兵圣之影℃ 黑羽毛92
关注数: 7 粉丝数: 89 发帖数: 2,806 关注贴吧数: 9
盘点一下几个优秀的B级忍者的特点。第三弹 (欢迎评论,大家可以畅所欲言,只需注意用词文明,其它随意发挥,冷嘲热讽也好,不屑一顾也好,自由讨论。) 不否认熟练即是最强,忍者的战绩主要还是看玩家的操作。 但是有个别十分优秀的忍者还是值得点评点评。评判标准如下: 火影的对决无非是攻击和防御,攻击和防御强势就是最强,如何做到攻击防御最强,获胜的方法无非就是使自己有利,使对面不利,以有利敌不利就是胜利,要使得获胜没有悬念就要避实击虚,以强击弱就是获胜,以卵击石就是失败,使强大的自己攻击,保全弱势的自己。 攻击: 使自己有利的攻击战术就是攻其不备,出其不意,兵贵神速,速度向来是战斗的第一要义,(速度的意义要1、灵活机动,2、出击快,为的就是3、命中率要高,命中率不高则速度没有意义,能加强命中率的能力就是神技,保证命中率的神技一个是Y轴判定,一个是抓取,一个是霸体,当然伤害也是速度里面的,伤害大,则越能速战速决)。 使对面不利的战策就是扰乱对面阵脚和节奏,设置陷阱和障碍是典型表现(有障碍就有主体和技能的双重威胁,限制对面走位,或者让对面分不清你的本体,或者一切可以碾压对手的技能和杀手锏都是对对面的一种威胁) 防御: 能够快速撤退,2、有躲避类技能,3、可以使得对面攻击无效或者行动不受影响,4、能够反客为主,5、技能的特点有持久有效的安全领域(当然说到防御最重要的就是前后摇,前摇太大的技能会被打断就没有防御的意义了) 根据以上几点来点评一下现有忍者强度(不全部点评了,选择几个主要的B忍:惠比寿,宁次,凭依体我爱罗,卯月夕颜,和服红,暗部鼬,红莲,三忍自来也和大蛇丸,四尾,醉拳李,鹰小队水月,矢仓,修罗道,千代,志乃,黑土,二位由木人这18个吧,有补充的欢迎补充) 首先评T1队(就评9个吧,感觉能有9个)
火影忍者手游忍者排行第二弹(ABC忍评价) 之前发了一个帖子评价了个人看法中的最强ABC忍,本是娱乐,不想争议挺大。就想着再来一次吧,这次更加客观地去评价,当然只是尽可能客观的评价,多少有些主观的偏爱。看法取决于玩家自己手中。 竞技场不仅是以强比强,以长比长的搏斗,更是扬长避短的搏斗,胜利的根本是避实就虚,以长击短,以长护短,所以这里主要讲的是忍者们的长处,通过长处去了解一个忍者的能力更适合竞技场的本质。 首先讲一讲竞技场获胜的几大能力,我的评判标准就是以这几个能力作为标准进行的评价,全面不全面还请深有体会的玩家不吝指教。当然最重要的是玩家把握忍者的战斗节奏,合理利用忍者技能的发动时机,搭配秘卷通灵也是玩家的能力,一个忍者根据战场情况可以搭配不同秘卷通灵,没有唯一,所以秘卷的搭配和通灵的应用也不评价。1. 第一大能力就是空中能力,空中能力是战斗最有利的能力,空中时间越久,空中空间越大对战斗局面有主导型作用。对以下所有能力均有压制性作用。 2. 速度,速度是有利于战斗周旋的重要保障,有了无与伦比的速度,就有了出奇制胜的本领,兵贵神速,这是战斗中最难能可贵的能力,速度越快,越有利于出奇制胜,越有利于及时避难。所以速度是忍者对战中出了少有的空战能力最应该看中的品质(速度分两级,一级速度就是战斗的机动性,快还不够,机动性忍者可以预判战局,勘察敌情,视战局调整姿态,所以机动性是战斗速度最重要的品质)其二就是行动迅捷。3. 抓取能力,火影对战游戏不同于其他游戏,是有替身或者霸体功能,替身和霸体是火影对战的核心能力,能够有效对付这两个能力的技能是上等技能。 4. 霸体,不用多说,霸体是强攻最有利的武器,也是保护自己最得力的本领,霸体在一定意义上是逆转战局的最高强本领。 5. 防反技能,火影独特的战斗能力,在霸体,抓取能力都没有的情况下,防反技能可谓是逆转战局的第二大利器,能转败势为优,能避一时之祸,善用防反技能的情况下能够起到动摇敌方阵脚,扰乱敌方节奏,利用敌方的猛烈进攻反客为主,是百战不败的智慧能力。 6. 范围。范围中有三种,对空能力,X轴,Y轴判定。不用复赘,范围是战斗猛烈程度的直接表现,攻击范围是对战中手上的硬兵器,最上乘的范围能力是持久的消耗力(包括技能持续输出,技能难以打断)其次中乘范围能力就是自身保护力,在自身难以出击的情况,或者强力忍者近身的情况下的自我保护能力,这是战斗能够坚持的有利能力。 7. 连击能力 8. 伤害(在普通技能中伤害基本波动不大,难分差距,伤害能力最重要的体现是在奥义技能上面)
1 下一页