不知道叫什么...,
林海123456abc
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嘉米吃命座吗? 想抽一台作为单排时的前卫大机
为什么老有人喜欢天梯拿职人机啊 没有那技术又秒选秋云 鸟人这种机体,以为多厉害结果打谁都吃瘪。
我现在宁放白龙也不愿放怪米了 虽然白龙强化后的压制力是一点没变但至少威胁还停留在中近距离,生状态强但不至于压脸或者一会不看吃大伤害。 怪米这大贝n副射plus和超绝惯性高性能机枪加上强化后副格横格派生的离谱位移,主射派生的随身落地。真的是能射又能格,常态放置就是吃导弹和机枪,射不过也格不了,捏麻麻滴
这速度跟我讲浮游炮就位以前不能切诱导,开什么玩笑啊。
怪米这鞭子感觉判定有问题啊 鞭子还没过去伤害判定已经出来了,别到时候讲这横鞭刚开始用的时候整个范围就都是攻击判定啊
jbj还不打算放角色PV吗? 赛季角色 限定角色 联动角色,该不会要下周一天放一个PV吧
关于ACE2的机体收集 请问有人有全机体的收集条件吗? 没有机体只要有雷兹纳MK2和黑百合的也行。拜托了
有些人玩万能机的时候思考能不能灵活点 又不是纯正格斗机或者射击机。射击万能机的格斗很弱吗?,格斗万能机的射击武装是被吃了吗!万能机,万能机。重点就在那个万能而不是前面的格斗向射击向啊。雷暴是只能打后的吗?18号是没有立回武装还是格斗不行! 看到队友的机体是纯射击/格斗机的时候能不能变通一下改变打法。死脑筋的结果就是队友只能站在不适合机体的位置(小玲打后,大贝打前这种)然后要么变成空气要么被对面打爆,剩下你搁那1v2。
这白龙真是太坏了(手动滑稽)
大家出新机时一定要注意有没有活动能白嫖啊 这有一上线就犯收集癖跑去抽黑龙然后抽完发现活动免费送,浪费了140抽的笨蛋
这是个挂人贴 这个人打一半挂机了(没有掉线标志),然后在我靠过去的时候开始行动并在击倒后抖人
新版本加载对局的进度条是不是有问题呀 吧友有没有遇到那种加载的进度条突然加载一截然后又掉一点 大概就像85%→89%→87%这样
大伙觉得新贝塔的外号叫什么毕较好? 牢星几乎所有机体都有外号,现在贝塔要出新装备了,如果新机也外号叫贝塔可能会造成混乱,大伙有没有什么好点子 我个人是想将新贝塔称作:炮贝塔或者大贝塔
狐狸这削弱有点我不是很理解 狐狸这副射击的方向不是用摇杆左右移动来改变的吗,哪来的枪口补正。
为什么星没有BD格? 突然灵机一动想到了这个问题。 不是很懂这方面,但多一种格斗应该不是什么大工程吧。
现在的8000胜率榜要怎么看比较合理啊? 48个角色就7个胜率50%以下,一堆靠壮丁局抓起来的胜率让我搞不懂怎么作为参考了
有人能帮帮忙吗? 用joi玩遗迹探索者要按哪个怎么攻击啊?
讲个个人感觉挺有意思的乐子 雷暴日文PV的前缀“いかみなり”被吐槽了 中文前缀的苍蓝闪电直接丢翻译机里翻译一下明明是挺帅气的“蒼藍稲妻”。怎么能自己整出这种奇怪的玩意啊
关于牢星前卫的一点愚见 事先叠甲:本人主玩后卫机,前卫只有小玲和天剑玩的算比较多。所以大概率会有不对的地方,如果有任何意见请直接提出来。 先说结论:在机动力上向本家那种高机动短气槽的方向靠拢 个人感觉星现在前卫会成羽毛球的其中一个原因是机动力不行,或者说大部分机体都慢的要死。上升慢,BD初速和持续速度也慢,惯性继承也不行。所以面对大范围或者高诱导武装时靠BD回避的容错率很低,被迫在追击时踩闪避消耗气槽打断进攻节奏。 所以说如果全面加强机体机动力的话,虽然相对机动力不变,但前卫面对子弹的容错率变高了,虽然指标不治本但应该能缓解一下问题。 当然单纯加机动力却不动气槽肯定会造成新的问题,所以再砍一下气槽减少一管气可以做的动作。 虽然本家的缩射环境问题比星还严重,但牢星适当“借鉴”一下应该是没有问题的。我怕将来牢星的前卫机变成只能靠一个又一个数值逆天的武装无视射击武装顶上去,没有那种武装就是羽毛球的二极管环境。 贴一张图证明自己真的主后卫
龙这版本到底怎么玩啊 打后卫暖机久,暖机结束前约等于队友1v2,暖完机也感觉没我什么事,红锁边缘甩甩主射照射打完一看三千左右极个别情况能到三千九(一大半伤害是觉醒期间打的)。我知道这种打法输出肯定上不去,但往前站失误了容易翻车,主射射角一般,副射抓落地和补down,副格立回恶心自己,导弹的存在感和空气一样。 有没有全一奶龙给我指点指点啊
诶 我突然有个点子🤓👆 既然风是抄的本家重装ew,那到时候能不能出个风的妹妹/姐姐之类的抄本家无敌王
说点不正经的 稻的残血爆衣该不会是作为角色本身穿的厚的补偿啊。秋云和狼犬都没有爆衣(诺拉那衣服已经没法爆了,再爆真成18+了),感觉有点可惜。
“高手”就是要敢下判断 我敢打赌,秋云的强度绝对一坨。PV里是一点射击武装都没用过,大概率是没有,如果有的话完全可以在连段前用几下。 按照这个假设,一台完全没有射击战能力的机体要追上人比登天还难。对方可以随意落地而秋云估计连掩护自己落地的手段都没有。连段花里胡哨但打不中人就没有意义,追人能力永远比追人后的结果重要。除非特殊移动的强度超级逆天(基础机动力看PV就已经可以宣布死刑了),否则这玩意必坐牢。 我就不信jbj那群ch能够打我脸
让我来猜猜雷暴的武装 cost2000 主射常规br(可被所有武装取消) 副射照射 后副射边用肩部机枪边后撤(可主射取消落地) 副格盾冲(可被格斗取消) 格斗是常规发生 格斗副格派生电击盾,完全无位移的高伤派生 格斗副射派生速down 觉醒技是乱舞或者时限强化(原作最终战开λ系统) 开启后机动上升,主射变本家掉毛同款移动照射。副射带暴风,副格变快,格斗增加新派生(副射派生大剑砍人,快速高伤) 鉴于牢星联动机体都做的比较简易(相比原创机巴不得所有方向键都带武装,FAG三小只已经很朴素了),而且硬核机甲还是个可以说死了的IP,所以我觉得jbj绝对不会搞什么花活。 不过一切都是个人猜想就是了,拜托了轻点喷🙏🏻
无意义发癫贴 如果牢星把本家的x1fc武装,机制一比一的抄过来会对环境产生什么大影响吗?
奶龙应该是诺拉版本中30里最大受害者了吧 及其了跑不掉:副格不进化机动性低(30中),没有在射击战时安全的落地手段 打不down:副射一发不倒 近身自卫武装没效果:后格抽不到,副格切诱导但提高度且空槽不能用
25cost里主射是常规br的后卫机怎么这么少啊 有一个算一个要么机制,武装特殊要么难用,挑机体的时候只能在30和20间挑。给25来点攻城锤或者铃兰这种类型的常规后卫机吧
闪燕应该是怒猿第一台会排到C段的25机体吧 满命B段,未满命C段。 4局视点拿了3局讲闪燕的问题。 BV1qL73zXEQ6
各位大佬有没有这作的资源啊?求求了
铁骑现在怎么玩啊? 感觉玩起来特别别扭,打前打后都不舒服。
职人机是真的一点也不想见啊 野排看到职人机当队友不敢信,当对手不想信
为什么有人说稻已经小削过了? 新机出来到现在的唯一一次调整就是5月15日的不停服维护吧,那次不是单纯修bug吗? 虽然确实是影响稻的强度但修bug和削弱不一样吧,就像同一天修复了轰雷后觉醒技在特定距离没有后续连段的问题,这肯定不算加强吧。h 还是说在其他地方有发公告
觉醒能不能不要老是囤到最后啊 特别是那些个玩小机,存觉存到最后一条命的最后四百血左右才开出这局第一个觉醒然后光速暴毙的,*****
不是,这怎么会没倒啊?!
牢星活腻了是吧 这如果不是bug而是暗改的话那是真的6,匹配不加赛季币
我尊敬所有敢用手机拼虹的玩家 奶奶滴这延迟和人拼虹怎么可能拼的过啊。对面就是能卡在格斗判定命中的前一瞬间踩闪避并且一整局都不失误,这边就是连续闪避都得看脸,运气差点卡了吞了直接完蛋
有些武装的特效好不明显啊 伊娃那浮游炮自爆在一堆弹幕里鬼看的到啊。特别是在那张紫色的地图,直接best match。 还有暗星的几种浮游武装,又黑飞的又高。战损狼的自爆子机也是又黑又小。
都打单排了能不能不要带极端阵容啊。 带4冲和4缩的,这种阵容队友常规双冲双缩吃个双ban结果对局变成俩缩射或者两冲逼出来。
是我不适合新机吗 不管是不是初版的罗塔还是现在的伊娃,明明都感觉是纯纯的轮椅,但就是赢不了。伊娃打了整整8局一局没赢,伤害就3局过了3000,其中还有一局3100的。换其他机体就很正常的输输赢赢.....
伊娃的自爆伤害分配好怪啊 输出基本都在爆炸结束后的爆风,无残血补正自爆753。炸540血的伊娃只剩649的输出了,而且实战还要算上残血补正和伤害补正,实战可能更低,本末倒置了吧。 暴风猛的一批范围又大输出又猛,但不可能靠这招翻盘。 感觉把暴风范围和伤害大砍一刀,然后上调自爆伤害会比较好
伊娃BD的声音好奇怪 闷闷的,有点难受
暗星这逼浮游炮飞这么高干嘛 如果没听到发射的声音那鬼知道有浮游炮飞我头上啊
有没有人和我一样的 对局的时候右上角的MS经常变成MISS然后画面变得一跳一跳的,开始明显的掉帧。特别是在近距离立回的时候基本全程维持MISS的状态。
罗塔这副射减速也减太多了吧 小玲吃一下机动力直接连雪鸮都不如,开格斗觉都慢的一批。而且时间还不算短,而且这副射还能接连段里,基本上吃格就等于吃减速
牢星里麻痹武装的时间都好久啊 虽然没有初版孽灾那种能让人倒地起身再跑一整张图的离谱程度,但大部分也是够人后倒地起身再跑两步然后接连段的程度,就喇叭的那种正常点。
暗星这玩意真的是平等的让场上的每一个人都讨厌 自己玩嫌这东西弹药少回转慢火力弱。 当队友嫌这玩意除了套盾外一点存在感没有,火力不足。 当对手嫌浮游炮不到头顶无限跟,究极王八盾和逆天机动力外加小机费用,不管打不打都难受。
莱茵自保很强吗? 看B站评论区一堆人说这玩意机动力强,弹幕密根本追不上。 要是说进强化了那我还能稍微理解点,毕竟确实又快火力又猛。但有些人说贴脸打伪11不过也太离谱了吧,贴脸诶,不是近距离。贴脸的莱茵除了俩会拉高身位的副格和5米的尾巴以外就没东西用了啊。 都贴脸了如果怕被抽就维持距离贴地BD躲副射然后等她副格用完气耗了一大半在冲上去不就行了。
小恶魔主射真nm的恶心 哪个鬼才想出来的给一台前卫20机横向并排的两发标准BR还tm可连射。远了大范围铺弹幕,近了更是没法躲
野排真的是要气死了 有些人打前卫要死了能不能直接去送了,剩个血皮啥也干不了就搁那嗯缩,放后卫吸双锁然后近满血的情况被打出先落搞得体力调整直接爆了。不会有人以为剩血皮能活是自己厉害吧,那是tmd对面想让你后落打崩体力才放你一马。
暗星这机完美体现了无脑给小机堆料的结果 现在的暗星不说强但绝对恶心的一批,20机上游的机动力配合横格和前格给了暗星近距离反打和追对面后卫的能力。 副射的网回转正常且不TK队友后效果好的惊人。3发浮游炮甩出去凹到就赚,没凹到也不亏因为回转快。 副格那盾硬的一批持续时间也久还能强行打断格斗,虽然回转慢但性能还是有点过强了。 以上这些单拿出来每个都有的解,但混一起就搞出了一个远能浮游骚扰和套盾放网,近能格斗反打。追又追不上,不管又恶心,好不容易干掉了结果只要20费
本来这俩我都是很期待的,但最近几次新机的表现实在是让我很难轻易相信制作组能把这两台机体做的好玩有趣。 我先预测一下,就星之翼那无法预想的诡异cost选择,这俩肯定有一台变成2C,而且整成暗星那样加强后有点强度但无聊透顶的机体
应该没有比攻城锤的觉醒技更废的了吧 这破球同时兼顾了发生慢,距离短,判定小,吸附弱,伤害低的同时在球打出来前还tm是格斗判定,而且因为没有什么格斗能稳接觉醒技。所以一但被注意到了就稳吃格反。自保拼一波发生又不够快,偷人距离又不够远判定还小,逆转局势就更别提了。
牢星你设定机体cost能不能和武装匹配点 这次暗星就突出了一个很明显的问题,她身上那些功能性武装如果数值正常就会很强力,但如果数值正常了那暗星作为一台20机就会超模。所以就不能给正常的数值,得砍废。 那你一开始就别定成20不就好了嘛,这武装给个正常数值再补点正常射击武装给个25或者30不行嘛 非要出台20结果数值数值不敢给,武装武装不敢给。咋地,出高C怕和SS与铁骑撞C啊?又不是一个阵营一个C只能有一台机体。为了平衡cost撞一下有什么问题吗?反正以后机体多了迟早会撞的。
感觉星里面2C机的性能有点过强了吧 在水平相当的情况下,25+30和30+20遇到20+20和20+15时一但失误一次可能就翻车了,而小机组合却有很高的容错率(命多 觉醒多 性能差不了多少) 在20里有 斧子的超强格判 贝塔无敌升龙与被削弱后还是好用的3连射 天才高速泡泡 偷人超强的副格 可拖拽照射 小恶魔高速且缩小判定的副格与超长格判与优秀的射击战能力 虹光的超快发生盾冲和性能优秀的浮游 也就攻城锤 蝎子 神罚偏职人像 其他几个可谓每个都有过人之处,每个都有独门绝技啊
小恶魔这玩意到底怎么处理啊 被追的时候感觉比苍炎,SS更棘手。机动力本身就不低,远了能射,近了一个副格直接无脑躲开所有子弹,格判还离谱,还是台2C,换一次血都是亏
我就不信了
新高达的机设 让我一下子理解了当时看到倒A和钢自己机设的人是什么感觉了
诺亚我prprpr
最喜欢莉音了
场景建筑也太肉了吧 精灵得两发满蓄副射才能破掉,常规光枪更是能挡好几发。
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