◎桃金娘ww 幽冥火龙
Σ(ŎдŎ|||)ノノ
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其实哦,马可现在的问题,本质上是其能量机制带来的问题。能量机 其实哦,马可现在的问题,本质上是其能量机制带来的问题。 能量机制本身就是用来限制英雄技能施放的频率的,比如火舞,一套技能空能量,多空几个技能就没能量了。老虎也是,如果平a的不够多能量也是不够用的。但马可的问题在哪里呢,在于sb策划当初改了他被动对兵的伤害后忘记改他满被动回能量的机制了,导致能量对马可技能释放的限制几乎为0,从一技能子弹数量增加后这个问题更是变本加厉。 玩过旧版本马可的玩家应该有所体会,那时候一二技能不是能随便释放的。要是一技能空一半二技能用来赶路常常就会出现没能量放技能的情况,这也对马可的技能成本起到了很好的限制。而改版后的马可完全没有了这个限制,一技能好了就突突突,突空气也可以,突到人就赚,二技能也完全不用考虑能量,好了就位移好了就位移,所以会让人觉得很烦。 总结来说,我并不是觉得马可强度太强,但他的回能量机制完全违背了他原本设计为能量消耗英雄的初衷,导致出现他的poke技能释放成本较低,poke和位移技能释放频率过高,战坦英雄觉得他烦人的情况出现。 我觉得完全可以取消马可被动对于小兵的能量回复,把一技能能量回复量上限限制在70左右,同时回调马可一技能1000的施法距离。这样增加了马可一技能的释放成本,同时也增加了与马可的对抗体验。只要你能躲掉他的一梭子,他剩余能量就不支持他频繁的释放技能,这样战坦也有了反制的手段,对抗体验才能得到比较好的平衡
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