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建议官方开放当前宝可梦胜率及使用次数显示,避免无脑歧视冷门 巅峰赛也好,大师排位也好,选个冷门宝可梦后队友开摆概率不低。 比赛没开始玩了,就开始唧唧歪歪,已经记不得多少次要顶着某个摆烂的队友硬是玩完比赛了,有时候赢了,那个摆烂的队友还会嘲讽一下对面“你们这居然都赢不了”。。。 真是。。。 无语了 选个牢班出来就开始唧唧歪歪个不停,最好显示一下队友当前选择的宝可梦的胜率以及使用次数。好让信息更加透明化,摆烂也好有个底再来摆。 搞得每一局都像职业比赛一样,你要是60% 70%以上高盘数胜率没话说,不然还不如撒泡尿照照自己多少实力,正确评估一下自己。 牢班现在好歹胜率是超过叶布,阿勃,索罗亚克,烈箭鹰这些的。有什么好歧视的,开局劣势就肯定输了?牢班的整体胜率怎么来的? 按照高段位胜率统计来选,选出叶布,阿勃,索罗这些不是被坑的概率更大么? 还歧视牢班? 这游戏就是给很多玩家制造幻觉,我输是因为队友辣鸡,我偷分是为了团队科技队友偷分全是为了保MVP不参团,我卖队友可以因为只能靠我我当然不能死,队友卖我就一定是坑我,我随便无脑冲,我死了就是队友不给力没跟上。开团我可以不看队友位置,但是队友必须看我位置来行动,输了全赖队友。 我胜率低全是因为elo,这游戏的elo开发出来就是只针对我一个人的,赢了都是我的功劳,输了扫下队伍,谁是准神让它背锅。 现在的实际现状是热门宝可梦的坑货比准神玩家多得多,又不是正式比赛,团队配合没那么精细,搞得自己有多强多专业一样。 所以强烈建议官方在宝可梦选择界面强制显示队友当前选出的宝可梦的胜率和使用次数,也好让队友给予一个正确的实力评估。
阿尔宙斯伤害公式(搬运) 油管有伤害计算公式,伤害值=双方数值比*技能威力*各种补正(属性克制,buff技能等)*乱数(0.85到1) 其中,双方数值比是:(我方对应攻击值*0.2+我方等级*3+20)/(敌方对应防御值+50) 注意这个公式,0.2的系数让物攻特攻之差缩小了5倍,再除以对方防御这个差距就变得很小了,下面就这个视频来更直观的理解。 精神强念的双方数值比是(393*0.2+80*3+20)/(158+50)=1.62 意念头锤的双方数值比是(213*0.2+80*3+20)/(158+50)=1.45 这两者直接的差别哪来的呢?就是(393-213)*0.2/(158+50)=0.17(当然这个是up主选的防御特防完全一样的原因才能这么算) 也就是他们直接差别只差了0.17倍,你想想攻击特攻可是差了将近2倍。接下来算具体伤害更直观:(因为没有克制,暴击,buff,所以补正就为1) 精神强念伤害=1.62*80=129.6 意念头锤伤害=1.45*80=116 你们可以看到,即使特攻高了物攻将近2倍,伤害差距只差了13,而且这还没算乱数,算上乱数运气好基本上没差别。 造成这一切的原因就是伤害公式,除了乘0.2之外还要除以对面防御力补正,就缩得非常小了。而不是物攻特攻算在一起 首先先说结论,技能威力永远是最优先的,而不是面板,可以理解为技能威力才是基数,面板是个影响很小的系数。最直观的例子:同等级的月月熊物攻面板是伊布的3倍,但是月月熊用70威力的劈开打的伤害没有伊布用100威力的舍身撞伤害高。 其实影响更大的还是对面的防御与特防,防御特防差别大的敌人直接影响到数值比的分母。所以我建议威力高的双刀都带点,来应对不同抗性的敌人。不管自己物攻特攻差别有多大,实际上没什么太大的区别(上述例子可以看得出来),但是计算不同的分母差别就很大了 本作如果有壶壶的话,它可能就是最大赢家。
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