花の眼泪 花の眼泪
友达はすべて私が素直なのか、それとも古代人…
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该是时候提出我的看法和建议树立江湖规矩了! 有人的地方就有江湖,争斗在所难免。看一看现在的游戏,一堆一堆的大腿,玩来玩去都是那几个人,新人少的可怜,根据我的调查,原因有二: 一、各职业技能强弱严重不均衡,新人往往感觉很难熟练上手; 二、由于阵营所限,人少的一方无法集结人手参与相关活动,导致每天的活动奖励长期由另一方占领,久而久之,导致人少的一方玩家人数更少; 三、副本设置过于冗长,普通难度副本的动画冗长,建议改为第一次进入播放动画,后面进入直接跳过; 四、新内容太少或者更新太慢,导致老玩家对游戏失去新鲜感,进而卖号“脱坑”(PS:专用名词,指脱离“游戏”或“集体”,亦含有“拒绝受骗”之意) 以上建议,希望策划能够收敛心神,静心倾听,尽快改进。 下面说说江湖规矩,虽言江湖纷乱,但无规矩不成江湖,仅代表个人和众多平民玩家呼吁: 1、楼兰场景禁止打架(误杀除外),要打架可以去牧野或三绝; 2、阵营纷争无可厚非,打架有输赢也属正常,但是无论输赢、我方强敌方弱都不要恶言重伤他人短处,因为这不仅仅是江湖游戏,也是一个现实世界中的小社会,更是一个人乃至一个集体修养的体现; 再次声明:以上内容仅代表个人和众多平民玩家的意见和建议。山雨欲来风满楼,希望刀2会越来越好。
脑子里突然蹦出来一个关于刀剑2江湖新玩法的一些想法 弄个“悬赏追杀令”,50级以上玩家可以在朝哥和金陵的告示牌上发布, 1、发布追杀令需要押200金。 2、“追杀令”只限本服务器内玩家,可跨阵营(参考“阵营入侵”)。 3、被追杀的目标玩家及其好友不可见发布内容。 4、各玩家(需50级以上,除了被追杀的目标本人与其好友)都可以接受该个人任务。 5、每个“悬赏追杀令”任务时限为半小时。 6、“追杀令”可探测目标玩家大致所在地图。 7、当杀手找到目标可与目标交互进行公平切磋(同阵营),如果切磋胜利则追杀任务成功,如果切磋失败则目标获得杀手身上1%刀币(跨阵营的杀手可直接切磋)。 8、成功完成追杀的玩家可获得悬赏的200金和目标身上的1%刀币,完成追杀100人时获得称号“百人斩”,完成追杀500人时获得称号“杀神”,完成追杀1000人时获得称号“契约死神”。 9、成功完成追杀,则发布追杀令的玩家可获得“暗花”标记X1,500个“暗花”标记可兑换“唯我独尊”称号。 10、被追杀目标若成功反杀杀手,则获得“恩怨”标记X1,50个“恩怨”标记可兑换“谁敢杀我”称号。 11、若30分钟内无人接受任务,则系统回收50%押金,其余反还发布“追杀令”玩家。 12、若目标玩家于发布“追杀令”10分钟内下线,则发布任务取消,并全额反还押金给发布者。 13、若目标玩家于发布“追杀令“之前或之后进入副本,则任务时间顺延。
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