出去好几米,给第一次右键加上伤害也和其他屠夫的红配强度差不多。修改后右键命中受伤的人只会生成一根锁链,我估计这一根锁链挣脱的时间还没有钉子头视角切回来久。直接把这红配改成了低配军团。扎中一下就变成了纯走地嗯追。不会真有人牺牲强大的板区击杀能力就为了能远程嫖一刀吧。 荧红盒子,这个削弱我真不好说,因为玩人类没有遇到过实在没有太大的概念,不过自己用的时候还是能明显感觉人类在锁链捕获前捡盒子的几率减少了很多,毕竟现版本不流行逛街。大概能理解吧。 总结下来就是钉子头这波盒子控场能力被大幅削弱,不出意外的话囤积者党可以洗洗睡了,zzz想鼓励玩家多用右键博弈的同时却又削弱了强化右键的红配,感觉这波削弱后本来就少的钉子头会变得更少吧,快进到制作组说钉子头击杀率奇高我们要继续削弱他。 那么你们能不能在正式削弱前多玩玩钉子头,我到现在还没开过几次盒子呢。
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