迦燃今天烧什么 净水即生命
烧死你!
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8u们觉得阿斯卡纶新肉鸽还有多少dream? 我原本觉得,只要新肉鸽没有美愿和手这种强行拆队的设计,依靠阿斯卡纶对地面近战笨逼怪的压制力应该在新肉鸽里会有不错的发挥。但是周年水月特限的实装让我感觉阿斯卡纶的优势区间被严重挤压了,你的dpm固然很高,但是水月拉动敌人的dpm是无限大,如何呢? 我认为阿斯卡纶新肉鸽潜在的dream还有以下几点。 1.精一或职业队精二开局,阿斯卡纶的强力减速、aoe和混伤天生适应前两层数值不高、远程和空中压力相对较低的环境。虽然新能的开局能力可能更强,但是打单干员在藏品不富裕的前提下更容易结局隐身,阿斯卡纶可以控制BOSS或守线。 2.岁主题肉鸽大概率会有死后分裂次数怪的机制,阿斯卡纶对策次数怪效果不错,但是可能被投掷手跨界击败。 3.无视重量和数量的强力控制,可能可以配合水月或伊桑打循环永控。如果BOSS关设计类似朝谒,混杂大量带亡语杂兵,但是没有设计能够让水月稳定打单永控BOSS的厕所位,阿斯卡纶的群控价值可能更大。 4.三技能配合未来可能会出的二模闪避模或者生存藏品在高危远程BOSS手下强势保人,二模效果如果能加最大生命和减伤效果更佳,只要叔叔/logos/维什戴尔开出技能,一切都会好起来的。 总之我认为萨卡兹美愿环境下,阿斯卡纶的盘面价格受到环境影响有超跌,对阿斯卡纶的新肉鸽表现整体还是看好的,但是在特限水月的挤压下不能忽视由于不适应环境被水月完全上位替代的风险。希望买入阿斯卡纶概念股的股民做好仓位和风险管理,如有必要可以做一定的对冲,不要盲目梭哈。
关于撕牌无用论我想提出一点暴论 在一般情况下,可以把撕牌的期望收益定义为 撕牌的期望收益=撕牌后的期望收益-撕牌前的期望收益 又因为在没有对手牌序信息的前提下,对手的牌序本身就是随机的,再次随机洗乱对手的牌序这件事期望收益为零,所以 撕牌的期望收益=撕牌后的期望胜率-将目标卡牌变成对手牌序最后一张牌的期望胜率 牌序最后一张牌一般意义上是沉底,如果对手有探底那就是对手探底可见部分以外的最后一张,总之就是对手最后一张上手的位置。 由此可以得出以下二级结论 1.如果游戏结束前,对手进入了疲劳,那撕一张随机牌就是有收益的。毕竟进入了疲劳意味着每张牌都能看到,即使把对手的key牌放到了最后一张他也该抽到了,但是撕掉的卡牌没了就是没了。同理,如果双方卡组中有和对手牌库卡牌数量挂钩的效果(比如歌剧魔神范诺登),那撕一张随机牌依然有收益,只不过这个收益是正收益还是负收益那就要看具体的卡牌效果了。进一步扩展,如果对手有探底、交易、从牌库中发现等主动改变牌序的牌,那么如果游戏结束时对手牌库里剩余的卡牌数小于对手看到过但没有选择的卡牌数(其中也包括被交易回牌库的牌和芬利洗回牌库底的牌),那么撕牌就是有收益的。 2.如果对手的卡组有检索关键牌的能力,那么撕牌是有正收益的,对手的检索能力越强,撕一张随机牌的收益就越高。比如对手牌库里有一张小鸡和一张火球,下回合抽到火球就能斩杀,抽到小鸡我方就会反杀,这时我方撕一张随机牌,撕牌前后胜率都为50%,收益是零。但如果把小鸡换成暗中生长,我方撕一张随机牌,胜率就会从0%提升到50%。在key牌数量固定的前提下,检索浓度越高,撕一张牌的收益越高。这样就解释了为什么各种组合技卡组害怕撕牌,不是因为它们的关键牌太关键,而是它们要么能快速过穿牌库,要么有很强的检索能力。如果仅仅看卡牌效果的话,OTK各种组件的效果能比得上净化的碎片吗?但是没有能力过穿牌库也没有能力检索的前提下,随机撕一张牌的期望依然是零,即使那张关键牌是净化的碎片也一样。 3.在拥有足够的信息去判断对手大致牌序的前提下,撕牌是有收益的。这点很好理解,哪怕打的是扑克牌,你如果提前知道下一张牌对对手有利,别说撕牌了,哪怕只是洗牌对你来说也是正收益的。相应的,如果你是个菜逼,该撕牌的时候不撕,不该撕牌的时候乱撕,那就是负收益了。 综上所述,片面强调“撕牌无用”固然不对,但是过分夸大撕牌的作用,只强调撕到key牌的高收益,忽略运气的作用和撕错牌带来的负收益也是不客观的。两块钱的成本很小,五百万的收益很大,但这不影响买彩票是一件负ev的事。过分吹嘘侏儒吸血鬼而不考虑天梯环境和对手的卡组类型和单纯鼓吹“撕牌无用”的暴论行为又有什么区别呢?在剑鱼贼海盗暗牧等等卡组面前,侏儒吸血鬼不过就是一张没有野兽词条的迅猛龙罢了。
有些人说不过就拉黑,我只好再开一帖反驳你了 反驳别人之前能不能说自己观点。我问你你的观点是不是玛恩纳会出个不如红龙花冠的弱模组,是不是玛恩纳会像银灰一样压着模组不出,你都是不回应的。我和你解释我的观点我的论证过程你又开始挑刺带偏话题,喷人之前能不能把自己和对方的观点先读清楚? 我再解释一下,我认为玛恩纳模组不会过弱而且不会过晚的理由是:1.上有天花板,模组正常范围内怎么出都打破不了维什戴尔上限的天花板,也威胁不了维什戴尔日常挂机的下限。既然如此抢点打单打二的蛋糕吃一吃根本不会对强度膨胀有什么恶性的影响。2.近期模组设计风向转变,即使是最弱的霍尔海雅y模和阿斯卡纶模组也有至少20%+的提升幅度,这个幅度对玛恩纳来说足够了,只要正常设计哪怕数值低点(对标霍尔海雅)也不会差。3.按目前的速度全分支模组很快就要出完了,设计师没有理由压着玛恩纳模组一直不出,所以玛恩纳模组是一个可预见的东西。至于具体时间,目前来看玛恩纳马上一次进店,在进店前上模组给老玩家爽一爽炒炒热度吸引新玩家用黄票换是最合适的,拿来带货新皮肤或者在什么周年半周年出拉一波人气也是有可能的,但是最晚也是常规批次最后一批模组,不至于一直压着,搞得整个游戏就解放者没模组。
关于异格w和玛恩纳的对比问题 w固然有着比玛恩纳更高的破甲线,但是w只有六发子弹,大量伤害的来源是溅射伤害和爆炸,伤害随护甲衰减更严重。于是楼主计算了玛恩纳和w对各个护甲值敌人的总伤(未计算没有数据的影子法伤)。 经计算,w28.8s对单总伤102557,玛恩纳28s对单总伤为103259。玛恩纳领先0.6%。玛恩纳随着护甲的增长领先优势逐步增大,到3000甲附近最大,为12%。随着护甲进一步增加,w的余震伤害由于抛光不再降低,开始凭借主震的高破甲线反超玛恩纳。到了4200甲后,除了w主震外,玛恩纳和爆炸均抛光,玛恩纳凭借保底真伤重新开始反超。当护甲值大于6200时,w主震抛光,玛恩纳的总伤来到w的205%。 相对玛恩纳对单而言,W的高破甲线带来的优势不大。主要优势区间集中在3400甲至5200甲之间。在3400甲以下,w的总伤从基本均势到小劣(考虑天赋法伤大概率是从小优到小劣),在5200甲以上w大劣。但是考虑到3400甲以上基本上是刻俄柏的优势区间,所以可以认为玛恩纳和异格w在对单时基本是相同水平的输出。随着敌人具体护甲的变动互有优劣但差距始终不超过10%。(考虑天赋法伤为物理总伤5%至10%) 再考虑对群。w对副目标伤害明显低于玛恩纳,在3400甲以下区间,0甲时玛恩纳领先最少,为18%,2600甲左右时玛恩纳领先最多,最大值超过了63.6%。玛恩纳的优势是打多时对额外目标更高的输出,w的优势是大范围的群体溅射。在吃拐方面两人都十分极端。玛恩纳几乎不吃直接乘算和最终加算的攻击力拐,但是能正常吃其它所有拐,对固定数值的直接加算吃拐率极高(但是仅在多索雷斯活动里出现)。异格w吃攻速拐只加dps不加总伤,对直接加算的攻击力拐吃拐率明显强于叔叔,但明显又弱于莱伊、能天使之类传统血怒干员。比如w吃血怒的总伤加成只有32%,而叔叔更低只有18%。 综上,w相当于一个不能阻挡,对位置要求更苛刻(因为要占一个格子放影子),但是有常态迷彩而且可以普攻的玛恩纳。输出强度基本为玛恩纳水平,考虑到生存属性和日常大范围溅射的泛用性应该强于玛恩纳。但是在输出总量和输出质量上都没有像玛恩纳碾压银灰那样一锤定音的效果。在合约应该还是要看具体环境决定派谁上场。由于w对敌方护甲的优势区间是中间的那一段,在合约三级减攻背景下很难说清和玛恩纳孰优孰劣。对其它的tag来说,w更怕过度的封格子和各种溅射敌人,玛恩纳更怕各种高压远程敌人和减攻速。总之就是比日常泛用性玛恩纳强一些,但终归要看环境和地形以及出怪规律进行选择。
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