世外的看客
世外的看客
关注数: 55
粉丝数: 440
发帖数: 26,184
关注贴吧数: 78
茂林源记的几个设计得不好的派系 茂林源记游戏是很好玩,但是有几个流派很明显背离了初衷。 第一个是森林联盟。乍一看这是一个用民意恶心别人让别人进也不是,打也不是,把快乐建立在别人痛苦之上的种族。 实际上并不是,它完全可以远离其他玩家找个小角落一个人刷分,默默跑分就赢了。根本不需要把民意传播到地图中央,只需要把民意传播完就赢。 第二个是阴谋羽党。乍一看是用陷阱恶心别人并刷分的,实际上跟森林很像,它更擅长远离这个世界一个人默默刷分。如果一人玩一个地图,互不连通,那乌鸦是必赢的。 因为这两个设计背离初衷,导致整个游戏里缺少那种一边发展一边削弱(不是打爆)别人的势力,整个节奏就是一场决定胜负的大战,往往由刷分刷不过对方但是战斗力还行的种族发起,这一战赢了,还能玩下去,输了,游戏基本结束了。
桌游《村庄》里婚姻是不是太强了? 是不是我村了? 我看规则里。结了婚,首先得到面包房或者工具房的奖励,然后如果有新人住进来就移动到生孩子的房间。 面包房,工具房,和生孩子的房间都是一轮结算一次啊。这收益也太爆炸了吧? 而且也粘上点赌狗气息。骰子一旦炸了那收益从天上落到地上,直接碎裂。
森森不息的问题 森森不息这个游戏有60几棵树。 考虑到很多流派都需要很多树,就会导致场上一堆树。 人均十几棵。 这多大的地盘都不够铺啊感觉。 是我村了还是有什么不需要树的流派没开发出来? #森森不息#
伯明翰的铁和酒真的不超模嘛? 4级棉花,一动造,一动翻面,12分。 5级窑厂,2动20分。而为了解锁5级窑厂,要造1级窑厂和三级窑厂,解锁难度相当高。 8级箱子,2动11分,前置也是难如登天。 这还是完全不卡资源不断路的情况下。 4级铁一动9分,前提是连上煤,在无人刻意干扰的情况下很轻松运河时代造出4级。 4级酒一动10分,只需要连上路让别人去用。 考虑到一动可以造路,路随便一连就是3-5分,加上铁路时代是一动两条路,等于棉花砖厂箱子面对铁酒没几分优势而难度高了很多。 #伯明翰#
灵迹岛,一个角色求教 最上面的树人,有个成长是-3费用,学习一法术,放一灵迹。 当时就-3费用有了争议,因为这个效果肉眼可见的惊人。 然后就到底是所有牌-3费用还是单那张获得的法术-3费用产生了争议。 后来结合另外两个角色,那就更困惑了,另外两个角色就回收的卡-1费用是不怎么样的,只有树人学习的卡-3费用也算很厉害的。
怎么会有人说赤木不会背打? 赤木技术并不糙,真正糙的鱼柱日常四犯五犯。 #赤木#
还有人记得这个画面是什么意思嘛? 图左下角,脚的特写和三井表情特写。 发生在27卷237话。 #三井##湘北##大和田##赤木##山王#
日麻番符表问题 比如我,副露123789条,手上45688条45万自摸3。 那么我只有一气贯通1番,又是平胡自摸20符,那表里就没数据了啊。 这是为什么呢?
【20240923 新手入门】国标的一个毛病 国标肯定是现在麻将里最好玩的,但是缺点很多。 有一个毛病,就是国标的复合番是加法,是真的没价值。 比如副露中的小三元的牌,剩余牌是{白白发发1119万566条},国标里基本是不考虑打条子,因为条子是三向进牌,一进听牌。而且你再副露出白,发就基本不会有人放任何老头牌,很难胡。 巨大风险的回报是多少呢?小三元是64,而混一色混幺九小三元(不计碰碰胡)是102,再算下每家本来就24的底分,风险和收益不成正比。 但是在日麻,反而是可以考虑的。毕竟小三元2,混一色3,混老头2,碰碰胡2,至少是个倍满16000。 而你打掉9万,那就剩下小三元2番40符,最低的话只有2600。风险确实很大,但是6倍的收益迷不迷糊? 再比如副露123789饼,手上456788饼78条,国标基本不用考虑,清龙立刻听牌。 选择清一色清龙的算算账,清一色24,胡个底分就够了,根本不值得。 而在日麻,清一色一气贯通是7番保底12000,而一气贯通只有1番,是完全有理由去冒险做清一色的。 日麻每1番其实都是接近于翻倍的收益,是足以令人心动的(然后就被别人烂糊到破防)。 而国标的复合番基本都是没价值的。即使是复合里面算很高分的字一色,也是不推荐去冒多进一张牌的风险,只能看老天是不是非要给你塞这牌。
我觉得贴吧真的应该放弃歧视星彩他爹说三国之类的营销号了 毕竟星彩他爹只是喜欢阴谋论,不会犯一些基础常识类的错误。 而吧友的普遍水平,怕是连看过他绝大多数视频的人的水平都没有。 一讨论,就感觉他的缪误特别离谱。 比如于禁是魏国外姓第一大将,说是度娘说的。 度娘说的那还不如星彩他爹说的错误少呢。 关键后来一百度才发现度娘都没说,是百度百科TA说里面有这么一篇短文。 那还是多看看星彩他爹说三国之类的营销号吧,什么百度百科里的特约历史作者,我都懒得批评他,他谁啊?
『讨论』为什么评分和流水体现不了一个游戏好玩不好玩呢? 很多时候,很多大销量,年度游戏在我玩起来总觉得一般。而很多销量也差,奖项也差的游戏我玩得却很带劲。 最近一直在玩巫师3,先用巫师3来解释一下这种感觉。 就是我第一次玩巫师3,没有觉得这个世界塑造得多好,游荡在这个开放世界里多么有趣,各种小剧情怎么样,而是第一时间感觉到主线剧情跟开放世界真不搭。 因为开放世界塑造,小剧情这些东西我在老滚5等其他rpg里面已经体验过了,已经不能再给我带来什么新鲜感,冲击力,而紧张的主线和舒缓的支线的不搭则是直接让我想给差评。 就是说,像我这样的老玩家,因为体验过了很多好的东西,所以很多同样好的体验评价就会变低,而对这些好的体验无感后,那么差的那一部分就会很明显。 反而是血源诅咒,让我感受到了不一样的氛围感,在我心里评价颇高。 环世界,战场兄弟,神作争议不大,却没有得到TGA任何奖项。 而TGA和销量,都是偏爱那种时下流行的游戏中做得最好的,而不是老玩家需要的新的刺激。 一方面来说,tga也没多大错,老玩家是最难满足最挑剔的,要让他们满足还不如做他们当年的白月光游戏的重制完善加强版。 另一方面来说,tga也许可以像奥斯卡早期一样去把将颁给那些没人注意到的好游戏而不是颁给那些大家都觉得好但是没啥新意的玩样。
出bug了。 我用ps4玩的。 以前通关过。 最近拿来重温一下发现有中文配音本来还挺高兴的。 然后玩到树心的时候开始出bug了。 一开始是树心说话没生意,我没在意。 然后是挥剑没声音,我退出重进了一下。 树心和老巫妪说话有时候有声音绝大部分时候都没声音。 然后一些诸如砍人,走路,还有怪物的声音,都会随机没有。 就很奇葩的bug,实在找不到原因。 上网一查也全是电脑版的,没有ps4版的。 就问下老哥们有没有见过,知不知道是什么情况?
【#time# 新手入门】国标已经是现存最好的麻将玩法了。 虽然各种不满,但是就我玩过的麻将来说,国标已经算是最好玩耐玩的了。 就我所在的地方,都是烂糊麻将多。没有形状要求,基本上来就把单张字打掉,然后打孤零零的幺九,然后打两边不靠的牌,非常的重复,打多了就无聊了。 最典型的就是推倒胡,非常无聊。 第二种典型是花麻将,加了百搭生怕没人胡,加了三包来翻倍作为爽点。 日麻虽然不是烂糊麻将,但是打法太类似了。十把就九把开局先往断幺九方向发展,然后再看立直和役牌。 不过日麻有七对,混一色等可以追分的牌,在分数落后时稍微带点劲,赌到一把今天的快乐就有了。 但是同时日麻有让人迷惑的振听,四风连打,四杠散了规则。我入门的时候真的很难接受45678因为打过9而成了振听,明明9对我来说是无番。也不理解多加一些流局条件是为什么,就挺抽象的。 最后聊国标,国标不是那么完美,毕竟三色三步这种牌既抽象(看不明白为什么有分)又强。但是这种强牌型也仅仅只占了胡牌的30%几。 也就是有大量的局都在最各种不同的牌型,游戏乐趣就上来了。 自摸翻三倍竞技上是有争议,但是娱乐玩家我就很喜欢,爽点+1。 而且没有三包,振听,四风,四杠,九九等奇奇怪怪的抽象附加规则。 很多人说国标上手难,其实国标是一个恶性循环。 日麻上手相对简单一点但是很多人还是不会打就去玩了,因为有大量新手和机器人,玩起来不需要那么会玩。 国标同理的,不需要很会,会做几个牌型就够玩了。那为什么没人玩?因为新手找不到新手或者机器人陪玩,上来就是跟各种打三色三步高这种抽象强牌的老手一起玩,然后觉得国标好难。 人少就没人推广,做游戏。没人推广,做游戏就没人玩。恶行循环。
国标的底分真的太不合理了。 起胡标准是8,底分也是8,这意味着一副8分的烂牌做出来的收益高得可怕,而像清一色这样妥妥的高难度牌,看似24,实际算上底分仅仅只有32分,仅仅是一副8分烂牌的两倍。 这种底分制度连日麻都没有,让所有的大牌都变成了让天做牌,为了一副已存在的面子直接放弃差3张的清一色才是合理做法,因为清一色收益太低了。 还有很早就有4对子的牌,也不用考虑七对,有碰就碰掉,仔细一想就明白七对只有碰碰胡两倍的收益,而速度极慢,越慢风险越大。只有5对子这样进一张就听的极低概率的发牌才可以考虑放弃碰碰胡玩七对且收益不一定高多少。 所有大牌的收益都太低了,满脑子凑8分的肯定比想要做点不一样的牌的玩家玩得好。
土豆兄弟真的很好玩啊! 我玩过吸血鬼幸存者,也玩过刀刀兄弟,总以为这个类型的游戏也就这样了。 结果土豆兄弟真的超过同类,好玩了不是一点半点。 好在哪里?也许是音乐音效更好了?也许是传奇武器真的是很稀有很imba?
这居然不让立直不能胡? rt
雀魂这发什么神经? 我这个居然不能立直?
有没有大神来验算一下? 一开始没拿这道题当回事,上手后验算一次发现自己错了,改正后再验算一次自己又错了。 现在验算没错但是没自信了,有大神帮我验算下嘛?
快来人帮我验算下! 不知道我对不对。
满意度能让囚犯逃跑率降低嘛? RT。 巡逻士兵可以降低逃跑,直接每个建筑物堵门就有效果。 然后囚犯的满意度不知道有没有效果?
说说这游戏的缺点。 最近玩这个有点爽快感了,然后我看了下21年买的就。。。 这游戏最核心的缺点就是非常的反直觉。 首先游戏给人第一个误导,就是在工会铁匠铺还没解锁的时候给你降压和治疗解锁了,就是故意引导玩家去洗红癖和花钱降压。 然后战棋回合制玩家大多都是精心培养主力的那种玩法,所以上来也是很容易犯下大方得在英雄身上花钱的大错,导致钱一直都不满万,而不满万的后果就是一旦被打爆,连凑一支能打本的队伍都很痛苦。 然后英雄解雇那个按钮,并不算很直观,我反正是坏了几个档才知道可以解雇。 整体就引导你去算着钱,砸钱培养主力这么玩,然而这个玩法非常辛苦。 只要愿意放弃主力,常年带0级,1级的英雄下本,然后攒够银行的物资先开银行,然后打钱,等收入高了再去培养英雄就很舒服,很简单,无所谓失误多少回,下本失败,反正有钱,再招人培养。 第二个很不舒服的就是下本前的事情太多了,很容易疏漏,经常一会儿忘了升级,一会儿忘了换技能,还有忘了换装备。加上以前我还要算着钱玩,很容易就漏了啥。经常是一下本,发现各种不对,就不想玩了。 就是这两个原因导致一个我21年买的游戏,到今年才真的找到简单快乐的玩法。也是发出来让其他新玩家看到这游戏如果玩得非常费劲可能是玩法错了。
说污染发电机厉害的是认真的吗? 怎么看都是鸡肋啊。
令狐冲和岳不群的矛盾,其实是这样的。 令狐冲的性格,是唯我但又利他的。 岳不群的性格,是虚伪且自私的。 这两个人性格是相反的。 令狐冲遇到事情,总是想着自己吃点亏不要让别人吃亏,不在乎别人怎么看他,自己知道自己是个好人就行了。 岳不群刚好相反,遇到事情很在乎别人怎么看他,却不在乎自己是不是真的在做好事。 所以岳不群逼问令狐冲剑法的时候,令狐冲觉得反正我没有坏心,随便师傅怎么看我怎么骂我,我知道我是个好人,我在做好事就行了。不说也就是被师傅误会,挨骂而已,忍一忍就过去了。 所以岳不群要他杀田伯光的时候,令狐冲觉得田伯光救过我,且短时间内没法采花了,不管师傅怎么看我,我知道不杀才是一个好人该做的。至于师傅怎么骂我,什么想我,我忍着就完了。 就是令狐冲是那种宁愿被人当坏人的好人,而岳不群是那种为了被人当好人宁愿做坏事的那种人,性格截然相反。
这隐形魔大家是怎么解决的? 这地图刷隐形魔以后,又不主动进攻,到处去找也找不到,等我不找了又不知道从哪里窜出来对着我的小人一通削。 一下子伤了好几个。还跟打游击似的平时看不到,一看到就是被三五个包围了。 小人又是弱智的,乱跑的,都要操作,真给我恶心坏了。
这个红蓝观者牌够豪华不? 这游戏好久没玩了,玩10把都爽不了一把,最近吧里看别的老哥直播痒痒的,又开了一把,太爽了这抽牌。
掠夺者之斧太爆炸了! 我混沌,先抢到牺牲,后抢了虚妄!
有没有类似炼金术士的游戏? 炼金术士挺好玩的可是工放元素太多了,整体思路还是偏向于每轮得分和赌。 我很喜欢塌的推理元素。 我想找一个类似炼金术士这样的推理游戏但是少一些工放,刷分,赌狗元素的游戏。
这游戏是越来越不行啊。 以前还有点百花齐放的意思,之后是越来越不行。 尤其是把把一大堆玩大招流的,而吃鸡的十有八九也是这些大招。其他流派都是冾烂分的命嘛?
这游戏怎么查装备的ilvl啊? 比方说这个装备,这个65是装备需求等级。 传奇潜能等级说的是1孔暗金出现的最低地图等级嘛? 这游戏肯定也有xx装备最低出现在几级地图的设定吧? 不是很确定这个传奇潜能等级是不是就是该暗金的ilvl。
这游戏的新手指引多少是有点病。 比如吧,砍1是个斯骑无敌的游戏。斯骑强到下马能打6级步兵诺皇,顶着箭雨也不怎么受伤。 然后一进砍2,贵族骑兵!那一定很厉害吧?无论等多久都要招降这个贵族兵(测试版本)。 然后就会惊人的发现这个贵族骑兵哪怕几十个,都没啥战斗力,不要说像斯骑那样直接撞过去,就连冲击弓箭手都杀敌又慢死得又快。 然后如果有兴致,自定义开一把就会发现6级贵族骑兵(除了法里斯),冲击5级平民弓箭手,同数量居然是惨胜,甚至可能会输。 再比如把,正常做着龙旗任务,叫我独立,那我就独立咯。然后就会陷入AI的疯狂车轮战,一天到晚啥也干不了就一会儿去守村子一会儿去守城市,守得烦了就开始斩首,结果ai更不愿意停战疯狂送人来给我图图。 实际上最合适的自立方式就是一直做个雇佣兵或者封臣,一直打仗,然后遇到强势的家族就放走,这样ai的关系就好了,就不太来宣战你和烧你村,也方便日后招降了拉进你的军团。 不过这个问题也是砍1一脉相承,ai特别烦,像个苍蝇一样一直招惹你,隔着十万八千里也宣战你。砍1的解决办法就是抓了放刷好感,然后有机会就劝降,其实砍2也一样。
新手守密人求教下 带四个朋友一起玩。A军官B洛系小说家C军官的亲兵D狂信者。
新手守密人求教。 带四个朋友一起玩。A军官B洛系小说家C军官的亲兵D狂信者。 A执意要买枪,最后让他买了两把猎枪。 D和B呆在冒险出发的房子里,D用恐吓强迫B给他写赞美主的小说且成功。 那就让B写了一段。 这时候A表示不爽,回家就要拿猎枪崩了D。 D表示要掏刀。B表示也要掏刀。 D敏捷高先动,对B砍了一刀没成功。 B反手一枪把D崩到晕倒。 C给D急救,B用绳子把D捆起来。 这,一个玩家就这么无法参与冒险了吗? 后来进洞,我也提醒了前面有声响,像是有东西。BC都决定潜行,就A说他冲了。 所以面对A这种乱开枪瞎玩的玩家该怎么办啊?
我就不理解了 你一个工程师,霸占了所有的药到底是为啥呀? 是不是拿睡袋顺手就给箱子搬空了? 太离谱了。
kenshi这游戏讲真有些不合理 大概是恒城下面有个驿站,里面大多是科技猎手派系的。 然后三天两头有奴隶商人路过。 不知怎么回事,奴隶商人就和警卫打起来了。 然后离谱的事情就开始了,这个驿站来往的奴隶商人小队特别多,驿站警卫一开始还打死一大片,但是越来越顶不住。 然后奴隶商人带很多远程,经常误伤别人(包括我),误伤雇佣兵后,还想把雇佣兵给绑成奴隶,然后又跟雇佣兵打起来。 关键到现在为止,奴隶商人还在源源不断得开进驿站,这迟早把雇佣兵全干完的节奏啊。 真离谱了。
流放之路是负反馈游戏? 有一次讲暗黑和流放的时候就有人说流放之路对新人是负面反馈游戏。 我觉得这样的想法极其离谱,想反驳一下结果被东拉西扯到各种无聊的问题上。 所以我特别想说一下: 流放之路(包括魂类游戏等等稍有难度的游戏)都是非常典型的正反馈游戏。 我觉得,游戏过于简单,是很没乐趣的事,没有参与感。 就像跟电脑玩投骰子比大小一样,规则一看就懂,纯纯的随机让你没必要去观察和思考,人就像是负责扔骰子的机器,游戏其实与你无关。 游戏过于难,就会出现玩家的观察和思考毫无作用,甚至起了反作用。 类似于读一本很难理解的外语书,连观察的能力都没有。或者去研究4色问题,千头万绪根本不知道怎么去思考(没办法将问题简化到可以思考的程度)。 那么流放之路呢? 肯定对于某些玩家是过难的,看不懂或者不知道怎么提升。 对某些天才/老手又过于简单。 但是绝大多数人,智力差距不会有这么大,是完全可以观察且提升的。 我玩,我看到,我想到,有成果(变强)。这个过程不是最好的正反馈? 最后:流放的正确打开方式不是去找版本答案,不是去追赶老玩家一天几十一百D的收益。而是去看天赋星盘,去看每个装备的词条并思考其价值。去看威胁到你的怪物的词缀和招式。然后可以感觉到自己越来越懂,越来越强,越来越会玩。#流放之路#
这游戏的显卡要求是有多离谱? 我4080都炸了。 出现了一堆网格黑点。 虽然我不妨碍我看画面,但是说真的,4080都撑不住的游戏,有点牛啤。
流放之路真好玩 前面遇到一个迅捷光环,释放冰墙后逃跑的黄怪,还是个远程喷射小虫子。 把我恶心的,根本找不到它,跟在屁股后面吃冰墙,半天才找到,找到没打几下又放冰墙开跑。跟着跑了10分钟,把我恶心得,打了一半血都放弃了。 今天又来了,换了个模型就不认识你个又小,跑又快,还会用冰墙拦路的小畜生是吧! 这游戏设计者是真不玩游戏吧?这种怪物还能是庄园怪,保险箱怪?这个保险箱,这点命能还有人要?
先祖秘藏(挖坟)遭遇战问题。 老菜鸟求教。 我记得先祖秘藏遭遇战是很多地图都会刷的,但是我自从开了异界以后,一直从T1刷到T9,都没遇到过先祖秘藏遭遇战。然后我就去把先祖秘藏圣甲虫给加上,但还是不出。 是地图等级低还是我任务没做就出不了?
求大佬解惑下: “对点燃敌人造成的异常状态伤害提高”和“获得额外的混沌伤害”这两条属性对正火有效吗? 其次,这两条对召唤物有效吗? 比如炎军火灵配红契符印(火灵点燃)享受刚勇(对点燃敌人造成的击中和异常状态伤害提高)的加成吗?
今天整蛊朋友的一把 1号间谍因为平时特别喜欢整骚操作,所以特地为其准备了这个。 当时1号看到这个先是疑惑,又是震惊,最后比划了一个手势。 太爽了。
7人的一些板子是不是太无解? 比如1洗衣妇2恶魔3僧侣4守鸦人5共情者6厨师7下毒者。 第一晚毒5。第一天5报1个,1报4号守鸦人,7报13有间谍,6报0对。1号自愿出局。 第二晚上毒3刀5,3保5。白天3号认定自己中毒了,要求出7。7号则说3间谍推自己保护4,6的恶魔,抗推了6。 第三晚上毒4刀3。白天就34是恶魔间谍还是67是下毒者恶魔争吵不休。 这种局有解嘛?2号基本高枕无忧,毕竟只要还在争论有没有下毒者好人就绝对盘不到5号中毒,那2就是金刚狼。
帝国和混沌四魔是不是毫无平衡? 我打凡世帝国发现卡皇前期遇到纳垢真的是头被锤爆,是我技术太菜还是纳垢imba? 个人感觉纳垢的近战兵很顶,法术+巨兽也能很轻松撕裂帝国的阵型在弩手火枪炮兵中疯狂无双。 可能是帝国周围最难打的劲敌了。
战士有没有这样一种打法 在开局抽到烟斗的情况下。 尽量放逐掉所有的初始攻防。 拿到三张key牌,放血,暴走,剑柄打击+。 可以拿的牌有:耸肩,祭品 商店最好买一下的道具:算盘 最好多一些加伤害的遗物:手里剑,钢笔尖,之类。 这一套最主要的玩法就是把牌压到第一轮能摸玩的6张7张,然后进入剑柄打击+>放血>暴走>剑柄打击+ 的循环。缺点是第三层特别费血,不过因为不需要继续抽卡变墙所以牌齐了以后完全可以躲着怪走。 这是我上来第一套自己研究的玩法,感觉特别爽。 但是在bilibili的攻略里没有介绍这个玩法,感觉很可惜。
灌篮高手一切争论的核心其实都有答案 比如三神问题,赤木强弱,海南强弱,觉醒刘川等等。 一切问题的答案是显而易见的:为剧情服务。 我理解大家希望这部作品很写实,但是事实很多地方就是为了剧情而牺牲了一些人物设定。 比如赤木,需要赤木强的时候赤木可以振奋士气,安慰樱木,提点樱木。需要赤木弱的时候就让赤木心态崩溃。 比如宫城,需要他的时候就可以盖藤真,速度不输任何人,不需要的时候就被各种高位传球,被牧过。 比如三井,需要的时候是神射手,甚至干点蓝领工作做大前锋。不需要的时候就刻画他进攻的时候跑不到好位置,防守的时候经常跟丢人。 比如海南,需要它强的时候它就是全国亚军。为了剧情好看又让海南跟湘北陵南苦战。 还有流川枫,明明漫画刚开始就表现了流川是会传球的,而且中间很长的漫画里流川单打画面都表现了三井位置不好,是流川无奈单打。怎么到山王战变成流川从不传球了?流川从不传球不是因为赤木宫城樱木都只会篮下,三井老是找不到合适位置的无奈嘛?队友进步了让传球变得有意义是流川觉醒了?
关于贴吧普遍的阅读理解水平 我这段话这么难以理解吗? 我表达的,无非是: 1DH不受待见 2DH身板不错,技能不能说垃圾 3结合12,我认为身板强度跟英雄强度无关 4lich比am身板好,能说明lich强度高嘛? 5我赞同lich身板好。但是这个帖子讨论的是am比lich弱嘛不是am身板比lich弱嘛。 怎么就能理解成我非要扯DH呢?DH只是一个例子。
这游戏原版玩法是不是很难遇到什么牛人 新人。 如图,这一把前前后后来去好几十人了,终于遇到一个星不错的值得长期培养的后排,可以看到初始属性其实也不好。想要一个好的前排重甲双手割草机怕是等到天荒地老。
这游戏开局几个boss难打吗? 我也是魂系老玩家了,就是最近一年没咋玩。 咋感觉大树守卫,恶兆妖鬼这么难打呢? 这是游戏第一个boss和第一个主线boss? 太离谱了吧?? 给我整不会了
啊这,我笑哭了。 这应该是我这辈子做得最差的眼光了。。。
现在一堆讨论暗黑2哪哪不好的帖子。 很多暗黑2老玩家甚至也承认了暗黑2都是练个冰法刷刷刷很不平衡。 这个缺点我肯定认,但这是游戏制作者能想象的玩家玩法嘛? 这个游戏又没有什么后期的追求除了PVP,本质就是奔着让玩家开荒循环三次就结束的设计。 经过20年发展,火炬之光设计了刷层数,然后暗黑3学去了,把刷子游戏变成了一个过剧情就是新手教学+观光,满级剧情通关才刚开始的设计,然后大家就认为这样才正常。 然后把暗黑2降格成一个快速过剧情,然后刷自己需要的装备的游戏,只有冰法最适合这个玩法。一点不考虑暗黑2制作出来的时候根本没有火炬之光可以参考,也不知道玩家就喜欢刷装备刷层。 而暗黑2最大的优点,开荒时候,9个职业,每个职业还有不同玩法的魅力;在黑暗中摸索前行且时不时得到宝藏的紧张刺激的魅力;难度适中,每个怪物都有各自的难点的魅力,就不值得没提到? 暗黑2一路过来,多数人都会记得一口老毒的中空尸怪,电甲虫,冥河娃娃,数量多还闪现得到处都是的妖精。 召唤一大捆九头蛇的火焰吉布列,尸体爆炸的尼拉塞克。 多少有点当年被坑到,恶心到印象深刻的意思。 批评暗黑2清一色冰法farm就像是评价血源诅咒只有一个套路刷神血宝石快,太无聊不平衡一样,用舍本逐末的玩法来否定一款游戏,实在是滑之大稽。
这个看起来有点厉害啊。 跟以前刷的红白珠好像。
有没有正常点的攻略啊? 我看的攻略,不是带MOD,就是刷猴儿酒,刷血迹。 猴儿酒是有点痛苦,但是刷烦了随时可以休息。还有SL人物,SL促织大会这些。 没mod刷血迹根本是反人类,进奇遇才1时间,理论上(出身森林拆两药材)一回合能刷20几次(下回合还能接着刷)。 而且中间不能存档,一旦出点什么意外,前面就白刷了。 而不刷血迹,就没办法按他们说的那样买图纸,买材料,建造居所的速度大大降低,富余人力既没有
为什么我的正七手八脚功不生效啊? 我是木棍+铁刀+铁剑 我看视频别人进场都会跳出来一个正练七手八脚功+攻速 而我每次入场都没有,峨眉虎步功会显示,但是逆错针乱穴就不会。 有人解惑一下嘛?
遇到bug了。 剧情传沙盒,然后随缘泡妹子,刚好泡到裘霍德的女儿,然后发现裘霍德一直在巴尔伦,这就奇了怪了。 然后就开作弊,看了下巴尔伦那边根本一个领主都没有。 再然后,我想到一直都是布卡做元帅,比布卡声望更高,还有城市的英王子怎么不做元帅?而且我打了好久仗也没见过英王子。 然后我发现英王子也在巴尔伦。 然后我把所有西撒克逊领主都问了一遍,发现足足有4个领主不见了。 怪不得进了沙盒以后这个本该英伦第一的势力一直在和格温德菜鸡互啄。
这个版本的一些版本答案在哪里? 更新后遇到了好几个问题。 一个是偃月刀没了,不清楚前期是用别的挥砍长杆还是直接用双手比较舒服。 另一个是打铁收益低了,养不起满编贵族兵(巴弓可汗)。经济问题怎么解决? 我现在是当雇佣兵反复跳槽,收入还行就是老是找人解除雇佣,再找人雇佣我太麻烦。 商队工坊收益都低得可怜,真不知道还有什么办法没有。
新手刚玩MGTA 有一局对面开局(一张地没有)就召唤了777仇世恶魔。 这是什么combo? 有人知道吗?
荀攸单挑公孙渊 一开始我认为是公孙渊厉害,因为一回合一顺,代价比荀攸低,但是最近和界公孙渊打了一把有来有回的,颠覆了我的认知。 公孙渊发动技能对荀攸来说是明牌的,荀攸可以根据情况选择顺/南/万/桃源。 界的可以稳定拉牌差,不太怕智愚,过牌找装备积累优势。而标的不稳定顺,打荀攸是没多大希望了。
查尔斯太BUG了。 灯塔明明是用大数据来计算生命价值和基因优良。 由基因优良确定上民还是尘民。 但是查尔斯居然能随便改变一个下民为上民?这什么权限?有这样的权限不是随便提拔人作为自己的班底? 尤其是观察到荷光者身上那套不能脱的盔甲和被打得时候一直喷气,很可能这就是个需要整套盔甲和特殊气体维生的毫无拯救价值,甚至有基因缺陷的必死尘民。 这样的人被改变为上民还能有一套维生设备自然是对查尔斯忠心不二了。 查尔斯这个bug证明了三大法则就是上位者控制人的工具,还大言不惭地说"灯塔到现在不是靠一两个猎荒者,而是三大法则”。这剧情太蠢了。
这个血色衣冠是不支持steam买的正版三11的吗? 我按说明书把内容放进去,然后发现没变成血色衣冠。我下载的 5.0完整安装包 。 还是**作不对。
我刷了10把虫刀都没刷到的绿词+轻快,居然出现在一个白装上 哦**
这游戏怎么每次一改图像设定就黑屏啊? 玩起来也总是一卡一卡的,就在那里反复调图像设定。 现在发现每次调完一点确定就黑屏没反应了。
首页
1
2
下一页