流浪猫1号
流浪电气鼠
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za的剧情越想越觉得离谱 我感觉,做za的这一组,不会有其他外援吧?纯GF做出这一作,我只能说,我对这个IP的未来感到担忧。 没有几个正常NPC。 az全程谜语,除了给主角提供了住处外就没有一点意义,最后还没有任何意义的死了。劲敌,逆天,借黑社会债、最终时刻自我消耗一波还牛花叶蒂、跟一个啥故事没有的外婆跑了……看不出你的正面价值。 代罗,舞蹈妹,全队就你一周目不能mega,拉完了,主角团一员却几乎没有刻画,最终战逆天开作战会议……也就所有女NPC,唯二非黑皮给你加点分,主力宝石海星加点分,除此之外啥也不是。 男的,还行,在电系黑皮妹剧情里有一大波剧情,整体形象还是很正面,全队唯一正常人。 电系黑皮妹,黑皮扣大分,这段长剧情确实是最宝的一段,还可以。 正义社兄妹,也是挺正常的一段,也很宝,就是白开水。妹妹在这一作唯二非黑皮加大分,鬼灯造型加大分,有个性加大分,mega进化艾梅利姆光束挺有意思,我是妹妹粉丝。哥哥,男的,啥也不是,正义社小五觉得自己不得行,我猜就五个人,没有妹妹都吃不起饭估计,以后还要养他……烦。 啥也不是黑社会,逆天完了,之前已经在za评测里说过了,这帮子人,我只能说还好由紫也在这作,你只能排最恶心人老二。 逆天由紫,同样已经在za评测里说过了,对宝可梦系列最具备破坏性的NPC,火箭队之流是人性之恶,由紫代表的是制度之恶,剑盾里面二周目也有贵族兄弟,但是他们在剧情中被批倒后改错,由紫竟然安然无恙继续为所欲为,这个NPC的存在是对宝可梦世界观的巨大威胁,阴谋论最完美的论据。 闪焰队等等,这棒子反派,我只恨剧情太短了,这一段还不错。明明只是旧闪焰队遗孤,跟他们关系不大,可要遭受冷眼,但依然坚守着底线,为保护城市尽力。你反观一下,这座城市明确掌握权利的两个NPC,黑社会和黑由紫,真tm讽刺。 按照惯例,宝主线会比较简单,支线会丰富一些,并留一些对主线的暗示,这一代……支线对主线没有任何深刻的联系,你要说主线保护密阿雷,支线展示密阿雷形形色色的人,确实也对,但是,你的支线真的做到了嘛?特别的,副任务,你不会出就别出,一大堆不明所以打一场,做个出租车都要打一场,太神了。 宝IP只要GF自己不作死,只要继续白开水,你有些恶趣味放在一些主线外的支线,只说一些很普世的道理,我想不出怎么完。这一代,我感到有些担忧,我觉得,内部价值观走的方向很危险。 比如我就很怕,下一代有一个NPC好战,天天辱骂别人垃圾,然后还要洗个白……凡事总怕有个开头
孩子们,破防了 我以为我凭自己搜图仔细,第一次不看任何攻略搜集齐全部黑妹人偶,结果他告诉我全换完后还剩下23个彩色螺丝换大人偶,我麻了……
宝za评测 《ZA》无疑是一部优缺点都十分鲜明的作品,可以看作是继《阿尔宙斯》《朱紫》连续大步创新之后,Game Freak 又一次带着匠心的尝试。 先说优点: 1. 战斗系统 和部分玩家(也许是多数)的感受不同,我认为本作的战斗系统看得出 GF 很懂玩家想要什么。不少宝可梦粉丝向往的是动画中那种训练家挥斥方遒的临场感,这一作在保留回合制框架的同时,最大程度还原了这种感觉,并且——还挺好玩的。保护、换人、急速折返、龙舞强化后推队……这些操作空间很大,尤其是当自己摸索出套路时的兴奋感非常强。任天堂系的游戏厉害就厉害在,玩家想象中的操作往往真的能在游戏里实现。GF 这次显然在朝这个方向努力,虽然还在摸索阶段,不能完全满足所有想象,但已经值得肯定。 2. 过场演出进步明显 终于不用再看“原地转圈圈”式的过场了。当年《剑/盾》一周目结尾神兽转圈被圈外人当笑话,到了《朱紫》,即时演算过场虽多,却缺乏大场景、大镜头带来的视觉冲击。而这代 Z 神的战斗演出就做得相当不错。有了《ZA》的经验,很期待第十世代的演出表现力能提升到什么程度——大地图的上限将会非常高。 3. 地图设计更充实 实际玩下来,这代地图比《朱紫》和《阿尔宙斯》都要优秀,终于不再显得空洞。这也让我更加期待第十世代的地图会展现怎样的景色。 再说缺点: 1. 任务设计 主要批评的是支线任务——十个里有九个都是“去打一场”,实在过于单一。对大多数玩家来说,他们不会去深挖战斗系统的上限,即便会的也往往只用一支固定队伍。这样一来,本应有的新鲜感也被重复劳动消磨殆尽。我体验了一段时间排位赛后感觉:假如1v1确实不太好玩,4人混战增加了随机和混乱趣味,但部分宝可梦的数值明显超模。我用的是巨金怪、老翁龙和列阵兵(刚通关就去打排位),面对mega地龙肉眼可见的数值差距。 2. 剧情 这一代的剧情我个人持批评态度。我不喜欢太过直白的表达方式,尤其是在编剧自己也没想清楚答案的时候。我猜测这一作可能是新人编剧主导,原因在于乌羽和由紫这两个角色的塑造相当“炸裂”。乌羽放高利贷、强迫劳动,基本就是黑社会头子,锈蚀组就是黑帮组织,居然还有人洗白他们。由紫更是逆天,仗着贵族身份,把黑社会头目、基建公司老板、知名主播、大舅哥、老婆和巅峰战新星全召集起来,用利益诱惑他们表演。主角不从,她就强行限制他人自由,还随意圈地……这等于直接承认宝可梦世界存在极端悬殊的阶级差距。整段剧情像是年轻编剧全凭想象推动,缺乏对现实逻辑的基本理解。并且,他并没有把故事讲清楚,说白了,各种小故事,毫无关联的NPC的剧情,你究竟想表达什么东西呢?最后AZ墓碑剧情,我直接笑了,编剧是不是觉得很感人啊?(不要替作者脑补,朱紫本体神中神的剧情,悖谬的留白,这才是该表扬的) 3. 自由度与地图体验不佳 这代地图实际可活动范围偏小,玩家技能只有一个略显幽默的“空中二段跳”,可这又不是动作游戏,也没有足够秀操作的场景。探索耗时往往是因为找不到上去的楼梯,而不是因为乐趣。只能说,下次别做这么束手束脚的地图了——玩得实在有点难受,都不记得上一次这么憋屈是什么时候的事了。
yysy,猫头野鹰闪光确实帅 特别是动画,把胸部的颜色变得饱和度更低,确实帅啊,小时候就被圈粉,而且表现上是超能系,以至于一直误以为是小洛奇亚。 在一众闪光,要么看不出太大差别,要么颜色很突兀,或者小打小闹下,猫头夜鹰的闪光绝对是猫头夜鹰粉丝设计的,闪光后颜值翻了几倍。
孩子们,通关队伍有变 瞎走6小时,疯狂乱窜,我还以为菊草叶寄生种子已经很赖,结果我不小心捕捉了一只头目蜈蚣,用他打另一个我之前一直没打赢的头目时,毒针触发中毒,然后……emm,发现新天地。我立刻就意识到,为什么不搞一只稳定中毒的宝可梦呢。我就发现了被我认为拉中拉的口袋花……菊草叶,你真是啥也不是,滚盒子里去。
自用通关队推荐 基本原则,能克制全部mega,所有都可mega,尽可能是新图鉴 1..菊草叶。通关一定要带草系,要克制水系,要有电/草,新增mega没人想用麻麻鳗鱼王和大食花吧,特别有巨沼怪这样的水地,而布里卡隆没办法mega。 2.宝石海星。抽象话题度必须带,而且刚好补充水系和超能打击。 3.列阵兵。列阵兵粉丝,没得说。 4.龙头地鼠。新增除z神外唯一地面打击,优秀联防,要带。 目前没法克制的mega有: 比雕,胡地,大甲,超梦y,菊草叶,巨钳螳螂,盔甲鸟,布里卡隆。 克制巨钳螳螂必须有火系打击,新增火系mega,火炎狮、火主、妖火红狐和鬼灯,其中火主和妖火红狐没法拿到,我选择鬼灯,一般系啥也不是,鬼系可以顺带打击胡地和超梦y,完美。 5.鬼灯。 目前只有比雕没有被克制,电系或者岩石打击,麻麻鳗鱼王不改特性我永远不玩。 6.龟足巨铠。
宝可梦ww 风浪/风波,因为中文已经有相关词汇了,我觉得直译不太好。我问了下deepseek,有以下可以参考的译名: 1.天海,风起于天空,浪始于海洋,天海稍微引申了一点,而且海洋之神盖欧卡确实已经存在了。 2.苍澜,苍同样是天空的意思,澜则是波浪,这个将后者的海洋退化成了波浪,而且也很好听。 一级神畅想时间,一级神除了宝石都有个共同属性,这一代我觉得天空和海洋不太像是继续龙了,虽然中国龙确实是上天下海……我更倾向于妖精(其实去看属性表,就发现爱用龙除了龙好画好写描述外,其他属性组合起来的确抽象) 象征着风的一级神: 飞妖 特性:自身忽略飞行系弱点并且飞行系威力1.3倍 种族值:100 150 95 85 95 145 专属:100 效果不佳时威力1.5倍 水妖 特性:忽略自身水系弱点并且水系威力1.3倍 种族值:100 85 95 150 95 145 专属:100 效果不佳时威力1.5倍 显然ww的故事继日月后地图再次回归岛屿主题,得益于开放世界,外加za累积的经验,我们可以期待gf可以先塞尔达一步做出海洋世界,特别风意味着可能存在天空世界。当然,海洋世界和天空世界不会特别大,只会是一张地图,一方面天空不方便放很大块地图,与之对应的海洋也就不能太大片,另一方面不能对gf抱有太多期待。 故事可能会延续朱紫,多线并进,道馆之路、反派之路、隐藏主线之路。我觉得朱紫本体的成功经验很好,也没必要更改,可以形成公式化,可以只在剧情和立意上做更改。 道馆之路,丰富劲敌、馆主人设,主要作为玩法、地图引导,代入当地风土人情。 反派之路。我思考良久,一开始我希望能代入一点地方特色的矛盾,可是这太敏感了,而且黑白的深度确实带来了不小打击。朱紫可能仍然是成功模范,天星之路是唯一一条主人公是以学生来完成的路线。这条路,以保护环境、人与宝可梦关系之类大众化的题目进行比较合适,主要作为一周目的剧情,即表面的主线为核心。 隐藏主线之路,这是朱紫唯一一点不太好的点,一周目的美食之路,除了奖励丰厚外,派帕和熬教父之间的剧情有点尬其实,台词和表现力都没跟上。gf应该是将深度都寄希望于这条线上了,我希望既然是隐藏主线,那么应该在一些地方能够跟二周目形成一些呼应。这条路用来解锁能力和埋伏笔。 寄希望于二周目,揭开传说宝可梦的面纱。 我猜测的ww传说宝可梦,既然以天空和海洋为主题,特别,地图一定会是主角既能前往海洋地图,也能前往天空地图,所以不会是朱紫那样另一个神完全不会出现。 方向1,双神对立。主线为变革亦或是保守,当然具体我猜测可能还是以人与宝可梦的关系为主,风神象征着激进的人与宝可梦的关系应当转变(转变方向可以是好的,例如黑白那样不用宝可梦球),水神象征着无为而治,静待人类和宝可梦慢慢发展。 方向2,双神合作。隐藏主线,会和其中一位伙伴谈寻古老遗迹,石碑中有破损的部分,有的岛屿看到天空神嘶鸣,有的岛屿看到海洋神作乱,有的岛屿看到两位神对立。隐藏支线以搜索玩全岛屿遗迹,并且发现前往天空/海洋地图的路径截止,待玩家一周目完结可前往。二周目,前往天空/海洋世界,发现完整石碑,某位主线NPC喜欢天空/海洋之神,于是强行唤醒并控制了该神,打算去摧毁另一神,主角团先行赶往另一神所在地并使其苏醒,被告知两神是好朋友,远古时期为了一同对抗远古黑暗而耗尽力量一同沉睡,完整石碑被呈现。最终拯救天空/海洋之神,并收服对应版本神兽。剧情好好写,深度部分为,我们原以为对立的事物,实际上是共生的。 我更倾向于方向2,方向1……故事有点太套路化了。目前来看,双神对立的路子,宝石玩的太成熟了。
mega列征兵粉丝集合 刚刚帖子被删了,重新发一个 简而言之,种族分配优秀不见得是好事,特性准给你下毒。我们列阵兵,种族分配一般,你说好也没那么好,差也没那么差,而且纯格斗。这种多只宝可梦一起上的mega,伟大无需多言,专属特性必须安排。“战神金刚”:全能力1.1倍(包括hp) 其次我就觉得,鬼灯,如果真踩影挺厉害的,175的特攻,115的双防,点满hp就是能用的耐久,最重要的是还可以开戏法空间。感觉打法就很多样,不错。 朴实无华的宝石海星,第一个高速炮台,我不觉得他会很强,但总不会特别差,想用总能用,有他的特色。
布里卡隆粉丝先别急 目前而言,mega布里卡隆种族值确实是分配不错,但仍有隐忧 1.占mega位,要跟热门mega竞争还需要检验。 2.扑击威力80,没有不屈之盾,输出一倍情况还是打不死人,并且速度44,要开空间才有出手权。 3.布里卡隆属性一坨,防守上一堆热门的特攻系弱点,物防之盾对面全是特攻,进攻上草系和格斗没有配合,并且你加了物防就加不了多少物攻……肯定特防和hp得多点一点。 说了这么多,一句话,特性得改善一下,不能是没用的特性。但是……GF尿性,不太可能全都有,种族给你分配极限了,特性大概率不会动或者继续没有用。 其实就这个种族分配来说,还是不如月月熊,月月熊不触发毅力,耐久跟布里卡隆也是平起平坐,物耐差一点,但特耐高一点,输出布里卡隆吃了技能威力低的亏实际上不如月月熊。当然你考虑威吓,月月熊吃亏一点,但如果有毅力就抵掉一次威吓。 并且月月熊的属性上,防守端比布里卡隆弱点少,进攻端,一般系打不了的岩、钢和鬼,地面克制岩和钢,一倍鬼,进攻配合非常优秀。属性上也占优。特性毅力更是不必多说,A级特性,而且月月熊也有防弹……最麻烦的是,月月熊不占mega位置。
故勒顿大爷! 故勒顿粉丝出列,终于扬眉吐气了,密勒顿占尽特攻和抗性优势,但是在故勒顿大爷斗火龙的超强打击面下,不值一提猛恶菇小弟也提前一冠, 这次是啊,这次是,投靠故勒顿的胜利。你看投靠故勒顿后,哪怕未来故勒顿大爷不罩着你了,你剩下的实力也能叱咤风云,接着夺冠,可见故勒顿大爷给力量时多大方。 这次紫神无缘八强,可见,宝可梦世界不是打打杀杀,你在单神规则能夺冠,算不得本事,在双神里能夺冠,这个才是👍🏻。
ns2实测体验 宝可梦朱紫有提升,帧数更稳定,加载更迅速,流畅啊孩子们。至于什么贴图太拉高清反而掉价,我只能说,下一代下一代,先把高清搞出来,贴图自然会升级。 其他宝可梦该是啥样还是啥样。 这个垃圾网络一点没提升,接受信号该是啥水平还是啥水平,难评。 马车9,呃啊,相比于马车8入门都难了好多。我马车8好歹也玩了接近500h,但是马车9的操作跟8完全不一样,跳跃的技巧太多了,这一代的赛道藏的东西也很多,信息量跟8完全不是一个量级。这一代没有以往的易上手难精通。 垃圾任天堂,任亏券买了za后还要1000日元升级包,你tm想钱想疯了,以后ns2的游戏全都要额外的1000日元是吧
先搭个楼先 待我拿到ns2,我给大家现场时事给大家拆分,加分析所有宝可梦游戏在ns2的表现。 朱紫有升级包会比较显著,看看ns2单性能可以给其他游戏带来多少提升。我还会用大乱斗线上对比一下ns2的网络接收能力有没有提升。
那些年容易被认错属性的宝可梦 我先来,小时候特别喜欢小智那只闪光猫头夜鹰,帅麻了,可惜官方没捧动因为动画里着重刻画了猫头夜鹰的超能力,所以我一直以为他是超能飞,动画里超能系特别高贵,猫头夜鹰是小智捉的第一只能用超能力的宝可梦。结果啊结果,我入坑正作后,发现他竟然是一般飞,真就一般家门鸟。 洛奇亚,不必多说,怎么看都觉得是水加什么,结果他是超能飞水都的守护神,超能龙,妹妹和哥哥哪里像是龙pokemon了
可能有点迟的人气榜前100 水水水
黑神话·宝可梦 以前的腾腾蛇是没有尾巴的,但和训练家一起生活的藤藤蛇多了,有尾巴的反而占大多数了,到现在已经看不到没有尾巴的藤藤蛇了。 皮卡丘在古时候是很稀有的,因为皮卡丘生性孤僻,一辈子碰到情投意合的异性的概率很低。不知道为什么到了现在,反而多得跟路边的野狗一样,性格也变得温顺。 从前有个女性,特别喜欢木木枭,当时精灵球并未背发明,人类和宝可梦的关系也不如现在这般和谐。这个女性有一天带着自己做的笼子,准备去野外抓一只木木枭饲养。刚走出村,就碰到一个披着厚厚羽毛斗篷、带着斗笠看不清样貌的武士,女性问附近有没有木木枭。武士带着女性走了很远一段路,进入一个洞穴后,看到了很多的武士和遍地的木木枭,从此久生活在了哪里。 在人类还对火苗产生畏惧的时候,巨金怪具有相当高的智慧了,他们看着两脚兽将燃烧的木头供奉为神明时,只觉得好玩。有一天,巨金怪看到一个落单的人类小孩,出于善意,便领养了他。不想过了一段时间,小孩的父母找了上来,巨金怪本想归还小孩,可还没开口,就被小孩的父母用火焰烧死了。人类自此又学会使用铁。 在人类诞生前,就已经有宝可梦的存在了。其中最开始宝可梦名叫阿尔宙斯,阿尔宙斯看到人类——这种像宝可梦又不像宝可梦的生物,感到了困惑,于是变身成一位样貌出色的男性。刚进入人类部落时阿尔宙斯就看到了一位样貌动人的女子,两人很快坠入爱河,但第二天,又一位清秀的女子出现,阿尔宙斯很快沉沦。就这样过了一年,阿尔宙斯考察完人类后就离开了。在阿尔宙斯离开后,人类这个部落诞生了许多力量、智慧出众的孩子,并在很短的时间内后来居上,成为地球的霸主。
我刚刚在微信问了增田za的消息 我说:你们多蠢,哲尔尼亚斯纯妖精,然后专属大地掌控,描述核表现明显该有地面系,对应的伊裴尔塔尔时飞恶,为什么不给地加妖精。 增田:是你懂宝可梦还是我懂宝可梦,地加妖精破坏平衡,大地掌控人称小吃吼霸,真使用率第一了。不过你放心,宝可梦传说za,哲尔尼亚斯喜提新形态地加妖精,但是我们不会给他任何地面系技能,想打地面技能去学太晶爆发地去吧。 平行宇宙中,za伊裴尔塔尔喜提新形态,两个翅膀背砍了,变成纯恶系。
ios端的一些问题 1.我在淘宝找一个新西兰账号,会出现无法氪金的问题嘛?我之前玩游戏王外服,出现过充了2000日元,结果因为什么不安全无法支付。 2.其他服开放后,我可以通过其他服的途径氪金嘛?这是任天堂账号登录,以后可以用其他国家的加速器登录吗?
请说出那些被自己双本克制的宝可梦 我先来,鬼龙骑拉帝纳。
感觉好无聊 大乱斗没啥长进,分数上不去。打宝可梦也是,有时候xjb先读把自己读崩了,直接连败,单机部分又没什么,什么时候来个直面会,2min的视频我可以自嗨一个多月,然后无缝衔接到8月直面会求求你了,我什么都会做的,把直面会搬出来吧 垃圾宝可梦,感觉不如马车有意思点点点
自由对战吐槽 我组了两个队伍,一个无极汰那受队,一个盾狗扑击队。其实也没打多少把,组的队也冷门,体感有较大差异很正常。有不同理解可以评论区交流。 目前鬼系还挺热门,扑击有风险,还有就是特攻爆破还是猛,盾狗速度也差点意思。不过总的来说还是很强,只要输出对基本一下一个小朋友。 我最想吐槽的就是玩无极汰那的感受,怎么都有针对手段啊,挑衅、戏法,我的天啊,本来受队在这个火力下就很难生存了,还带针对手段,你们心真黑啊。 古鼎鹿可能要有小提高,完封密勒顿和鬼马王,还能掩护队友,多是一个好队友。 发姐还是猛啊,能量提升速度,环境最速,我带了保护和戏法空间,真的好灵活。 咆哮虎感觉更乏力了,威吓不到,我也没用它肘击到鬼马王,还要考虑会不会被对面神一招秒。咆哮虎感觉可以突击背心,带大声咆哮可能会热门一点,大声咆哮的含金量又要提高了。 盾菇,还是有些尴尬老实说,这环境火力,密勒顿一发抵抗都能打半血,电场还不让你睡,有些难受。
昨天做了一个梦 传说z一样没有道具,官方还补了个设定,说卡洛斯地区一些宝可梦吸收了mega石头的力量,可以自由改变形态。 我已经在畅享补设定,不需要最终进化也能mega了,皮卡丘应该拿两个mega,种族涨个200我觉得不过分,分物攻特攻两个版本不要的哪项15不过分,属性电飞不过分,特性避雷针与电气制造者一体不过分。 我已经在想xy复刻的事情了家人们。
终于想明白了一个问题 有一次,我方振翼发(极速)和一只,对面古剑豹和月月熊郝月形态。 第一回合,对面郝月熊竟然先手使用血月打我的振翼发,当时我苦思冥想也没搞明白为什么。 今天看到了ag老师对战工厂的视频,原来是先制之爪我的天,真是什么人都有 还碰到到过极速爱管事带围巾,速度比极速振翼发还快,我的天啦。
传说z猜想 大致有以下猜想: 1.传说系列应该属于试水作,la试水新对战机制和开放世界。这次z应该会试水偏真实的对战系统,我个人认为大致是放出宝可梦后你能做出一些简单指令(例如攻击、闪避),而且训练家自身也有血条,你同样需要躲避对手宝可梦的攻击。(mega系统在这种模式下表现应该会很帅) 2.这次z就只有一个城市,gf应该可以尽全力在画面表现上下功夫了。朱紫动画过场相对于以往已经算质的飞跃了(当然这是因为以往太拉),这次科幻风格作品,我认为会有不错的画面表现,最后的boss战可能会很惊艳。与此同时,我估计图鉴可能会很少,可能比la更少。 3.此次游戏可能会在交互上下文章,宝可梦游戏在人与人之间的交互和人与环境的交互其实做的非常少,一直在人与宝可梦和宝可梦生态上努力,可一款开放世界游戏,想要足够的好的体验,人的交互是最重要的,这一点也是我认为朱紫对于很多人来说很糟糕的点。这次宣传片表明了建设中的城市,意味着这座城市充满了活力,你可以看到各种各样的建筑并与之互动,比如健身馆带宝可梦锻炼,咖啡厅享受宝可梦的演奏以及服务,电影院看宝可梦演的电影,打个的路上跟司机唠嗑,你也可以自己去建设,比如完成支线任务解锁其他职业。这部传说系列可能会让宝可梦世界更为具体。 4.主线猜测。z格尔德故事补齐,应该是把az事件重提,反派控制x神和y神,最后z神来救场。主题应该是生命,一方面是赞颂生命的伟大,另一方面直面生命的消逝。 5.支线玩法,收集图鉴可能不再是主题,获取宝可梦的途径也不再是捕捉,而是去不同的地方去认识不同的人,参与不同的工作,完成支线获得,比如去健身馆获得豪力,去忍术道场获得忍蛙,去电影院获得沙奈朵之类。通过感受不同的生活,体验到生命的美好,我估计也会有一些工作需要直面死亡,比如医生和入殓师,当医生解锁吉利蛋,当入殓师解锁死神板。 6.对于新宝可梦的展望。xyz神不给签证,就是为了骗人买新游戏,4岛神可能也会客串。 首先xyz喜提新形态是必然(x能不能变成地加妖精在此一搏)。 其次三只御三家喜提地区形态,我这里押第一代、第三代和第六代各一只,这是因为同代御三家有一只获得mega那么全部都应该有,我认为这次我们手上的御三家应该都有mega(主线跟mega有关),那么为了省事,拿以前就有mega的一代可以为其他两只御三家偷懒(第6代本来也该补mega),只用设计御三家地区形态的mega。这里我猜测第一代水箭龟,第三代蜥蜴王,第六代火狐狸。这是因为第一代喷火龙肯定不会有,而妙蛙花强度在不需要补强,水箭龟惨的不行唯一单属性,第三代的火鸡和巨沼怪强度都很高,蜥蜴王作为小智大将强度却拉得一,同样唯一单属性,第六代自然是火狐狸,忍蛙热门且强够,做地区形态可能吃力不讨好,第六代众所周知没有草御三家。 部分宝可梦获得地区形态。因为地区形态的设定,那么就注定不可能会是本世代宝可梦获得加强。这里先提名沙漠蜻蜓和地龙,沙漠蜻蜓人气高却处处被打压,地龙现在跟不上版本该加强了。 先说这么多,以后想到了就再写。
今晚就要直面会,来点预测 老实说官方基本把黑白写脸上了,比较靠谱的那位舅舅又提示“2和5” 首先,为什么要再把已经复刻过得金银再拿出来,我觉得很简单,因为就洛奇亚和凤王没有新形态,从第三代开始复刻(第四代在la)给新形态,也算是给老神兽一点加强。超梦有mega,而且我觉得超梦跟皮卡丘一样,吉祥物,官方应该也没啥加强的欲望,毕竟给新形态设计不好要挨喷,太强或太弱也会遭批评。用这个逻辑,金银大概就是再复刻一次。并且我不认为是lets go模式,因为大概就是锁道具变身,lets go无道具。 黑白复刻我觉得可能是无,gf还做不到一年两作,外包,老实说我绝非以gf老古董的作风不到万不得已他们不会把制作权随便给别人。如果真给了,……那我压一手传说酋雷姆,反正我觉得黑白复刻不太可能。 同样给黑白镜头,也是给老神兽新形态,我个人是觉得这次金银复刻可能会包括黑白龙剧情吧,可能……
无事发生都不知道水啥 总想着好久没发帖了,改水点东西了,思来想去,只有四个东西“思来想去”。 你宝一点新动静都没有,尽是外面在狂嗨,真无聊。
明天晚上毒太郎剧情就要解锁 不知道有多少人跟我一样没提前去看偷跑。 我只想说明天是gf略微挽回dlc风评最后的机会,过了一个月了,大家伙气也都消了不少,如果真做的不错,还是可以稍微、小小、轻轻地提高一下评分。
双打环境体感 人手一只咆哮虎和猩猩,环境说丰富,实际上6只使用率前六就要占几个位置,有点5神带一坑的味道了。 我觉得目前手感最好的宝可梦是水椪,太好用了,前6只有面对猩猩稍微弱势。在这个特攻爆破的环境下,太晶后特防加1,以及水系专属可以秒杀前六中的四位,水熊则被草系克制。同时看我嘛可以随时做掩护,能够看住比较热门的迅雷和突袭。 振翼发目前主流是眼睛配置,这个超高速超高输出在这个环境确实有点恐怖,妖精的贯穿性太好了。 咆哮虎,使用难度变高了,还是很强,威吓作用没有以往高(环境影响),击掌作用变弱但依然有很强的控场能力。只能说目前轮转还是要靠虎和腥。
来个规则F队伍 环境跟我想象得差的有点大。我的理解更不上版本了,放弃自己组队,我要当伸手党。
桃歹郎确定是幻兽吗? 其实我也不是关心幻兽定义咋样,我主要是在意桃歹郎能不能正常排位,多一个有意思的宝可梦我挺喜欢的。
小光不会背地龙种族值 可以从另一半花名册排除了,我还是娶莉莉艾好了。
猫飘零半生 猫被抽奖机和技能机所伤,竟如此憔悴,自今日始,不做技能机了!
dlc天星队一小段剧情点评 GF编剧没完全退休 每个人物的对话都很符合性格,即便是这么小段剧情,也可以埋下不错的伏笔。 开头是琵琶和恶系天王,这两个在本体中也确实看出来认真学成绩会不错,所以他们在思考如何辅导其他三位学习,最后决定拜托主人公。进入教室,毒天王很认可主人公,所以很接受主人公的辅导,而妖精天王很傲娇说自己是前辈还不需要后背指导,随后琵琶拜托主人公找梅洛可。在操场找到的梅洛克看着蔬菜在发呆,从对话也看得出来她在迷茫,想努力却不知道该往哪里努力,主人公劝说后回到教室学习。 主人公与妖精天王对话,辅导语文,一段一家鼠的小故事说明人有时候也完全坦诚,跟妖精天王又完美呼应,很有趣。 主人公与毒天王对话,辅导数学,目标是当服装设计师不学会计算可不行。这个就属于比较典型的现实劝学,你的梦想需要这个,那你应该学习。 主人公与梅洛克对话,她先做两道题问主人公怎么做(有点羞愧我第一题做错了),然后坦露心声,她看到蔬菜都在努力成长而自己却不知道做什么,问主人公梦想是什么?一番比较浅的探讨后梅洛克找到了目标,有了前进的动力。 最后杜丹客串我觉得是点睛之笔。杜丹看到主人公和天星队5人在一起,她第一反应是她要被孤立了,这个很符合本篇的剧情,然后主人公一行拦住了她,解释了误会。杜丹很生气的表示,辅导学习这种事情我也可以办到,五人表示是因为怕麻烦杜丹(跟主线剧情也在呼应),杜丹最后开玩笑的说“没关系,实在不行黑进系统改成绩”。五人都纷纷表示,这样做触碰了底线(主线天星队其实也是一样的)。至此天星队故事结束。 GF这剧情写的不挺好嘛?5min剧情起承转合都很到位。这个蓝纸圆盘到底怎么回事,真换编剧了?
总结一下这次dlc 优点: 1.同步器广受好评,我个人也挺喜欢,希望下一代能继续有,同时多增加几种动作。 2.太晶碎片获取更加简单。 3.解锁了新球种。 4.可以自由飞翔。 缺点: 1.剧情稀碎。我并不在乎GF填不填坑,我很了解GF。 可令人生气的是,GF在本篇的角色塑造在dlc丢的一干二净,乌栗明显是个评论两极分化的角色,在dlc里确实塑造最饱满的一个。其他角色,四天王除了杜若人均路人,杜若作为一个恶心人的角色我觉得挺成功的。至少我被恶心到了。姐姐也是,存在感很强,但有她没她没啥区别,无用。白蕾雅老师,工具人,最后强行发疯,为剧情服务。 从结构上也完全不如本体,首先是剧情短且乏力,本体用三条线塑造了三人小队,而零之秘宝在干什么?剧情全程白开水,无聊到令人发困(我是真玩困了),最后回到第零区,也很突兀。帕迪亚联盟已经捞到要请外援了吗?也慈甚至没有先来问作为冠军的“我”,你找尼莫啊,直接就来蓝莓找一群学生,一方面你作为地区老大,你这个地区不要面子的吗?另一方面,这是一群学生啊,你让学生去探索这么危险的事情,我看了直挠头。最后零之秘宝的剧情……玩过都明白,啥也没有,可以概括为丢球抓太乐巴戈斯,解决一下乌栗的心魔,然后就没了。想本体,去第0区,一开始主角无法骑故勒顿,慢慢跟同伴走路,同伴们说一路上的故事,氛围感和角色一下子就竖起来了,这个dlc,啥也没有。另外,本体三人小队真就没戏份了吗?好我见完博士第一反应就是找派帕,去他房间就一句话“你也借了朱之书”。 2.无对战塔,作为以对战闻名的学院,竟然连一个稳定的对战机制都没有。 3.太乐巴戈斯无论是设定还是能力都让人失望。我想不止我一个人认为太乐巴戈斯作为dlc神兽,至少应该要有在环境里呼风唤雨的实力吧?很遗憾,它大概率没有,不如本体的故勒顿和密勒顿。太乐还吃机制,下一代如果不给专属道具让他太晶就废了。 4.神兽大礼包阉割,加上锁闪,真的捞。 5.蓝莓活堪称烂活一个,bp挣的是真慢,无趣的任务加上支线需要庞大的bp,又是让人想睡觉的东西。 6.无地区模拟实验室,我没遇到,如果有请评论区告知,我道歉。 7.回归宝可梦实际上很少,绝大部分都是神兽和御三家,不如剑盾dlc良心。 8.NPC过于拉胯,看得出来是完全不懂双打,不清楚GF是觉得太难怕为难玩家还是怎么样? 应该还有很多,缺点过于繁杂,以至于我一时想不起来
GF在令人满意这方面从没让人失望 因为他让所有人都不满意 博士笔记提到了他遇到了一个小男孩,并被交于了一本书。这个其实也算交代了一些东西了,留白恰到好处,我倒也没希望他填坑。我单纯不满后面剧情稀碎,杜若最后贴脸嘲讽还要装的很关心朋友的样子,最后白蕾雅也是发疯,我觉得乌栗变成这样也不是没有道理,周围没一个正常人 没有对战塔,蕾冠王没解锁闪,捞的淌口水。home还要等明天开放,你就算先把这些数据透出来又能咋样啊?
深坑里面一个隐藏洞穴怎么进 我找不到隐藏的星晶宝可梦? 还有悖论炎帝、雷公哪里抓?支线毒神去哪里触发?
来了来了来了
圆盘,是生物! 主角团全灭! 我们上,故勒顿
现在还下载不了,别被钓鱼 进游戏后,进入联网功能,能连接互联网就说明没有最新版本。
急急急急急 我是雷吉奇卡斯,明天14号蓝之圆盘就发售了 可是昨天就是导师给的deadline我还完成任务 心里一狠,玩完蓝之圆盘再去跟导师负荆请罪吧 蓝之圆盘,偶来了,我已经迫不及待看太乐的数据了
终于,我终于有东西可以看了 他真的,我哭死。tpc在明明可以摆烂的情况下,他竟然花一次鼠标的耐久建了个文件夹
预测一波新宝可梦实力排名 总共8只新宝可梦。 炎帝、雷公、两斗神,铝钢龙和草履虫进化,毒神加无敌的太乐巴戈斯。 神中神:无敌的太乐巴戈斯,无敌的特性配上无敌的种族分配,神一般的专属技能和超太晶,我只能说不用他的队伍大概率夺不了冠。 神:炎帝悖谬,无敌的属性,无敌的种族,可以用的专属,技能池差了点不过足以成为热门。 强:铝钢龙进化、雷公悖谬和钢羊悖谬,虽然没有那么逆天,但是能够一打,使用率大概30到20。 其余:毒神拉,草履虫进化成草履龙也改变不了什么,岩牛你还是别来。
dlc试玩分析 1.帧数有点拉,希望发售时能好一点。 2.似乎特殊宝可梦需要条件才能出现,例如御三家。 3.蓝之圆盘全部以双打形式进行,而且配置为实战配置,需要去考虑戏法空间和保护等技能,ai等级很高。当然也透露了80级其实就能过去,那当然100级神兽碾压就行了。 4.地图很大,大于北上乡。 5.飞行能力在完成主线后能解锁,这下终于不是不如原神了。 6.超太晶可能要完成主线才能知道。 7.一个需要花费bp才能进入的地方,我估计是对战塔,获胜后可以拿到更多bp。 接下来就是剧情相关,剧情是非线性,你可以自己选择先去哪个区域(一共4个),去对应区域完成课题(例如草原地区是捕捉一只阿罗拉宝可梦)。完成蓝莓学院剧情需要前往第零区。蓝莓学院剧情需要你完成归乡之路和北上乡内容才可以解锁。
本月刷存在感贴(虽然很久没打宝可梦了) 探讨规则F和G(仅讨论双打) 众所周知剑盾为了推蕾冠王,特意会有一个赛季可以使用一只一级神。在这个逻辑推理下,毫无疑问规则F是所有非限制级宝可梦大乱战,而G是可携带一只一级神的对战。 规则F。根据gf捧新踩旧的历史传统,我大胆预测即便是振翼发都压不住龙系崛起,新宝可梦包含草龙、水龙、火龙、电龙、钢龙,怎么也有两到三只热门,特别是草龙,我觉得进化可能就会催眠粉了,至少有一招专属招式大威力AOE命中75还带附加效果。 规则G。乌龟叠了剧情、dlc、第三神三重buff,现在动画也在刻画乌龟强大的力量,我觉得至少是故勒顿和密勒顿这个水平,而且整个活,第一个拥有两个强大特性的宝可梦。这个规则又将是龙系大行其道,只能携带一只神,我觉得故勒顿可能要小优一点,当然一切以实机为准。
没有新宣传片已经浑身难受了 只有一个月就要发售了,怎么还没有宣传片 我看gf就是在玩忽职守!没有壮士假扮成清洁工潜入gf大楼,窃取游戏数据吗? 我要新宝可梦的数据,特别是那只太乐巴戈斯的新太晶化,我太想知道了 我预测11月17号左右一个宣传片。
洞里的绿被是普通的青苔吗? 第一次遇到故勒顿时的山洞,除了剧情进来过,这是第二次。无聊乱逛就进来了,绿被周围还有隐隐的绿光,感觉好有意思,现实有这样的场景吗? 爷的穿搭名不名流?
dlc没有地方买面具吗? 在剧情的时候爷就没有面具,打完了还是没面具带吗?我想要恶鬼碰的面具
舞天鹅和来杯茶在哪儿抓? rt
dlc过签所有宝可梦 求所有过签宝可梦名单,最好是图片
dlc在村子寻找宝伴的消息? 哪些村民啊?我找了半天只找到够攒狗的。
问题如下4 ns有没有办法在自动更新条件下不更新某个软件? 明天上午九点更新dlc,我九点半下课,希望一下课就能玩上,如果按自动更新又会更新王泪。有什么办法吗?
请问这里是有孙吧研究所的哪所大学吗? 我是高中生(bushi),明年想报考贵校的原神专业。但听说原神专业是贵校的王牌专业,分数不亚于清北,鼠鼠怕考不上,不知道孙吧研究所分数多少,鼠鼠300分能上吗?
关于9、10集的一些观后感 首先我先来梳理一遍我认知的剧情(这里省去一些为人设做铺垫的对白,只阐明主线相关的部分)。 开头男主在读横峰教授的书《怪兽之眼》,在与队员的对话中交代了横峰教授的背景。 对话结束后开始调查异常的彩虹,男主去请教在这方面有研究的横峰教授。横峰教授给男主讲了关于怪兽的传说——“过往的人类只要虔诚的祈祷,怪兽就会为人类带了恩泽,如果祈祷中带有邪念,那么恩泽会变成灾难”。横峰教授补充道与其称呼为怪兽,不如说他是大自然本身,或者说神明,而现在的人类已经开始遗忘这件事了。 对话过程中怪兽出现,男主离开前往事发地。大萝卜出场与怪兽应战,攻击全部无效。怪兽吸收空气制造出台风,所有队友回到基地开始调查怪兽的来历。 男主再次找到横峰教授,并质问是否是他唤醒了怪兽。于是开始了剧情的第一次辩论。教授先是说明一个事实“过往人类是和怪兽友好的生活在一起的,是人类背叛了怪兽,想要消灭他们”,随后做出结论“人类破坏了大自然的平衡”。队长反驳“人也是大自然的一部分,人类的活动也是大自然的演变过程,不能把人和自然分割开”。教授没有继续接话,说道“人类还会继续犯错,为此我会利用怪兽的力量洗刷文明”。队长和教授决裂,教授利用力量击晕队长,离开。 醒来的队长带领队员再次对战怪兽。大萝卜的攻击依然无效,怪兽的行动一开始只是单纯自卫,最具伤害性的攻击也只是将大萝卜弹飞。横峰教授利用力量给怪兽发出命令(?),怪兽接受到后进入战斗形态,这次怪兽头部使用光波差点击杀大萝卜。男主变身布莱泽应战,被击败。在结尾怪兽的眼睛像是在流泪一样的细节。 战斗结束后的男主在医院向队员们共享了“怪兽是横峰教授幻想”的情报,做出来“横峰教授可能具有操纵怪兽的能力”的推测,并得出“最坏情况可以击杀横峰教授以拯救全人类”的结论,同时女主在横峰教授的研究室里发现的资料也印证了男主的情报。在与队友的讨论后做出了以下作战计划——男二、女主和女二前去对横峰教授做思想工作,男主和男三驾驶大萝卜应战怪兽。 在横峰教师这一边,男二与横峰教授开始了第二次辩论。男二“我能理解你心里的危机意识,可人类也是自然的一部分,你消灭人类,不也是在颠覆自然吗”,教授“毁灭与新生是自然的常事,我也并没有想消灭人类,而是洗刷文明,人类需要走另一条与自然和谐相处的道路”。男二“我理解您。我从《怪兽之眼》这本书以及你的所有著作中看到了你对人类行为的反思,在这背后不仅是批判,更有对人类的爱。人想要活下去,所有的生物都想要活下去,这是生物的本能,是大自然赋予的本能”。教授“你说得对,我也说的对,可世界不能出两个正确答案,所以就让这场战斗来确定谁是正确的”。男二躲开教授的攻击并命中教授控制怪兽的手环,手环变成光飞向怪兽,怪兽变成战斗形态。教授说“骰子已经投下,结果只有神明知道”。 战斗部分,布莱泽获得新力量战胜怪兽。 结尾,男主和男二谈话过程中可以知道,因为证据不足——“很难想象一个人类控制巨大的怪兽”,所以教授被放了,现在在某处钓鱼。 接下来是对剧情的一些看法。 关于上面的设定,“人与怪兽以前是共生的,人类傲慢的背叛并遗忘了”。教授自己推测的“怪兽其实就是大自然,是神明一般的存在”,编剧其实也暗示了这是正确的。 还有一个很重要的设定“如果祈祷的心有邪念那么恩泽就会变成灾难”。什么是恩泽,恩泽就是雨水,所以剧情一开始怪兽只是在降雨,因为他感受到教授的祈祷,前来降雨,即使面对大萝卜的攻击也只是克制的自卫。在教授的再次祈祷后怪兽变成战斗形态,带来了灾难,所以在编剧眼里教授的行为是有邪念的。第一次战斗结尾,怪兽哭泣的暗示,其实再说明男主和男二“人类是大自然的一部分”这个假设是成立的,同时也表明“人背叛和遗忘了神明,但神明并没有敌视人类”。 综上,在编剧的设定里,男主男二和教授的辩论其实从一开始就是男主男二的胜利,因为大自然自己都认为人类没错,那教授说的“人类在不断犯错”的推理就不成立。 最后我们抛开编剧的故事设定,从现实的角度来讨论一下,这也是大家一般做的讨论。 因为第二次辩论包含了第一次辩论,所以我们只看第二次辩论。 男二开头一句“人类是大自然的一部分”,这句话没什么问题,如果对大自然的定义充分大的话。可实际上这句话男二和男主想表明的意思是“因为人类是大自然的一部分,所以人类做的任何事都是合理的,正确的” ,这个其实就有一定争议性,还是那句话,如果对大自然定义充分好那也行。 教授说你们在偷换概念,我说的是洗刷文明,换句话说我要抹杀人类错误的部分,用正确的部分来替换掉。实际上这就是对男主和男二隐含意思的反驳,“人类做的事情有合理的和不合理的,有正确的和不正确的”。同时这里也有一个假设,现代文明是人类错误的部分。在教授钓鱼构图中也可以看到,教授坐在没有现代文明干扰的河岸一边,对面则是现代文明的一边。
突出一个众所周知 众所周知密勒顿小哥生来就是有几分小气的,对于经常与其相提并论的故勒顿大爷颇有意见,曾甩出狂言:“我才不在意什么过去,我的眼里只有未来!”。 对此故勒顿大爷的回应是:“小密,没有过去的人是不会有未来的”(发型脸)。 ——前言 众所周知,伟大的众神之神阿尔宙斯创造了世界,划分了宇宙,并让自己的两个儿子帝牙卢卡和帕路奇犽维持世界的运转。阿尔宙斯在编程时让长子骑拉帝纳掌管正邪的平衡,可惜自己玩脱了,在只编写了正义的力量的情况下进行debug,骑拉帝纳自然被划分为恶神。阿尔宙斯原本想修改bug,看着山一般的代码,随即表示,人和代码有一个能跑就行!在草草让骑拉帝纳自己找一个世界玩后就躲去高维空间休息了。 帕路奇犽和帝牙卢卡一想,旧太子已废,新太子当立,于是为争夺太子之位二位开始了明争暗斗。 与此同时,太阳系的第三颗行星,由于阿尔宙斯程序的一个bug,一个生命——梦幻诞生了,在数亿年的演变中,不同的梦幻演变成不同的宝可梦,便有了现如今的宝可梦世界。 这里我来简单介绍一下几个影响宝可梦历史的转折点。 在演变过程中,有些梦幻理解了阿尔宙斯程序中的部分代码,一举拥有了与时间与空间抗衡的力量。 当帕路奇犽和帝牙卢卡意识到还有高手的时候,已经为时已晚。一时间百家争鸣,都想争夺着天下之主的位子。诸神之争,苦的是底层pokemon,时不时刮风下雨,动不动时空错乱,生命与死亡只在一瞬之间,自然失去规则,勇者也变成恶龙。 在这危机关头,故勒顿大爷挺神而出,誓为万民请命,与那天争一争雌雄! 旅程的第一关便是拜固拉多为师。固拉多——原也应该在天上争雄的一员,可惜苦练多年也没能掌握腾云驾雾之法。固拉多见故勒顿骨骼非凡,又深受其善良的品质所感动,便将毕身所学授予他。 第二关便是培养势力,故勒顿深知一人之力薄,众人之力厚的道理,得出了“革命必须走群众路线”的结论!首先就是广纳贤才,对于想要为底层宝可梦的未来而奋斗的,无论出身高贵一律收为己用。 第三关便是远交近攻,逐个击破。 首先收服的是新兴之秀密勒顿,故勒顿敏锐的注意到密勒顿其残暴之本质,同时手下之人才甚多,如果任由其扩张必成隐患。在数年的战争后,密勒顿被击败,故勒顿亲自解开其锁链,握住其双手声情并茂说道:“兄乃千古难有之豪杰,故本一介平民。今天下未定,生灵涂炭,故邻危受命,为民请命,为天下之不敢为、不能为而为。”密勒顿双眼湿润:“君莫说了。密苦活这数千年,今为败军之君,又受此礼遇,闻此良言,日后兄为长,密为弟,兄之所想即密之所想,兄万不可推辞!” 故勒顿在收编了密勒顿和其麾下的猛将后势如破竹。先是顺应万民的呼声,攻打了带来死亡的y神,此战密勒顿最为勇猛。而后攻打邻近的x神,此战故勒顿和密勒顿遭受了第一场大败,二人合力依然战其不过,在第五次交锋中密勒顿手下的铁毒蛾注意到x神的力量源泉是大地的生命能量,于是利用自身力量在土壤中埋下毒素,x神失去力量后被二神合力击败。z神在知晓故勒顿已经击败x神和y神后闻风投降。 故勒顿又在两军阵前痛斥剑盾姐弟丢失本心,剑盾姐弟无不面红耳赤,丢失战意后趁乱逃走。在与故勒顿和密勒顿苦战恶龙无极汰那时,有传言剑盾双神在暗地里给予了帮助。 听说东边裂空座引发的乱气流和西边盖欧卡引发的大暴雨为祸世间后,故勒顿和密勒顿兵分两路,故勒顿在猛恶菇和吼叫尾的辅助下海击杀了盖欧卡,密勒顿与轰鸣月前往臭氧层引诱裂空座离开乱气流,埋伏在暗处的铁包袱众人围攻下击杀裂空座。 接下来就是攻打时空双神,可故勒顿和密勒顿并没有穿梭时空的能力,无法与其作战。向骑拉帝纳许诺天下平定后封其为反转世界之主后,故勒顿和密勒顿得以进入高维空间与其作战,轻松取胜。 最后是收服洛奇亚和凤王之战。洛奇亚本性善良,一心只想隐居与深海,苦于有盖欧卡这个坏脾气邻居,加上凤王时常拉拢,不得已卷入这乱世,故勒顿和密勒顿在得到其不参与讨伐凤王的战争的承诺后便让其离去了。战局已发展至此,凤王无疑是在做困兽之争,可高傲的性格让其不甘于投降,在一次战争中凤王使计谋擒获了故勒顿手下波荡水三将,威胁道“事情发展至今,我也不想多说,天下之主我也不想了,但是我有一个要求,你坐拥天下后我还得是一方之王”。故勒顿无奈答应后,这场持续十几个自然段的大乱便宣告结束。 故勒顿并没有像世人所想的那样自称天下之主,而是封神,无论是自己人还是以往的敌人,只要是有本事有贡献的人都在此列,凤王在此被列为上神之左,而故勒顿自己则被列为上神之右,本想给密勒顿列为上神之左,可密勒顿说“弟怎敢居于兄长之上”,于是密勒顿也列为上神之右。至此,宝可梦世界享受着和平至今,可惜已经没有多少人了解这段历史了。
对于新太晶属性 我想明白了,为什么新pv放出全属性太晶这个大概率是蓝之圆盘才有的系统。 应该超太晶通用的标志,超太晶就是指同时吸收全部属性的力量,形态也发生变化的系统。显然这不是所有宝可梦都拥有的,从图片可知jj龙这个第九时代准神享受到了版本福利。同时太乐巴戈斯绝对不可能是通过超太晶实现形态变化,否则下版本没得玩(难道锁道具变身?),太晶化是目前所有系统中对于比赛胜负影响最为巨大的系统,也不可能绑定太晶化才能玩。 超太晶的属性我也有猜想,全部技能本系太过分了,大概就是说某几种属性吸收的力量最好,然后抗性由这几种属性决定,打击由原本属性和这几种属性共同影响。我大胆猜测玩属性变换的太晶化系统在超太晶中将会出现有三种属性或以上的宝可梦。
太晶全属性的太乐巴戈斯 仅讨论vgc 岩石技能有着打击“飞行”和火系两个热门属性的优势,冰和虫子属于锦上添花,同时又有着打不动地面和钢、格斗的劣势,用过热门的时期,在朱紫这个版本,除开岩石本系的宝可梦,我唯三记得会打岩石技能就是可能会带力量宝石的振翼发和带岩崩的土地爷和雄伟牙,远不算热门。 这里不清楚抗性的机制是什么,如果是叠加的话,全属性只有岩石能打动,那么毫无疑问如果太乐巴戈斯热门每个队伍都会准备一个岩石技能或者太晶岩石,而且普通系、鬼系、龙系、格斗系、超能系、电系,毒系,地面系这种有着绝对盲点的属性很惨,替故勒顿大爷(火系被全属性抵抗)和鬼马王落泪。 全属性的抗性: 普通无效,火系2倍抗,水系一倍,草系16倍抗,电系无效,冰系一倍,格斗系无效,毒系无效,地面系无效,飞行系无效,超能系无效,虫子16倍抗,岩石2倍克制,鬼系无效,龙系无效,恶系2倍抗,钢系2倍抗,妖精一倍。 打击我认为应该也是叠加,所以抗性表也是进攻表。把防御的弱势转化为进攻的突破点,防御的优势变为进攻的盲点,绝对防御既是对自己也是对对面。之所以不是全克制或全一倍,是因为我觉得这样都太强了,太乐巴戈斯作为dlc神,输出肯定不算差,有着如此离谱的抗性和全属性都是本系的加成我认为这样设计不合理。
故勒顿是不是对小弟最好的一级神? 纵观宝可梦历史,大部分一级神都与部分二级神有关联,有的明说是小弟,有的仅仅只是相关,在这里我们一律归为小弟。 三圣鸟是洛奇亚小弟(动画) 水君三个是凤王小弟 三蘑菇是阿尔宙斯小弟(这个姑且算上) 究极异兽是日月神共有的小弟 古代种是故勒顿小弟 未来种是密勒顿小弟 三圣鸟待遇还行,在电影里洛奇亚还给了他们神职,能毁灭世界的那种,对战里也都有风光的时候,其中闪电鸟更是对战热门。 水君三兄弟,如果我们假设新出的三古代悖谬就是被烧死之前的样子,那么可见凤王复活他们的代价就是剥夺龙系和部分力量,甚至专属技能都不能用了,凤王何其残忍 三蘑菇,我就不说有多拉了,阿尔宙斯把力量都给亲儿子时空双神了,逆子鬼龙稍微吝啬了一点,三蘑菇是啥光都没占上了。 究极异兽,只能说有强有弱,现在都是g9了,强的感觉也没那么强了,姑且算良心老板。 密勒顿小哥那是相当的吝啬啊,给小弟取名也看出文化不高,也就比铁一号,铁二号强一点。而且心机很深,三斗神在把未来交给水马后投靠了密勒顿,密勒顿收为己用又怕他们以后反水,剥夺了格斗系,格斗系是什么系啊,是正义的系别,这就是告诉他们以后不想着以前的当英雄的事情了,你就是我的小弟,同时给了他们很拉的超系,不给他们造反的能力。 故勒顿大爷那是相当的不得了,首先取名就非常有文化,振翼发,轰鸣月多好听啊,一方面说出了外貌特征,另一方面又体现了原始和自然的特性,非常的不得了。其次再看,故勒顿对于投靠他的人,即便你是梦妖、胖丁这种没进化的宝宝宝可梦,那也是来者不拒,给力量都是很大方,而且给的都很关键,比如吼叫尾,故勒顿想给他毁天灭地的力量啊,但是胖丁说老大我这细胳膊细腿实在不像啊,故勒顿一听言之有理,就给了他迅如风的速度和扎实的耐久,还教会他大量的辅助技能。同时他还懂驭人之术,振翼发这种从平民摇身一变成大佬的宝可梦对他肯定很忠诚,所以放心给他力量,鬼妖要知道玩封斗龙双本,可见一斑。而暴飞龙投靠就要留一手,一方面既然是小弟那肯定不能亏待,给足面子,你就是古代组长,在种族值上给你特权,另一方面在属性上留空间,恶龙刚好被斗龙打击不用我说为什么吧? 补充一点: 以往的水君三兄弟跟着故勒顿大爷的时候风光无限,因为一场大火被烧死就被迫跟凤王签了卖身契和一系列不平等条约。大胆怀疑一下那场火真的是人类放的吗人类的火是怎么烧死龙系的宝可梦的,其中一个火龙,一个水龙,都是四倍抗火,好像凤王有一招神圣之火来着……
提前恭喜发姐夺冠 发姐、铁臂膀和古剑豹三个第九世代宝可梦成功夺冠。 武道熊师第一冠。 土地云、盾菇再拿一冠。 明年配信盾菇,不闪,可能0攻0速。
大集结是我接触的第一款moba,之前对于团队游戏不感兴趣。听说二周年有超梦x,很强,作为超梦的黑粉必须来看看 游玩经历如下: 首先开局五选一,选皮神,我是皮神粉丝。看攻略发现皮神现在很拉,果断放弃,用新手给的金币买了帅气且强大的苍响。 moba新人常犯的错误我基本都犯了。 1.不看技能描述。我玩了大概5把苍响才知道原来x键主动触发被动。因为苍响的强度,加上前期基本都是人机,顺利到高级球。 2.不会走位。学会走位就可以到精英了。 3.不会跟团,只会自己一个人单走。对宝可梦理解不够,我玩的苍响的爆发式宝可梦应该利用位移去切后排,而不是对前排的防御型放。明白以上两点就进入专家水平了。 4.队伍没超梦,开玩笑。对常见宝可梦有大致了解,知道如何配合队友输出,学会给把自己的烂命给队友抗刀,了解单挑时如何躲对手输出,知道什么时候该撤退。上面的技巧都很难,我只能说自己有了大致认识就上了大师,毕竟大师也有分段之分,还有要学的。 玩的比较多的宝可梦有平衡性苍响(玩的最多),超梦(两天前才拿到,不过有一点熟练度,队伍里没有超梦我就会选出,上大师就用的他),防御型呆壳兽(队伍都是输出手时我会选出,有一定熟练度),辅助性压根没有,攻击型我只玩过皮卡丘,而且不怎么厉害。
对直面会做个猜测 1.大集结出megay超梦,以及以后活动 2.宝咖啡,宝大师等游戏的活动 3.朱紫dlc的复读,没有几个新画面 4.重点宣传世锦赛,结尾留一句“闭幕式可能会有好东西”的谜语结尾 虽说我从奶中过任何事情,但是架不住我又菜又爱玩
有没有人来吐槽一下规则D 月初打上大师就因为忙放了一段时间,三天前回坑,每天十把不到就腻了。 规则D在宝可梦多样性上确实完爆规则C,可是给我体验就是好差,看着对面的输出手就感觉我快死了。输出手力度确实爆炸,比如空间下超能兄弟和月月熊,没有抗的就要被穿,那只龙卷云和武道熊师也很烦,顺风下没他快,如果有一个雨天加持基本点哪儿哪儿死。 可能是我还没适应规则D,我再打几天,再来吐槽。
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