兵圣之影℃
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丹下左膳余话·百万两之壶-有强大的网友能找到资源的吗 丹下左膳余话·百万两之壶,1935年的作品了,哪也找不到超清晰的资源
我家三花绝育拆线到现在要快一个月了,怎么还是到处乱拉乱尿,关她一天阳台,一放进来就立马在刚洗的衣服上拉尿了。猫砂都是每天清理,干净得很,而且有两个不一样的猫砂盆
建议对面中途退出也能保存视频 神烦,最近怎么辣么多打到一半退出的玩家,建议决斗场像斗地主一样设置奖励场,强制退出扣金币,输赢不扣不加。
YY一下轮回眼佐助的机制 天手力,瞬身到前方远X轴,并可以用方向控制Y轴判定,击中对手和对手互换位置并在原地留下分身爆破(分短按长按,长按可以选择位置) 地爆天星,远距离抓取对手爆破 奥义,因陀罗之矢,快速远距离击中对手 普攻,须佐千鸟,并附加加具土命天照 其实没想好,主要就是一直在想天手力应该怎么表现才够秀。其他瞎搭配,水个0经验
关于树界降临和明神门的优化我有个建议,不知可不可行,树界降临 关于树界降临和明神门的优化 我有个建议,不知可不可行,树界降临和明神门都是柱间的知名绝技,做成这样实在难以服众,如果只是个皮肤特效我的建议是视觉效果做华丽一点,像个伪奥义,背景变一下,实际效果和范围不变。 这样不行就参考小队突袭里面的那种树的神态,树根盘旋上升顶起来的那种,动态效果做好一点,视觉效果也更好。
盘点一下几个优秀的B级忍者的特点。第三弹 (欢迎评论,大家可以畅所欲言,只需注意用词文明,其它随意发挥,冷嘲热讽也好,不屑一顾也好,自由讨论。) 不否认熟练即是最强,忍者的战绩主要还是看玩家的操作。 但是有个别十分优秀的忍者还是值得点评点评。评判标准如下: 火影的对决无非是攻击和防御,攻击和防御强势就是最强,如何做到攻击防御最强,获胜的方法无非就是使自己有利,使对面不利,以有利敌不利就是胜利,要使得获胜没有悬念就要避实击虚,以强击弱就是获胜,以卵击石就是失败,使强大的自己攻击,保全弱势的自己。 攻击: 使自己有利的攻击战术就是攻其不备,出其不意,兵贵神速,速度向来是战斗的第一要义,(速度的意义要1、灵活机动,2、出击快,为的就是3、命中率要高,命中率不高则速度没有意义,能加强命中率的能力就是神技,保证命中率的神技一个是Y轴判定,一个是抓取,一个是霸体,当然伤害也是速度里面的,伤害大,则越能速战速决)。 使对面不利的战策就是扰乱对面阵脚和节奏,设置陷阱和障碍是典型表现(有障碍就有主体和技能的双重威胁,限制对面走位,或者让对面分不清你的本体,或者一切可以碾压对手的技能和杀手锏都是对对面的一种威胁) 防御: 能够快速撤退,2、有躲避类技能,3、可以使得对面攻击无效或者行动不受影响,4、能够反客为主,5、技能的特点有持久有效的安全领域(当然说到防御最重要的就是前后摇,前摇太大的技能会被打断就没有防御的意义了) 根据以上几点来点评一下现有忍者强度(不全部点评了,选择几个主要的B忍:惠比寿,宁次,凭依体我爱罗,卯月夕颜,和服红,暗部鼬,红莲,三忍自来也和大蛇丸,四尾,醉拳李,鹰小队水月,矢仓,修罗道,千代,志乃,黑土,二位由木人这18个吧,有补充的欢迎补充) 首先评T1队(就评9个吧,感觉能有9个)
我想出来个新玩法,现在的决斗,还是活动都是开场会显示对面带了什么秘卷,知道对面什么忍者也知道对面技能,这种打法还是不够让人兴奋。 能不能开发一个活动,和上次暗部大乱斗差不多,就是自己搭配技能,选择秘卷,但是自己选择的技能和秘卷,通灵对面不知道,上场的时候切磋过程中去试探出来对面是什么鬼,是什么技能,感觉会很刺激。
建议强退能保留分享和保存视频。这个可以实现吗。
这头上的伤是怎么回事,前天还没有,昨天是疤,今天直接伤血了,是不是皮肤病,家里两只猫经常打闹,另一只刚抓,体检没问题,但是感觉有皮肤病,这是皮肤病吗?吧里有没有懂行的大神请求指点一下
魔方快出好的忍者或活动吸引老玩家啊,这游戏要凉吧,段位匹配个人真难,顺便说一下暗鼬的奥义用这个多好,奥义不是都流行大脸吗,这个多酷。虽然我不怎么玩暗鼬了
万能的吧友,昨天湖边发现两只小奶猫,试过用3米长网兜去捞,但是够不到,而且他们会跑,看这个距离起码要7米长,今天还在,现在下大雨了,该怎么办,没法救助了吗?
建议能够转区,有些区过段时间就死气腾腾的了,新区重新开也怕麻烦,导致很多人因此也退游了,可以选择换新区的时候除了战力,还可以带走部分重要忍者。毕竟哪有多少人愿意新区再折腾一遍。而且很多忍者过期不候了。放弃可惜了。
自仙鸣之后又一对南神器鹰佐,一直对佐助的天手力很感兴趣,不知道天手力在后期佐助上面会有什么表现,鹰佐的一技能三段有瞬身效果,速度十分出众,速度相当于替身术,很像天手力。这么一来问题就来了,这招叫什么?
建议遇到这种强退的也能分享,毕竟20000铜币也是钱。打10把五把强退,还能不能愉快地让人领铜币了,本来觉得无所谓,不过现在我也建议出一个投降选项,毕竟强退也浪费时间。
关于这次佐助召回活动 虽然这次召回佐助行动是为了致敬原著,但是毕竟是游戏,很多方面不用完全还原原来的设定,因为是互动,游戏应该第一,设定应该第二,三个阵容强度确实不够平衡,游戏主要以娱乐为主,我觉得魔方应该适当调整三方的平衡性。 另一方面选择木叶和复仇的玩家也不用急,虽然游戏过程不利,但是最后说不定魔方会在奖励方面进行平衡。 总的来说,毕竟是游戏嘛,有输有赢很正常,选择失误就输,选择得当就赢,都是游戏的一部分,看开些就好。
推荐一部电影,这让我想起了带土改变卡卡西的一句话
火影忍者手游忍者排行第二弹(ABC忍评价) 之前发了一个帖子评价了个人看法中的最强ABC忍,本是娱乐,不想争议挺大。就想着再来一次吧,这次更加客观地去评价,当然只是尽可能客观的评价,多少有些主观的偏爱。看法取决于玩家自己手中。 竞技场不仅是以强比强,以长比长的搏斗,更是扬长避短的搏斗,胜利的根本是避实就虚,以长击短,以长护短,所以这里主要讲的是忍者们的长处,通过长处去了解一个忍者的能力更适合竞技场的本质。 首先讲一讲竞技场获胜的几大能力,我的评判标准就是以这几个能力作为标准进行的评价,全面不全面还请深有体会的玩家不吝指教。当然最重要的是玩家把握忍者的战斗节奏,合理利用忍者技能的发动时机,搭配秘卷通灵也是玩家的能力,一个忍者根据战场情况可以搭配不同秘卷通灵,没有唯一,所以秘卷的搭配和通灵的应用也不评价。1. 第一大能力就是空中能力,空中能力是战斗最有利的能力,空中时间越久,空中空间越大对战斗局面有主导型作用。对以下所有能力均有压制性作用。 2. 速度,速度是有利于战斗周旋的重要保障,有了无与伦比的速度,就有了出奇制胜的本领,兵贵神速,这是战斗中最难能可贵的能力,速度越快,越有利于出奇制胜,越有利于及时避难。所以速度是忍者对战中出了少有的空战能力最应该看中的品质(速度分两级,一级速度就是战斗的机动性,快还不够,机动性忍者可以预判战局,勘察敌情,视战局调整姿态,所以机动性是战斗速度最重要的品质)其二就是行动迅捷。3. 抓取能力,火影对战游戏不同于其他游戏,是有替身或者霸体功能,替身和霸体是火影对战的核心能力,能够有效对付这两个能力的技能是上等技能。 4. 霸体,不用多说,霸体是强攻最有利的武器,也是保护自己最得力的本领,霸体在一定意义上是逆转战局的最高强本领。 5. 防反技能,火影独特的战斗能力,在霸体,抓取能力都没有的情况下,防反技能可谓是逆转战局的第二大利器,能转败势为优,能避一时之祸,善用防反技能的情况下能够起到动摇敌方阵脚,扰乱敌方节奏,利用敌方的猛烈进攻反客为主,是百战不败的智慧能力。 6. 范围。范围中有三种,对空能力,X轴,Y轴判定。不用复赘,范围是战斗猛烈程度的直接表现,攻击范围是对战中手上的硬兵器,最上乘的范围能力是持久的消耗力(包括技能持续输出,技能难以打断)其次中乘范围能力就是自身保护力,在自身难以出击的情况,或者强力忍者近身的情况下的自我保护能力,这是战斗能够坚持的有利能力。 7. 连击能力 8. 伤害(在普通技能中伤害基本波动不大,难分差距,伤害能力最重要的体现是在奥义技能上面)
谈谈游戏里面低级别克制高级别的忍者 我先来吧,和服红克制阿斯玛,老公抵不过嘎子婆,招招中和服红分身陷阱,就连大招只要能分身,和服红直接现在阿斯玛身后,等他回马枪一个分身,阿斯玛回不回都中了。 新出的奇拉比,最近看到一场有意思的比赛,奇拉比是突进忍者,小志乃是防御型忍者,奇拉比突进就中小志乃的虫玉了,靠近身取胜的忍者还真难对付小志乃,这两个应该也是克制关系。
我来说说我个人感觉的ABC忍排行吧 A忍小南(能飞天,大招能衔接,技能不断,新手根本靠近不了,决斗场的一姐,能力值9星直攀四代),晓鼬(分身速度快,天照能抓取,大招免伤害,能力值8星)神卡(用好就神,技能变化多,对手再强总有一种技能压制你,只在不行就神威,没有替身基本不可能赢,能力值8星)奇拉比(没有,决斗场经常遇到,自带霸体,没有扦插或者抓取技能很难搞,而且也是一套秒,速度还奇快,能力值8星)止水(增强后的止水感觉怎么斩都能斩到对手,满屏幕乱串,没有点眼力真难控制到他,技能瞬发,大招能接技能,有点变态,能力值7星)蝎(用好蝎总有技能压制你,压制型忍者,还能反压制,管你速度多快,你敢冲过来算你莽夫,控场能力优秀,新手最怕忍者之一,能力值8/6星)仙鸣(优秀的突进型忍者,影分身还能用来试探,优秀的侦查能力,能力值7星)
大四实习些什么? 我是土木工程的,大四实习内容自己选择吗?
豆瓣搜到的教父长笛谱,不怎么清楚,我还有over the rainbow的长笛谱就比较清楚,还有很多搜集到的长笛谱,不过不好分享,谱子比较多
浙江一区 救世主92 战队装备精良 QQ112902519
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