◎桃金娘ww
幽冥火龙
Σ(ŎдŎ|||)ノノ
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终于发现原神大世界为什么越来越没意思了 和璃月蒙德比起来,后面的国家地图都太小,东西太多。 这里的地图小指的不是整个大地图,而是每个区块的地图。看看蒙德璃月的地图就会发现,这两个国家的地区分块少,每个区块内的大型解谜或者标志性建筑较为分散,这样就有较大的自由空间,而这部分空间才是探索大世界的精髓所在。 而之后的地图分的区块越来越多,区块越来越小,区块内塞的内容也越来越多。看似可玩的东西变多了,但却从开放世界变的更像一个箱庭游戏。探索的自由度降低了,探索大世界变得像是通关一个个箱庭副本,只能跟着区块内的世界任务和解谜走,就少了很多自由探索的乐趣
藿藿就这? 打个周本都能暴毙
没人讨论剧情? 梗这么多不是挺好玩的
关于芙宁娜配队 心芙纯水队伍是水龙之下最优解应该没意见吧。 万叶可以换西风砂糖,成本极低,操作安逸,心海先e,三个连着eq最后心海开q站场就行了。可单可群,只要不是水免怪基本都能无脑打,充能也只需要130-150即可完美循环,整个队伍非常自洽 而且这个队伍里芙宁娜可以使用黎明神剑无压力吃满特效,伤害和专武差距不超过10
毫无意义的审判,故弄玄虚的冲突,恶心至极的霸凌 主角团也不是第一天知道芙宁娜有秘密了,早不去调查不去了解,没谈几句话就下结论说芙宁娜不肯透露,甚至最后在小房间里时芙宁娜几乎都要坦白了。主角团有无数种解决问题的方法,但是他们选了最恶心的一种。所以这场审判的意义在哪里,主角又有什么资格了解芙宁娜的内心??不问缘由就把一个为了枫丹付出500年的普通人架在火上烤,到头来判死刑了还冠冕堂皇的说芙宁娜还有没说的话。你给过她说的机会吗?真是脸都不要了。我都不知道主角哪来的脸后面再走入芙宁娜的内心
真正强的角色根本不会有争议的空间。隔壁甘雨刚出来那会儿有人质疑强度吗神里刚出来那会儿有人质疑强度吗龙王现在有人质疑强度吗万叶也就刚出那个版本不被看好,现在有人敢质疑万叶吗 那怎么到银狼这就不行了呢说白了不就是自身强度不够硬,别人用着不舒服自然就会提出质疑。某些厨子在这里嘴硬也改变不了银狼有缺点的事实
那维的故事和语音咋解锁啊 我好感度6级了,传说任务也做了呀。难道是下个版本才能解锁?
吧务能不能管管这傻子的贴子 已经看到好几个骂他无脑删评拉黑的了 在那边无脑吹银狼推荐萌新抽误导人,别人反驳就删评拉黑,这不管管? 希望吧务能把我这帖子和那个帖子一起删了
米哈游策划是不是心里变态啊 就偏卡这一点点恶心玩家呗,好像多磨玩家几分钟时间能赚多少流水似的
没有白术,那芙队伍的奶应该用哪个啊 如题
符玄刚出来那会儿不是一群人吹罗刹不吃练度不吃点无脑保队友吗,怎么今天一进吧里看到四五个罗刹队友暴毙的帖子呢
有没有一种可能 很久很久以前的绫人水龙卷的爆料有没有可能就是是跟那维的雏形看串了毕竟早几个版本就设计出雏形也不奇怪
护摩有机会适配仆人吗 已经抽了4把护摩了,但是胡桃连一个都没有
第二张预组兑换券怎么用不了啊 根本没有兑换的地方
0+0那维队伍打大小循环会不会更好一点 第一波eq3重击接e,然后不重击切队友补buff。第二波进场直接重击再接e重击。这样大波打1q2e3重击,小波打1e2重击,可以做到比较顺畅的循环,也不会出现充能不够水球续不上导致输出断档的问题
第二张预组兑换券什么时候发啊 换了个狂乱结果又抽到了2张鬼虹感觉亏了 第二张兑换券啥时候能到手
出的都是什么垃圾卡 全卡看下来找不到一套想玩的新体系设计师你就摆烂吧,玩的人只会越来越少
细数近几个版本龙的抽象虹卡 看到新虹真的没绷住,龙族真就不亏模不会出卡呗 那就看看从天张乐天开始到底出了多少抽象虹卡
符玄5动产一豆是不是最滴能的算法 符玄本来就是3动一循环,部分脑子发育不健全的人非把下一个循环的战技加到上一个循环里,加上秘技开局的a算出5动产一豆🤣你要这么算怎么不算符玄eaae4动不产豆呢只能说某些人为了拉踩符玄脑子都不要了
闪刀,启动! 就要美少女开机甲 花一份的星穹满足两份的xp,简直是双赢
5000血符玄打混沌都没有一点生存压力 那些说百抗符玄没生存的出来说话
综合吧友对饮月的使用体验,我觉得可以做出一定结论了 饮月应该是一个顺风t0逆风t2的角色 当混沌环境中只有对输出的需求,或者生存压力不大的时候,饮月就是一等一的t0。极高的倍率和爆发让他神挡杀神,所有的点全部给饮月和拐吃,相互叠加达到一个极高的大数字。 但是如果混沌给的生存压力增大,饮月受到的打击可能会比其他c位更大。 一是因为饮月其实和常规巡猎智识一样,走的是纯输出路线,但饮月却是毁灭命途,敌方输出提高后饮月暴毙的可能会高于其他c位。 二是饮月的高输出是建立在顺畅的吃点和能量循环上的,一旦生存压力增加导致生存位不得不吃更多的点保证饮月存活,饮月和辅助所分配的资源就会减少从而导致输出大量下降。这里可能有人会说别的c不也要吃点吗?但希儿平a也有拉条收益,景元卡芙卡都只吃1点稍微注意也能够用,刃更是不吃点。只有饮月对战技点的需求是最大的。诚然饮月可以2点a或者1点a过渡,但这就会让输出大幅度下滑,可能就比不过其他c位了。
素裳也太好骗了吧 已经开始脑补输了之后的战败cg了 话说这活动能故意输的吗,奖励我都不要了就想看素裳学狗叫
看了实机,桂乃芬是不是寄了 普攻和战技都只有一段伤害,基本吃死要80左右的效果命中了
听说买了初版设定集的会发重置版 怎么领啊
桂乃芬对效果命中的要求可能比较高 0命的桂乃芬打40抵抗的精英怪至少需要70的效果命中才能保证战技的灼烧和天赋的易伤必中,而行迹的普攻灼烧则需要100以上的效果命中才能保证挂上 所以桂乃芬1命的减抵抗是必要的。即使有1命的减10抵抗,打上述怪物也需要至少80的效果命中才能保证普攻的灼烧能顺利挂上。 所以如果没有桑博武器的话,桂乃芬有没有可能必须得带命中衣了
红蓝问题很难想吗? 如果范围是整个社会且你无法和任何人交换关于选项的信息,那你想想你的亲人,你的朋友,你有把握他们一定能想明白选项的本质并选择红色吗? 这道题的选择其实根本无关自己的道德,就是对他人智商和道德的一种置信度评价,分三种情况讨论就能很容易理解。 第一种情况,如原题所述在整个社会范围内进行选择,那我会认为肯定存在部分逻辑不够清晰或者单纯心地好的人会选蓝,那我认为在这种情况下选择蓝的风险不高,而且可以让所有人活下来。如果选红则有可能面临亲人去世的情况。所以综合考虑我会选择蓝。 第二种情况改变范围,将选择范围限定在少数十几个人内。那这时候一这些人中没有我关心的人,二人数太少我不能把可能性赌在别人身上。所以这时候毫不犹豫我会选红。 第三种情况改变题目前提,明确告诉你选红必活选蓝没有50必死,看似前提没变实则已经明确点明选择的本质,原本可能出现的误导就不应该存在。那么这种情况下我也会选红。因为前提已经如此明确再想着选蓝的那就是纯纯自己找死了。 但是回到原题,原题的前提是不能交流信息的前提下在整个社会范围内对他人选择意愿进行的一个置信度评价,所以我认为从逻辑的角度出发选蓝也是更好的
卡芙卡天赋的回能是不是有bug 我打莳者本第一波4个小怪全部触电电死了卡芙卡能量从45才回到85,按击杀一个回复10能量,卡芙卡天赋回5能量,不应该回到105能量吗?是我计算方法出错了还是这里确实有bug啊
击破特攻这个属性是不是有点太极端了 要是能打对应属性并破韧,击破特攻就能以较低的养成成本取得较高的收益。但是一旦没法破韧,或者破韧的不是堆击破的那个,那这个属性就成了纯纯的白板,一点收益都没有。这也导致了专门堆的击破特攻在对局里会变成薛定谔的强,不能说没用,但也说不上很有用,处于非常尴尬的情况。 所以我想,把击破特攻和击破效率挂钩是否能有效缓解这一现象。比如每50的击破特攻额外提供0.5无视属性的破韧效果,这样可以在属性对应时保证堆击破的角色能打出破韧,在逆属性时也能通过一定的操作调整让击破手打出击破,使击破特攻的收益更为稳定并且不至于那么极端
星穹工坊小助手的深渊使用率是摆设吗 都统计了多少天了还搁这统计中,隔壁提瓦特小助手最多三天就出来了
卡芙卡可能是大招最需要升到10级的角色 我刚刚看数据才发现,卡芙卡大招每升一级所提升的dot伤害倍率都是在增加的。 一开始提升一级只加11%的倍率,但到最后提升一级整整增加了33%的dot倍率,这也导致卡芙卡10级大招的dot基础倍率几乎比1级翻了三倍。 所以卡芙卡应该是最值得拉满大招的角色
我记得前段时间内鬼爆出来主角是星核猎手基因造的文案 当时一群人破防 现在卡芙卡同行任务出来一看,笑死那个文本根本就是卡芙卡说的假话。所以内鬼剧情真的看看就好别入脑。包括饮月光锥的文案,内鬼只能爆个大概文本出来,很多细节都是不确定的。贷款破防带节奏,最后只会自己变成小丑
秘技点是不是最没用的机制 我真不知道特意限制5个秘技点到底有什么意义。 你说怕混沌回忆超模吧,一层根本用不完5个点。你说要限制大世界吧,问题是星铁也不是大世界游戏,最多算箱庭世界,更何况还有低成本回秘技点的食物。多此一举加个秘技点然后再吃食物回点就像脱裤子放屁,除了增加麻烦之外我实在不理解有什么作用。 而且还有像罗刹符玄这样需要靠秘技点保队友的角色,平时带着就很别扭。虽说有食物可以快速恢复秘技点,但终归是更麻烦一些,用着就有些难受
要是卡芙卡池子把资源抽干了,到符玄出来能攒个大保底吗 大小月卡都氪的情况下
拜松!!雪鸡!!! 好帅好可爱为什么不做成皮肤拿出来卖
退坑一年了刚回坑 想问问有什么值得升的模组啊
4.0卡池的四星有消息了吗
鸽了一年半,看到桃子皮肤心动想回坑了 有什么要注意的吗萌新不懂,请大佬指教
有没有什么好玩不弱的卡组啊 感觉这个版本实在没意思,t1就那仨,剩下的卡组要么残疾要么僵硬,玩着一点意思都没有 有没有啥构筑自洽又不会太劣t1的t2卡组推荐玩玩啊,这个版本实在找不到啥好玩的卡组了
符玄有个大问题 吃个控怎么办 符玄吃个控战技不就有整整一个回合的空窗期了吗,队友直接被白打一轮不是白给了?而且符玄目前也没有任何效果抵抗的手段
结合这期和上期的深渊使用率可以发现 一个角色好不好用并不完全取决于他的绝对强度,而还要考虑深渊的环境。 现在雷音、三角铁、黄金王兽、各色使徒这种锁元素的精英怪越出越多,策划想安排哪个队伍不是轻而易举? 妮露这种配队锁死一针对就没的队伍就不说了,像胡行钟这种配队相对灵活泛用性也高的队伍现在照样很好针对。上半火使徒流血狗加空壳直接告诉你别用钟离,下半再来个三角铁有雷才好打,很简单的就让这个队伍玩的难受。再拿之前最热门的雷国来说,一个上半怪多且散,下半再塞个雷音的深渊都能让这曾经性价比最高的队伍难受很久(也不必来杠你就是能打过,能打和好打是两回事)。 在现在这个锁元素锁机制的原魔越出越多的深渊环境,我敢肯定的说,之后策划无论想针对哪个队伍都是非常容易的。所以与其在这里用使用率来争论哪个角色又比谁强了,不如多练几个角色几支队伍,丰富自己的配队选择。否则你现在口中最强的角色早晚有一天也会因为深渊环境的变化而跌落神坛。
这刚出的角色设计问卷之前有过吗 难道是因为mhy看黑丝小男孩节奏太大了所以赶紧出个问卷调查一下?
混沌回忆真的应该把上下半重开分开来 其实星铁混沌回忆相比原神的深渊最大的区别在于沉没成本。深渊一间上下加一起才三分钟,失误了重开的成本很低,能很快的得到反馈和积极的操作应对,从而降低了玩家重开时的负面情绪。 但这儍吡混沌回忆是按回合算的,打一间多的要到十几分钟上下,既没有操作空间又要看角色动画,下半失误一次又要重头开始看十几分钟的无聊动画,而之前投入的几十分钟全部变成沉没成本,负面反馈极大,所以给玩家的体验很不好。 我觉得就算不能给更快的动画演出,也至少把混沌上下两层的结算分开来。这样不至于玩家好不容易凹过了上半,下半一不小心被秒又要重新经历一次十几分钟的折磨
关于这次的削弱 我认为是大削,砍到大动脉的那种 现在指定葬送死一共就四张一费葬送,少一张强度少说下降四分一。同时还要考虑各种联动和卡组运转的牵连,包括1费随从浓度的降低导致过牌法术对象减少。我估计削卡后葬送死至少会下降到t2水平,根据环境中部分卡组的增加可能强度还会进一步下降
姬子有没有希望调整加强啊 把被动改成5层充能,开局固定3层,队友行动就叠一层,破盾叠两层,自己战技额外叠一层,大招额外叠三层。 这样被动在无法破盾的情况下也不会太鸡肋,而且和各个技能都有联动,同时配合高速队友比如希儿也能提高被动触发的频率。 数值方面,被动这个伤害即使多触发几次也不存在伤害超模,只是增加了打小怪的速度和实用性
兄弟们,埋头刷遗器可能真的不是个好选择 数据显示一个角色从0养成到全部拉满,要三百六十万信用点,近300本大经验书。即使不拉满,拉到差不多的水平,也要两千五百万信用点和两百本紫书。而光锥拉满要接近九十万信用点和165个紫经验 赶快打开自己的背包看看这些材料都还差多少,缺的多了赶快刷起来,特别是在50-60这个时间段。遗器就是个无底洞,等级技能光锥才是硬提升,别现在埋头刷遗器,到了后面这些基础材料不够又得回头来刷反而更痛苦
角色行迹里的小属性加成要不要点啊,感觉提升不是很大
这是星穹铁道的吧,不是星穹铁道吐槽吧。 不是说不让你们说不好玩,但是来这个吧的肯定更想看到游戏内容的讨论。 觉得不好玩的不玩就是了,去别的平台吐槽也可以,犯不着来这个吧说。 搞得我想看攻略想看剧情吐槽结果一刷下来都是不好玩不好玩。真不合适
要骂剧情可以,但能不能带点脑子🤔 有一说一,骂草神传说剧情烂可以,但是有毒的蟒蛇和植物抢空气这种细枝末节,我建议还是少说两句。毕竟提瓦特可以有变种蟒蛇,植物也会进行呼吸作用。 更何况是被龙王能量污染的植物,变异生长挤占空间导致能进行光合作用的比例大幅下降也是有可能的,说抢空气没啥问题。有些无脑婊的反而是给对面送子弹
绷不住了吐槽一下传说剧情 这次草神传说剧情真的是烂中烂。纳西妲作为一个神全程被元素生命带着走,几乎没起到主动的主导作用。我寻思你不是智慧之神么不能先调查点蛛丝马迹预备两个处理方案,不能有点自己的想法? 然而没有,全程跟着蕈兽走,蕈兽说干嘛就干嘛,唯一作用是当个传呼机给兰纳罗打个电话找人。对比其他三神在他们传说任务中的作用这次草神的表现只能说次的不能再次。 重要道具火种的使用和结局更是可笑,蘑菇头严词警告不能随意使用火种,结果在救了蘑菇头之后草神还是连续用了两次,甚至其中一次是用来救无关紧要的东西。然后果不其然火种坏了。 要说坏了也没啥,毕竟年久失修的东西,多用两下肯定会坏。但你都这么用了重要道具了你最好有个ok的第二解决方案吧。 好家伙我们的智慧之神想出个什么天才方案?献祭自己!她觉得自己像兰纳罗一样变根草反正也能转生,但她想过没有须弥没了神会变成什么样,想过没有刚刚摆脱死域摆脱禁忌知识污染,刚刚兴起的须弥人们没了神的带领会走上什么样的道路。这种所谓“牺牲”恰恰是最不负责任最没脑子的体现。 最后还是靠着蕈兽顶上去才解决了事件。整个传说任务草神除了出了点神力和找人,几乎就是个边缘人物,哦她还把火种用坏了。就这还能感动人只能说明确实低龄玩家太多了
给关德温加个5葬送任务减5回合倒数能不能让葬送死支棱起来 不然后期拍下去8倒数纯卡场太蠢了,减5倒数配合古灵和其他葬送相当于是1费打3就很厉害了
整天喊着削斑比的到底什么dinner理解,我实在受不了了 狂乱鬼当小丑多久了从斑比出来到现在,三四个版本,总共在指定就当了上个版本一个dlc的t1,4费打7的直伤效率很高吗?冷知识罪人出来前斑比圈姐7费的最高斩杀高达11点😅 要说解场,4费4解很超模吗yzs解场资源不是几乎从来都是溢出的而且光靠解场能赢的话4爷早就无敌了 合着指定鬼就不配强呗,就当了一个dlc的t1斑比就被一群dinner叫着削😅 顺便叠个甲,我没有否认斑比强,但是好卡绝不到需要削弱的地步
有没有啥好的妖精卡组推荐一下 上版本抽到皮雅西就想玩妖精了,结果上个版本妖精根本没法打牌。这个版本几种思路也是个顶个的尴尬,快攻没过牌吃右手,离场组合技少个核心不知道在玩啥。 有没有啥比较稳定又有可玩性的构筑啊
弃牌龙干脆别叫弃牌龙了,叫牢头龙吧 在这个缺乏能力伤害解场的环境里牢头实在是太猛了,经常一卡就压死一个职业,把伤害资源全交干净了解场,龙下回合再拍个牢头就直接gg。 我自己也是玩龙的,也觉得这卡单卡power实在高到离谱。 今天对一局狂乱鬼,对面前期铺一地,331加两个3攻的虹吸,把我踢到剩7血,下回合又出拜特压场面。看似对面优势巨大我难以返场,然而我牢头3连拍,对面一点办法都没有,资源交完了也过不去后两个牢头。也别说3连拍难,现在弃牌龙有些构筑甚至有带监狱的,在加上弃牌龙的过牌能力,全上手可能性真不低。 然后有几个职业能顶得住这三连牢头呢,我感觉弃牌龙单靠着这牢头都能赢下不少对局。 其实上个版本我就在玩弃牌龙了,牢头加菲林的组合就已经让弃牌龙的苟活能力有时候甚至比肩控制卡组,这个版本又补了神中神的3费跳费,让牢头直接一跃登顶了
这次这三张卡的平衡性调整真的是烂中烂 乌拉作为所有过牌快的卡组都可以带的高强度高泛用性中立卡,但要防也很好防,削的意义不明。 大佐更是莫名其妙,现在谢幕死前期孱弱,一点回血都没有,就靠着中期的一波爆发,这一削斩杀伤害直接少掉三分一,直接没法玩。 最后这张更是加强又回调,小丑中的小丑。谁稀罕你1费打2啊,前期不需要后期更是纯纯放屁,你把这个删了直接给武装护符都更好
怎么对上战车皇还有人跑路的 对面是超越法,我6费就消了对面一个土片,对面就跑了,我连出战车的机会都没有。是不是没认出我是战车皇,超越又没上手就不想打了好歹坚持一下等到我战车出了再说呀
妖精新虹未来可期 集连击,离场任务,铺场,返场,回血,直伤于一体的卡牌,很难不说是好卡。现在唯一的问题就是怎么在手牌囤足够的妖精配合这张卡,同时如何过牌来保证稳定性的同时还不爆牌
我看怎么不少人评卡强度都不看成本只看收益的 鬼的488疾驰刚出来那会儿是这样,现在新龙虹还是这样。 虽说狂乱鬼现在是t1,但强度其实集中在圈姐和斑比上,488看似4费打11其实还要吃3次自残的费用,而且自残4次打11相当于才拉7血差,是斑比和圈姐的0才让罪人有了足够的爆发力,其本身的质量也就正常强度 新龙虹也是一样,乍一看一卡2次任务弃3牌,token255无敌单解超模。但是有没有看到这卡一卡亏4张手牌,要是没有其他补牌资源的配合,弃牌龙很容易把资源打空,后续只能靠右手打一抽一。所以不如等银铜出来再来评价弃牌龙的强度也不急
最后7张里3张金龙,绷不住了
第五个带暴击和大攻击的暴伤头一下暴击都不沾了 米哈游你m⁴了
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