世外的看客
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炼金术士作为8分德式真的很奇怪 首先它有着重德的普遍缺点,规则很长。听一遍很容易记漏规则。 其次,这游戏信息不对称,有隐藏面板。新手在隐藏面板上操作错了老手也看不到,没法提醒。 等新手意识到自己哪里搞错的时候,可能已经错了一大堆东西,想弹也弹不了,不知道浪费了多少个动作在给自己扣分上。 但是他走不了,因为这游戏还带工放,走了工位就不对了。 最后,线下情况下,能玩推理类,能玩工放追分,还听规能一次听懂这三项都不错,还愿意试新游戏的玩家太少见了。 属于约一次就要被差评一次的那种游戏。
现在kk平台1.27天梯是否能说明什么? 经历过1.24-1.27的应该记得那个无敌的能抗能打的奥特曼。 我一直以为orc是1.27最能打的。 但是kk的天梯排名却能看到前20名ud含量很高。 这是否能证明1.27实际上是UD的版本? 还有打KK的解释下为什么嘛?
泰坦之旅玩后感 一样的慢节奏对打开局,一样的一群疯狗怪冲上来几下把人挠死,一样的boss一招空盾后再打大半血。 开荒是真的艰苦。 还有额外的缺点,盾要自己开,有事没事就得按下Q。 真不知道这种愚蠢的设定是怎么想出来的。画面不如。 不过有一点可以肯定,正常做游戏的,肯定不是来做小怪和boss给玩家割草的。 他肯定希望玩家和怪物有互动,玩家3秒打死怪,怪也能10几秒打死玩家,一群怪一块儿上就肯定会出现血条消失现象。boss也一定是要给玩家一点压力的,不能是QWER左右左右就没了的杂鱼。 只有暗黑4这种游戏制作人根本不重要,财报重要的公司才会把制作人的心血变成路边一条根本不重要的草。 很多暗黑玩家想要的根本不是游戏,而是一种搬10几20分钟砖头就能抽一张的彩票,彩票低概率能中几块,几十块,极低概率能中几百几千几万。
关于德式的一个严重缺点 就是德式很多都是考验一个规划发展问题,但是新玩家很难有胜利条件-资源-动作的长期规划能力,或者这能力远不如老玩家。 当然没有规划并不是坏事,稀里糊涂边玩边问也挺好。 最可怜的是那种规则搞错了或者规划错了在那里整骚操作然后突然发现自己的理解是错的,此时离游戏结束还有3个小时。 这还没完,因为很可能这些新玩家刚了解了这个游戏是大概怎么个规划,那些德式玩家就不开这游戏了。 下次开又是起码一年后的事情了。 唯一一款经常能约玩的德式就是伯明翰了,顶着世一游的名头确实是比较好约,我规划得也最熟练。 别的德式是真难受啊,听了40分钟规则,还坐3小时(以上)牢还没有开第二把的机会。
有些帖子说魂类死亡惩罚太重 甚至说重打一阶段也是浪费玩家时间。 但是我个人感受啊,魂类已经是时间浪费最少的游戏类型了。 那些连魂类都觉得死亡惩罚太重,那其他游戏还能玩吗? 战棋游戏,rpg游戏一堆不让改加点,或者很大代驾改加点的,如果不看攻略玩的话,很大概率就是50几个小时白玩了。 沙盒游戏就更是了,刷开局就能浪费一小时,因为错过什么任务什么神器想要体验就得重开,100小时浪费了。 模拟经营包括banished类,一个规划错误就坏档几小时没了,甚至几十小时,那种失算的懊悔挫败感,别提了。 魂类让你打boss死几十次100次也浪费不了十个小时,而且基本不需要看视频学习,时间成本是最低的,用极低的时间成本给玩家一种小心探索的冒险感。 最后提一下,我不是魂like粉,从艾尔登法环后我没再买任何魂like游戏。我单纯是看不惯连魂都算难的玩家来评论东评论西的,游戏类型比魂更简单的就没几种了。
发现了一个惊人的数据 关于凶蛮打手 最近在跑5r就以5r这个为例
吧友们搞得清楚DND和crpg之间的区别吗? 遇到一个说博德之门是简化版dnd。 我好奇什么dnd这么复杂他说正义之怒。 我说哦正义之怒不算DND,他说“你让别人推荐dnd游戏别人肯定推这个。” 这简直。 这种分不清dnd和crpg区别的人在不断加深跑团很难很复杂的刻板印象吧?
箭矢和投掷武器是消耗品嘛? DM不严格按消耗品来算,说如果是18以上就算还在,否则算损坏了。 但是这样对射箭的没大影响,每次出门买点箭,20支也随便射了。 但是投掷bd真接受不了啊,投矛贵,买10支也有点不够用,赚的钱都不够买投矛。 而且他说的是损坏,那奥法骑士的绑定武器也能损坏吗?感觉奥法骑士好没用啊那个绑定武器,一环法术也没几个好用的。在最高6级情况下,奥法感觉还不如勇士。
这个题目初看比较简单 其实挺有趣的。 我之前的结论思考深度还是不够。 只考虑了一定会出现循环节点的情况。 如果题目是,如果数字是4的倍数,则/4,如果不是,则×3+1。 这种情况下依然有循环节点1。 但是很多数字就不再收敛,而是会不断×3+1,比如2。 也就是说核心问题是如何证明这个题目一定会收敛,而不会无限扩大。
给大家看看说xcom2不好玩的人是个什么水平 镇楼先
说一下无限简略的FH收纳 买这个收纳主要是看中了这个收纳怪物的小箱子。 但是这个箱子只能说想法很好,现实比较骨感。 缺点有几个: 一个余地不够,平时收的时候要放的规规整整的才不至于卡住。 尤其是boss收纳,更是要按顺序一个一个放不然保准卡住。 第二个,不支持20丝牌套。 在其他所有其他收纳都支持20丝牌套的时候就这个不支持真的很奇怪。 #寒霜迷城# #霜港迷城# #无限简略#
昨天遇到一个大乐子 楼下细嗦
肯尼斯输得有多冤枉 切嗣的起源弹有多赖皮。 如果卫宫士郎这种真正的主角,遇到一个敌人,不正面打就是跑,然后躲起来开冷枪。士郎一路追受了很多伤。 最后利用士郎认为自己只会放冷枪的误判直接一个阴招非但把士郎打败了还把士郎的所有魔术和身体全毁了,一辈子只能做个残疾人。 这样的剧情发生在主角身上大家一定会觉得不合理,没任何合理性。 如果这个魔法世界有起源弹,那就不应该正面对战,就应该所有魔术师都躲着互相阴。 不要说起源弹是切嗣专属的,难道魔术世界会没有类似起源弹的东西吗? 只要有类似起源弹这种毁人魔术回路的东西存在,魔术战争就一定是类似狙击手互秒的形式而不是肯尼斯,卫宫士郎那种正面上去打的形式。 fsn那么多正面战斗,士郎伊莉雅没事就抛头露面,士郎还上去跟Lancer过几招,真的都太蠢了。只要有个类似切嗣这种“xx条件下必杀”的阴比这帮人都得死。
有关幽港迷城和雄狮蛮颚混着玩的问题 我发现混在一起玩以后,打雄狮蛮颚的关卡相当难。 是我们BD不合理还是因为幽港迷城角色强度层次不齐导致的? 有玩过的大手子聊聊吗?
关于雄狮蛮颚和幽港迷城混在一起玩的迷惑 感觉混一起玩以后,打幽港迷城的关卡有点难啊。 是我们BD不行,还是因为幽港迷城参差不齐的强度导致雄狮蛮颚吃瘪?
我真的是小看了幸运星的逆天程度。 这个角色属于没滚雪球前表现不怎么样的。 一旦雪球滚动那就开始离谱了。 首先幸运星肯定的,是高幸运。 高幸运就意味着更容易出箱子,尤其是树。 这就增加了“更多树”那张卡的收益。 而更多树就意味着更多果子和箱子。 果子可以通过“满血时吃果子+生命上限”那种牌转化为生命上限。 箱子可以通过“捡到宝箱增加15材料”,“回收道具价值+35%”增加经济。 果子保障回复这不必说,回复压力也比较小。 这一套成型后,很快经济爆炸,属性也开始爆炸,没两回合就可以怪海洗澡。 之后就是直接找树砍树吃果子,一回合能拿将近十个箱子。 经济也是更加起飞。 而且这个雪球在20回合后还在滚。 无尽模式收获扣到个位数的时候还在疯狂买买买。
吧友们能接受那种不看攻略几乎玩不明白的游戏吗? 其实是分两种的。 一种是不看攻略玩不明白的。 比如poe和缺氧。 瞎玩还挺乐的,直到打不了下一关/失控坏档,然后一查攻略,卧槽几十个小时。 看完了带着一堆疑惑通关了,总觉得没有之前瞎玩有乐子。 另一种大概率是开放世界,然后有一种很容易就被玩家发现正收益的事情但实际上是答辩,玩家没有攻略参考很可能长时间在玩屎。 比如暗黑4,kenshi。暗黑4可以轻松消耗玩家好几十小时在无聊的支线和祭坛,kenshi也很容易让玩家陷入挖矿困境。 这两个内容都是游戏里比较屎的部分,但是因为其伪装成有收益的样子让玩家可以玩答辩很长时间。
暗黑2真的是相当跨时代的作品 流放之路2开荒完了以后玩库存里的死亡细胞和土豆兄弟。 有感而发。 死亡细胞是个刷子游戏,重复的冲层刷魂,但是每一回东西不一样,手感不错节奏飞快,一刷就刷好久。 土豆兄弟也是刷子游戏,强制进入下一关开始刷怪,每一关之间都可以随机刷到各种属性和武器,然后选择购买。很快玩家都能感受到这游戏核心玩的就是BD构筑。 同样是伤害层面,对大部分武器都是三维前期重要,随着三维越来越高,伤害%,攻速和暴率收益才慢慢追上来。 生存层面,血防闪回复吸血亦是各自特性不同。 还有各种特殊能力,是一些BD的核心关键。 这一切,在暗黑2中都能找到影子。 暗黑2在那个年代,就能把肉鸽,刷怪,剧情,闯关,角色成长,开箱,BD构筑,做装等等一系列元素整合在一起,还很好玩,真的是非常超前。 可惜后代的暗黑3顺应其喜欢刷怪开箱的受众的影响,把暗黑like的其他元素抛弃了一大半。 流放2受流放1影响,后期还是做装元素更大,虽然比流放1已经削弱了做装。 只有土豆兄弟这种跟暗黑2一点关系也没有的小游戏才能感受到小时候玩暗黑2时那种思考每个属性有啥用,怎么取舍那种感觉。
这个版本能玩的BD其实很多。 我自己玩了泰坦,平A+炼狱战吼+完美一击+火捷+紧急时刻+overwhelming打到异界,因为异界黄怪群对近战太恶心了改成图腾,然后轻松升华,T15蓝图,终局boss。一身都是几e的垃圾。不过有一个完美工匠石,是金币保险箱出的,是这身垃圾中最贵的东西了。 而且自己瞎玩的很多细节没想到。客心的图腾都是带个盾招完图腾就举盾,我根本没想到,都是纯靠反复练,练到基本不会连中boss技能。 第二个我玩的是古灵投弹,遗产点燃头,也是一身垃圾,而且技能最多只有四孔,也能T15,打终局boss。升华女厕有点难,男厕也没压力。 现在又创了一个号,玩冰法。个人想法,就是各种减CD以后,冰墙保生存,寒霜爆输出。但可能坚持不到通关了,已经开始有点无聊了。 什么时候下个赛季啊,有点无聊了。
有点燃头的强烈推荐下投弹BD。 我自己瞎琢磨的时候带的是点燃头,毒气弹,汽油弹,强度已经不错了。 后来看了gamer一念的视频,改成,易燃,炮台,毒油爆烟四种投弹的断手构筑。 虽然操作有点麻烦,出伤也慢,但走到哪炸弹扔到哪,满屏boom的感觉还是很不一样的。
感觉跟风党已经走得七七八八了我又可以说点暴论了 流放2是不是一个好游戏,不好说,终局没啥可玩的,只能去练练男女厕,boss,新开荒一个号。 但是早期持批评意见的人大多是真的菜。 我觉得这帮人也就是会抄作业,其他方面,哪怕游戏里的小学数学题都做得一塌糊涂。 比如电球,DPS都已经不如法杖自带的技能了,肉眼可见的刮。 还有选爆炸箭的,我记得也是一个不如平A输出高的技能。 就这么选技能也要来开喷也是有点过分了。 还有说剧情难的,甚至还提一嘴流放1开荒几小时到异界的。 正常玩游戏的,流放1什么难度感受不到嘛?没有技能DPS,技能详情面板,不知道天赋/装备词条对技能是否有效。第二幕以后的boss都有好几个阶段,而且对萌新基本就是无情秒杀且几乎不掉血,想靠传送门磨死都不行。 下了一个用来算DPS的pob,但这玩样是没客服的。我遇到bug死活检测不到我的号只能手动输入,那操作界面是真的繁杂又丑,尤其是灵体找名字,简直是上刑。坐牢吃屎已经不足以形容这个体验有多糟糕那。 我玩流放1真的觉得自己是克服万难来到异界。 所以那些说流放2难,流放1简单的我都特别想问一句,你真玩过吗?你只会抄嘛? 一大堆暴论。
给大家讲下为什么护甲没大用 护甲减伤算式是,0.1护甲/(0.1护甲+伤害)。 这就导致了一些非常奇怪的事情。 比如怪物40%more伤害,对于0护甲的人来说就是怪物增加了40%的物理伤害。但是对于一个本来有相当于物理伤害30倍护甲的人来说,这次伤害提升了78%! 而这种more大量出现在黄怪词条,地图词条,男女厕debuff上。 这就是为什么构筑上,护甲经常被最后考虑的原因。
男厕这个设计好傻啊 我听说男厕拿升华比女厕块我就专门练了一下。 然后觉得确实快了不少。 然后积攒了两个挑战竞技场master的钥匙不知道有啥用。 今天查了一下,这个钥匙是用来打最后boss拿升华的嘛?不打就没升华?! 逆天! 问题这钥匙拿出来就没用了啊。给个钥匙然后只能在boss门前用的。
异界刷了几天以后 感觉这游戏玩一些正常刷子bd就像是在流放1里玩一个速度超慢伤害超低还不耐打的BD。 玩魂类bd(躲一下打两下那种),真的不知道怎么打异界那种黄怪群。 提升也变得超级慢,每天下班打一个小时大概率都没任何提升。提升速度比暗黑2还慢。 开荒期积攒的好感异界一下子就败光了。
上个版本说战士不能玩云云 但是上个版本战士上分是真的稳。 我是外服,堡垒+就没人,9战士让我在只有主教局的情况下稳定在堡垒一上下徘徊。基本稳前四,很难跌出第五。 这个版本才是9战士彻底不行的版本。 现在大家都冲着中高人口去玩,前期就随便钓个猫,留个紫卡,留牧师等灾难/芒果的。 然后9战士20回合才7个两星战士就经常面对钓猫胡了的怪物,坤/蛋出二星紫卡的怪物,9人口还有点质量的怪物,金核怪物。 然后就开始掉大血。 这在以往都是很少出现的,小阵容就算胡,6战士也不会被入很痛,撑到25回合点出减伤,再撑到35回合点出精灵球追出3星末日,甚至血量还宽裕还有容错。 现在血被压得太惨了,能不能活到35都难说。
为什么刘裕的数据这么好看? 我一开始不熟悉,只知道他杀了司马全家。 然后先看了视频没觉得他比曹操强,然后又买了书(邙山野人),再次确认了这个功绩不如曹操。 他带兵打仗时候表现的勇敢机智可能是胜过曹操的,以少胜多的记录特别多,亲自带兵没输过。 但是人才方面,他用人多少是有点毛病的,尤其是朱超石朱龄石几乎都死在他错误的安排上。 政治上也有欠考虑。他急匆匆篡位,也没手把手教教儿子,导致两个儿子被老臣轻松弄死。 如果他能不打关中,而专心于政治,教教两个儿子怎么统领军队和拉拢人心,好好经营自己的军队,看儿子什么本事,可能结局会好很多。 整体而言,他统帅只能说略胜曹操,武勇大胜,智政魅应该是远逊于曹。 #刘裕#
命运2这个类型的游戏哪个好玩? 这种叫FPS类型的刷子游戏嘛? 不知道怎么叫。 这个类型最好玩最值得一试的是哪款?
千万不要相信贴吧里那些推荐暗黑4的 最近老看到很多帖子说流放2这不行那不行,然后回复里大量说暗黑4就不这样云云的。 大家千万不要轻易上当。 最近steam暗黑4打折我就入了。 这游戏整个给我亚麻呆住。 进游戏,剧情开始,茫茫多的支线任务,千遍一侓的都是打怪。 我真觉得既然没有老滚5,巫师3那样设计支线任务的能力就别模仿别人做那么多支线啊。 然后更坑的来了,在我清支线折磨自己到了一种受不了的程度发现支线奖励的地图进度居然要60级解锁,恶心。 更崩溃的是,我一查,发现别人都是跑莉莉丝祭坛来解锁地图进度的。 而我,只点了两三个。 莉莉丝祭坛还有属性奖励,是必点的。这TM我做这么些支线纯纯折磨自己是吧? 然后照着攻略的地图开始跑莉莉丝祭坛,然后就发现,玛德还不如做支线呢,比做支线任务还无聊。 吐了。 就这体验,跟流放2比配嘛? 流放2是刷子游戏+魂类,但是boss设计都还行,过招体验也不错的。 暗黑4是刷子游戏+开放世界rpg(老滚5,巫师3),但是支线设计和地图收集元素一塌糊涂,简直是令人恶心。 人家巫师3是支线设计好,塞尔达不是刷子游戏少几个神庙几点血量也无所谓的,刷子游戏学这些真的是粪点拉满了。
这就是贴吧人族的问题 每点护甲等于6%的生命提升都看不懂。 完全没办法想象他玩过war3。 已经云到无法交流。
限扩玩法并没我想象中那么好 长期以来,我都以为限扩能解决现在难度过低的问题。 但是最近跟一个新手玩,就试了一下限扩玩法。 然后我就发现限扩并没有想象中那么美好。 那些依赖某些特定组合的确实吃瘪,但是类似雷克斯这种,几乎不吃牌堆。 随便基础+任何一扩都是起飞的调查速度。 我觉得马克,佐伊这种通用型极强,对特定组合并不依赖的角色应该也是不怕限扩。
大致命打击强于巨石锤 上次看到一个罗兰玩巨石锤,小致命玩了一整局有感而发。 仔细想想这两张牌,大爆头+2拳,+2伤(正常打手都不缺拳),可以和各种加伤手段叠加,只需要2经验0费,一次性,只占1手牌位。 巨石锤,+3-5(贴膜)拳,+2伤一次,之后+1伤,不能和很多攻击牌叠加,需要5经验,5块钱,占双手。 考虑到单手+1伤的武器太多,包括罗兰的专属。 所以只要有办法让大爆头一直握在手上,大爆头就强于巨石锤。 而这能做到的少数人就包括罗兰,罗兰班克斯占黄,可以快速过牌,可以小助手+强梦血清加手牌上限,轻松反复摸大爆头。 少数几个缺点,就是动作特别少,建议带各种快速牌来减少动作的占用。 其中,我见过更糟的,追猎行动,快速,本身效果就不错,还能拿资源。追猎还是策略可以进原定计划。非常适合需要把装备全打出来的罗兰。 到这儿来,快速,移怪,交战,攻击,非常好用。 快速移动对黄家来说就多了没必要说。 这样就能省出大量的动作来回血回san上装备。
毒的紫卡问题 造成伤害概率叠毒不包括毒伤嘛? 每次都被受到伤害概率叠毒的紫卡完爆,能差一倍有时候。 是不是毒伤,易伤伤害都不触发这张紫卡?
xcom真好玩啊 游戏还是得有新鲜感啊。 xcom看似是战棋但跟传统战棋体验完全不一样。 一开始只有手雷,射击,掩体和侧击就已经非常有趣。
古代运粮模拟题 这个题目非常有趣,模拟的是古代运粮食的最优解。 稍微思考下就能知道为什么古代运粮要有长长的补给线和粮站。
极限思维对于概率学的意义。 有些人在想象极限的时候非常扯淡。 当出现x→无限,y=?的式子的时候就开始脑子坏掉了。 然而极限在概率里是经常出现的。 比如1/2+1/4+1/8+1/16+…的极限是什么? 极限是1。 从概率的角度是正确的,因为很明显,扔一枚硬币,如果是反面就重新扔,那么扔出正面的概率是多少? 都不需要计算就知道结果为1,必然发生。 而老实计算的话,就是2的x次方-1/2x的式子,x→∞,式子=1。 同样的道理,0.9+0.09+0.009+… 也可以看做一个十面骰子,扔出0/10就重扔的情况下,扔出1-9的概率是多少? 这个东西有用嘛?是有的。假设一个游戏用6面骰子表示攻防。 3个攻击面,2个防御面,一个暴击面(+1且再投一次)。 那么n个骰子情况下的攻击值,防御值期望是多少? 用x→∞的思维这道题就很好算。
这游戏卡死的时候为什么强制关闭不了啊? 卡死以后,连任务管理器都看不到。
1/9除不尽是进制问题? 很多个讨论0.9循环=1的帖子里,会出现类似1/9=0.1循环,9/9=0.9循环=1的说法。 然后就会有人上来说,1/9=0.1循环是进制问题,如果是九进制,就是0.1。 这个话乍一看有道理,其实大错特错。 改成九进制,那就得问1/8是多少了,稍微略懂进制转换的人就知道1/8就是0.1循环了,然后这套说法就变成8/8=0.8循环=1。 所以这种进制转换看似解决问题,实际上就是扯淡。 研究什么分数就转换什么进制不可能能解决问题。 如果一个数算,在九进制说的通,那么它到十进制也一定说的通,不可能存在一个数算,在九进制说得通,到十进制说不通这种情况。
完美辅助人是啥样的最好? 我个人很喜欢9术士1牧师(生命)2战士。 这样可以全武器护甲熟练,超高的AC,普通模式双发加速术,荣誉模式双发定身术,低环奥数飞弹补残血,让三个大哥框框输出。 另一个朋友用的是9术士3诗人,多了3发诗人激励。 诗人激励加伤和减伤。
这游戏好人的默认职业强度真蛮低的 首先说一下好人的定义。 像养鸡妹,第一个照面就想杀塔夫,明明自己也被感染也保持着自我,第二次见面就用心灵沟通让塔夫杀两个倒霉孩子,肯定算不上什么好人。 像阿斯代伦,上来就用小刀抵着塔夫脖子,要是塔夫挣扎失败沟通大失败,塔夫就死了,也算不上好人。 真正的好人,是影心,盖尔,威尔,卡拉克,哈尔辛。 他们的默认职业是诡术领域牧师,法师,邪术师,野蛮人,德鲁伊。 投掷蛮因为前期发力算是比较能玩,邪术师大后期附伤拉满魔能爆也算能玩,另外几个强度是真不行。 装备不够好的话打个终局都困难。 相对而言,邪念术士,养鸡妹战士,阿斯代伦游荡者,明萨拉圣武士。 这样的组合里就阿斯代伦拉一些,游荡者还是善于躲藏的半身人比较好上手,或者单打独斗的刺客。
这游戏的掉落真的没问题吗? 我开荒了好多个号,稍微好点的黄装我都会在仓库里存一件,万一别的职业开荒可以用呢。 然后存着存着发现不对劲。 黄装前缀2-3个点伤,后缀攻速/回蓝的长杖一堆一堆的,而同样档次的双手锤屈指可数。 这游戏的掉落有问题吧?
switch的储存卡 用什么牌子比较好啊?。
poe2好玩但是真不一定耐玩 暗黑2这类刷装备割草的游戏绝大多数都很耐玩。 这也是poe1最大的优点。 到了2,就不一定了。 走得慢,地图大,小怪烦,boss肉,这些点第一次玩比较有新鲜感都能忍受。 但是第二次第三次第四次呢? 会越来越接近一种过了boss过了图毫无成就感,但是被弄死就烦躁感拉满的一种心态。 魂类还是适合线性关卡游戏,那种绝大多数玩家不会重复开很多次的。而poe2是赛季制,而且每种BD都得开荒一次那种。
这游戏真给我整麻了 那对***,一个放弹幕放波,一个放圈。 一旦连中两个喝药也救不了。 就魂3里也就圣弟压哥和恶魔王子是这个难度吧?这还是前几个小boss?
同一时机的触发的两个效果是不是可以由玩家决定哪个先哪个后? 比如破冰锥和拾荒,一次成功触发拾荒的调查,可以选择先丢破冰锥再拿拾荒也可以先捡装备再丢破冰锥对吗?
与消耗的敌人交战的问题 已消耗的敌人还会趁乱攻击嘛? 可以自动躲避一个已消耗的敌人吗? 自动躲避已消耗的敌人能触发安全顾问的被动把他直接弃掉嘛?
一个用牌查看牌堆顶3,6,9张牌的时候,牌堆不足要不要把弃牌堆洗进来? 我平时都是查看牌堆顶的时候牌不足就洗牌,但是查看牌堆底的时候就不洗,现在发现不太对了。 第二个,如果用黄家的实验室助理+强梦血清把所有牌握在手里,然后不断摸打绿家那张+3动的事件,加上回san的牌,这回合不就结束不了了吗?
血源诅咒版图版问题 旧亚楠剧本难度是不是很高啊? 自爆,毒+反制,还有追两格要两次闪躲才能躲完的4伤害。 真的是一不小心就死。 是不是不应该从旧亚楠剧本开始?
冒险模式的规则找不到啊。 卡组每有10经验+1弱点的冒险模式个人感觉挺好,避免了剧本模式前期想办法凑经验,后期逛大街的情况。 毕竟弱点+诡计某些的组合能直接给人压力拉满。 但是冒险模式的规则在说明书里找不到,关于到底是“已经使用的经验”还是“卡组里牌的经验”有点想不明白。 如果按已用经验算那对卓越和放逐的牌太不公平。 如果按卡组中的牌等级来算,那就会出现本来20经验,放逐后18经验这种反复横跳的情况。
蓝红机修工怎么玩? 我的想法是,机修工的主要玩法就是挨打反伤。 先用各种手法把两条狗和扳手找到,这样每回合就能主动挨打。 但是过牌和获得资源这里就有分歧了,一种是升级出各种假赛的配件,这样就可以各种假赛过牌拿资源,但是假赛有很多0级配件也很重要,限5张终究是不太行。优点是扳手+自身反伤+狗反伤的0动清怪省下来动作正好假赛不耽误。 还有一种想法就是用森哲夫找扳手,照明弹/施恩求报打出随从,不期而遇重复利用狗,禁忌知识的掌握者来过牌找各种其他牌。
国标不应该把自身定位在麻将,而应该是桌游 对比同类的麻将,即使是日麻,国标都显得复杂。 大量的番种,凑8番所需要的计算量。 最强的三色顺子体系变化很多,包括三色三步高,三色三同顺,花龙,再加上可以转胡绝张,无番和,全求人,还有不成形变五门齐,清龙,计算量极大。 也就是同时具有难上手,难精通,计算和局势判断的难。 放到麻将里,大多数局势判断还行,但是难上手难精通计算都很难学。 但是放到桌游里,有的是更难上手更难精通,计算更难的游戏。 也就是在重策中策桌游玩家眼里,国标是一个局势判断需要学习,但是别的都还行。 计算量大刚好消耗脑细胞。而且国标松弛有度,打三色顺子烧会儿脑,打别的又可以让大脑休息会儿,跟桌游比较类似。
魔戒LCG的英雄被消灭相关的问题 英雄被消灭后,他应该是把自己上面的资源都清空了对吗? 然后他进弃牌堆对吧? 之后如果抽到了应该打不出来了对吧? 这三个问题在说明书哪里提到了吗? 第二个问题我参考了“消灭”。 第三个问题我参考各个阶段都没有打出英雄牌的时机。 这样理解对吗?
英雄退场相关问题 英雄被消灭后,他应该是把自己上面的资源都清空了对吧? 然后他进弃牌堆对吧? 之后如果抽到了应该打不出来了对吧? 这三个问题在说明书哪里提到了吗? 第二个问题在“消灭”提到。 第三个问题我参考各个阶段都没有打出英雄牌的时机。 这样理解对吗?
熔钥秘境的“拆毁”是什么意思? 描述里没有次数限制。 哪一回合多弃几张牌不就可以发动n次? 那不是强得可怕?
夸一夸翠光密林 我不爱玩德。 但是翠光密林是真不错。 主要优点就是虽然是建造发展类桌游但没那么多考。 每回合就是考虑我要去哪,要付出什么代价,能收获什么。造房子的时候多考虑一个我要什么建筑。 流程很快。 建造的建筑里,低级建筑效果不明显,高级建筑需要高级资源,而高级资源往往都不是一回合就能产出的,所以长期停顿思考造什么建筑的情况并不多。 值得推荐。
德鲁纳格编年史的问题 这是啥意思? 护盾x?
“我有个绝活,下面塞耙子,没有人能做到” 这句话出自哪里? 我跟朋友说了这个,然后他让我给他看看,然后我就找不到了。 应该是乌鸦窝吧,但是一直找不到。
罗兰班克斯玩道具流有没有前途啊? 虽然罗兰的技能跟道具没啥关系,但是黄家和蓝家的道具都很不错,全部装上应该也很强吧。 蓝家还有降低卡牌费用的法术,找道具的牌,黄家也有找牌,还有过牌道具。 不知道强度如何呢?叠三层的厄运连连镇楼。
拆毁具体是什么效果? 我理解的是,在我的回合,每次我弃牌的时候发动一次。 但是这也蛮强的吧?因为很多时候双方场上都有蛮多生物的,一旦一方弃牌就发动好几个拆毁效果,就挺强的。
感觉很多德式都是在做大号卡坦岛 卡坦岛最让人诟病的,就是垃圾时间过长。 领先方,尤其是兵王,能让人动都动不了。 而很多德式都没吸取卡坦岛的教训,让领先方疯狂拿分拿资源多动甚至压制别人。 看上去我也在玩,但是实际上我已经知道我这个套路不行,不用终局也知道分不够了。 德式其实都该学学伯明翰,等人知道自己的套路不行的时候起码运河时代已经结束了,再等一小时就结束了。
感觉没有城堡就不会玩了。 上一次玩沃卡里归来的剧本,因为不熟悉让他偷家导致失败了。 但是那把是真爽,4个城堡,每回合都有至少9张手牌,打野下地城想做什么做什么。 这把想打个58城爽一下结果一个城堡板块都没有,一路摸索过去到最后三块版了。 没有城堡的时候怎么玩?
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