缘丶小号😜 米白色的大辉
我为大群雄咸鱼代言!
关注数: 13 粉丝数: 4,187 发帖数: 22,268 关注贴吧数: 9
小号的一些游戏心得(咸鱼版) 首先声明,本文只是小号的个人观点,如有雷同,纯属巧合,请认真看帖,文明讨论,勿喷……并没有认真构思,想到那里就写到那里吧 彩金版本已经接近尾声,鎏金版本已经慢慢开启,一代版本一代神,从彩一的吕姬,到彩三的刘备,基本都到了全民加入,一种阵容的地步,这里不说游戏本身的悲哀,想说的是鎏金阶段,势必会重新洗牌,小号在这里斗胆断言,鎏金武将1阶段,咸鱼最适合的肯定不会再是蜀国了,而且据以往经验推断,极大概率会是群雄!(希望不要被打脸)所以,再啰嗦一句废话吧,现在还没有转蜀国的还在水深火热当中苦苦挣扎的其他阵容的英雄们,坚持住,八卦难得,坚决不入蜀国,等鎏金武将吧! 现在的少三,打架来说,可以说是武将局占3,名将局占七的奇葩现状!真正决定胜负的主因还在于名将局,谁的名将强度更高,buff更多,谁就能占据很大优势!1vs12的局面比比皆是,所以,其实所谓的阵容选择,对于pk来说,影响并不会太大。说简单点,就是玩什么国家,其实都差不太多,最终的决定权往往还在名将,被人屡屡诟病的吴国弱,并不是武将局不行,而恰恰是在名将局,由于buff的加持和阵容的指挥加持,都落后其他阵容一截的原因。注重打架的朋友,应该把重心放在名将局,仔细思考一下,战马和兵符如何搭配,才能给予名将最多最佳的支持,从而打出最佳的效果,而不是在阵容上过度的纠结! 下面,简单说一下,各种道具在pk中的重要性排名和如何取舍的问题…… 1.兵符.现在及以后,机制>属性的现状,造就了兵符重要性稳稳排名第一!咸鱼来说,不需要多说,活动出来就买买买,一定不要犹豫,砸锅卖铁也要买全!!!先出第一组,然后攒第二组,第三组出来后,转出第三组,第二组等以后找机会补。 2.名将.pvp,pve的最重要的战斗指数。按经验,往往新品质第一个名将,虽然碾压旧的,但是强度是新品质中最弱的一个,基本属于鸡肋般的存在。咸鱼可用几乎一整个版本的主将名将一般都会是在第二个(大概率)和第三个中选择产生。咸鱼思路是,出一先追一,出二就弃一追二,出三后,看强度,如果能碾压二,就开始全力追三,不强的话就全力追二到5星。以后的就先不要管了,最多主将名将五星后,有机会的就开开图鉴就行了。重点:主将名将五星优先,图鉴先靠边! 3.战马.咸鱼的最佳主将战马应该也会在第一第二匹中产生。选择好了,全力升五星,暂时不要管后面的。这个思路和名将类似。 4.武将.在这里分二种情况:首先,老区的咸鱼,在新版本到来后,要先升新武将,一直到能够代替旧的做主将的时候,再考虑出混搭国家的新武将,这点要切记!!!其次,新区半新区的咸鱼玩家,出将顺序都是0+0,然后再升星本国新武将。这个和老区不同,因为老区旧的主将已经基本成型,低星新武将基本不太可能代替其做主将,而新品质武将对于旧的来说,强度肯定是碾压的,所以应该尽快升星让其做主将。新区则不同,阵容基本还没有成型,旧的主将强度肯定不高,所以pk还是主要靠名将,所以尽快出2个(0+0)新品质的武将,给名将加足够多的光环指挥尤为重要!(现在武将指挥一般是3,4个回合,低端局对决,大都是差不多1,2回合就出名将了) 5.宠物。没有什么值得多说的,是3+3+3还是5+0+3,就是仁者见仁智者见智了。 6.军师.咸鱼没有什么选择,一般选择2个本国军师即可,能升几星就升几星。过期的没有必要补星。军师优先度不高! 7.时装.咸鱼唯一能和土豪抗衡的道具!是咸鱼身份的象征,***的最佳道具!一个字,新衣服必须要搞,一件性价比最高,2件次之,全满贵只用于衡量你是咸鱼还是咸鱼干的 啰嗦了这么多,怕有人不想看,还是简单总结一下吧:兵符,名将,和战马是优先级最高的,是必须要买满的。主力名将主力战马必须要先怼到五星再说其他的!老区咸鱼出新武将,应该先升星到能做主将的时候再出混搭的新的武将。新区的则是直接先0+0,然后再升星!…… 好了,字数不少了,先这些吧,剩下的以后再说
怀旧贴---感触良多啊…… 刚刚无聊,打开了一个三年半之前玩少三的时候建的一个企鹅群(虽然当时的朋友们现在可能大多已经不再玩少三了,但是还是会偶尔发个声音涮一下存在感的),找到了当时自己总结的一些个游戏心得分享到群里面的图片,想想那个时候大家在一起玩游戏真心好玩,小号虽然混服2区就开始建号玩少三了,但是由于自己愚钝,加上以前也从来没有接触过卡牌养成游戏,只是纯喜欢三国题材才接触的少三,玩了大半年才略有小成16年初的时候也是游戏最好玩的时候,军团里的兄弟姐妹们天天在一起,有时间了就探讨玩法,阵容搭配,吹牛喷水,不亦乐乎!叛军日准时晚上7点半全体上线,买满次数争排名(为的就是一口气,从不在乎元宝花费)……太多太多的细节瞬间涌上心头!让我们一直坚持下来的原因是舍不得放弃的战友情,对三国题材游戏情,以及游戏自身多样的玩法!想想以前的黄忠赵云蜀国流,双左慈张角闪避流,红将时代的红关羽罩子流,魏国曹操郭嘉二人转流,吴国嘟嘟小乔极限免伤火烧流,主角于吉时装带小鹿平民极限主角回血流,土豪的双孙坚破罩流,双吕布一波流,还有非主流的极限赵云,马超,夏侯惇流!吴国火鸡灼烧流。简直是玩法多样,五花八门!但是,但是,自从天金将开始,大家基本就只会一种玩法了!极限水镜流,全民蜀王(带二奶)流,全民南华,孙尚香流,全面赵云流,全民吕布吕姬流……到现在的全民蜀国刘备,游戏变了,玩家的心也变了,以前的激情真的回不来了,从以前的不充,小充,到后来的大充,狂充,再到现在的小充,断充,一游戏,一轮回,不知道还能坚持多久!还是挺怀念以前的岁月的! 最后,小号也不骂策划了,只希望少三能一路走好,带给大家更多的快乐吧 以下,附上以前的一些古老的图片,来纪念一下那段曾经的美好
小号对下个版本(琉金武将1)的预测---白嫖咸鱼版群雄又将称雄 废话不多说,直接讲原因: 1.咸鱼pk的二大核心因素:控制/解控+高爆发高伤害。说白了就是你一直能控制别人,或者你能出手打出高伤害,就会占优势。想想以前的咸鱼称霸的阵容吧:从神将说起吧,吕布,靠的就是自身能解控+高伤害,然后,赵云,自身解控+高伤害+控制。接着,全面吕姬,靠的是一手无与伦比的高爆发高伤害。再到现在刘备,虽然爆发伤害不够,但是人家集控制解控+连击(一定程度上弥补了伤害不足)于一身,加上完美的副将和国家整体的契合度,就有了几乎全民刘备的现状!这些个无不是利用了控制/解控+高伤害这二个核心条件来实现称雄的!而群雄,历来就有高爆发的传统,差的就是解控出手了,流金版本第一个道具~军师,群雄军师就加入了这种新机制---解控率。可以预见,后续道具,群雄肯定会吧解控率提高到一个非常高的程度,加上群雄已经连续2代武将,爆发不够高了。所以,流金武将1,群雄武将重新迎来高爆发就显得顺理成章了!加上解控率的出现,不再是一个武将解控,而是几个,来共同出手叠加足够多的buff,然后主将打出非常恐怖的伤害即将成为现实! 2.再从游戏本身发展的规律说明一下原因:策划的尿性,土豪可以一个国家强几个版本,但是,对于白嫖咸鱼来说,强,也只能强一个版本!现在是蜀国强,那么接下来,对于咸鱼来说,肯定会是别的国家强了!首先说吴国,不用说原因,根本不可能!再说魏国,小号也认为可能性不大,原因有二:1.这么长时间了,魏国在策划那里,就定性为辅助国家,是四国男女妓,吐槽了这么久了,也没有改变,所以,现在大改的可能性不大!2.魏国的特点是控制,缺少爆发高伤害,也就是说他一直缺少称霸所必须具备的那个最核心的因素~高伤害!或许是鱼和熊掌不可兼得吧,控制给你了,就不能再给高伤害了。这也是为什么魏国一直很尴尬的原因:你有的我也可以有,但是我有的你没有!最后,剩下的只能是群雄了吧,流金第一个新道具,军师出现了新机制---解控率,已经初露端倪,解控干嘛,肯定是出手打伤害啊!而且可能是几个武将一起出手叠buff吆 所以,在不久的将来,群雄流金武将1会凭几个武将叠起来的高buff,主将凭借自身的高爆发,会打出毁天灭地的高伤害,从而称霸少三,让我们白嫖咸鱼们拭目以待吧
小号再谈回春和诅咒 诅咒,一种全面抵御三级的减益,禁止各种回血效果(包括类似于庞统的回春的回血效果) 回春,一种全面抵御三级的增益,武将触发回血效果,然后再触发6个抵御三级的减益的清除。 所以,从现有的技能描述来看,诅咒和回春属于同一级别的二种可以看做是完全相反的效果。二者之间只存在相互抵御,不存在相互清除的关系。说白了就是,谁先手谁就能套上状态,反之亦然! 综上,如果诅咒先手,那么回春就套不上(因为回春是回血的一种,属于在诅咒的范围之内,并且回春等级没有高于诅咒),就更不要再谈触发回春以后的清除诅咒了,所以,诅咒先手,武将只能有一种状态存在,那就是诅咒! 假如回春先手,那么诅咒应该也能套上!因为武将除了庞统的回春能回血,还有其他很多可以回血的效果(比如战马等),我挡不住你的庞统回春,但是我还是可以禁止你其他的低级别的回血效果的吧!所以,开局庞统阵法先手,王允阵法后手结束后,此时,武将状态里面应该是显示回春和诅咒共存的!接着往下看,武将出手前,触发回春,然后触发清除效果,此时,如果能把诅咒清除掉了,此时,诅咒应该消失,武将也就不再有诅咒这个状态了。但是,如果没有清除掉诅咒(比如后续的抵御三级的减益多了),那么诅咒会一直存在,只是限制不了回春的回血效果,其他的回血效果会无效! 以上是小号个人的理解,至于策划那里是一种什么解释,咱也不敢猜!只是想顺便吐槽一句,不管你想要什么结果,能不能先写清楚,然后程序员再去设置,很难吗?那么大的公司,为什么老是让我们吃碧油鸡,我们吃的够多了,已经闻鸡想吐了。想给,就来点猪肉呗,现在猪肉那么贵,都几个月没有闻到猪肉味了
小号个人对于琉金军师阵法的简单看法(白嫖咸鱼版) 直接开说: 1.四大军师阵法核心说明: 荀攸,晕眩(抵御三级),一回合。 庞统,回春,然后触发清除自身6个抵御三级的减益。三回合。 陆逊,施加极神焰,并清除对面6个抵御三级的增益,三回合。 王允,向对面施加诅咒,禁止回血,禁止加三级增益。(抵抗三级),三回合。 2.一星军师即可开启阵法技能,并且无条件开场释放,不分先后手均可释放(buff,debuff均可施加给对面武将),ps:由于是咸鱼版本,我们这里只讨论,军师开场释放阵法后,对于各个阵营的影响。 3.四军师相生相克之个人见解(仅限目前版本,抵抗三级的增减益还不太多):荀攸的晕眩只被庞统清除,对王允和陆逊有效;庞统的回春会被后手的陆逊和先手的王允清掉(抵御) 4.最终结果来了: 庞统打王允要先手,打陆逊要后手,打荀攸先后手都可以。庞统打庞统,自己想吧! 荀攸,打庞统,没有办法打。打王允和陆逊,先后手都照打。内斗,就当没有他。 陆逊,打庞统要后手;打荀攸和王允无所谓,看实力吧,不过最好还是后手(多清除几个增益),内斗,看实力吧。 王允,无论打谁,最好先手(禁止对面加增益)尤其是打庞统,更要争先手。不过,除了庞统,其他二个后手也能打。 5.没错,四大军师的相互关系就是这么乱,这不正是我们所期望的吗!或许这就算是一个信号吧,或许在琉金阶段,会逐渐回归阵容多变的时代,期待吧 以上观点纯属小号个人对于四军师阵法描述的理解,如有偏差,纯属巧合,勿喷,谢谢
首页 3 4 5 6 7 8 下一页