浮云羞月💋 muxiaoyu01
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是正式服掉率改了,还是回归玩家福利,还是我这号终于转运了? 7.0玩SS,糖门滚伤心afk,憋到今年5月回归,因为时间实在有限,只能纯休闲,大秘都不打算打的那种休闲。 虽说休闲也要有个目标,就打算把以前的遗憾补足。 于是5月20号开始开了7个小号去52区绑定炉石,打算刷凤凰。第二周,5月27日,我的50级小德出货...... 同日,60级圣骑随意打打黑翼和熔火,结果意外大螺丝橙锤出货...... 开心~~ 第二周,第一次学着用cd宏刷无敌和飞机头,开了猎人号跑到副本门口发现没带绷带,又换圣骑号去买绷带邮给猎人号,想着来都来了,用圣骑先刷一把, 结果无敌出货...... 猎人邮箱里的绷带没收货就报废了。 受宠若惊的开心~~ 同周,第一次开41级小号恶魔猎手刷蛋刀,蛋刀主手出货 开心~ 第三周,猎人号第二次用cd宏刷飞机头出货....... 开心~ 第四周开始,开了四五个小号刷火焰之地和风剑,可惜都没出,中间还偶尔刷过两次星空龙也没出。 不开心~ 接着因为做8.0飞行任务太恶心afk了两周..... 一个海底一个锈栓镇,任务都恶心,始祖龟更是恶心中的恶心 上周又回来,刷火焰之地和风剑,依然没出,恶魔猎手蛋刀副手出货,凑齐一对等燃烧远征活动了。 开心~ 本周,火鸟还是没出货,战士号加尔出了半张风脸,猎人号去逛逛太阳井,橙弓出货....... 开心~ 累计两个月,其中afk了两周,凤凰、无敌、飞机头、双蛋刀、橙锤、橙弓、半把风剑。 大号依然一身233商店装,套装就一件衣服,史诗本都没打过,8.0飞行任务依然没做完........ 开心的回归之旅。
群8目前亟待解决的问题,改进后游戏体验大大上升 1. 数值冗余不足到后期让玩家缺乏期待带来的厌烦感问题。 对追求速攻统一的玩家这不是问题,但是对于喜欢养成、收集的玩家来说,不断重复的战斗,微薄的收益,毫无期待感会越来越厌烦。毕竟战斗只能升等级、等级高了能封一品官,然后就没了。整个战斗模式也基本千篇一律,可以说刷都刷的让人不痛快。一周目没问题,二周目三周目乃至四周目也许大部分人还有兴趣,但是面对千篇一律毫无收益的几千场战斗,还有兴趣和耐心继续玩下去的有多少呢。 作为一个战斗为核心的游戏,战斗才应该是实力增强的最主要途径。所以7代非常好评的练兵转职体系应该拿过来。兵种应该是主要依靠战斗积累经验升级。同时保留本作城市解锁兵种的特点,我们可以让兵种转职树增加多个分支,比如刀兵~5级刀盾兵~10级默认转职大盾兵,但是城市解锁了神刀兵之后,转职就可以选择大盾兵或者神刀兵。前者强化防御,后者攻防均衡。每一阶转职的兵种应该数值各有特色,并没有绝对数值压制。同样武将的技能也应该是使用升级而不是靠吃药。 其实三阶转职还是有点少,如果建模工作量觉得大不想做四阶五阶转职兵种的话,可以增加兵种技能。比如神刀兵练到20级可以选择一个兵种特性,40级开启另一个特性。特性可以是简单增加血量、攻击,也可以是增加额外暴击率,几率破甲等,这种升级可以不断累加,兵种等级不设上限,真要是有肝帝刷到999级亦可,刷到这程度,统一什么的根本不应在考虑范围内了,何必阻玩家养成的路呢,不至于让玩家到后期没有任何培养乐趣。 这个体系是增强了玩家和ai强度,但是野怪强度也很有问题。地图普通野怪强度应该是动态的分级的,低级野怪对标玩家普通将领和兵种等级,高级野怪对标玩家高级将领和兵种等级,并随着级别升高影响掉落几率。神兽更是应该增加强度阶梯,当玩家挑战了第一层级神兽之后,神兽强度自动升高到第二层级,甚至可以设置成最高99层作为养成类玩家的挑战成就,这样一来防止玩家过于频繁刷神兽,二来增加玩家刷战斗养成武将的期待感。
正规军和侠客军,人数相当不大的情况下,正面作战正规军劣势太大 1.侠客军是S2当前赛季整合,多是活跃分子对战力有自信的人。正规军里必然包括一大堆种田户。 2.侠客军无底线迁城,正规军主城遍布资源州和司隶,而侠客军可以在一两天内在局部战场形成绝对多数。主城在前线带来的兵力投送优势不用多说了。而且主城只占一格,小范围内的主城堆叠,互相防守掩护能力太强,一个驻守理论上可以守七个城。 3.天下侠客军是一家,侠客与侠客之间互相没有任何影响,而正规军要面对的是其他盟,以及遍布调兵路线上的其他侠客军。正规军调兵一小时,半路还碰这碰那给碰回去了。 4.侠客军征兵速度快40%,将侠客军中的高战战斗力极端放大。高战侠客资源溢出,主城又可以随时迁到战场前线。五队兵可以在主城和四个营账里分别征兵。而正规军高战只能守着主城分城五万左右的势力,可能保障两城征兵的资源都不够。拉锯战中一个侠客军高战顶的上2~3个正规军高战,甚至还不止。 5.侠客军唯一弱点是只有五队兵,然而这在S2中除了打城少了专业器械队之外,并没有弱势。正规军是有分城可以多五队,但是技能够吗,配出来的六七八队能打过谁?兵够吗?军粮就那么多,六七八队练级损耗多少,在S2从早打到晚的情况下还有兵?据我所知的满红大佬,S2开了一个半月了也就四到五队主力,实在是养不起。侠客军并没有弱势。 现在正面战场除非正规军可以绝对优势短时间内击破侠客,否则只会越来越难打。毕竟选择战场的主动权永远在侠客军那里。而正规军只能从司隶、江汉、关中冒着被撞回去的风险慢慢调兵。 S2的亲身体会,弱势盟转化为侠客,纠集三个侠客盟扎堆打州府,外围其他侠客军本能的各处堵路收过路费牵制战力,霸业盟加上分盟正面战场根本打不过。参战人力、兵力投送、高战发挥全方位弱势,眼看州府被夺。一场战役里一个高战侠客军能刷四十万战功,换个正规军试试。 至少让侠客军互相能打,别给侠客那么容易的扎堆机会,才能稍微平衡一点。
重温柳丁大作,发现<命运的抉择>估计就是因为这段话被起点删了.. 第二十四节 君与臣(下) “事实上,有那么一刻孙露还真的有那么点儿心动了。毕竟东林党已经奄奄一息了。自己只要懂一根手指头就能彻底的碾死这个唯一能通复兴党叫板的党派。但她很快就意识到自己真要是那么做的话,就绝不可能只是点到为止了。首先是肃清反对党,再而实行党禁,进而通过正当彻底禁锢各个阶层的思想,以此达到党政合一。到时候党、政、军一把抓的自己便能从制度、军事、思想上彻底控制整个国家。最后成为普照这个国家的“太阳”。相信到时候就算秦始皇、朱元璋之流看见自己如此这般的“丰功伟绩”,相比也会在低下自叹不如的。可惜孙露自认品性不够好。没那么伟大能做到燃烧自己去当“太阳”去照亮国家。怕只怕真到了那时候,燃烧的会是国家,照亮的缺失自己这个黄帝。” 因为抉择的时代是明末清初,跟现实没有关联,马克思都还没出生呢。所以一直奇怪为什么会被不声不响的禁掉,今天在网上搜了盗版资源重温一下,发现了如上一段话。 感慨,无数的好书被禁,但凡一点不认同的文字都被消失,跟满清何异。有人说满清文字狱是要满门抄斩的,然而这无非是因为满清控制不了文字,只能用酷烈手段来恐吓天下写书人,目的是要儒家认同其正统性。如今是不需要了恐吓了,因为我们从文字的发布到文字的载体都操控与一双手中,让你消失你就消失,目的随时可以达到,手段自然尽可以温和。 以前还有个网络堪称最后的净土,现在连网络也被一锅端了。不同的声音再也看不到了。看到现在新闻网站各个重大新闻下面几万异口同声千篇一律的吹捧赞同的所谓“评论”,真的觉得胸闷憋气,不吐不快。
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