freedom2333 freedom2333
关注数: 1 粉丝数: 6 发帖数: 441 关注贴吧数: 13
昨天遇到的一局有点懵,来请教这种情况算正常演技还是算场外甚至 昨天遇到的一局,输的有点懵,想问问大家这样演是正常的打法么? 预言家发金水,悍跳狼给狼队友发查杀,本来是正常的狼踩狼版子。 但是被查杀的狼在被投票出局后,声情并茂的表演了一波,和预言家、女巫对话,和真预言家对话是聊晚上狼队的格式,说昨晚我说我要跳,你非要跳,结果你跳的这么差,我表水再好也出局了(实际上两狼发言都比预言家好,表水的确不错,所以最后是差点悍跳狼出局的),和女巫的对话是说遇到这样的狼队友,我认倒霉交牌了,另外两个狼队友你们想玩继续玩,我就不报你们俩了,女巫帮我把我这个跳的这么烂的狼队友给毒了,自己要带刀跳还跳的这么烂的,实在气死我了,演的那叫一个声情并茂。 结果晚上女巫信了这个话,就把真预言家毒了。而且以被查杀狼和悍跳狼之间极其针尖对麦芒的发言,真的没人盘出是狼踩狼。 我在最后推人游戏一直不结束觉得不对劲的时候,都没想到是狼踩狼,而是以为那个被查杀狼是不是其实是个好人牌,看到预言家发言那么烂,起了情绪不好好玩,故意认狼想让好人输呢。 想请教请教,这个狼踩狼版子下,被查杀狼遗言这么发言,聊晚上聊版子聊对狼队友生气聊交牌聊让女巫毒了狼队友,这是一种正常的表演么?
萌新问两个问题,在别的贴子里跟帖问过,没人回答,单独开一贴 都是最近遇到的两局实际情况 1、这局是不是自刀更好?或者刀守卫?守卫玩花板子就赢,出平安夜就再辩? 3民2狼2神,预言家、女巫和悍跳狼都已走,猎人守卫身份已明但还没搞清楚情况,我是狼,3民和2狼对立非常明显。 猎人带警徽归票,在没分清的情况下,要求守卫自守(守卫上夜能看出没必要自守),归票3民中1个,保证2对2,并说,狼人要是刀了他,他来带一边,剩下人把那一边的另外一个投了,输了锅他背。 最后没敢刀民,感觉刀民必输。也没敢自刀,感觉那时候自刀,万一猎人、守卫其实心里已经有倾向,起来盘自刀怎么办?还是选择了刀猎人,赌博带人,猎人带对了,输了。。。。。 2、以下情况,我的看法和守卫的看法说可能性更大? 输的很憋屈的一局,复盘是,警上我女巫第一个发言,顺势发了银水一个金水,想看看他会不会反水立警。结果真预言家第三个发言,第二个起跳报了个金水,1警下狼人马上自爆。起身第二天,真预言家倒牌。 此后,我发言说清楚了我是女巫和银水,警上剩下的没发言的人里又跳出一张预言家牌,报了1金水1查杀,说因为看见前面起跳的那个倒牌,认那个金水是真金水,把真预言家说成了是发对金水的诈身份的好人,说狼人看到我这个女巫报的是中刀人,猜到我可能是女巫,误以为第二个起跳的是真预言家,所以刀了他,结果是个帮预言家挡了一刀的好人,并说自己要是狼人,完全可以不再跳了隐下去(上警人很多,10人上警,第一天还有7个人没发言呢)。 这个悍跳狼发完言,后面发言的真守卫马上跳自己是守卫,说第一天空守,昨天自守,笑话这个悍跳狼是出来送的,号票要出这个悍跳狼。我当时就对他莫名其妙起跳守卫很疑惑,也觉得悍跳狼说的逻辑有可能成立,特别是他报的自守让我无法接受,所以当时就不太信他。结果后面就又有狼出来和他对跳守卫,说昨天觉得我像个真预言家,所以守了我,没想到另外一个死了。我觉得这个狼跳的守卫说的才合情合理,那种时候看见自爆,守卫难道不应该从2个对跳预言家的人里选一个自己比较信的人去守么?怎么可能自守? 就因为对两个对跳守卫的错误判断,所以后来我就站错了边,还毒错了人,最后输的很憋屈,结束以后真守卫还骂我。最后复盘我才发现,真守卫报自守是想骗狼人,他那天晚上实际也是守了我的,这真守卫号称就是跳出来想骗狼人的。。。。。。总之这盘我觉得很憋屈呀。 这种自爆局,如果警上人多,狼人再出来跳预言家的可能性比较低,但是我当时就觉得那个悍跳狼的反逻辑也很有可能啊。是我想的不对,还是这个守卫瞎操作呢?
来歙遇刺前后 建武十一年(35年),来歙趁岑彭长驱入蜀之际,率领虎牙大将军盖延、扬武将军马武向河池展开攻击,大破蜀将王元等,占领了河池(今徽县西北)和下辨(今成县西北),准备入蜀。 蜀人大惊,派刺客刺杀来歙。来歙被刺中胸部,不敢拔刃,生命垂危,派人急召盖延。盖延因来歙伤势严重,伏地悲哀,不能仰视。来歙厉声喝叱:“虎牙何敢然!今使者中刺客,无以报国,故呼巨卿,欲相属以军事,而反效儿女子涕泣乎!刃虽在身,不能勒兵斩公邪!”(《后汉书·来歙列传》)盖延收泪强起,来歙为他指陈形势,一一部署。盖延慎而听之。来歙强打精神,亲写表文:“臣夜入定后,为何人所贼伤,中臣要害。臣不敢自惜,诚恨奉职不称,以为朝廷羞。夫理国以得贤为本,太中大夫段襄,骨鲠可任,愿陛下裁察。又臣兄弟不肖,终恐被罪,陛下哀怜,数赐教督。”(《后汉书·来歙列传》)书毕,投笔抽刃而死。 光武帝得知来歙死讯,大惊,览书流泪,赐策说:“中郎将来歙,攻战连年,平定羌、陇,忧国忘家,忠孝彰著。遭命遇害,呜呼哀哉!”并派太中大夫赠来歙中郎将,征羌侯印绶,赐谥节侯。来歙灵柩回洛阳,光武帝乘舆缟素临吊送葬。因为来歙有平定羌陇之功,所以,光武帝特命把汝南当乡改为征羌国。来歙死后,其子来曪嗣。建武十三年(37年),光武帝赞美来歙忠节,又封来歙弟来由为宜西侯。 点评:“来歙始则单车往来两国之间,言行不违,中土西州,皆信重之;既而部勒兵众,平定羌、陇,冲陷折关,人以为神;至于临危不乱,呵斥虎牙,亲写拜表,投笔而逝,则愈显磊落英气。光武省书流涕,良有以也”(《后汉书·来歙列传》)!特别是他联陇制蜀,西和东攻的建议,确定了先关东、后陇蜀,由近及远、各个击破,统一全国的战略方针,这在中国战争史上占有重要地位。
在虎扑上混时,遇到一个人特别讨厌《大话西游》,我该怎么回答他 按理说,在一个体育论坛上,没大必要就这些影视评论较真,但我想知道我最好怎么回答他呢? 1、下面这段话是我对这个人的第一次回复: 九成也许高了,那你认为有多少人像你这样认为《大话西游》很差呢? 这种老片子不可能有什么水军了吧。那为什么豆瓣上给出四星以上评价的接近九成呢。豆瓣评分两部在8.7以上,你知道这是什么概念么?时光网因为是十分制,评价稍低,但也在8分以上,那也基本八成以上的评价者要打在8分以上才能拉的回来。这是网络上现在能查得到的比较靠谱的评价依据了吧,你觉得是对其评价高的人多,还是像你这样不喜欢它的人多? 你非要说这么老的片子还有水军刷高分,那我也没办法。 当然,从个人审美角度来说, 你当然可以觉得《大话》不好。 我也说过自己的例子,比如,被人称作励志神剧《当幸福来敲门》,看完后我个人就觉得威尔史密斯演的虽很好,但整个片子实在太沉闷臃长而无趣,但它在大众的评价里,口碑就是高的吓人,我也没觉得怎么样。 我的意思是,在某个具体对象前,与大部分人口味不同,既不是什么嘲笑大众品味、值得炫耀优越感的事,也不是什么需要自卑怀疑自身口味的事,遵循你内心的感觉就行。 你对《大话》的评价,显然就是一种嘲笑大众品味、觉得自身优越的一种表现而已。 2、这是那人接下来给我的回复。此人说《大话》还不如《泰囧》 你哪里看到我说大话西游很差?我只是陈述事实而已。 另:能别张口闭口的就大部分人吗?你能代表多少人?时光里大话西游才16168个评分,差点没吓死我。这就代表大部分人了?按你的说法起码也得有个几百万次的评分才对啊。有这么自我感觉良好的吗?你口中乏味冗长的当幸福来敲门都有32649个评分,证明看过当幸福来敲门或者认为当幸福来敲门值得他们去评分的人远比大话西游多。按照这个数据,大话西游明显和大众品味搭不上边,就这么个在当初发迹源头的网络都已经乏人问津风光不再的东西,愣是给你吹成了九成人热捧的神作,“嘲笑大众品味、觉得自身优越”的明显是你才对。 下面我该怎么回复他为好呢?
论新浪暴力飞鞋的V5与大R平衡说。 首先声明,我没在新浪的前几个区玩过,他说的那些正邪掌故我不知道,我也不是来讨论什么正邪差别的,我只是觉得他这种说法实在是误导太大,所以来说说我的看法。 暴力飞鞋贴出的号,是89级的,新浪1区是极其老的一个区。 1、首先,是飞鞋的极限说,即这游戏是有极限的,理论上到最后殊途同归,装备、强化、天赋、选将,追到最后总能追上。 这个理论,嗯,从理论上说,没什么问题。只要是此类战斗的核心算法不需过程操作,战斗一点即已决定结果的数值类游戏,都可以这么说。 但是,没什么意义。 举个例子说好了,houzhiyuan,一个普普通通的ID,却可能是中国最有名的网页游戏玩家,在傲视天地这款游戏里,他是被曝光证明花了上百万人民币的非托玩家,也是傲视天地那几千近万组服务器中最顶尖的大R。可是,你知道,他那个号比我玩的一个只花了1000多的号领先多久么?我那号才升170不久,现在傲视等级上限已经奔着200去了,但就算这样,基本近一年以前的houzhiyuan号,是打不过我现在这个号的——可,这有什么意义么? 暴力飞鱼说的能追上,对,因为武侠全明星,这不是一个像傲视那么经典,那么火热的游戏,后续更新和开发根本不跟不上,所以理论上,大家到最后都能一样,管你大R花钱多,弄得快,最后还是能一样。 这是所谓的平衡么?不,这是悲哀啊! 还是九宫格自动战斗的鼻祖,最经典的傲视的例子:傲视在两年多前,等级上限曾经是100,以吕布为结束。然后开发方开始放弃纯三国题材,由太平天国、大清开始倒退历史开放新的剧情和地图——现在已经要开到秦始皇接近200的等级上限了。如果这游戏的开发进度跟不上,可想而知,那像houzhiyuan这样的玩家,花再多的钱又有什么用,就像我现在的号能赶上一年前的他一样,如果全停留在那个极限,那大家最后是会都一样——可这,又有什么意义?这是平衡么?这是所谓的坚持么?
个人意见,目前武侠全明星游戏体系里最亟待解决的三个问题 玩武侠全明星这么久,一开始觉得是个有创意的游戏,但越玩越觉得是个半成品,不成熟的地方太多了。 小问题或是无法解决的问题就不说了(比如游戏没有经济系统,天天靠领元宝和元宝换银子来区分经济收益,这都是推翻游戏的大问题,无法解决),下面我说说个人觉得必须修正也有可能修正的三个问题: 1、 势力战问题:这个问题不多说,一个个区从新到死区,也就是因为势力战太快打破平衡和势弱方反而更弱的问题。 老生常谈,其他玩家早说了太多,也提出了很多不同的设想。我只说一点我的一个新思路:能不能像傲视天地当年那样,引入三方势力和定时结盟解盟制,那玩家初始的势力选择就不会对一个区造成不可挽回的影响。傲视活了这么久,魏蜀吴三方,出现一方压倒另两方的服务器几乎没有,就算有,只要合个区很快就解决了。至于在武侠这种机制里,如果引入三方,用卡问题怎么分配,就不是我所想了。 2、 血量问题: 所有游戏最核心的问题就是战斗机制,我不明白本游戏的战斗算法里,将血量设置的如此之少是什么意思,就算和实力差距不大的对手对战,本游戏决定胜败的回合也就前两三个回合,更何况本游戏的一大特色就是 4 回合武功不同,可目前很多时候,能用完 4 种武功的机会都很少。 凡是血量设置过少的回合制游戏都会面临如下问题:先后手差别过大,偶然数值的影响过大(如现在闪避、暴击、连击和命中的影响远远超过了攻击和防御数值本身,因为血量小,偶然数值的出现就更是偶然,不能两边同时体现,只有回合数多时才能比较公平,否则就是完全看运气),攻击范围影响过大(目前群攻吃香的最重要原因,因为血量少而追求补刀和秒杀)。 还得提九宫格战斗的鼻祖傲视天地,傲视中,暴击和闪避仍是极其重要的数值,但其血量设置较合理,实力接近对手间的战斗回合数会很多,甚至能达到十几到二十回合,回合数一多,才能较为公平的体现暴击率和闪避率等数值的影响(闪避20%和闪避50%的不同实力就能体现出来,而不是完全靠运气和偶然),也不会出现那么大的先后手差距。 3、 脑残的抓仆人设置: 抓仆人,家族内传也就罢了,是哪个脑残设置成,抢同势力的仆人,打的是那个主人而不是那个被抓的人——这造成了一群人抓人后下将给小号抓。 我目前同区见过的几个不再玩放弃的几个 V10 以上的完美包,全都是因为这个原因而离开的——只要全区敌对方有一个人比他强,那么趁他不在线的时候,他都有可能被全区传阅,——花那么多钱是被那些无耻的小号拿来耍弄却没有任何办法——你要不然设成抢仆人还是打被抓人本身,要不然设成抢人打的是抓人者抓人时的数值(使其不能故意下将之类)。 你这种设置不是赶那些大R走么,因为会被抢着传阅的也只有那些出完美包的大R。
1 下一页