御坂00372 御坂00372
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更大的泥头车 用改装地图载具mod里的车为模板改了一些车 因此需要改装地图载具mod为前置 因为涉及到护盾估计也得有皇权dlc这是一辆泥头车这是一辆大泥头车 虽然大泥头车适合做卧室但是好像没啥防护于是给大泥头车加了盾 如果给大泥头车增加些空间那么泛用性会更强 于是给大泥头车放大了一倍这个空间比大泥头车大比陆行舰小,比如你可以把巨石搬上面还可围一圈墙 当然有人还是觉得陆行舰还小这是一个陆行舰这是经过改良的超级泥头车,装几个13x13都行 起初用泥头车的贴图会浪费车头很大的空间,于是改成泥头车顶着一个这样的平台 当然有人觉得还小 那么这是陆地空间站,随便找了一个正方形空间站当贴图,不过空间站没啥护盾,这么大也不知道有没有别的bug 你需要其他泥头车的盾围一圈来防止轰炸 不过对我来说超级泥头车就够用了,地方不够再来俩护卫舰 要想开动这些巨物要么生在冰盖要么需要进行长时间的地形改造 尽可能选大的地图来保证有足够的空间 搬家的话还需要小人过去打前战清理地图 如果你打了异象还会有一辆浣熊巡沙车可以释放47.9半径的电子干扰防空投什么的大泥头车是可以开动组建载具远行队的,就是在载具里还能冻出低温症我是没想到 另外载具的远行速度咋设置,十几格还是太慢了,总不能让曼波下地拉着载具走吧
尝试在环世界里玩moba 自己做了张地图,现在还在实验阶段,分左中右三路,,每路初级兵营4高级兵营2超级兵营1,兵营四天自毁然后水晶会刷新一个新的,所以每次都从可训练的兵种随机抽一种生产,水晶能重生兵营和防御塔,同时两边有两个敌对势力的兵营,第60天的时候第三方敌对势力的兵营会消失,中间有八个勤劳的阿尔法海狸窝每隔几天会出海狸捣乱,第四十天消失基本设置就是近战克远程,远程克防御塔(射程远),防御塔克近战百机长基本全能但是水晶不吃业火炮伤害水晶中枢前有两个反击模块可以触发一次反击,但是设置的点数好像有点多了有点卡.但是内塔和高地塔有护盾,除了机械白蚁的爆炸范围能伤害到炮台其余远程需要emp破盾才行,这次测试不使用殖民者所以没有殖民者拿emp去破盾的话就只能靠随机刷的emp静螳去破盾,有点吃脸另外一个即便加上了ai会攻击的代码似乎也不会去打水晶和兵营,以至于防御塔都爆了小兵也不会打水晶和兵营,后面小兵越来越多拖的太久就上开发者了,后续会往水晶上也加个炮台吸引仇恨.兵营不用管没有水晶几天后就没了.殖民者要比小兵脆皮许多,但是殖民者可以通过ce购买技能以及武器装备,也能用奖励币制造额外的兵营水晶,因此殖民者用好了会比电脑自己推的快,当然这次测试证明了电脑自己也能推过来,一直苟在后方也是不行的. 【环世界】兵营4天更换一次兵种,没有殖民者干预多久能推到水晶_其他游戏热门视频 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1KQ9BYcEt9%2F%3Fvd_source%3D772c800f262ca4f006455425cd9814c6%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DAEF5EBA6-5979-AF8D-D578-43C75513A7FF74651infoc%26ts%3D1741005110612&urlrefer=2ee424e28a58cc35c94e9393cc7bfa70
利用原版代码防中心空投 异象dlc太难为了防止神庙被随机陨石或者穿梭机空投舱砸烂,在神庙的代码里加了一句这个: <preventSkyfallersLandingOn>true</preventSkyfallersLandingOn> 就是防止天上掉下来的东西砸到上面 起初我也做了一个不同尺寸的building当防护用,但是有点违和而且点东西的时候也会选到 后来***uilding也是thing,mote也是thing,那么代码能不能加到mote里面再把mote变透明用来放中心空投呢? 答案是可以的,于是我做了个这个信号抑制器这个东西实质就是个建筑带了一个尺寸较大的透明mote,会使半径内空投舱或者穿梭机什么的不能降落我们造个运输仓,选中正常地面是这样的带一个圆圈但是如果选在干扰半径内就没有圆圈,点了发射也不会发射,由于这种无法选中的特性,所以用了焚风建筑的名字我们叫一波中心空投显示的事件发生地点在这里正好在干扰区的外面但实际上敌人的空投舱已经散开了跟随机空投差不多我们再叫一波米粒拉的显示的事件发生地点在右下角但实际上米粒拉已经被干扰到地图各处不过自己的空投舱也会拦,所以造机械体空投器,用来接受货物的轨道交易信标,停穿梭机的信标一定要在干扰范围的外面,不然收不到运输舱 如果你在影响范围内成为机械师,那么空投的小机械体会投在干扰范围的外面不过万一造好空投器激活后被干扰运输仓下不来,那么立即拆掉能影响到空投的抑制器,空投舱还是能掉下来的
利用原版折跃处理尸体搬运物品灭火清洁防虫... 一直以来困扰环世界玩家的一个问题就是满地的尸体和物品怎么处理,毕竟你的小人再怎么强,尸体只能拿1个,装备也只能拿一个,而袭击后期一般人数较多,更别说玩开放阵地很多敌人离你八丈远就寄了,然后就是漫长的搬尸搬装备搬掉落物的环节,不仅小人大量时间花费在跑路,而且有些小人也看不得尸体,最后烂了还影响再利用 为了解决这个痛点,我想到了原版实体折跃是传送,复活是只针对尸体的技能,那么我组合一下在加一个范围是否可用呢?答案是可以的于是就有了昨天的贴子,可是谁也没有看出来是怎么造成的。后来发现皇权的折跃本身还能对物品使用,于是又进行了组合和探索,诞生了新的远行运载机。落地先拍地府炮成为机械师造折跃运载机空投器获得折跃运载机控制后可以看出比普通的运载机增加了很多技能,并且机械体看见尸体也没事,小人想要技能可以做专门的书学习我们先叫些鼠鼠产生些尸体对着任一鼠鼠尸体使用收集尸体技能往家里一点鼠鼠尸体变成鼠鼠串摞在目标一格内同样我们在使用打包物品技能收集鼠鼠的掉落物与一点可以直接折跃在屠宰台旁边比一个个搬效率高多了,不想屠宰的话也可以剥了装备扔人类尸体处理器打包物品使用的是things里分类为item的物品,我也试了试其他分类的,先说传送弹药,飞行中的炮弹虽然能被选中传送,但是不起效,不过手榴弹可以,先让小人扔个手榴弹再用传送弹药技能传送到鼠鼠旁边很快啊鼠鼠被小人的手榴弹炸死了同理,污物也是things的分类的一种,环世界里每天都会产生各种污物,特别是一些突发状况后家里全是污物,那么把污物传走就能瞬间清洁一片区域,拿图中混凝土部分举例我们对着污物使用技能传送到冰面上,污物全部到了冰面上,让一个扫地机专门扫这一格就行混凝土地面就变干净了传送事物,也就是所有分类的都可以传送,包括单位建筑等,就是适用范围更广的单体折跃技能抽离植物,就是把范围内植物传至一点的技能,可以迅速清理一片区域内的植物方便你建房间我们看到使用后区域内树木都集中一点了,如果是一种植物还好能直接全选,多种植物就得一个个点或者铺一格地板全砍了 当然你也可以把作物这样集中一点节约土地因为火也是things的一种所以火也能折跃,我们制造些火焰,用剥离火焰技能对着任一火使用传送至沼泽,树林火焰小时,沼泽里的火也会因没有可燃物迅速灭掉,有其他分类在附加类的things也能这样传送走折跃特殊物品,这个分类比较杂,什么爆炸龙卷风轨道光束轨道轰炸都算,爆炸我试过虽然能折跃但是爆炸本身发生的也快,除非超大范围的不然等你反应过来他就炸没了 所以用的比较多的还是折跃走虫灾 虫灾发生全有声音并且左下会出现个隧道那我们用技能直接选中隧道折跃到其他地方然后这些隧道会堆叠到1格并继续发展成虫巢直接折跃到炮塔射程内一网打尽就行最后是这个小范围的折跃事物,嗯就是折跃范围内所有事物我们直接折跃,范围内的尸体脏污植物物品都折跃过来了,当然单位也能折跃,可以把敌人折跃走或者友军折跃走 当然在游戏初期可能出不了机械体和技能书 所以也实装了一种10虫胶获得1小时左右的收集尸体和打包物品技能的植入物,用来前期收集战利品
这是远古铁丝网,不过和地图遗迹的那种不一样,而是一个陷阱,初始最终伤害为5需要6个钢渣块建造,这里用了工具箱加工作速度的原理让陷阱可以相互连接增伤,但是因为是陷阱没法挨着建造,两个远古铁丝网相连最终伤害提高到8那么如何填充其他空间呢?于是有了远古铁丝网(支援型)每个支援型可以给远古铁丝网增加10的伤害系数 也就是2点终伤,需要3个钢渣建造,同时也提供一些pathcost使ai倾向于避开它去走陷阱造一些支援型终伤来到了32同理还有远古坦克陷阱,用60个钢渣块制作,虽然60个钢渣某种意义上挺昂贵但是这个陷阱不会因触发而破坏 伤害系数是114,被其他铁丝网加成后图中终伤来到了100如果有墙的话不能隔墙链接我们让闪毁的蜈蚣测试下,因为反应装甲的存在似乎吃不满伤害,吃了10次陷阱最终状态如上用坦克陷阱伤害就提升了不少,即便如此魔王还是蹚了七次陷阱才倒,另外陷阱是近战伤害,碰上近战全免疫的也会打不出伤害除了给陷阱增加伤害外,建筑的基础状态里的任何数值都能通过这种方式增加 耐久度上限也一样 于是就做了这个小东西给大部分的手冲炮增加耐久上限,当然也是链接越多加的越多,视你的敌人输出而定 就是由于加的是耐久度上限,本身hp不会增加,需要小人修理一下。 另外节点本身340耐久有点低,之后会让节点也能互相加耐久
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